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효과 요약

  1. Illustrator 사용 안내서
  2. Illustrator 살펴보기
    1. Illustrator 소개
      1. Illustrator의 새로운 기능
      2. 일반 질문
      3. Illustrator 시스템 요구 사항
      4. Apple Silicon용 Illustrator
      5. GPU 성능
    2. 작업 영역
      1. 작업 영역 기본 사항
      2. 문서 만들기
      3. Illustrator 탐색 패널을 사용하여 더 빠르게 학습
      4. 상황별 작업 표시줄을 사용한 워크플로우 가속화
      5. 툴바
      6. 초기값 키보드 단축키
      7. 키보드 단축키 사용자 지정
      8. 아트보드 소개
      9. 아트보드 관리
      10. 작업 영역 사용자 지정
      11. 속성 패널
      12. 환경 설정 지정
      13. 터치 작업 영역
      14. Illustrator에서 Microsoft Surface Dial 지원
      15. 편집 실행 취소 및 디자인 내역 관리
      16. 회전 보기
      17. 눈금자, 격자 및 안내선
      18. Illustrator의 접근성
      19. 아트워크 보기
      20. Illustrator에서 Touch Bar 사용
      21. 파일 및 템플릿
    3. Illustrator에 있는 도구
      1. 도구 소개
      2. 도구 선택
        1. 선택
        2. 직접 선택
        3. 그룹 선택
        4. 자동 선택
        5. 올가미
        6. 아트보드
      3. 탐색 도구
        1. 회전 보기
        2. 확대/축소
      4. 페인트 도구
        1. 그레이디언트
        2. 도형 구성
      5. 텍스트 도구
        1. 문자
        2. 패스에 입력
        3. 세로 문자
      6. 그리기 도구
        1. 고정점 추가
        2. 고정점 삭제
        3. 고정점
        4. 곡선
        5. 선분
        6. 사각형
        7. 모퉁이가 둥근 직사각형
        8. 원형
        9. 다각형
        10. 별모양
        11. 페인트브러시
        12. 물방울 브러시
        13. 연필
        14. 셰이퍼
        15. 분할
      7. 수정 도구
        1. 회전
        2. 반사
        3. 크기 조절
        4. 기울임
        5. 자유 변형
        6. 스포이드
        7. 블렌드
        8. 지우개
        9. 가위
        10. Dimension
    4. 생성형 AI(중국 본토에서는 사용할 수 없음)
      1. 텍스트 프롬프트를 사용하여 장면, 피사체, 아이콘 생성
      2. 텍스트 프롬프트를 사용하여 벡터 패턴 생성
      3. 텍스트 프롬프트를 사용하는 벡터 모양 채우기 생성
      4. 텍스트 프롬프트를 사용한 아트워크 다시 칠하기
    5. 빠른 작업
      1. 레트로 텍스트
      2. 네온광 텍스트
      3. 구식 텍스트
      4. 다시 칠하기
      5. 스케치를 벡터로 변환
  3. iPad용 Illustrator
    1. iPad용 Illustrator 소개
      1. iPad용 Illustrator 개요
      2. iPad용 Illustrator FAQ
      3. 시스템 요구 사항 | iPad용 Illustrator
      4. iPad용 Illustrator에서 수행할 수 있는 작업
    2. 작업 영역
      1. iPad 작업 영역의 Illustrator
      2. 터치 단축키 키 및 제스처
      3. iPad용 Illustrator 키보드 단축키
      4. 앱 설정 관리
    3. 문서
      1. iPad용 Illustrator에서 문서로 작업
