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      7. 플레어 그리기 및 편집
      8. 이미지 추적
      9. 경로 단순화
      10. 심볼화 도구 및 심볼 세트
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      12. 간단한 5단계를 통해 꽃 디자인
      13. 원근 격자 만들기 및 편집
      14. 원근 격자에 개체 그리기 및 수정
      15. 반복 사용을 위해 개체를 심볼로 사용하기
      16. 웹 워크플로우에 맞도록 픽셀 정렬 패스 그리기
    2. 측정
      1. 치수 측정 및 플로팅
    3. 3D 개체 및 재질
      1. Illustrator의 3D 효과 정보
      2. 3D 그래픽 만들기
      3. 3D 개체에 아트워크 매핑
      4. 3D 텍스트 만들기
      5. 3D 개체 만들기
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      2. 색상 선택
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    5. 페인팅
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      4. 그레이디언트
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      1. 개체 선택
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      7. 일본어 글리프에 개체 물리기
      8. 개체 누적    
      9. 개체 잠금, 숨기기 및 삭제
      10. 개체 복사 및 복제
      11. 개체 회전 및 반사
      12. 개체 부분 재배열
      13. 사실적인 아트 목업 만들기
    7. 개체 모양 변경
      1. 이미지 자르기
      2. 개체 변형
      3. 개체 결합
      4. 개체 자르기, 나누기 및 트리밍
      5. 퍼펫 뒤틀기
      6. 개체 크기 조절, 기울이기 및 왜곡
      7. 개체 혼합
      8. 둘러싸기를 사용하여 모양 변경
      9. 효과로 개체 모양 변경
      10. Shaper 및 도형 구성 도구로 새 모양 작성
      11. 활성 모퉁이 작업
      12. 손질 지원으로 향상된 모양 변경 워크플로우
      13. 클리핑 마스크 편집
      14. 실시간 모양
      15. 도형 구성 도구를 사용하여 모양 만들기
      16. 전역 편집
    8. 문자
      1. 텍스트 추가 및 문자 개체를 사용하여 작업
      2. 리플로우 뷰어
      3. 글머리 기호 및 번호 매기기 목록 만들기
      4. 텍스트 영역 관리
      5. 글꼴 및 타이포그래피
      6. 이미지 내의 텍스트를 편집 가능 텍스트로 변환
      7. 텍스트에 기본 서식 추가
      8. 텍스트에 고급 서식 추가
      9. 텍스트 가져오기 및 내보내기
      10. 단락 서식 지정
      11. 특수 문자
      12. 패스에 문자 입력
      13. 문자 및 단락 스타일
      14. Adobe Fonts에서 누락된 글꼴 추가
      15. 아랍어 및 히브리어 문자
      16. 글꼴 | FAQ 및 문제 해결 팁
      17. 창의적인 타이포그래피 디자인
      18. 문자 비율 조정 및 회전
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      21. 맞춤법 및 언어 사전
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      1. 효과 사용
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      5. 그림자, 광선 및 패더링
      6. 효과 요약
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      1. 웹 그래픽을 만들기 위한 최상의 조건
      2. 그래프
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      4. 분할 영역과 이미지 맵
  6. 가져오기, 내보내기 및 저장
    1. 가져오기
      1. 여러 파일 가져오기
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      3. 연결 정보
      4. 이미지 임베드 취소
      5. Photoshop에서 아트워크 가져오기
      6. 비트맵 이미지 불러오기
      7. Adobe PDF 파일 가져오기
      8. EPS, DCS 및 AutoCAD 파일 불러오기
    2. Illustrator의 Creative Cloud Libraries 
      1. Illustrator의 Creative Cloud Libraries
    3. 저장 및 내보내기
      1. 아트워크 저장
      2. 아트워크 내보내기
      3. Adobe PDF 파일 만들기
      4. Adobe PDF 옵션
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      6. 에셋 수집 및 일괄 내보내기
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      9. 문서 정보 패널
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      1. 중복 인쇄
      2. 색상 관리를 사용한 인쇄
      3. PostScript 인쇄
      4. 인쇄 사전 설정
      5. 프린터 표시 및 도련
      6. 투명 아트워크 인쇄 및 저장
      7. 트래핑
      8. 색상 분판 인쇄
      9. 그레이디언트, 망 및 색상 혼합 인쇄
      10. 흰색 중복 인쇄
  8. 작업 자동화
    1. [변수] 패널을 사용하여 데이터 병합
    2. 스크립트로 자동화
    3. 액션을 사용하여 자동화
  9. 문제 해결 
    1. 해결된 문제
    2. 알려진 문제
    3. 충돌 문제
    4. 충돌 후 파일 복구
    5. 안전 모드
    6. 파일 문제
    7. 지원되는 파일 형식
    8. GPU 디바이스 드라이버 문제
    9. Wacom 디바이스 문제
    10. DLL 파일 문제
    11. 메모리 문제
    12. 환경 설정 파일 문제
    13. 글꼴 문제
    14. 프린터 문제
    15. Adobe와 충돌 보고서 공유
    16. Illustrator 성능 개선

Illustrator에서 오브젝트와 트래핑 옵션 간에 색상을 트랩하는 방법에 대해 알아봅니다.

