오브젝트 또는 그룹을 선택하거나 [레이어] 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.
칠 또는 획과 같은 오브젝트의 특정 속성에 효과를 적용하려면 오브젝트를 선택한 다음 [모양] 패널에서 속성을 선택합니다.
오브젝트, 그룹 또는 레이어에 다양한 효과를 적용하여 해당 특성을 변경하는 방법을 알아봅니다.
오브젝트에 효과를 적용하고 나면 효과가 [모양] 패널에 나타납니다. 효과를 편집하고, 이동하고, 복제하고, 삭제하거나 그래픽 스타일의 일부로 저장할 수 있습니다. 효과를 사용할 때 새 점에 액세스하려면 먼저 오브젝트를 확장해야 합니다.
[효과] 메뉴의 위쪽 절반에 있는 효과는 벡터 효과입니다. [모양] 패널에서 이러한 효과는 벡터 오브젝트나 비트맵 오브젝트의 칠 또는 획에만 적용할 수 있습니다.
[효과] 메뉴의 아래쪽 절반에 있는 효과는 래스터 효과입니다. 이러한 효과는 벡터 또는 비트맵 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
오브젝트 또는 그룹을 선택하거나 [레이어] 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.
칠 또는 획과 같은 오브젝트의 특정 속성에 효과를 적용하려면 오브젝트를 선택한 다음 [모양] 패널에서 속성을 선택합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
[효과] 메뉴에서 명령을 선택합니다.
[모양] 패널에서 [새 효과 추가]를 클릭한 다음 효과를 선택합니다.
대화 상자가 나타나면 옵션을 설정한 다음 [확인]을 선택합니다.
래스터 효과는 벡터 데이터보다는 픽셀을 생성하는 효과입니다. 래스터 효과에는 [SVG 필터], [효과] 메뉴 아래쪽에 있는 모든 효과와 [효과] > [스타일화] 하위 메뉴의 [그림자 만들기], [내부 광선], [외부 광선] 및 [패더] 효과 > 스타일화 하위 메뉴의 명령이 포함됩니다.
Illustrator 의 RIE(Resolution Independent Effects) 기능을 사용하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
문서 래스터 효과 설정(DRES)의 해상도가 변하면 효과의 모양이 가장 적게 변경되거나 변경되지 않도록 효과의 매개변수가 다른 값으로 해석됩니다. 새로 수정한 매개변수 값은 [효과] 대화 상자에 반영됩니다.
둘 이상의 매개변수가 있는 효과의 경우 Illustrator는 문서 래스터 효과 설정과 관련된 매개변수만 다시 해석합니다.
예를 들어 [하프톤 패턴] 대화 상자에는 여러 매개변수가 있습니다. 그러나 DRES가 변경되면 [크기] 값만 변경됩니다.
효과 > 문서 래스터 효과 설정을 선택하여 문서에 대한 래스터화 옵션을 설정합니다. 자세한 내용은 래스터화 옵션을 참조하십시오.
효과가 화면에서는 좋아 보이지만 인쇄했을 때 세밀도가 떨어지거나 고르지 못하게 보이는 경우, 문서 래스터 효과를 높입니다.
Illustrator에서 별색과 투명도를 사용할 때 간혹 파일 내용이 조작되어 PostScript 및 기타 투명도 병합 프로세스에서 아트워크의 모양을 유지합니다. 병합 프로세스 중에 Illustrator가 내용을 조작하면 특정 투명도 시나리오에 포함된 별색을 간혹 원색으로 변환해야 합니다. Illustrator의 이후 버전에서는 이러한 경우가 줄어들지만 다음 항목에서 Illustrator CS3 이상과 CS2에서 투명도와 상호 작용할 때 별색 보존 기능에 대한 나머지 제한 사항을 해결합니다.
Illustrator CS2에서 오브젝트, 그룹 또는 레이어 수준의 래스터 기반 효과(예: 래스터화 및 가우스 흐림 효과)를 여러 별색이 포함되어 있으나 별색과 원색이 조합된 오브젝트에 적용하면 Illustrator에서 오브젝트 색상을 문서의 프로세스 색상 공간, 회색 음영 또는 비트맵으로 변환합니다. 래스터 효과 설정 대화 상자에서 이러한 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 별색 칠 및 원색 검정 선이 있는 단순한 사각형에서는 별색 칠이 원색으로 변환됩니다. 하지만 오브젝트, 그룹 또는 레이어의 모든 속성이 단일 별색으로 칠해지면 효과를 적용한 위치와 관계없이 별색이 유지됩니다. Illustrator CS3 이상 버전에서는 어떤 경우에도 별색이 유지됩니다.
CS2 이전 버전에서 작성된 Illustrator 파일을 열 때 [래스터 효과 설정] 대화 상자의 [가능하면 별색 보존](CS2) 또는 [별색 보존](CS3 이상) 대화 상자는 기본적으로 선택되지 않습니다. 이 설정은 해당 파일의 인쇄 동작이 이전 버전의 Illustrator에서 일관되도록 합니다. Illustrator CS2에서 [가능하면 별색 보존] 체크 상자를 선택하면 파일을 다시 열 때도 유지됩니다.