      2. Photoshop 및 Fresco 문서 가져오기
    4. 개체 선택 및 정렬
      1. 반복 개체 만들기
      2. 개체 혼합
    5. 그리기
      1. 패스 그리기 및 편집
      2. 모양 그리기 및 편집
    6. 문자
      1. 문자 및 글꼴 사용
      2. 패스에 텍스트 디자인 만들기
      3. 나만의 글꼴 추가하기
    7. 이미지로 작업
      1. 래스터 이미지 벡터화
    8. 색상
      1. 색상 및 그레이디언트 적용
  4. 클라우드 문서
    1. 기본 사항
      1. Illustrator 클라우드 문서 작업
      2. Illustrator 클라우드 문서 공유 및 공동 작업
      3. 검토용 문서 공유
      4. Adobe Illustrator용 클라우드 스토리지 업그레이드
      5. Illustrator 클라우드 문서 | 일반적인 질문
    2. 문제 해결
      1. Illustrator 클라우드 문서에 대한 만들기 및 저장 문제 해결
      2. Illustrator 클라우드 문서 문제 해결
  5. 콘텐츠 추가 및 편집
    1. 그리기
      1. 그리기 기본 정보
      2. 패스 편집
      3. 세밀한 아트 그리기
      4. 펜, 곡률 또는 연필 도구로 그리기
      5. 간단한 선 및 모양 그리기
      6. 직사각형 및 극좌표 그리드 그리기
      7. 플레어 그리기 및 편집
      8. 이미지 추적
      9. 경로 단순화
      10. 심볼화 도구 및 심볼 세트
      11. 패스 선분 조정
      12. 간단한 5단계를 통해 꽃 디자인
      13. 원근 격자 만들기 및 편집
      14. 원근 격자에 개체 그리기 및 수정
      15. 반복 사용을 위해 개체를 심볼로 사용하기
      16. 웹 워크플로우에 맞도록 픽셀 정렬 패스 그리기
    2. 측정
      1. 치수 측정 및 플로팅
    3. 3D 개체 및 재질
      1. Illustrator의 3D 효과 정보
      2. 3D 그래픽 만들기
      3. 3D 개체에 아트워크 매핑
      4. 3D 텍스트 만들기
      5. 3D 개체 만들기
    4. 색상
      1. 색상 정보
      2. 색상 선택
      3. 견본 사용 및 만들기
      4. 색상 조정
      5. Adobe Color 테마 패널 사용
      6. 색상 그룹 (조화)
      7. 색상 테마 패널
      8. 아트워크 다시 칠하기
    5. 페인팅
      1. 페인팅 정보
      2. 칠 및 획을 사용하여 페인팅
      3. 라이브 페인트 그룹
      4. 그레이디언트
      5. 브러시
      6. 투명도 및 혼합 모드
      7. 개체에 획 적용
      8. 패턴 만들기 및 편집
      9. 패턴
    6. 개체 선택 및 정렬
      1. 개체 선택
      2. 레이어
      3. 오브젝트 확장, 그룹화, 그룹 해제
      4. 개체 이동, 정렬, 분포
      5. 개체를 경로에서 배치, 정렬, 이동합니다.
      6. 글리프에 개체 물리기
      7. 일본어 글리프에 개체 물리기
      8. 개체 누적    
      9. 개체 잠금, 숨기기 및 삭제
      10. 개체 복사 및 복제
      11. 개체 회전 및 반사
      12. 개체 부분 재배열
      13. 사실적인 아트 목업 만들기
    7. 개체 모양 변경
      1. 이미지 자르기
      2. 개체 변형
      3. 개체 결합
      4. 개체 자르기, 나누기 및 트리밍
      5. 퍼펫 뒤틀기
      6. 개체 크기 조절, 기울이기 및 왜곡
      7. 개체 혼합
      8. 둘러싸기를 사용하여 모양 변경
      9. 효과로 개체 모양 변경
      10. Shaper 및 도형 구성 도구로 새 모양 작성
      11. 활성 모퉁이 작업
      12. 손질 지원으로 향상된 모양 변경 워크플로우
      13. 클리핑 마스크 편집
      14. 실시간 모양
