아트웍을 저장하거나 내보내면 Illustrator에서는 아트웍 데이터를 파일에 기록합니다. 데이터 구조는 선택하는 파일 포맷에 따라 달라집니다.

아트웍을 저장할 수 있는 다섯 가지 기본 파일 포맷(AI, PDF, EPS, FXG, SVG)이 있습니다. 이 포맷들은 복수 대지를 비롯한 모든 Illustrator 데이터를 보존할 수 있기 때문에 기본 포맷이라고 합니다. PDF 및 SVG 포맷에서는 [Illustrator 편집 기능 보존] 옵션을 선택하여 모든 Illustrator 데이터를 보존해야 합니다. EPS 및 FXG에서는 개별 대지를 별도 파일로 저장할 수 있습니다. SVG는 활성 대지만 저장하지만 모든 대지의 내용이 표시됩니다.

아트웍을 Illustrator 외부에서 사용할 수 있는 다양한 파일 포맷으로 내보낼 수도 있습니다. Illustrator에서 파일을 다시 열 경우 Illustrator에서 모든 데이터를 검색할 수 없기 때문에 이러한 포맷을 기본이 아닌 포맷이라고 합니다. 따라서 아트웍 만들기를 마치기 전까지는 아트웍을 AI 포맷으로 저장하고 그 다음에 아트웍을 원하는 포맷으로 내보내는 것이 좋습니다.

참고:

연결된 EPS 파일이 바이너리 포맷(예: Photoshop의 기본 EPS 포맷)으로 저장된 경우, 해당 파일이 포함된 아트웍을 저장할 때 오류 메시지가 발생할 수 있습니다. 이 경우 EPS 파일을 ASCII 포맷으로 다시 저장하거나, 연결된 파일을 Illustrator 아트웍에 포함시키거나, 아트웍을 EPS 포맷 대신 AI 또는 PDF 포맷으로 저장합니다.

웹용으로 저장에 대한 비디오는 웹용으로 아트웍 저장을 참조하십시오. 

Illustrator 포맷으로 저장

문서에 대지가 두 개 이상 포함되어 있는 상황에서 이전 버전의 Illustrator로 저장하려는 경우에는 각 대지를 별도의 파일로 저장하거나 모든 대지의 내용을 단일 파일로 결합할 수 있습니다.

  1. [파일] > [다른 이름으로 저장] 또는 [파일] > [사본 저장]을 선택합니다.

  2. 파일 이름을 입력하고 파일을 저장할 위치를 선택합니다.

  3. 파일 포맷으로 Illustrator(*.AI)를 선택하고 [저장]을 클릭합니다.

  4. [Illustrator 옵션] 대화 상자에서 원하는 옵션을 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

    버전

    파일이 호환되도록 하려는 Illustrator의 버전을 지정합니다. 이전 포맷은 Illustrator의 현재 버전에서 제공되는 기능을 모두 지원하지는 않습니다. 따라서 현재 버전 이외의 버전을 선택하면 일부 저장 옵션을 사용할 수 없고 특정한 유형의 데이터가 변경됩니다. 대화 상자 아래에 경고 메시지를 읽어 데이터가 어떻게 변경될지 알아두십시오.

    사용된 문자의 비율이 다음보다 적을 때 서브세트 글꼴 포함

    문서에 사용된 해당 글꼴의 문자 수에 따라 문서에 사용된 문자만이 아니라 전체 글꼴을 포함시켜야 하는 경우를 지정합니다. 예를 들어, 글꼴에 1,000개의 문자가 포함되어 있으나 문서에서는 이 문자 중 10개만 사용한다면 증가되는 파일 크기를 고려해 볼 때 글꼴을 포함시키는 것은 비능률적이라고 판단할 수 있습니다.

    PDF 호환 파일 만들기

    문서의 PDF 출력을 Illustrator 파일에 저장합니다. Illustrator 파일이 다른 Adobe 응용 프로그램과 호환되도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.

    연결 파일 포함

    아트웍에 연결되는 파일을 포함합니다.

    ICC 프로파일 포함

    색상 관리 문서를 만듭니다.

    압축 사용

    Illustrator 파일에서 PDF 데이터를 압축합니다. 압축을 사용하면 문서 저장에 필요한 시간이 늘어나므로, 저장 시간이 매우 느리다고 판단되면(8분에서 15분) 이 옵션을 선택 취소하여 시간을 절약하십시오.

