효과 사용

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  3. iPad용 Illustrator
    1. iPad용 Illustrator 소개
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      1. Illustrator 클라우드 문서 작업
      2. Illustrator 클라우드 문서 공유 및 공동 작업
      3. Adobe Illustrator용 클라우드 스토리지 업그레이드
      4. Illustrator 클라우드 문서 | 일반적인 질문
    2. 문제 해결
      1. Illustrator 클라우드 문서에 대한 만들기 및 저장 문제 해결
      2. Illustrator 클라우드 문서 문제 해결
  5. 컨텐츠 추가 및 편집
    1. 그리기
      1. 그리기 기본 정보
      2. 패스 편집
      3. 세밀한 아트 그리기
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      5. 간단한 선 및 모양 그리기
      6. 이미지 추적
      7. 패스 단순화
      8. 원근감 격자 정의
      9. 3D 오브젝트 만들기
      10. 심볼화 도구 및 심볼 세트
      11. 패스 선분 조정
      12. 쉬운 5단계로 꽃 디자인하기
      13. 원근감 드로잉
      14. 심볼
      15. 웹 작업 과정에 맞도록 픽셀 정렬 패스 그리기
    2. 색상
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      7. 색상 테마 패널
      8. 아트워크 색상 변경
    3. 페인팅
      1. 페인팅 정보
      2. 칠 및 선을 사용하여 페인팅
      3. 라이브 페인트 그룹
      4. 그레이디언트
      5. 브러시
      6. 투명도 및 혼합 모드
      7. 개체에 획 적용
      8. 패턴 만들기 및 편집
      9. 패턴
    4. 개체 선택 및 정렬
      1. 개체 선택
      2. 레이어
      3. 개체 그룹 만들기 및 개체 확장
      4. 개체 이동, 정렬 및 배포
      5. 개체 누적    
      6. 개체 잠금, 숨기기 및 삭제
      7. 개체 복제
      8. 개체 회전 및 반사
    5. 개체 모양 변경
      1. 이미지 자르기
      2. 개체 변형
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      4. 개체 자르기, 나누기 및 트리밍
      5. 퍼펫 뒤틀기
      6. 개체 크기 조절, 기울이기 및 왜곡
      7. 개체 혼합
      8. 둘러싸기를 사용하여 모양 변경
      9. 효과로 개체 모양 변경
      10. Shaper 및 도형 구성 도구로 새 모양 작성
      11. 활성 모퉁이 작업
      12. 손질 지원으로 향상된 모양 변경 작업 과정
      13. 클리핑 마스크 편집
      14. 실시간 모양
      15. 도형 구성 도구를 사용하여 모양 만들기
      16. 전역 편집
    6. 문자
      1. 텍스트 만들기
      2. 글꼴 및 타이포그래피
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      8. 문자 및 단락 스타일
      9. 텍스트 및 유형
      10. 없는 글꼴 찾기(Typekit 작업 과정)
      11. Illustrator 10의 텍스트 업데이트
      12. 아랍어 및 히브리어 문자
      13. 글꼴 | 자주 묻는 질문 및 문제 해결 팁
      14. 3D 텍스트 효과 만들기
      15. 창의적인 타이포그라피 디자인
      16. 문자 비율 조정 및 회전
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    7. 특수 효과 만들기
      1. 효과 사용
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    1. 가져오기
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      1. Illustrator의 Creative Cloud Libraries
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      1. 아트웍 내보내기
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  7. 인쇄
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    2. 인쇄
      1. 중복 인쇄
      2. 색상 관리를 사용한 인쇄
      3. 포스트스크립트 인쇄
      4. 인쇄 사전설정
      5. 프린터 표시 및 도련
      6. 투명 아트웍 인쇄 및 저장
      7. 트래핑
      8. 색상 분판 인쇄
      9. 그레이디언트, 망 및 색상 혼합 인쇄
      10. 흰색 중복 인쇄
  8. 작업 자동화
    1. [변수] 패널을 사용하여 데이터 병합
    2. 스크립트로 자동화
    3. 액션을 사용하여 자동화
  9. 문제 해결 
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    2. 충돌 후 파일 복구
    3. 파일 문제
    4. GPU 장치 드라이버 문제
    5. Wacom 장치 문제
    6. DLL 파일 문제
    7. 메모리 문제
    8. 환경 설정 파일 문제
    9. 글꼴 문제
    10. 프린터 문제
    11. Adobe와 충돌 보고서 공유

효과 정보

Illustrator에는 개체, 그룹 또는 레이어에 적용하여 특성을 변경할 수 있는 다양한 효과가 포함되어 있습니다.

개체에 효과를 적용하고 나면 효과가 [모양] 패널에 나타납니다. [모양] 패널에서 효과를 편집, 이동, 복제, 삭제하거나 그래픽 스타일의 일부로 저장합니다. 효과를 사용할 때 새 점에 액세스하려면 먼저 개체를 확장해야 합니다.

