효과 빠른 참조

효과

동작

효과 > 3D

열리거나 닫힌 패스 또는 비트맵 개체를 회전하거나, 조명 효과를 주거나 음영을 줄 수 있는 3차원(3D) 개체로 변환합니다.

참고: 3D 개체 만들기

효과 > 예술 효과

일반적인 미디어에 회화적인 모양을 시뮬레이션합니다.

참고: 예술 효과

효과 > 흐림

이미지의 정의된 선과 음영이 있는 영역이 만나 명암이 크게 차이나게 보이는 가장자리 옆의 픽셀들을 평균하여 이미지를 다시 손질하고 명암을 부드럽게 만듭니다.

참고: 흐림 효과

효과 > 브러시 획

서로 다른 브러시 및 잉크 획 효과를 사용하여 회화적이거나 예술적 형태를 만듭니다.

참고: 브러시 획 효과

효과 > 도형으로 변환

벡터나 비트맵 개체의 모양을 변경합니다.

참고: 효과로 오브젝트 모양 변경

효과 > 자르기 표시

선택한 개체에 자르기 표시를 적용합니다.

참고: 재단 또는 정렬을 위한 자르기 표시 지정

효과 > 왜곡과 변형

(메뉴 위쪽)

벡터 개체의 모양을 변경하거나, [모양] 패널로 비트맵 개체에 추가된 칠 또는 선에 효과를 적용합니다.

참고: 효과로 오브젝트 모양 변경

효과 > 왜곡

(메뉴 아래쪽)

이미지를 기하학적으로 왜곡하고 모양을 변경합니다.

참고: 왜곡 효과(메뉴 아래쪽)

효과 > 패스

개체의 패스를 원래 위치로 이동하고, 문자를 다른 그래픽 개체처럼 편집 및 조정할 수 있는 일련의 컴파운드 패스로 변환하고, 선택한 개체의 획을 원래의 획과 너비가 같은 칠이 있는 개체로 변경합니다. [모양] 패널을 사용하여 비트맵 개체에 추가된 칠 또는 획에 이러한 명령을 적용할 수도 있습니다.

참고: 개체 이동 또는 복제, 문자를 윤곽선으로 변환, 획을 컴파운드 패스로 변환

효과 > 패스파인더

그룹, 레이어 또는 하위 레이어를 하나의 편집 가능한 개체로 결합합니다.

참고: 패스파인더 효과 적용

효과 > 픽셀화

유사한 색상 값의 픽셀을 합하여 선택 항목을 선명하게 정의합니다.

참고: 픽셀화 효과

효과 > 래스터화

벡터 개체를 비트맵 개체로 변환합니다.

참고: 벡터 개체 래스터화

효과 > 선명 효과

인접 픽셀들의 대비를 증가시켜 희미한 이미지에 초점을 둡니다.

참고: 선명 효과

효과 > 스케치 효과

3차원 효과를 내기 위해 이미지에 텍스처를 추가하기도 합니다. 이러한 효과는 조형 예술 또는 수작업 그림 모양을 만드는 데 유용합니다.

참고: 스케치 효과

효과 > 스타일화

(메뉴 위쪽)

개체에 화살표, 그림자 효과, 모퉁이 둥글리기, 매끄러운 가장자리 효과, 광선 효과 및 뒤틀린 스타일의 모양을 추가합니다.

참고: 그림자 만들기, 내부 광선 또는 외부 광선 적용, 화살표 추가, 개체의 가장자리에 패더 적용, 스크리블 효과를 사용하여 스케치 만들기, 개체 모퉁이 둥글리기

효과 > 스타일화

(메뉴 아래쪽)

[가장자리 광선 효과] 명령은 픽셀을 변위시키고 이미지의 대비를 찾아 강조하여 선택 항목에 페인팅 또는 인상적인 효과를 만듭니다.