    각 대지를 별도의 파일로 저장

    각 대지를 별도 파일로 저장합니다. 대지가 모두 포함된 별도의 마스터 파일도 만들어집니다. 대지에 닿는 모든 내용은 해당 대지의 파일에 포함됩니다. 아트웍을 단일 대지에 들어가게 이동해야 하는 경우에는 그 사실을 알리는 경고가 표시됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 대지는 단일 문서에 결합되어 오브젝트 안내선과 자르기 영역(Illustrator CS3에서)으로 변환됩니다. 저장된 파일에 사용되는 대지의 크기는 기본 문서 시작 프로필을 따릅니다.

    투명도 옵션

    9.0 이전의 Illustrator 포맷 버전을 선택하는 경우 투명 오브젝트를 어떻게 처리할지 결정합니다. [패스 보존]을 선택하여 투명 효과를 버리고 투명 아트웍을 100%의 불투명도 및 [표준] 혼합 모드로 재설정합니다. 투명 오브젝트와 상호 작용하지 않는 중복 인쇄를 유지하려면 [모양과 중복 인쇄 보존]을 선택합니다. 투명 오브젝트와 상호 작용하는 중복 인쇄는 병합됩니다.

    참고: 아트웍에 복잡하게 겹쳐지는 영역이 있어서 고해상도 출력이 필요하면 [취소]를 클릭하고 래스터화 설정을 지정한 후 계속합니다.

EPS 포맷으로 저장

거의 모든 페이지 레이아웃, 워드 프로세싱 및 그래픽 응용 프로그램에서 EPS(Encapsulated PostScript) 파일을 불러오거나 가져올 수 있습니다. EPS 포맷은 Adobe Illustrator를 사용하여 만들 수 있는 많은 그래픽 요소를 보존하므로 EPS 파일은 Illustrator 파일로 다시 열리거나 편집될 수 있습니다. EPS 파일은 포스트스크립트 언어를 기반으로 하기 때문에 벡터 그래픽과 비트맵 그래픽을 모두 포함할 수 있습니다. 아트웍에 복수 대지가 있는 경우, EPS 형식으로 저장하면 이런 대지가 보존됩니다.

  1. 아트웍에 투명도(중복 인쇄 포함)가 포함되어 있고 고해상도 출력이 필요한 경우 병합 효과를 미리 보려면 [윈도우] > [병합 미리보기]를 선택합니다.

  2. [파일] > [다른 이름으로 저장] 또는 [파일] > [사본 저장]을 선택합니다.

  3. 파일 이름을 입력하고 파일을 저장할 위치를 선택합니다.

  4. 파일 포맷으로 Illustrator EPS(*.EPS)를 선택하고 [저장]을 클릭합니다.

  5. 각 대지에 대해 별도 파일을 만들려면 [대지 사용]을 클릭한 후 [모두]를 선택하거나 범위를 지정합니다. 별도 파일은 모든 대지를 포함하는 마스터 EPS 파일과 함께 저장됩니다. 이 옵션을 선택 취소하면 모든 대지가 보존되는 단일 EPS 파일이 만들어집니다.

  6. [EPS 옵션] 대화 상자에서 원하는 옵션을 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

    버전

    파일이 호환되도록 하려는 Illustrator의 버전을 지정합니다. 이전 포맷은 Illustrator의 현재 버전에서 제공되는 기능을 모두 지원하지는 않습니다. 따라서 현재 버전 이외의 버전을 선택하면 일부 저장 옵션을 사용할 수 없고 특정한 유형의 데이터가 변경됩니다. 대화 상자 아래에 경고 메시지를 읽어 데이터가 어떻게 변경될지 알아두십시오.

    포맷

    파일에 저장되는 미리 보기 이미지의 특성을 결정합니다. 미리보기 이미지는 EPS 아트웍을 직접 표시할 수 없는 응용 프로그램에서 표시됩니다. 미리보기 이미지를 만들지 않으려면 [포맷] 메뉴에서 [없음]을 선택합니다. 그렇지 않으면 흑백 또는 컬러 포맷을 선택합니다.

    [TIFF(8 비트 색상)] 포맷을 선택하면 미리보기 이미지의 배경 옵션을 선택해야 합니다.

    투명

    투명한 배경을 만듭니다.