별도의 판에서 인쇄된 색상이 서로 겹치거나 인접하는 경우 프린터에서 등록이 잘못 되면 최종 출력에 색상 간 간격이 발생할 수 있습니다. 트랩(색상이 겹치는 작은 영역)을 사용하여 아트워크에서 색상 간의 잠재적인 간격을 보정할 수 있습니다.

트랩에는 두 가지 유형이 있습니다.

  1. 스프레드: 밝은 오브젝트가 어두운 배경과 겹쳐져 배경으로 확장되는 것처럼 보입니다.

  2. 초크: 밝은 배경이 배경 안에 있는 어두운 오브젝트와 겹치며 해당 오브젝트를 작게 누르거나 축소하는 것처럼 보입니다.

스프레드 트랩입니다.
스프레드 트랩입니다.

초크 트랩입니다.
초크 트랩입니다.

트랩 만들기

트랩 옵션을 사용하면 간단한 오브젝트에 대한 트랩을 만들 수 있습니다. 밝은 색상의 아트워크(오브젝트 또는 배경)를 식별하고 더 어두운 아트워크에 겹쳐 인쇄(트래핑)할 수 있습니다. 패스파인더 패널에서 또는 효과로 트랩 옵션을 적용하고 언제든지 설정을 변경할 수 있습니다.

  1. 아트워크는 CMYK 색상이어야 합니다.

    아트워크가 RGB 모드인 경우 파일 > 문서 색상 모드 > CMYK 색상으로 이동하십시오.

  2. 두 개 이상의 오브젝트를 선택합니다.
  3. 다음 중 필요한 옵션을 따릅니다.

    • 명령을 오브젝트에 직접 적용하려면  > 패스파인더로 이동합니다. 패널 메뉴에서 트랩을 선택합니다.

    • 명령을 효과로 적용하려면 효과 > 패스파인더 > 트랩을 선택합니다. 효과를 미리 보려면 미리보기를 선택합니다.

  4. 트랩 옵션을 설정하고 확인을 선택합니다.

A. 중복 인쇄 영역 B. 녹아웃 영역 C. 배경색 D. 전경색
트랩 명령의 기능

A. 중복 인쇄 영역 B. 녹아웃 영역 C. 배경색 D. 전경색 

트랩 옵션

두께

0.01 ~ 5000포인트 범위에서 선 폭을 지정합니다. 인쇄소에 문의하여 사용할 값을 결정합니다.

높이/폭

가로 선에 대한 트랩을 세로 선에 대한 트랩의 백분율로 지정합니다. 가로와 세로 트랩 값을 서로 다르게 지정하면 용지가 늘어나는 등의 인쇄상 변수를 교정할 수 있습니다. 인쇄소에 문의하여 이 값을 결정하십시오. 기본값인 100%를 사용하면 가로 선과 세로 선의 트랩 폭이 동일하게 나타납니다. 세로 트랩은 바꾸지 않고 가로 선의 트랩 두께를 늘리려면 [높이/폭] 값을 100%보다 크게 설정합니다. 세로 트랩은 바꾸지 않고 가로 선의 트랩 두께를 줄이려면 [높이/폭] 값을 100%보다 작게 설정합니다.

농도 감소

트랩되고 있는 연한 색상의 농도를 줄입니다. 이때 짙은 색상은 100%를 유지합니다. 이 옵션은 연한 색상의 두 오브젝트를 트랩할 때 둘 중 더 짙은 색상에 트랩 선이 비쳐 보일 수 있으므로 불필요한 짙은 경계선이 생길 수 있는 경우 유용합니다. 예를 들어 연한 노란색 오브젝트를 연한 파란색 오브젝트로 트랩하면 트랩이 생성된 곳에 연녹색 경계선이 나타납니다. 인쇄소에 문의하여 사용 중인 인쇄기 종류, 잉크 및 용지를 고려해 가장 적합한 농도(백분율)를 확인하십시오.

배합 색상으로 트랩

별색 트랩을 해당 배합 색상으로 변환합니다. 이 옵션을 사용하면 밝은 별색의 오브젝트를 만들고 이 오브젝트를 중복 인쇄할 수 있습니다.

트랩 반전

짙은 색상이 연한 색상으로 트랩됩니다. 이 옵션은 진한 검정색, 즉 추가 CMY 잉크가 포함된 검정색에서는 작동하지 않습니다.

정밀도 (효과로만 적용)

오브젝트의 패스 계산 정밀도가 영향을 받습니다. 계산 정밀도가 높을수록 드로잉이 더 정확해지고 패스를 생성하는 데 필요한 시간도 더 많이 걸립니다.