      15. 도형 구성 도구를 사용하여 모양 만들기
      16. 전역 편집
    8. 문자
      1. 텍스트 추가 및 문자 개체를 사용하여 작업
      2. 리플로우 뷰어
      3. 글머리 기호 및 번호 매기기 목록 만들기
      4. 텍스트 영역 관리
      5. 글꼴 및 타이포그래피
      6. 이미지 내의 텍스트를 편집 가능 텍스트로 변환
      7. 텍스트에 기본 서식 추가
      8. 텍스트에 고급 서식 추가
      9. 텍스트 가져오기 및 내보내기
      10. 단락 서식 지정
      11. 특수 문자
      12. 패스에 문자 입력
      13. 문자 및 단락 스타일
      14. Adobe Fonts에서 누락된 글꼴 추가
      15. 아랍어 및 히브리어 문자
      16. 글꼴 | FAQ 및 문제 해결 팁
      17. 창의적인 타이포그래피 디자인
      18. 문자 비율 조정 및 회전
      19. 행과 문자 간격
      20. 하이픈 및 줄바꿈
      21. 맞춤법 및 언어 사전
      22. 아시아 문자 서식 지정
      23. 아시아 언어 스크립트용 작성기
      24. 혼합 개체로 텍스트 디자인 생성
      25. 이미지 추적을 사용하여 텍스트 포스터 만들기
    9. 특수 효과 만들기
      1. 효과 사용
      2. 그래픽 스타일
      3. 모양 속성
      4. 스케치 및 모자이크 만들기
      5. 그림자, 광선 및 패더링
      6. 효과 요약
    10. 웹 그래픽
      1. 웹 그래픽을 만들기 위한 최상의 조건
      2. 그래프
      3. SVG
      4. 분할 영역과 이미지 맵
  6. 가져오기, 내보내기 및 저장
    1. 가져오기
      1. 여러 파일 가져오기
      2. 연결 및 임베드된 파일 관리
      3. 연결 정보
      4. 이미지 임베드 취소
      5. Photoshop에서 아트워크 가져오기
      6. 비트맵 이미지 불러오기
      7. Adobe PDF 파일 가져오기
      8. EPS, DCS 및 AutoCAD 파일 불러오기
    2. Illustrator의 Creative Cloud Libraries 
      1. Illustrator의 Creative Cloud Libraries
    3. 저장 및 내보내기
      1. 아트워크 저장
      2. 아트워크 내보내기
      3. Adobe PDF 파일 만들기
      4. Adobe PDF 옵션
      5. Photoshop에서 Illustrator 아트워크 사용
      6. 에셋 수집 및 일괄 내보내기
      7. 파일 패키지
      8. CSS 추출 | Illustrator CC
      9. 문서 정보 패널
  7. 인쇄
    1. 인쇄 준비
      1. 인쇄용 문서 설정
      2. 페이지 크기와 방향 변경
      3. 재단 또는 정렬을 위한 재단선 표시 지정
      4. 대형 캔버스 시작하기
    2. 인쇄
      1. 중복 인쇄
      2. 색상 관리를 사용한 인쇄
      3. PostScript 인쇄
      4. 인쇄 사전 설정
      5. 프린터 표시 및 도련
      6. 투명 아트워크 인쇄 및 저장
      7. 트래핑
      8. 색상 분판 인쇄
      9. 그레이디언트, 망 및 색상 혼합 인쇄
      10. 흰색 중복 인쇄
  8. 작업 자동화
    1. [변수] 패널을 사용하여 데이터 병합
    2. 스크립트로 자동화
    3. 액션을 사용하여 자동화
  9. 문제 해결 
    1. 해결된 문제
    2. 알려진 문제
    3. 충돌 문제
    4. 충돌 후 파일 복구
    5. 안전 모드
    6. 파일 문제
    7. 지원되는 파일 형식
    8. GPU 디바이스 드라이버 문제
    9. Wacom 디바이스 문제
    10. DLL 파일 문제
    11. 메모리 문제
    12. 환경 설정 파일 문제
    13. 글꼴 문제
    14. 프린터 문제
    15. Adobe와 충돌 보고서 공유
    16. Illustrator 성능 개선

