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트래핑

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    2. 스크립트로 자동화
    3. 액션을 사용하여 자동화
  9. 문제 해결 
    1. 충돌 문제
    2. 충돌 후 파일 복구
    3. 파일 문제
    4. GPU 디바이스 드라이버 문제
    5. Wacom 디바이스 문제
    6. DLL 파일 문제
    7. 메모리 문제
    8. 환경 설정 파일 문제
    9. 글꼴 문제
    10. 프린터 문제
    11. Adobe와 충돌 보고서 공유

트래핑 정보

별도의 판에서 인쇄된 색상이 서로 겹치거나 인접하는 곳에서 인쇄기 등록 오류는 최종 출력에서 색상들 사이에 간격이 생기게 하는 원인이 될 수 있습니다. 아트웍의 색상들 사이에 생길 수 있는 간격을 보정하기 위해 출력소에서는 트래핑이라는 기술을 사용하여 인접하는 두 색상 사이에 트랩이라는 작은 오버랩 영역을 만듭니다. 별도의 전용 트래핑 프로그램을 사용하여 트랩을 자동으로 만들 수 있고 Illustrator를 이용하여 트랩을 수동으로 만들 수도 있습니다.

두 가지 유형의 트랩이 있는데, 첫 번째 유형인 확산은 밝은 오브젝트가 어두운 배경 위에 겹쳐서 배경으로 확장되는 것처럼 보이고, 두 번째 유형인 억제는 밝은 배경이 배경 안의 어두운 오브젝트 위에 겹쳐서 오브젝트를 압착하거나 축소시키는 것처럼 보입니다.

확산(오브젝트가 배경 위에 겹침)과 억제(배경이 오브젝트 위에 겹침) 비교

겹쳐 칠해진 오브젝트가 공통 색상을 공유하고 있고 두 오브젝트 모두에 공통적인 색상이 자동 트랩을 만드는 경우 트래핑은 필요하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 겹치는 두 오브젝트의 일부 CMYK 값으로 사이안이 들어 있는 경우 이 두 오브젝트 사이의 간격은 밑에 있는 오브젝트 사이안 내용물로 채워집니다.

문자를 트래핑하면 예외적인 문제가 발생될 수 있습니다. 작은 포인트 크기의 문자에는 혼합된 배합 색상이나 배합 색상의 농도를 적용하지 않도록 합니다. 등록이 잘못되어 문자를 읽기 어려울 수 있기 때문입니다. 마찬가지로 작은 포인트 크기의 문자를 트래핑하면 문자를 읽기 어려울 수 있습니다. 농도 감소에서처럼, 이러한 문자를 트래핑하기 전에는 인쇄소에 문의합니다. 예를 들어, 색상이 있는 배경에 검정색 문자를 인쇄하는 경우 배경에 문자를 중복 인쇄하는 것만으로도 충분합니다.

트랩 만들기

[트랩] 명령은 밝은 색상의 아트웍이 오브젝트인지 배경인지 식별하고 그 아트웍을 어두운 아트웍에 중복 인쇄(트래핑)하여 단순한 오브젝트에 대한 트랩을 만듭니다. [패스파인더] 패널에서 [트랩] 명령을 적용하거나 효과로 적용할 수 있습니다. [트랩] 효과를 사용하는 이점은 트랩 설정을 언제든 바꿀 수 있다는 것입니다.

A. 중복 인쇄 영역 B. 녹아웃 영역 C. 배경색 D. 전경색
트랩 명령의 기능

A. 중복 인쇄 영역 B. 녹아웃 영역 C. 배경색 D. 전경색 

맨 위와 맨 아래 오브젝트의 색상 농도가 비슷해서 한 색상이 다른 색상보다 특별히 어둡지 않은 경우가 있습니다. 이 경우 [트랩] 명령은 미세한 색상 차이에 따라 트랩을 결정하므로, [트랩] 대화 상자에서 지정한 트랩이 만족스럽지 않으면 [트랩 반전] 옵션을 사용하여 [트랩] 명령이 두 오브젝트를 트랩하는 방법을 전환할 수 있습니다.