참고: 스타일화 효과(메뉴 아래쪽)

효과 > SVG 필터

그림자 효과와 같은 XML 기반의 그래픽 속성을 아트웍에 추가합니다.

참고: SVG 효과 적용

효과 > 텍스처

이미지에 깊이나 실재감 또는 조직적인 외관을 만들어 냅니다.

참고: 텍스처 효과

효과 > 비디오

텔레비전용으로 제작된 비디오나 아트웍에서 캡처된 이미지를 최적화합니다.

참고: 비디오 효과

효과 > 변형

패스, 텍스트, 망, 혼합 및 래스터 이미지 등 개체를 왜곡하거나 변형시킵니다.

참고: 효과로 개체 모양 변경

예술 효과

예술 효과 는 래스터를 기반으로 하여 벡터 개체에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

색연필

색연필을 사용하여 단색 배경에 이미지를 그립니다. 중요한 가장자리가 그대로 남아 있는 채 거친 그물눈 모양이 나타나고 훨씬 더 매끄러운 영역을 통해 단색 배경이 보입니다.

오려내기

색종이에서 대충 오려낸 것처럼 이미지를 만듭니다. 임계값 이미지는 윤곽만으로 나타나고, 색상이 있는 이미지는 여러 개의 색종이 레이어로부터 구성됩니다.

드라이 브러시

이미지의 가장자리를 드라이 브러시 기법(유화와 수채화 중간)으로 칠합니다. 이 효과는 색상 범위를 축소하여 이미지를 단순화합니다.

필름 그레인

이미지의 어두운 영역과 중간 영역에 고른 패턴을 적용합니다. 이미지에서 더 밝은 부분에 훨씬 더 고르고 채도가 높은 패턴이 추가됩니다. 이 효과는 혼합에서 띠 현상을 없애고 다양한 소스의 요소들을 시각적으로 통합하는 데 유용합니다.

프레스코

급하게 적용한 듯한 짧고 둥근 획을 사용하여 이미지를 거칠게 칠합니다.

네온광

이미지의 개체에 다양한 종류의 광선을 추가합니다. 이 효과는 모양을 부드럽게 하면서 이미지에 색을 입히는 데 유용합니다. 광선 색상을 선택하려면 광선 상자를 클릭하고 색상 피커에서 색상을 선택합니다.

페인트 덥스

다양한 브러시 크기(1~50)와 유형을 선택하여 회화적인 효과를 낼 수 있습니다. 브러시 유형에는 단순하게, 밝고 거칠게, 밝고 어둡게, 선명하게, 흐리게, 밝게 등이 있습니다.

팔레트 나이프

이미지의 세부 사항을 줄여 그 아래의 텍스처가 나타나도록 엷게 페인팅한 캔버스와 같은 효과를 냅니다.

플라스틱 포장

이미지를 반짝이는 플라스틱처럼 입혀서 표면 세부 사항을 두드러지게 합니다.

포스터 가장자리

설정한 [포스터화] 값에 따라 이미지의 색상 수를 줄인 다음 이미지의 가장자리를 찾아 검정 선으로 그립니다. 이미지의 넓은 영역에는 단순한 음영이 적용되지만 어둡고 정밀한 디테일은 이미지 전체에 걸쳐 표현됩니다.

거친 파스텔 효과

텍스처가 입혀진 배경에서 이미지에 컬러 파스텔 분필로 획을 그린 것처럼 보이게 합니다. 밝은 색상 영역에서는 텍스처가 거의 없어 분필이 두껍게 보이지만, 어두운 영역에서는 텍스처를 나타내기 위해 분필이 조각난 것처럼 보입니다.

문지르기 효과

짧은 대각선 형태의 획을 사용하여 이미지의 어두운 영역을 문지르거나 늘여서 이미지를 부드럽게 보이게 합니다. 이 효과를 적용하면 밝은 영역은 더 밝아지며 세부 사항을 잃게 됩니다.