Illustrator에서 효과를 적용하여 디자인을 돋보이게 하는 방법을 알아보세요.

예술 효과

예술 효과는 래스터 기반으로, 벡터 오브젝트에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

색연필

색연필을 사용하여 단색 배경에 이미지를 그립니다. 중요한 가장자리가 그대로 남아 있는 채 거친 그물눈 모양이 나타나고 훨씬 더 매끄러운 영역을 통해 단색 배경이 보입니다.

오려내기

색종이에서 대충 오려낸 것처럼 이미지를 만듭니다. 임계값 이미지는 윤곽만으로 나타나고, 색상이 있는 이미지는 여러 개의 색종이 레이어로부터 구성됩니다.

드라이 브러시

이미지의 가장자리를 드라이 브러시 기법(유화와 수채화 효과 중간)으로 칠합니다. 이 효과는 색상 범위를 축소하여 이미지를 단순화합니다.

필름 그레인

이미지의 어두운 영역과 중간 영역에 고른 패턴을 적용합니다. 이미지에서 더 밝은 부분에 훨씬 더 고르고 채도가 높은 패턴이 추가됩니다. 이 효과는 혼합에서 띠 현상을 없애고 다양한 소스의 요소들을 시각적으로 통합하는 데 유용합니다.

Fresco

급하게 적용한 듯한 짧고 둥근 획을 사용하여 이미지를 거칠게 칠합니다.

네온광

이미지의 오브젝트에 다양한 종류의 광선을 추가합니다. 이 효과는 모양을 부드럽게 하면서 이미지에 색을 입히는 데 유용합니다. 광선 색상을 선택하려면 광선 상자를 클릭하고 색상 피커에서 색상을 선택합니다.

페인트 덥스

다양한 브러시 크기(1~50)와 유형을 선택하여 회화적인 효과를 낼 수 있습니다. 브러시 유형에는 단순하게, 밝고 거칠게, 밝고 어둡게, 선명하게, 흐리게, 밝게 등이 있습니다.

팔레트 나이프

이미지의 세부 사항을 줄여 그 아래의 텍스처가 나타나도록 엷게 페인팅한 캔버스와 같은 효과를 냅니다.

플라스틱 포장

이미지를 반짝이는 플라스틱처럼 입혀서 표면 세부 사항을 두드러지게 합니다.

포스터 가장자리

설정한 [포스터화] 값에 따라 이미지의 색상 수를 줄인 다음 이미지의 가장자리를 찾아 검정 선으로 그립니다. 이미지의 넓은 영역에는 단순한 음영이 적용되지만 어둡고 정밀한 디테일은 이미지 전체에 걸쳐 표현됩니다.

거친 파스텔 효과

텍스처가 입혀진 배경에서 이미지에 컬러 파스텔 분필로 획을 그린 것처럼 보이게 합니다. 밝은 색상 영역에서는 텍스처가 거의 없어 분필이 두껍게 보이지만, 어두운 영역에서는 텍스처를 나타내기 위해 분필이 조각난 것처럼 보입니다.

문지르기 효과

짧은 대각선 형태의 획을 사용하여 이미지의 어두운 영역을 문지르거나 늘여서 이미지를 부드럽게 보이게 합니다. 이 효과를 적용하면 밝은 영역은 더 밝아지며 세부 사항을 잃게 됩니다.

스폰지 효과

돋보이는 색상의 짙은 텍스처 영역을 사용하여 이미지를 만들어 스폰지로 칠한 것처럼 나타냅니다.

언더페인팅 효과

텍스처가 스며든 배경에서 이미지를 페인팅한 다음 그 위에 최종 이미지를 페인팅합니다.

수채화 효과

세부를 단순화하고 물과 색상과 함께 불러온 중간 브러시를 사용하여 수채화 효과 스타일로 이미지를 칠합니다. 이 효과를 사용하면 가장자리에서 뚜렷한 색조 변화가 일어나는 영역의 채도가 증가합니다.

흐림 효과

[효과] 메뉴의 [흐림] 하위 메뉴에 있는 명령은 래스터 기반 명령으로서, 벡터 오브젝트에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

가우스 흐림

조정할 수 있는 양만큼 재빨리 선택 항목을 흐립니다. 이 효과는 선 수가 많은 세부를 제거하여 흐림 효과를 낼 수 있습니다.

방사형 흐림

확대/축소하거나 회전하는 카메라에 의해 만들어진 부드러운 흐림을 시뮬레이션합니다. [회전]을 선택하여 동심원의 선을 따라 빠르게 회전하듯이 흐려지게 한 다음 회전 각도를 지정하거나, [확대/축소]를 선택하여 방사형 선을 따라 이미지를 확대 또는 축소하는 것처럼 흐려지게 한 다음 1에서 100까지의 양을 지정합니다. 흐림 효과 품질에는 가장 빠르지만 거친 입자가 생기는 [단순]에서부터 좀더 매끄러운 결과를 얻을 수 있는 [양호] 및 [최상]이 있지만, 선택 영역이 크지 않으면 구별하기 힘듭니다. [흐림 중심 설정] 상자의 패턴을 드래그하여 흐림 효과의 원점을 지정합니다.