  1. 문서가 RGB 모드에 있는 경우 [파일] > [문서 색상 모드] > [CMYK 색상]을 선택하여 문서를 CMYK 모드로 변환합니다.
  2. 두 개 이상의 오브젝트를 선택합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 오브젝트에 명령을 직접 적용하려면 [윈도우] > [패스파인더]를 선택한 다음 패널 메뉴에서 [트랩]을 선택합니다.

    • 명령을 효과로 적용하려면 [효과] > [패스파인더] > [트랩]을 선택합니다. 효과를 미리 보려면 [미리보기]를 선택합니다.

  4. 트랩 옵션을 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

트랩 옵션

두께

0.01 ~ 5000포인트 범위에서 선 폭을 지정합니다. 인쇄소에 문의하여 사용할 값을 결정합니다.

높이/폭

가로 선에 대한 트랩을 세로 선에 대한 트랩의 백분율로 지정합니다. 가로와 세로 트랩 값을 서로 다르게 지정하면 용지가 늘어나는 등의 인쇄상 변수를 교정할 수 있습니다. 인쇄소에 문의하여 이 값을 결정합니다. 초기값인 100%를 사용하면 가로 선과 세로 선의 트랩 폭이 동일하게 나타납니다. 세로 트랩은 바꾸지 않고 가로 선의 트랩 두께를 늘리려면 [높이/폭] 값을 100%보다 크게 설정합니다. 세로 트랩은 바꾸지 않고 가로 선의 트랩 두께를 줄이려면 [높이/폭] 값을 100% 미만으로 설정합니다.

50%로 설정된 높이/폭(왼쪽)과 200%로 설정된 높이/폭(오른쪽) 비교
50%로 설정된 높이/폭(왼쪽)과 200%로 설정된 높이/폭(오른쪽) 비교

농도 감소

트랩되고 있는 연한 색상의 농도를 줄입니다. 이때 짙은 색상은 100%를 유지합니다. 연한 색상의 두 오브젝트를 트랩하면 둘 중 더 짙은 색상에 트랩 선이 비쳐 보일 수 있으므로 불필요한 짙은 경계선이 생길 수 있을 때 이 옵션이 유용합니다. 예를 들어, 연한 노란색 오브젝트를 연한 파란색 오브젝트로 트랩하면 트랩이 만들어진 곳에 연녹색 경계선이 나타납니다. 인쇄소에 문의하여 사용 중인 인쇄기 종류, 잉크 및 용지를 고려해 가장 적합한 농도(백분율)를 확인합니다.

농도 감소 값
100% 농도 감소 값(트랩에 밝은 색상 100% 포함)과 50% 농도 감소 값(트랩에 밝은 색상 50% 포함) 비교

배합 색상으로 트랩

별색 트랩을 해당 배합 색상으로 변환합니다. 이 옵션은 밝은 별색의 오브젝트를 만들고 이 오브젝트를 중복 인쇄합니다.

트랩 반전

짙은 색상을 연한 색상으로 트랩합니다. 이 옵션은 진한 검정색, 즉 추가 CMY 잉크가 포함된 검정색에서는 작동하지 않습니다.

정밀도(효과로만 적용)

오브젝트의 패스 계산 정밀도에 영향을 줍니다. 연산의 정밀도가 높을수록 드로잉이 더 정확해지고 패스를 생성하는 데 필요한 시간도 더 많이 걸립니다.

불필요한 점 제거(효과로만 적용)

불필요한 점을 제거합니다.

확산 또는 억제 만들기

보다 정확하게 트래핑을 조정하고 복잡한 오브젝트를 트래핑하려는 경우 오브젝트의 테두리 선을 그리고 그 선을 중복 인쇄되도록 설정하여 트랩 효과를 만들 수 있습니다.