    불투명

    단색 배경을 만듭니다. Microsoft Office 응용 프로그램에서 EPS 문서를 사용하려는 경우에는 [불투명]을 선택합니다.

    투명도 옵션

    투명 오브젝트와 중복 인쇄를 어떻게 처리할지 결정합니다. 대화 상자의 상단에서 선택하는 포맷 버전에 따라 사용 가능한 옵션이 달라집니다.

    CS 포맷을 선택하는 경우 중복 인쇄로 설정되어 있는 겹쳐진 색상을 어떻게 저장할지 지정하고 투명도 병합을 위한 사전 설정(또는 옵션 세트)을 선택합니다. [사용자 정의]를 클릭하여 병합 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.

    8.0 이전의 [이전] 포맷을 선택하는 경우 [패스 보존]을 선택하여 투명 효과를 버리고 투명 아트웍을 100%의 불투명도와 [표준] 혼합 모드로 재설정합니다. 투명 오브젝트와 상호 작용하지 않는 중복 인쇄를 유지하려면 [모양과 중복 인쇄 보존]을 선택합니다. 투명 오브젝트와 상호 작용하는 중복 인쇄는 병합됩니다.

    글꼴 포함(기타 응용 프로그램용)

    글꼴 공급자로부터 부여된 해당 권한을 포함하는 모든 글꼴을 포함합니다. 글꼴을 포함하면 Adobe InDesign 같은 다른 응용 프로그램으로 파일을 가져오는 경우 원래 글꼴 그대로 표시 및 인쇄됩니다. 그러나 글꼴이 설치되지 않은 컴퓨터의 Illustrator에서 파일을 열면 글꼴이 잘못 표시되거나 대체됩니다. 이러한 기능을 통해 포함된 글꼴이 잘못 사용되는 것을 방지할 수 있습니다.

    참고: [글꼴 포함] 옵션을 선택하면 저장된 파일 크기가 늘어납니다.

    연결 파일 포함

    아트웍에 연결되는 파일을 포함합니다.

    문서 축소판 포함

    아트웍의 축소판 이미지를 만듭니다. Illustrator [열기] 및 [가져오기] 대화 상자에 축소판이 표시됩니다.

    RGB 파일에 CMYK 포스트스크립트 포함

    RGB 출력을 지원하지 않는 응용 프로그램에서 RGB 색상 문서를 인쇄할 수 있도록 합니다. Illustrator에서 EPS 파일을 다시 열 때 RGB 색상이 보존됩니다.

    호환 가능한 그라디언트 및 그라디언트 망 인쇄

    그라디언트 오브젝트를 JPEG 포맷으로 변환하여 이전의 프린터 및 포스트스크립트 장치에서 그라디언트 및 그라디언트 망을 인쇄할 수 있습니다. 그라디언트 인쇄에 문제가 없는 프린터에서 이 옵션을 선택하면 인쇄 속도가 떨어질 수 있습니다.

    Adobe PostScript®

    아트웍을 저장하는 데 사용되는 포스트스크립트의 수준을 결정합니다. PostScript Language Level 2는 회색 음영 벡터와 비트맵 이미지는 물론 칼라 색상까지 표현하고 벡터와 비트맵 그래픽 모두에 대해 RGB, CMYK 및 CIE 기반 색상 모델을 지원합니다. PostScript Language Level 3은 PostScript® 3™ 프린터로 인쇄할 때 망 오브젝트를 인쇄하는 기능을 포함하여, Language Level 2에 추가 기능을 제공합니다. PostScript Language Level 2 장치로 인쇄하면 그라디언트 망 오브젝트가 비트맵 이미지로 변환되므로 그라디언트 망 오브젝트를 포함하는 아트웍은 PostScript 3 프린터로 인쇄하는 것이 좋습니다.

SVG 포맷으로 저장

SVG는 고품질의 상호 작용 방식의 웹 그래픽을 만드는 벡터 포맷입니다. SVG 포맷에는 SVG 및 압축된 SVG(SVGZ)의 두 가지 버전이 있습니다. SVGZ는 파일 크기를 50%에서 80%까지로 줄일 수 있으나, 텍스트 편집기를 사용하여 SVGZ 파일을 편집할 수 없습니다.