[효과] 메뉴의 위쪽 절반에 있는 효과는 벡터 효과입니다. 이러한 효과는 벡터 개체나 [모양] 패널에 있는 비트맵 개체의 칠 또는 획에만 적용할 수 있습니다. 위쪽 섹션에서 3D 효과, SVG 필터, 변형 효과, 그림자 효과, 패더 효과, 내부 광선 및 외부 광선 효과와 효과 범주는 이 규칙의 예외이며 벡터 개체와 비트맵 개체 모두에 적용할 수 있습니다.

[효과] 메뉴의 아래쪽 절반에 있는 효과는 래스터 효과입니다. 이러한 효과는 벡터 또는 비트맵 개체에 적용할 수 있습니다.

모양 패널 및 그래픽 스타일 패널 사용에 대한 비디오를 보려면 www.adobe.com/go/lrvid4022_ai 를 참조하십시오.

효과 적용

  1. 개체 또는 그룹을 선택하거나 [레이어] 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.

    칠 또는 획과 같은 개체의 특정 특성에 효과를 적용하려면 개체를 선택한 다음 [모양] 패널에서 특성을 선택합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • [효과] 메뉴에서 명령을 선택합니다.

    • [모양] 패널에서 [새 효과 추가] 를 클릭한 다음 효과를 선택합니다.

  3. 대화 상자가 나타나면 옵션을 설정한 다음 [확인]을 클릭합니다.

    참고:

    최근에 사용한 효과와 설정을 적용하려면 [효과] > [[효과 이름] 적용]을 선택합니다. 최근에 사용한 효과를 적용하고 옵션을 설정하려면 [효과] > [[효과 이름]]을 선택합니다.

래스터 효과 정보

래스터 효과는 벡터 데이터보다는 픽셀을 생성하는 효과입니다. 래스터 효과에는 [SVG 필터], [효과] 메뉴 아래쪽에 있는 모든 효과와 [효과] > [스타일화] 하위 메뉴의 [그림자 만들기], [내부 광선], [외부 광선] 및 [패더] 명령 이 포함됩니다.

Illustrator 의 RIE(Resolution Independent Effects) 기능을 사용하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 문서 래스터 효과 설정(DRES)의 해상도가 변하면 효과의 모양이 가장 적게 변경되거나 변경되지 않도록 효과의 매개변수가 다른 값으로 해석됩니다. 새로 수정한 매개변수 값은 [효과] 대화 상자에 반영됩니다.

  • 둘 이상의 매개변수가 있는 효과의 경우 Illustrator는 문서 래스터 효과 설정과 관련된 매개변수만 다시 해석합니다.

    예를 들어, [하프톤 패턴] 대화 상자에는 여러 매개변수가 있습니다. 그러나 DRES가 변경되면 [크기] 값만 변경됩니다.

해상도 값이 300ppi에서 150ppi로 변경되기 전과 후의 [하프톤 패턴] 효과
해상도 값이 300ppi에서 150ppi로 변경되기 전과 후의 [하프톤 패턴] 효과

해상도 값이 300ppi에서 150ppi로 변경되기 전과 후의 [하프톤 패턴] 효과
해상도 값이 300ppi에서 150ppi로 변경되기 전과 후의 [하프톤 패턴] 효과

[효과] > [문서 래스터 효과 설정]을 선택하여 문서에 대한 래스터화 옵션을 설정합니다. 자세한 내용은 래스터화 옵션을 참조하십시오.

참고:

효과가 화면에서는 좋아 보이지만 인쇄했을 때 세밀도가 떨어지거나 고르지 못하게 보이는 경우 문서 래스터 효과 해상도를 높입니다.

래스터화 옵션

한 문서 내의 모든 래스터 효과에 대해 또는 벡터 개체를 래스터화할 때 다음 옵션을 설정할 수 있습니다.

색상 모델

래스터화하는 동안 사용되는 색상 모델을 결정합니다. RGB 또는 CMYK 색상 이미지(문서의 색상 모드에 따라), 회색 음영 이미지 또는 1비트 이미지(선택한 배경 옵션에 따라 흑백 또는 검정 및 투명일 수 있음)를 생성할 수 있습니다.

해상도

래스터화된 이미지의 인치당 픽셀 수(ppi)를 결정합니다. 벡터 개체를 래스터화할 때, 전체 해상도 설정을 사용하기 위해 [문서 래스터 효과 해상도 사용]을 선택합니다.

