별도의 판에서 인쇄된 색상이 서로 겹치거나 인접하는 곳에서 인쇄기 등록 오류는 최종 출력에서 색상들 사이에 간격이 생기게 하는 원인이 될 수 있습니다. 아트웍의 색상들 사이에 생길 수 있는 간격을 보정하기 위해 출력소에서는 트래핑이라는 기술을 사용하여 인접하는 두 색상 사이에 트랩이라는 작은 오버랩 영역을 만듭니다. 별도의 전용 트래핑 프로그램을 사용하여 트랩을 자동으로 만들 수 있고 Illustrator를 이용하여 트랩을 수동으로 만들 수도 있습니다.
두 가지 유형의 트랩이 있는데, 첫 번째 유형인 확산은 밝은 오브젝트가 어두운 배경 위에 겹쳐서 배경으로 확장되는 것처럼 보이고, 두 번째 유형인 억제는 밝은 배경이 배경 안의 어두운 오브젝트 위에 겹쳐서 오브젝트를 압착하거나 축소시키는 것처럼 보입니다.

겹쳐 칠해진 오브젝트가 공통 색상을 공유하고 있고 두 오브젝트 모두에 공통적인 색상이 자동 트랩을 만드는 경우 트래핑은 필요하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 겹치는 두 오브젝트의 일부 CMYK 값으로 사이안이 들어 있는 경우 이 두 오브젝트 사이의 간격은 밑에 있는 오브젝트 사이안 내용물로 채워집니다.
문자를 트래핑하면 예외적인 문제가 발생될 수 있습니다. 작은 포인트 크기의 문자에는 혼합된 배합 색상이나 배합 색상의 농도를 적용하지 않도록 합니다. 등록이 잘못되어 문자를 읽기 어려울 수 있기 때문입니다. 마찬가지로 작은 포인트 크기의 문자를 트래핑하면 문자를 읽기 어려울 수 있습니다. 농도 감소에서처럼, 이러한 문자를 트래핑하기 전에는 인쇄소에 문의합니다. 예를 들어, 색상이 있는 배경에 검정색 문자를 인쇄하는 경우 배경에 문자를 중복 인쇄하는 것만으로도 충분합니다.
[트랩] 명령은 밝은 색상의 아트웍이 오브젝트인지 배경인지 식별하고 그 아트웍을 어두운 아트웍에 중복 인쇄(트래핑)하여 단순한 오브젝트에 대한 트랩을 만듭니다. [패스파인더] 패널에서 [트랩] 명령을 적용하거나 효과로 적용할 수 있습니다. [트랩] 효과를 사용하는 이점은 트랩 설정을 언제든 바꿀 수 있다는 것입니다.

A. 중복 인쇄 영역 B. 녹아웃 영역 C. 배경색 D. 전경색
맨 위와 맨 아래 오브젝트의 색상 농도가 비슷해서 한 색상이 다른 색상보다 특별히 어둡지 않은 경우가 있습니다. 이 경우 [트랩] 명령은 미세한 색상 차이에 따라 트랩을 결정하므로, [트랩] 대화 상자에서 지정한 트랩이 만족스럽지 않으면 [트랩 반전] 옵션을 사용하여 [트랩] 명령이 두 오브젝트를 트랩하는 방법을 전환할 수 있습니다.
높이/폭
가로 선에 대한 트랩을 세로 선에 대한 트랩의 백분율로 지정합니다. 가로와 세로 트랩 값을 서로 다르게 지정하면 용지가 늘어나는 등의 인쇄상 변수를 교정할 수 있습니다. 인쇄소에 문의하여 이 값을 결정합니다. 초기값인 100%를 사용하면 가로 선과 세로 선의 트랩 폭이 동일하게 나타납니다. 세로 트랩은 바꾸지 않고 가로 선의 트랩 두께를 늘리려면 [높이/폭] 값을 100%보다 크게 설정합니다. 세로 트랩은 바꾸지 않고 가로 선의 트랩 두께를 줄이려면 [높이/폭] 값을 100% 미만으로 설정합니다.

농도 감소
트랩되고 있는 연한 색상의 농도를 줄입니다. 이때 짙은 색상은 100%를 유지합니다. 연한 색상의 두 오브젝트를 트랩하면 둘 중 더 짙은 색상에 트랩 선이 비쳐 보일 수 있으므로 불필요한 짙은 경계선이 생길 수 있을 때 이 옵션이 유용합니다. 예를 들어, 연한 노란색 오브젝트를 연한 파란색 오브젝트로 트랩하면 트랩이 만들어진 곳에 연녹색 경계선이 나타납니다. 인쇄소에 문의하여 사용 중인 인쇄기 종류, 잉크 및 용지를 고려해 가장 적합한 농도(백분율)를 확인합니다.