스폰지 효과

돋보이는 색상의 짙은 텍스처 영역을 사용하여 이미지를 만들어 스폰지로 칠한 것처럼 나타냅니다.

언더페인팅 효과

텍스처가 스며든 배경에서 이미지를 페인팅한 다음 그 위에 최종 이미지를 페인팅합니다.

수채화 효과

세부를 단순화하고 물과 색상과 함께 불러온 중간 브러시를 사용하여 수채화 스타일로 이미지를 칠합니다. 이 효과를 사용하면 가장자리에서 뚜렷한 색조 변화가 일어나는 영역의 채도가 증가합니다.

흐림 효과

[효과] 메뉴의 [흐림] 하위 메뉴에 있는 명령은 래스터 기반 명령으로서, 벡터 개체에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

가우스 흐림

조정할 수 있는 양만큼 재빨리 선택 항목을 흐립니다. 이 효과는 선 수가 많은 세부를 제거하여 흐림 효과를 낼 수 있습니다.

방사형 흐림

확대/축소하거나 회전하는 카메라에 의해 만들어진 부드러운 흐림을 시뮬레이션합니다. [회전]을 선택하여 동심원의 선을 따라 빠르게 회전하듯이 흐려지게 한 다음 회전 각도를 지정하거나, [확대]를 선택하여 방사형 선을 따라 이미지를 확대 또는 축소하는 것처럼 흐려지게 한 다음 1에서 100까지의 양을 지정합니다. 흐림의 품질에는 가장 빠르지만 거친 입자가 생기는 [단순]에서부터 좀더 매끄러운 결과를 얻을 수 있는 [양호] 및 [최상]이 있지만, 선택 영역이 크지 않으면 구별하기 힘듭니다. [흐림 중심 설정] 상자의 패턴을 드래그하여 흐림 효과의 원점을 지정합니다.

고급 흐림

정밀하게 이미지에 흐림 효과를 줄 수 있습니다. 반경, 한계값 및 흐림 품질을 지정할 수 있습니다. [반경]에 값을 지정하면 필터를 적용할 때 다른 픽셀과 차이가 나는 픽셀을 검색할 영역의 크기를 결정할 수 있습니다. [한계값]에 값을 지정하여 픽셀 간의 색상 대비가 어느 정도 이상이면 흐림 효과를 적용할지를 결정할 수 있습니다. 또한 모드를 전체 선택 영역([표준])이나 색상이 변환되는 가장자리([가장자리만] 및 [가장자리 오버레이])로 설정할 수도 있습니다. 색상 대비가 뚜렷한 곳에 [가장자리만]은 흑백 가장자리를 적용하며 [가장자리 오버레이]는 흰색을 적용합니다.

브러시 획 효과

[브러시 획] 효과는 래스터 기반 효과로, 벡터 개체에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정이 사용됩니다.

강조된 가장자리

이미지의 가장자리를 강조합니다. [가장자리 밝기] 컨트롤이 높은 값으로 설정되어 있는 경우 강조되는 부분은 흰색 분필처럼 보입니다. 낮은 값으로 설정되어 있는 경우 강조되는 부분은 검정 잉크처럼 보입니다.

각진 획

대각선 형태의 획을 사용하여 이미지를 다시 페인팅합니다. 이미지에서 보다 밝은 영역은 한 방향의 획으로 페인팅되며, 어두운 영역은 그 반대 방향의 획으로 페인팅됩니다.

그물눈

원본 이미지의 세부 사항과 기능을 유지한 채 연필 해치를 시뮬레이션하여 텍스처를 추가하고 색상 영역의 가장자리를 거칠게 합니다. [강도] 옵션은 해칭 패스의 수를 1에서 3까지로 제어합니다.

어두운 획

검정에 가까운 이미지의 어두운 영역은 짧은 획으로 칠하고 이미지의 밝은 영역은 흰색의 긴 획으로 칠합니다.