  1. 서로 트랩할 두 오브젝트 중 맨 위에 있는 오브젝트를 선택합니다.
  2. [도구] 패널 또는 [색상] 패널의 [선] 상자에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [칠] 상자에 나타난 값과 같은 색상 값을 [선]에 입력하여 확산을 만듭니다. 선을 선택한 다음 [색상] 패널에서 색상 값을 조정하면 선의 색상 값을 변경할 수 있습니다. 이 방법에서는 오브젝트의 테두리에 오브젝트의 칠과 같은 색상의 선을 적용하여 오브젝트를 확장합니다.

    칠 색상으로 오브젝트의 테두리 그리기
    칠 색상으로 오브젝트의 테두리 그리기

    • [색상] 패널을 다시 사용하여 더 밝은 배경에 나타나는 것과 동일한 색상값을 [선]에 입력하여 억제를 만듭니다. [선]과 [칠] 값이 달라집니다. 이 방법은 어두운 오브젝트의 테두리에 밝은 배경 색상의 선을 적용하여 오브젝트를 축소합니다.

  3. [창] > [획]을 선택합니다.
    배경 색상으로 오브젝트의 테두리 그리기
    배경 색상으로 오브젝트의 테두리 그리기

    A. 중복 인쇄된 선으로 억제 트랩 만들기 B. 칠을 통해 녹아웃 만들기 C. 트랩 영역 D. 녹아웃 영역 

  4. [두께] 텍스트 상자에 0.01 ~ 1000포인트 범위의 선 폭을 입력합니다. 인쇄소에 문의하여 사용할 값을 결정합니다.

    예를 들어, 선 두께를 0.6포인트로 하면 0.3포인트의 트랩이 만들어집니다. 선 두께를 2.0포인트로 하면 1.0포인트의 트랩이 만들어집니다.

  5. [윈도우] > [속성]을 선택합니다.
  6. [선 중복 인쇄]를 선택합니다.

선 트랩

  1. 트래핑할 선을 선택합니다.
  2. [도구] 패널 또는 [색상] 패널의 [선] 상자에서 선에 흰색을 지정합니다.
  3. [선] 패널에서 원하는 선 두께를 선택합니다.
  4. 선을 복사한 다음 [편집]> [앞에 붙이기]를 선택합니다. 이 사본은 트랩을 만드는 데 사용됩니다.
  5. [도구] 패널 또는 [색상] 패널의 [선] 상자에서 원하는 색상으로 사본에 선을 그립니다.
  6. [선] 패널에서 밑에 있는 선보다 두꺼운 선 두께를 선택합니다.
  7. [윈도우] > [속성]을 선택합니다.
  8. 맨 위의 선에 대해 [선 중복 인쇄]를 선택합니다.
    확산 트랩에 사용된 선의 사본
    확산 트랩에 사용된 선의 사본

    A. 중복 인쇄된 맨 위 선으로 확산 트랩 만들기 B. 맨 아래 선으로 녹아웃 만들기 C. 녹아웃 영역 D. 트랩 영역 

오브젝트 일부 트랩

  1. 트래핑할 가장자리를 따라 선을 그립니다. 복잡한 오브젝트인 경우 [직접 선택] 도구 를 사용하여 트래핑할 가장자리를 선택하고 복사한 다음 [편집] > [앞에 붙이기]를 선택하여 원본의 바로 위에 사본을 붙입니다.
    트랩으로 그림자 만들기(왼쪽)는 오브젝트와 그림자가 만나는 지점(오른쪽)에 그려지는 선을 기준으로 합니다.
    트랩으로 그림자 만들기(왼쪽)는 오브젝트와 그림자가 만나는 지점(오른쪽)에 그려지는 선을 기준으로 합니다.

  2. [도구] 패널 또는 [색상] 패널의 [선] 상자에서 [선]의 색상 값을 선택하여 확산이나 억제를 만듭니다.
  3. [윈도우] > [속성]을 선택합니다.
  4. [선 중복 인쇄]를 선택합니다.
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