불필요한 점 제거 (효과로만 적용)

불필요한 점을 제거합니다.

확산 또는 억제 만들기

보다 정확하게 트래핑을 조정하고 복잡한 오브젝트를 트랩하려는 경우 오브젝트의 테두리 선을 그리고 그 선을 중복 인쇄되도록 설정하여 트랩 효과를 만들 수 있습니다.

  1. 서로 트랩할 두 오브젝트 중 맨 위에 있는 오브젝트를 선택합니다.
  2. 도구 패널 또는 색상 패널의 상자에서 다음 중 필요한 옵션을 따르십시오.

    • 스프레드를 만들려면 값을 과 동일한 값으로 입력합니다.

    • 초크를 만들려면 값을 더 밝은 배경과 동일한 값으로 입력합니다. 여기서는 획 값과 칠 값이 다릅니다.

  3.  > 으로 이동합니다.

  4. 두께 옵션에 0.01에서 1000포인트 사이의 획 두께를 입력합니다.

    트랩 값은 획 두께 값의 절반이 됩니다. 인쇄소에 문의하여 획 두께를 결정하십시오.

  5.  > 속성으로 이동합니다.

  6. 획 중복 인쇄 또는 칠 중복 인쇄를 확인 표시합니다.

칠 색상으로 오브젝트의 테두리 그리기
칠 색상으로 오브젝트의 테두리 그리기

배경 색상으로 오브젝트의 테두리 그리기
배경 색상으로 오브젝트의 테두리 그리기

A. 중복 인쇄된 선으로 억제 트랩 만들기 B. 칠을 통해 녹아웃 만들기 C. 트랩 영역 D. 녹아웃 영역 

선 트랩

  1. 트랩할 선을 선택합니다.
  2. [도구] 패널 또는 [색상] 패널의 [획] 상자에서 획에 흰색을 할당합니다.
  3. [획] 패널에서 원하는 선 두께를 선택합니다.
  4. 선을 복사한 다음 [편집]> [앞에 붙이기]를 선택합니다. 이 사본은 트랩을 만드는 데 사용됩니다.
  5. [도구] 패널 또는 [색상] 패널의 [획] 상자에서 원하는 색상으로 사본에 획을 그립니다.
  6. [획] 패널에서 밑에 있는 선보다 두꺼운 선 두께를 선택합니다.
  7. [창] > [속성]을 선택합니다.
  8. 맨 위의 선에 대해 [선 중복 인쇄]를 선택합니다.
확산 트랩에 사용된 선의 사본
확산 트랩에 사용된 선의 사본

A. 중복 인쇄된 맨 위 선으로 확산 트랩 만들기 B. 맨 아래 선으로 녹아웃 만들기 C. 녹아웃 영역 D. 트랩 영역 

오브젝트 일부 트랩

  1. 트래핑할 가장자리를 따라 선을 그립니다. 복잡한 오브젝트의 경우 직접 선택 도구( )를 사용하여 트랩할 가장자리를 선택하고 복사한 다음 편집 > 앞에 붙이기를 선택하여 원본의 바로 위에 사본을 붙입니다.

  2. [도구] 패널 또는 [색상] 패널의 [획] 상자에서 획의 색상 값을 선택하여 스프레드나 초크를 만듭니다.
  3. [창] > [속성]을 선택합니다.
  4. [획 중복 인쇄]를 선택합니다.
트랩으로 그림자 만들기(왼쪽)는 오브젝트와 그림자가 만나는 지점(오른쪽)에 그려지는 선을 기준으로 합니다.
트랩으로 그림자 만들기(왼쪽)는 오브젝트와 그림자가 만나는 지점(오른쪽)에 그려지는 선을 기준으로 합니다.

팁 및 요령

  • 자동 트랩을 만드는 공통 색상으로 칠해진 오브젝트를 겹치는 경우에는 트래핑이 필요하지 않습니다.
  • 작은 포인트 크기의 텍스트(문자)에는 혼합된 배합 색상이나 배합 색상의 농도를 적용하면 안 됩니다. 등록이 잘못되어 문자를 읽기 어려울 수 있기 때문입니다.
  • 작은 포인트 크기로 텍스트를 트랩하면 텍스트를 읽기 어려울 수 있습니다. 농도 감소에서처럼, 이러한 텍스트를 트랩하기 전에는 인쇄소에 문의하십시오. 예를 들어 색상 배경에 검정 텍스트를 인쇄하는 경우 배경에 텍스트를 중복 인쇄하면 됩니다.
  • 위쪽과 아래쪽 오브젝트의 색상 밀도와 명도가 비슷한 경우 트랩 옵션은 약간의 색상 차이를 기반으로 트랩을 결정합니다.
  • [트랩] 대화 상자에서 지정된 트랩이 만족스럽지 않은 경우 트랩 반전 옵션을 사용할 수 있습니다.

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