잉크 윤곽선

잉크와 펜 스타일을 사용하여 원본 세부 사항 위에 정밀한 선으로 이미지를 다시 그립니다.

뿌리기

에어브러시로 뿌리는 효과를 복제합니다. 이 옵션의 값을 증가시키면 전체적인 효과가 간단해집니다.

스프레이 획

이미지의 주요 색상을 사용하여 비스듬한 스프레이 색상 획으로 이미지를 다시 칠합니다.

수미-에

검정 잉크를 잔뜩 묻힌 브러시를 사용한 것처럼 얇은 고급 종이에 이미지를 일본 회화 기법으로 칠합니다. 가장자리가 짙은 검정으로 약간 흐리게 나타나는 효과가 있습니다.

왜곡 효과(메뉴 하단)

[왜곡] 명령을 사용하면 메모리가 많이 소모될 수 있습니다. 이 명령은 래스터 기반 명령으로, 벡터 개체에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

광선 확산

부드러운 확산 필터를 통해 보이는 것처럼 이미지를 렌더링합니다. 이 효과는 선택 항목 중심으로부터의 광선 페이드와 함께 투명한 흰색 노이즈를 이미지에 추가합니다.

유리

서로 다른 유형의 유리를 통해 보는 것처럼 이미지를 나타냅니다. 사전 설정된 유리 효과를 선택하거나 Photoshop 파일을 사용하여 직접 유리 표면을 만들 수 있습니다. 텍스처화 옵션뿐 아니라, 비율, 왜곡 및 매끄러움 설정을 조정할 수 있습니다.

바다 물결

간격이 일정하지 않은 물결을 아트웍에 추가하여 아트웍이 수면 아래 있는 것처럼 보이게 합니다.

픽셀화 효과

[픽셀화] 효과는 래스터 기반 효과로, 벡터 개체에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정이 사용됩니다.

색상 하프톤

이미지의 각 채널에 확대된 하프톤 스크린을 사용하는 효과를 시뮬레이션합니다. 이 효과는 각 채널의 이미지를 사각형으로 나눈 다음 각 사각형을 원형으로 대체하며, 원형의 크기는 사각형의 밝기에 비례합니다.

이 효과를 사용하려면 하프톤 점의 최대 반경에 대해 픽셀 단위로 4에서 127까지의 값을 입력하고 하나 이상의 채널에 대해 화면 각도 값(실제 수평에 대한 점의 각도)을 입력합니다. 회색 음영 이미지에 대해서는 채널 1만 사용하고, RGB 이미지에 대해서는 각각 빨강, 녹색 및 파랑 채널에 해당하는 채널 1, 2, 3을 사용하고, CMYK 이미지에 대해서는 각각 사이안, 마젠타, 노랑 및 검정 채널에 해당하는 네 채널 모두를 사용합니다.

수정화

색상을 다각형 모양으로 뭉칩니다.

메조틴트

이미지를 흑백 영역의 임의 패턴 또는 색상 이미지에서 완전 채도 색상의 임의 패턴으로 변환합니다. 이 효과를 사용하려면 [메조틴트] 대화 상자의 [유형] 팝업 메뉴에서 점 패턴을 선택합니다.

점묘화

점묘화와 유사하게 이미지의 색상을 임의로 퍼진 점들로 나누고, 점들 사이의 캔버스 영역으로 배경색을 사용합니다.

선명 효과

[효과] 메뉴의 [선명 효과] 하위 메뉴에 있는 [언샵 마스크] 명령은 인접한 픽셀의 대비를 증가시켜 희미한 이미지의 초점을 뚜렷하게 합니다. 이 효과는 래스터 기반 효과로, 벡터 그래픽에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정이 사용됩니다.