Illustrator CS3 이상 및 CS2(또는 Cs2 이상)은 별색-별색 그레이디언트와 별색-원색 그레이디언트를 불투명 및 투명 시나리오에서 보존합니다. 그레이디언트 시나리오에서 별색을 인쇄하고 내보내려면 [오브젝트] > [투명도 병합] 대화 상자에서 [중복 인쇄 및 별색 보존]을 선택합니다.
Illustrator CS2에서 그레이디언트 망에 1개 이상의 별색이나 원색 및 별색이 포함되면 Illustrator가 망을 문서의 프로세스 색상 공간으로 변환합니다. Illustrator CS3 이상 버전에서는 이전의 그레이디언트 망 시나리오 모두에서 별색이 유지됩니다.
서로 다른 두 개의 별색 오브젝트를 혼합하면 Illustrator가 모든 중간 단계를 문서의 프로세스 색상 공간으로 변환합니다.
Illustrator CS2에서 [오브젝트] > [래스터화] 명령을 사용하여 모든 별색을 문서의 프로세스 색상 공간, 회색 음영 또는 비트맵으로 변환할 수 있습니다. 래스터화되면 별색이 보존되지 않습니다. [효과] > [래스터화] 명령은 위의 래스터 효과에서 설명한 효과 제한 사항에 해당하며, [래스터 효과 설정] 대화 상자에서 이 옵션을 선택하면 "[가능하면 별색 보존]"이 됩니다.
Illustrator CS3 이상을 사용하면 [오브젝트] > [래스터화] 대화 상자와 [효과] > [문서 래스터 효과 설정] 대화 상자에서 각각 [별색 보존] 옵션을 선택하여 [오브젝트] > [래스터화 및 효과] > [래스터화] 명령을 사용할 때 별색을 보존할 수 있습니다.
한 문서 내의 모든 래스터 효과에 대해 또는 벡터 오브젝트를 래스터화할 때 다음 옵션을 설정할 수 있습니다.
색상 모델 |
래스터화하는 동안 사용되는 색상 모델을 결정합니다. RGB 또는 CMYK 색상 이미지(문서의 색상 모드에 따라), 회색 음영 이미지 또는 1비트 이미지(선택한 배경 옵션에 따라 흑백 또는 검정 및 투명일 수 있음)를 생성할 수 있습니다. |
해상도 |
래스터화된 이미지의 인치당 픽셀 수(ppi)를 결정합니다. 벡터 오브젝트를 래스터화할 때, 전체 해상도 설정을 사용하기 위해 [문서 래스터 효과 해상도 사용]을 선택합니다. |
배경 |
벡터 그래픽의 투명 영역이 픽셀로 변환되는 방법을 결정합니다. 투명 영역을 흰색 픽셀로 채우려면 [흰색]을 선택하고, 배경을 투명하게 만들려면 [투명]을 선택합니다. [투명]을 선택하면 1비트 이미지를 제외한 모든 이미지에 대해 알파 채널을 만드는 것입니다. 아트워크를 Photoshop으로 내보낸 경우 알파 채널이 유지됩니다. 이 옵션을 사용하면 [클리핑 마스크 만들기] 옵션을 사용할 때보다 더 나은 앤티 앨리어싱 결과를 얻을 수 있습니다. |
앤티 앨리어스 |
앤티 앨리어스를 적용하여 래스터화된 이미지의 고르지 못한 가장자리를 매끄럽게 만들 수 있습니다. 문서에 대해 래스터화 옵션을 설정할 때, 세밀한 선과 작은 텍스트를 선명하게 유지하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. 벡터 오브젝트를 래스터화할 때, [없음]을 선택하여 앤티 앨리어스를 적용하지 않고 오브젝트가 래스터화될 때 라인 아트의 가장자리를 뚜렷하게 유지합니다. 문자 없는 아트워크에 가장 적합한 앤티 앨리어스를 적용하려면 [아트 최적화]를 선택합니다. 문자에 가장 적합한 앤티 앨리어스를 적용하려면 [문자 최적화]를 선택합니다. |
클리핑 마스크 만들기 |
래스터화된 이미지의 배경을 투명하게 하는 마스크를 만듭니다. [배경] 옵션에 [투명]을 선택했으면 클리핑 마스크를 만들 필요가 없습니다. |
오브젝트 주위에 추가 |
지정된 픽셀 수를 사용하여 래스터화된 이미지 주위에 패딩이나 테두리를 추가합니다. 결과 이미지의 치수가 원래 치수와 [오브젝트 주위에 추가] 설정 값을 더한 값으로 표시됩니다. 이 설정을 스냅샷 효과를 만드는 등의 작업에 사용할 수 있습니다. 이 경우 [오브젝트 주위에 추가] 설정을 지정하고 [흰색 배경]은 선택하고 [클리핑 마스크 만들기]는 선택하지 않습니다. 원래 오브젝트에 추가된 흰색 경계는 이미지에서 테두리로 표시됩니다. 그 뒤에 [그림자 만들기]나 [외부 광선] 효과를 적용하여 원래 아트워크를 사진처럼 보이게 만들 수 있습니다. |
래스터 형식에서 가져온 별색을 포함하는 방법은 Illustrator CS3 이상 및 CS2 이전 모든 버전에서 향상되었습니다. Illustrator CS2는 임베드된 기본 Photoshop 파일의 별색을 별색으로 채워지고 중복 인쇄로 설정된 직사각형 위에 래스터 불투명 마스크로 유지하며 Illustrator CS3 이상에서는 이미지를 deviceN 래스터 오브젝트로 변환합니다(모든 별색 및 프로세스 색상은 NChannel 형식으로 함께 유지됨). Illustrator CS3 이상, CS2(또는 CS 이상)는 기본이 아닌 아트가 출력용으로 임베드된 PDF 파일에 별색을 유지합니다. 나머지 중요한 래스터 형식 제한 사항은 아래에 나열되어 있으며 모두 Illustrator CS3 이상에서 모두 해결되었습니다.