고급 흐림

정밀하게 이미지에 흐림 효과를 줄 수 있습니다. 반경, 한계값 및 흐림 효과 품질을 지정할 수 있습니다. [반경]에 값을 지정하면 필터를 적용할 때 다른 픽셀과 차이가 나는 픽셀을 검색할 영역의 크기를 결정할 수 있습니다. [한계값]에 값을 지정하여 픽셀 간의 색상 대비가 어느 정도 이상이면 흐림 효과를 적용할지를 결정할 수 있습니다. 또한 모드를 전체 선택 영역([표준])이나 색상이 전환되는 가장자리([가장자리만] 및 [가장자리 오버레이])로 설정할 수도 있습니다. 색상 대비가 뚜렷한 곳에 [가장자리만]은 흑백 가장자리를 적용하며 [가장자리 오버레이]는 흰색을 적용합니다.

브러시 획 효과

[브러시 획] 효과는 래스터 기반 효과로, 벡터 오브젝트에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정이 사용됩니다.

강조된 가장자리

이미지의 가장자리를 강조합니다. [가장자리 밝기] 컨트롤이 높은 값으로 설정되어 있는 경우 강조되는 부분은 흰색 분필처럼 보입니다. 낮은 값으로 설정되어 있는 경우 강조되는 부분은 검정 잉크처럼 보입니다.

각진 획

대각선 형태의 획을 사용하여 이미지를 다시 페인팅합니다. 이미지에서 보다 밝은 영역은 한 방향의 획으로 페인팅되며, 어두운 영역은 그 반대 방향의 획으로 페인팅됩니다.

그물눈

원본 이미지의 세부 사항과 기능을 유지한 채 연필 해치를 시뮬레이션하여 텍스처를 추가하고 색상 영역의 가장자리를 거칠게 합니다. [강도] 옵션은 해칭 경로의 수를 1에서 3까지로 제어합니다.

어두운 획

검정에 가까운 이미지의 어두운 영역은 짧은 획으로 칠하고 이미지의 밝은 영역은 흰색의 긴 획으로 칠합니다.

잉크 윤곽선

잉크와 펜 스타일을 사용하여 원본 세부 사항 위에 정밀한 선으로 이미지를 다시 그립니다.

뿌리기

에어브러시로 뿌리는 효과를 복제합니다. 이 옵션의 값을 증가시키면 전체적인 효과가 간단해집니다.

스프레이 획

이미지의 주요 색상을 사용하여 비스듬한 스프레이 색상 획으로 이미지를 다시 칠합니다.

수미-에

검정 잉크를 잔뜩 묻힌 브러시를 사용한 것처럼 얇은 고급 종이에 이미지를 일본 회화 기법으로 칠합니다. 가장자리가 짙은 검정으로 약간 흐리게 나타나는 효과가 있습니다.

왜곡 효과

[왜곡] 명령을 사용하면 메모리가 많이 소모될 수 있습니다. 이 명령은 래스터 기반 명령으로, 벡터 오브젝트에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

광선 확산

부드러운 확산 필터를 통해 보이는 것처럼 이미지를 렌더링합니다. 이 효과는 선택 항목 중심으로부터의 광선 페이드와 함께 투명한 흰색 노이즈를 이미지에 추가합니다.

유리

서로 다른 유형의 유리를 통해 보는 것처럼 이미지를 나타냅니다. 사전 설정된 유리 효과를 선택하거나 Photoshop 파일을 사용하여 직접 유리 표면을 만들 수 있습니다. 텍스처화 옵션뿐 아니라, 비율, 왜곡 및 매끄러움 설정을 조정할 수 있습니다.

바다 물결

간격이 일정하지 않은 물결을 아트워크에 추가하여 아트워크가 수면 아래 있는 것처럼 보이게 합니다.

픽셀화 효과

[픽셀화] 효과는 래스터 기반 효과로, 벡터 오브젝트에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정이 사용됩니다.

색상 하프톤

이미지의 각 채널에 확대된 하프톤 스크린을 사용하는 효과를 시뮬레이션합니다. 이 효과는 각 채널의 이미지를 사각형으로 나눈 다음 각 사각형을 원형으로 대체하며, 원형의 크기는 사각형의 밝기에 비례합니다.