언샵 마스크

색상이 크게 달라지는 이미지의 영역을 찾아서 선명하게 만듭니다. [언샵 마스크] 효과를 사용하여 가장자리 세부의 대비를 조정하고 각 가장자리에 보다 밝은 선과 어두운 선을 생성합니다. 이 효과는 가장자리를 강조하고 더욱 선명한 이미지로 보이게 합니다.

스케치 효과

[스케치] 효과 대부분은 이미지를 다시 그릴 때 흑백 색상을 사용합니다. 이 효과는 래스터 기반 효과로, 벡터 그래픽에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

저부조

이미지를 저부조로 조각한 것처럼 보이게 변형하고 빛을 비춰 표면 변화를 강조합니다. 이미지의 어두운 영역은 검정색으로, 밝은 색상은 흰색으로 칠해집니다.

분필과 목탄

거친 분필로 그려진 단색의 중간 색조 회색 배경을 사용하여 이미지의 하이라이트와 중간 색조를 다시 그립니다. 그림자 영역은 목탄으로 그린 사선으로 대체됩니다. 목탄은 검정색으로 그려지고 분필은 흰색으로 그려집니다.

목탄

이미지에 포스터화와 문지르기 효과가 나타나도록 다시 그립니다. 주 가장자리는 굵게 그려지고 중간 색조는 대각선 형태의 획을 사용하여 스케치됩니다. 목탄은 검정색으로 칠해지고 종이는 흰색으로 칠해집니다.

크롬

이미지를 광택있는 크롬 표면처럼 처리합니다. 표면 반사에서 밝은 영역은 볼록하게, 어두운 영역은 오목하게 나타납니다.

크레용

이미지에 밀도 높은 어두운 색과 흰색의 크레용 텍스처를 복제합니다. [크레용] 효과는 어두운 영역에 검정색을, 밝은 영역에는 흰색을 사용합니다.

그래픽 펜

가는 잉크 직선 획을 사용하여 원본 이미지의 세부 사항을 캡처합니다. 이 효과는 검정 잉크와 흰 종이를 사용하여 원본 이미지에서 색상을 바꿉니다. 이 명령은 특히 스캔한 이미지에 적합합니다.

하프톤 패턴

연속적인 색조 범위를 유지하면서 하프톤 스크린 효과를 시뮬레이션합니다.

메모지

수제품 종이에 구성한 것처럼 보이는 이미지를 만듭니다. 이 효과는 이미지를 단순화하고, [텍스처] 하위 메뉴의 [그레인] 명령 효과와 엠보싱 모양을 결합하여 나타냅니다. 이미지의 어두운 영역은 용지의 맨 위 레이어에서 흰색으로 둘러싸인 구멍으로 나타납니다.

복사

이미지 복사 효과를 시뮬레이션합니다. 크고 어두운 영역은 가장자리 주위에만 복사되는 경향이 있고 중간 색조는 단색 검정 또는 단색 흰색으로 표시됩니다.

석고

석고로 만든 것처럼 이미지를 주조한 다음 검정색과 흰색을 사용하여 색을 입힙니다. 어두운 영역은 솟아나고 밝은 영역은 들어갑니다.

망사 효과

필름 이멀전의 수축 및 왜곡 효과 조절을 시뮬레이션하여 이미지의 어두운 영역을 묶고 밝은 영역에는 약간의 그레인이 나타나도록 합니다.

도장

고무 또는 나무 도장으로 찍은 것처럼 보이도록 이미지를 단순화합니다. 이 명령은 흑백 이미지에서 사용하는 것이 가장 좋습니다.

가장자리 찢기

이미지를 가장자리가 들쭉날쭉하게 찢어진 종이로 재구성한 다음 검정색과 흰색을 사용하여 이미지에 색을 입힙니다. 이 명령은 텍스트나 임계값 개체로 구성된 이미지에 유용합니다.

물 종이

얼룩이 있는 덥스를 사용하여 섬유나 축축한 종이 위에 페인팅하여 물감이 흘러 섞이는 것처럼 보이게 합니다.