Illustrator CS2 이상에서는 알파 채널 투명도(예: 불투명도 마스크, 라이브 래스터 효과 및 투명 이미지)와 상호 작용하는 별색을 보존합니다. 이전 버전의 Illustrator는 이러한 시나리오에서 별색을 원색으로 변환합니다.
효과를 사용하여 벡터 오브젝트 및 비트맵 이미지에 독특한 모양을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 인상파 모양을 적용하거나 조명 변화 적용, 이미지 왜곡 및 기타 재미있는 여러 가지 시각 효과를 줄 수 있습니다.
특히 비트맵 오브젝트에 효과를 적용할 때 다음 사항을 고려하십시오.
효과는 연결된 비트맵 오브젝트에서는 작동하지 않습니다. 연결된 비트맵에 효과를 적용하면 원본 대신 임베드된 비트맵 사본에 적용됩니다. 원본에 효과를 적용하려면 문서에 원본 비트맵을 임베드해야 합니다.
Adobe Illustrator는 Adobe 제품(예: Adobe Photoshop)과 비 Adobe 소프트웨어 개발자의 플러그인 효과를 지원합니다. 설치되고 나면 대부분의 플러그인 효과는 [효과] 메뉴에 표시되며 기본 효과와 동일한 방식으로 작동합니다.
일부 효과는 메모리를 많이 사용하며, 특히 고해상도 비트맵 이미지에 적용할 때 그렇습니다.
일부 효과는 메모리를 매우 많이 사용합니다. 다음 기법들은 이러한 효과를 적용할 때 성능 향상에 도움이 될 수 있습니다.
효과 대화 상자의 [미리보기] 옵션을 선택하면 작업 시간이 절감되고 의도하지 않은 결과가 나타나는 것을 방지할 수 있습니다.
설정을 변경합니다. [유리] 같은 일부 명령은 메모리를 아주 많이 사용하므로 여러 가지 설정을 시도하여 속도를 높입니다.
회색 음영 프린터로 인쇄하려는 경우 효과를 적용하기 전에 비트맵 이미지의 복사본을 회색 음영으로 변환합니다. 그러나 컬러 비트맵 이미지에 효과를 적용한 다음 회색 음영으로 변환하면 이미지의 회색 음영 버전에 동일한 효과를 직접 적용한 것과 같은 결과가 나타나지 않는 경우도 있습니다.
효과는 [모양] 패널을 사용하여 수정 또는 삭제합니다.
효과를 사용하는 오브젝트 또는 그룹을 선택하거나 [레이어] 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
효과를 수정하려면 [모양] 패널에서 파랑 밑줄이 있는 이름을 클릭합니다. 효과의 대화 상자에서 원하는 사항을 변경한 다음 [확인]을 클릭합니다.
효과를 삭제하려면 [모양] 패널에 있는 효과 목록을 선택하고 [삭제] 버튼을 클릭합니다.
Illustrator CS3 이상 및 CS2는 Illustrator에서 별색을 적용할 때 회색 음영 래스터 오브젝트에서 별색을 보존합니다. 다른 모든 래스터 형식 파일의 별색은 [라이브 추적] 명령을 사용할 때 연결이나 임베드 여부에 상관없이 원색으로 변환되거나 무시됩니다.
Illustrator CS2에서 SVG 필터를 적용하면 별색이 문서의 프로세스 색상 공간으로 변환됩니다.
Illustrator 버전 8 이하로 파일을 저장하고 [저장] 대화 상자에서 [모양 보존 및 중복 인쇄]를 선택하면 모든 별색 오브젝트가 원색 오브젝트로 변환됩니다.
질문이나 공유할 아이디어가 있으면 Adobe Illustrator 커뮤니티에 참여하십시오. 여러분의 소중한 의견과 다양한 작품 활동을 기대하겠습니다.