이 효과를 사용하려면 하프톤 점의 최대 반경에 대해 픽셀 단위로 4에서 127까지의 값을 입력하고 하나 이상의 채널에 대해 화면 각도 값(실제 수평에 대한 점의 각도)을 입력합니다. 회색 음영 이미지에 대해서는 채널 1만 사용하고, RGB 이미지에 대해서는 각각 빨강, 녹색 및 파랑 채널에 해당하는 채널 1, 2, 3을 사용하고, CMYK 이미지에 대해서는 각각 사이안, 마젠타, 노랑 및 검정 채널에 해당하는 네 채널 모두를 사용합니다.

수정화

색상을 다각형 모양으로 뭉칩니다.

메조틴트

이미지를 흑백 영역의 임의 패턴 또는 색상 이미지에서 완전 채도 색상의 임의 패턴으로 변환합니다. 이 효과를 사용하려면 [메조틴트] 대화 상자의 [문자] 팝업 메뉴에서 점 패턴을 선택합니다.

점묘화

점묘화와 유사하게 이미지의 색상을 임의로 퍼진 점들로 나누고, 점들 사이의 캔버스 영역으로 배경색을 사용합니다.

스케치 효과

[스케치] 효과 대부분은 이미지를 다시 그릴 때 흑백 색상을 사용합니다. 이 효과는 래스터 기반 효과로, 벡터 그래픽에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

저부조

이미지를 저부조로 조각한 것처럼 보이게 변형하고 빛을 비춰 표면 변화를 강조합니다. 이미지의 어두운 영역은 검정색으로, 밝은 색상은 흰색으로 칠해집니다.

분필과 목탄

거친 분필로 그려진 단색의 중간 색조 회색 배경을 사용하여 이미지의 하이라이트와 중간 색조를 다시 그립니다. 그림자 영역은 목탄으로 그린 사선으로 대체됩니다. 목탄은 검정색으로 그려지고 분필은 흰색으로 그려집니다.

목탄

이미지에 포스터화와 문지르기 효과가 나타나도록 다시 그립니다. 주 가장자리는 굵게 그려지고 중간 색조는 대각선 형태의 획을 사용하여 스케치됩니다. 목탄은 검정색으로 칠해지고 종이는 흰색으로 칠해집니다.

크롬

이미지를 광택 있는 크롬 표면처럼 처리합니다. 표면 반사에서 밝은 영역은 볼록하게, 어두운 영역은 오목하게 나타납니다.

크레용

이미지에 밀도 높은 어두운 색과 흰색의 크레용 텍스처를 복제합니다. [크레용] 효과는 어두운 영역에 검정색을, 밝은 영역에는 흰색을 사용합니다.

그래픽 펜

가는 잉크 직선 획을 사용하여 원본 이미지의 세부 사항을 캡처합니다. 이 효과는 검정 잉크와 흰 종이를 사용하여 원본 이미지에서 색상을 바꿉니다. 이 명령은 특히 스캔한 이미지에 적합합니다.

하프톤 패턴

연속적인 색조 범위를 유지하면서 하프톤 스크린 효과를 시뮬레이션합니다.

메모지

수제품 종이에 구성한 것처럼 보이는 이미지를 만듭니다. 이 효과는 이미지를 단순화하고, [텍스처] 하위 메뉴의 [그레인] 명령 효과와 엠보싱 모양을 결합하여 나타냅니다. 이미지의 어두운 영역은 용지의 맨 위 레이어에서 흰색으로 둘러싸인 구멍으로 나타납니다.

복사

이미지 복사 효과를 시뮬레이션합니다. 크고 어두운 영역은 가장자리 주위에만 복사되는 경향이 있고 중간 색조는 단색 검정 또는 단색 흰색으로 표시됩니다.

석고

석고로 만든 것처럼 이미지를 주조한 다음 검정색과 흰색을 사용하여 색을 입힙니다. 어두운 영역은 솟아나고 밝은 영역은 들어갑니다.

망사 효과

필름 이멀전의 수축 및 왜곡 효과 조절을 시뮬레이션하여 이미지의 어두운 영역을 묶고 밝은 영역에는 약간의 그레인이 나타나도록 합니다.