스타일화 효과(메뉴 하단)

[가장자리 광선 효과]는 래스터 기반 효과로, 벡터 그래픽에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

가장자리 광선 효과

가장자리 색상을 명확하게 하고 네온과 같은 광선을 추가합니다.

텍스처 효과

[텍스처] 효과는 래스터 기반 효과로, 벡터 그래픽에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

균열

고부조의 석고 표면 위에 이미지의 윤곽선을 따라 가는 균열을 만들면서 이미지를 페인팅합니다. 넓은 범위의 색상이나 회색 음영 값을 포함하는 이미지에 이 효과를 사용하면 엠보싱 효과를 낼 수 있습니다.

그레인

여러 종류의 그레인, 즉 보통, 부드럽게, 흩뿌림, 덩어리, 명암 대조, 확대, 점각, 수평, 수직, 반점 등을 시뮬레이션하여 이미지에 텍스처를 추가합니다. 이러한 텍스처화 옵션의 사용에 대한 자세한 내용은 텍스처 및 유리 표면 컨트롤 사용을 참조하십시오.

모자이크 타일

작은 조각이나 타일로 구성된 것처럼 이미지를 그리고 타일 사이에 그라우트를 추가합니다. 이와는 반대로 [픽셀화] > [모자이크] 명령은 이미지를 여러 색상의 픽셀 블록으로 분할합니다.

이어붙이기

이미지 영역에서 우세한 색상으로 칠해진 사각형으로 이미지를 분할합니다. 이 효과는 타일 깊이를 임의로 줄이거나 늘려서 밝은 영역과 어두운 영역을 복제합니다.

스테인드 글라스

전경색을 사용하여 윤곽선이 그려진 단색의 인접 셀들로 이미지를 다시 페인팅합니다.

텍스처화

선택하거나 작성해 둔 텍스처를 이미지에 적용합니다.

비디오 효과

[비디오] 효과는 래스터 기반 효과로, 벡터 그래픽에 효과를 적용할 때마다 문서의 래스터 효과 설정을 사용합니다.

인터레이스 제거

비디오 이미지에서 홀수 또는 짝수 번째의 인터레이스 선을 제거하여 비디오에서 캡처한 동영상 이미지를 매끄럽게 합니다. 복제 또는 보간 방법을 선택하면 제거한 선을 대체할 수 있습니다.

NTSC 색상

채도가 너무 높은 색상이 텔레비전 주사선을 가로질러 번지지 않게 하기 위해 색상 영역을 텔레비전에서 재현할 수 있는 영역으로 제한합니다.

텍스처 및 유리 표면 컨트롤 사용

Illustrator에 포함된 효과 중에는 [유리], [거친 파스텔 효과], [그레인], [프레스코] 효과 등의 텍스처화 옵션이 있는 것도 있습니다. 텍스처화 옵션은 개체를 캔버스 또는 벽돌 같은 다양한 텍스처에 칠하거나 유리 블록을 통해 보는 것처럼 나타낼 수 있습니다.

  1. 효과 대화 상자의 [텍스처] 팝업 메뉴(사용 가능한 경우)에서 텍스처 유형을 선택하거나 [텍스처 불러오기]([거친 파스텔 효과] 또는 [유리] 명령에 대해서만 사용 가능)를 선택하여 파일을 지정합니다.

  2. 제공되는 경우 다음과 같이 다른 옵션을 설정합니다.

    • [비율] 슬라이더를 드래그하여 비트맵 이미지 표면에 나타난 효과를 확대하거나 축소합니다.

    • [부조] 슬라이더를 드래그하여 텍스처 표면의 깊이를 조정합니다.

    • [조명 방향] 팝업 메뉴에서 빛이 나타나는 방향을 선택합니다.

    • [반전]을 선택하여 표면의 밝은 색상과 어두운 색상을 반전시킵니다.

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