배경

벡터 그래픽의 투명 영역이 픽셀로 변환되는 방법을 결정합니다. 투명 영역을 흰색 픽셀로 채우려면 [흰색]을 선택하고, 배경을 투명하게 만들려면 [투명]을 선택합니다. [투명]을 선택하면 1비트 이미지를 제외한 모든 이미지에 대해 알파 채널을 만드는 것입니다. 아트웍을 Photoshop으로 내보낸 경우 알파 채널이 유지됩니다. 이 옵션을 사용하면 [클리핑 마스크 만들기] 옵션을 사용할 때보다 더 나은 앤티 앨리어싱 결과를 얻을 수 있습니다.

앤티 앨리어스

앤티 앨리어스를 적용하여 래스터화된 이미지의 고르지 못한 가장자리를 매끄럽게 만들 수 있습니다. 문서에 대해 래스터화 옵션을 설정할 때, 세밀한 선과 작은 텍스트를 선명하게 유지하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.

벡터 개체를 래스터화할 때, [없음]을 선택하여 앤티 앨리어스를 적용하지 않고 개체가 래스터화될 때 라인 아트의 가장자리를 뚜렷하게 유지합니다. 문자 없는 아트웍에 가장 적합한 앤티 앨리어스를 적용하려면 [아트 최적화]를 선택합니다. 문자에 가장 적합한 앤티 앨리어스를 적용하려면 [문자 최적화]를 선택합니다.

클리핑 마스크 만들기

래스터화된 이미지의 배경을 투명하게 하는 마스크를 만듭니다. [배경] 옵션에 [투명]을 선택했으면 클리핑 마스크를 만들 필요가 없습니다.

개체 주위에 추가

지정된 픽셀 수를 사용하여 래스터화된 이미지 주위에 패딩이나 테두리를 추가합니다. 결과 이미지의 치수가 원래 치수와 [개체 주위에 추가] 설정 값을 더한 값으로 표시됩니다. 이 설정을 스냅샷 효과를 만드는 등의 작업에 사용할 수 있습니다. 이 경우 [개체 주위에 추가] 설정을 지정하고 [흰색 배경]은 선택하고 [클리핑 마스크 만들기]는 선택하지 않습니다. 원래 개체에 추가된 흰색 경계는 이미지에서 테두리로 표시됩니다. 그 뒤에 [그림자 만들기]나 [외부 광선] 효과를 적용하여 원래 아트웍을 사진처럼 보이게 만들 수 있습니다.

비트맵 이미지에 효과 적용

효과를 사용하여 벡터 개체 및 비트맵 이미지에 독특한 모양을 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 인상파 모양을 적용하거나 조명 변화 적용, 이미지 왜곡 및 기타 재미있는 여러 가지 시각 효과를 줄 수 있습니다.

특히 비트맵 개체에 효과를 적용할 때 다음 사항을 고려하십시오.

  • 효과는 연결된 비트맵 개체에서는 작동하지 않습니다. 연결된 비트맵에 효과를 적용하면 원본 대신 포함된 비트맵 사본에 적용됩니다. 원본에 효과를 적용하려면 문서에 원본 비트맵을 포함시켜야 합니다.

  • Adobe Illustrator는 Adobe 제품(예: Adobe Photoshop)과 비 Adobe 소프트웨어 개발자의 플러그인 효과를 지원합니다. 설치되고 나면 대부분의 플러그인 효과는 [효과] 메뉴에 표시되며 기본 효과와 동일한 방식으로 작동합니다.

  • 일부 효과는 메모리를 많이 사용하며, 특히 고해상도 비트맵 이미지에 적용할 때 그렇습니다.

효과의 성능 향상

일부 효과는 메모리를 매우 많이 사용합니다. 다음 기법들은 이러한 효과를 적용할 때 성능 향상에 도움이 될 수 있습니다.

  • 효과 대화 상자의 [미리보기] 옵션을 선택하면 작업 시간이 절감되고 의도하지 않은 결과가 나타나는 것을 방지할 수 있습니다.

  • 설정을 변경합니다. [유리] 같은 일부 명령은 메모리를 아주 많이 사용하므로 여러 가지 설정을 시도하여 속도를 높입니다.

  • 회색 음영 프린터로 인쇄하려는 경우 효과를 적용하기 전에 비트맵 이미지의 복사본을 회색 음영으로 변환합니다. 그러나 컬러 비트맵 이미지에 효과를 적용한 다음 회색 음영으로 변환하면 이미지의 회색 음영 버전에 동일한 효과를 직접 적용한 것과 같은 결과가 나타나지 않는 경우도 있습니다.

효과 수정 또는 삭제

효과는 [모양] 패널을 사용하여 수정 또는 삭제합니다.

  1. 효과를 사용하는 개체 또는 그룹을 선택하거나 [레이어] 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 효과를 수정하려면 [모양] 패널에서 파랑 밑줄이 있는 이름을 클릭합니다. 효과의 대화 상자에서 원하는 사항을 변경한 다음 [확인]을 클릭합니다.

    • 효과를 삭제하려면 [모양] 패널에 있는 효과 목록을 선택하고 [삭제] 단추를 클릭합니다.

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