도장

고무 또는 나무 도장으로 찍은 것처럼 보이도록 이미지를 단순화합니다. 이 명령은 흑백 이미지에서 사용하는 것이 가장 좋습니다.

가장자리 찢기

이미지를 가장자리가 들쭉날쭉하게 찢어진 종이로 재구성한 다음 검정색과 흰색을 사용하여 이미지에 색을 입힙니다. 이 명령은 텍스트나 임계값 오브젝트로 구성된 이미지에 유용합니다.

물 종이

얼룩이 있는 덥스를 사용하여 섬유나 축축한 종이 위에 페인팅하여 물감이 흘러 섞이는 것처럼 보이게 합니다.

스타일화 효과

[가장자리 광선 효과]는 래스터 기반 효과로, 벡터 그래픽에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

가장자리 광선 효과

가장자리 색상을 명확하게 하고 네온과 같은 광선을 추가합니다.

텍스처 효과

[텍스처] 효과는 래스터 기반 효과로, 벡터 그래픽에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

균열

고부조의 석고 표면 위에 이미지의 윤곽선을 따라 가는 균열을 만들면서 이미지를 페인팅합니다. 넓은 범위의 색상이나 회색 음영 값을 포함하는 이미지에 이 효과를 사용하면 엠보싱 효과를 낼 수 있습니다.

그레인

여러 종류의 그레인, 즉 보통, 부드럽게, 흩뿌림, 덩어리, 명암 대조, 확대, 점각, 수평, 수직, 반점 등을 시뮬레이션하여 이미지에 텍스처를 추가합니다. 이러한 텍스처화 옵션의 사용에 대한 자세한 내용은 텍스처 및 유리 표면 컨트롤 사용을 참조하십시오.

모자이크 타일

작은 조각이나 타일로 구성된 것처럼 이미지를 그리고 타일 사이에 그라우트를 추가합니다. 이와는 반대로 [픽셀화] > [모자이크] 명령은 이미지를 여러 색상의 픽셀 블록으로 분할합니다.

이어붙이기

이미지 영역에서 우세한 색상으로 칠해진 사각형으로 이미지를 분할합니다. 이 효과는 타일 깊이를 임의로 줄이거나 늘려서 밝은 영역과 어두운 영역을 복제합니다.

스테인드 글라스

전경색을 사용하여 윤곽선이 그려진 단색의 인접 셀들로 이미지를 다시 페인팅합니다.

텍스처화

선택하거나 작성해 둔 텍스처를 이미지에 적용합니다.

비디오 효과

[비디오] 효과는 래스터 기반 효과로, 벡터 그래픽에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

인터레이스 제거

비디오 이미지에서 홀수 또는 짝수 번째의 인터레이스 선을 제거하여 비디오에서 캡처한 동영상 이미지를 매끄럽게 합니다. 복제 또는 보간 방법을 선택하면 제거한 선을 대체할 수 있습니다.

NTSC 색상

채도가 너무 높은 색상이 텔레비전 주사선을 가로질러 번지지 않게 하기 위해 색상 영역을 텔레비전에서 재현할 수 있는 영역으로 제한합니다.

텍스처 및 유리 표면 컨트롤 사용

Illustrator에 포함된 효과 중에는 유리, 거친 파스텔 효과, 그레인Fresco 등의 텍스처화 옵션이 있는 것도 있습니다. 캔버스나 벽돌과 같은 다양한 질감에 물체를 칠한 것처럼 보이게 하거나 질감 옵션을 사용하여 유리 블록을 통해 볼 수 있습니다.

  1. 효과 대화 상자에서 텍스처 팝업 메뉴(사용 가능한 경우)에서 텍스처 유형을 선택하거나 텍스처 불러오기(거친 파스텔 효과 또는 유리 명령에 대해서만 사용 가능)를 선택하여 파일을 지정합니다.

  2. 사용 가능한 경우 다음 옵션을 설정합니다.

    • 비율 슬라이더를 드래그하여 비트맵 이미지 표면에 나타난 효과를 확대하거나 축소합니다.

    • 부조 슬라이더를 드래그하여 텍스처 표면의 깊이를 조정합니다.

    • 조명 방향 팝업 메뉴에서 빛이 나타나는 방향을 선택합니다.

    • 반전을 선택하여 표면의 밝은 색상과 어두운 색상을 반전시킵니다.


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