아트웍을 SVG 포맷으로 저장할 때 망 오브젝트는 래스터화됩니다. 또한 알파 채널이 없는 이미지는 JPEG 포맷으로 변환되고 알파 채널이 있는 이미지는 PNG 포맷으로 변환됩니다. 문서에 여러 대지가 포함되어 있는 경우 SVG로 저장하면 활성 대지가 보존됩니다. 개별 대지를 별도의 SVG 파일로 저장할 수 없습니다.

  1. 아트웍에 SVG 효과가 포함되어 있으면 SVG 효과가 적용된 각 항목을 선택하고 효과를 [모양] 패널 맨 아래([불투명도] 항목 바로 위)로 이동합니다. 다른 효과가 SVG 효과 뒤에 오면 SVG 출력은 래스터 오브젝트로 구성됩니다. 또한 아트웍에 복수 대지가 있는 경우에는 내보낼 대지를 선택합니다.

  2. [파일] > [다른 이름으로 저장] 또는 [파일] > [사본 저장]을 선택합니다.

  3. 파일 이름을 입력하고 파일을 저장할 위치를 선택합니다.

  4. 파일 포맷으로 SVG(*.SVG) 또는 SVG 압축(*.SVGZ)을 선택하고 [저장]을 클릭합니다.

  5. [SVG 옵션] 대화 상자에서 원하는 옵션을 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

    SVG 프로파일

    내보낸 파일에 SVG XML 문서 유형 정의(DTD)를 지정합니다.

    SVG 1.0 및 SVG 1.1

    데스크탑 컴퓨터에서 표시되는 SVG 파일에 적합합니다. SVG 1.1은 SVG 사양의 정식 버전으로서 하위 세트로 SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus 및 SVG Basic 1.1이 있습니다.

    SVG Basic 1.1

    핸드헬드 장치와 같은 중간급 장치에서 SVG 파일을 볼 경우에 적합합니다. 그러나 일부 핸드헬드에서는 SVG Basic 프로필이 지원되지 않는다는 점을 명심하십시오. 따라서 이 옵션을 선택하더라도 SVG 파일을 모든 핸드헬드에서 볼 수 있으리라고 보장할 수는 없습니다. SVG Basic은 비사각형 클리핑과 일부 SVG 필터 효과를 지원하지 않습니다.

    SVG Tiny 1.1 및 SVG Tiny 1.1+

    휴대폰과 같은 소형 장치에서 표시되는 SVG 파일에 적합합니다. 그러나 일부 휴대폰에서는 SVG TinySVG Tiny Plus 프로필이 지원되지 않는다는 점을 명심하십시오. 따라서 이 옵션들 중 하나를 선택하더라도 SVG 파일을 모든 소형 장치에서 볼 수 있으리라고 보장할 수는 없습니다.

    SVG Tiny 1.2

    PDA와 휴대 전화, 랩톱에서 데스크톱 컴퓨터에 이르는 다양한 장치에서 SVG 파일을 볼 경우에 적합합니다.

    SVG Tiny는 그라디언트, 투명도, 클리핑, 마스크, 심볼, 패턴, 밑줄 텍스트, 취소선 텍스트, 세로 텍스트 또는 SVG 필터 효과를 지원하지 않습니다. SVG Tiny Plus에는 그라디언트와 투명도를 표시하는 기능이 포함되어 있지만 클리핑, 마스크, 심볼 또는 SVG 필터 효과는 지원하지 않습니다.

    : SVG 프로파일에 대한 자세한 내용은 W3C(World Wide Web Consortium) 웹 사이트(www.w3.org)에서 SVG 사양을 참조하십시오.

    글꼴 유형

    글꼴 내보내기 방식을 지정합니다.

    Adobe CEF

    작은 글꼴의 보다 나은 렌더링을 위해 글꼴 힌트 기능을 사용합니다. 이 글꼴 유형은 Adobe SVG Viewer에서는 지원되지만 다른 SVG 뷰어에서는 지원되지 않을 수도 있습니다.

    SVG

    글꼴 힌트 기능을 사용하지 않습니다. 이 글꼴 유형은 모든 SVG 뷰어에서 지원됩니다.

    윤곽선으로 변환

    문자를 벡터 패스로 변환합니다. 모든 SVG 뷰어에서 문자의 시각적 모양을 유지하려면 이 옵션을 사용합니다.

    글꼴 부분 설정

    내보낸 SVG 파일에 포함된 글리프(특정 글꼴의 문자)를 제어합니다. 최종 사용자 시스템에 설치되는 필수 글꼴로 충분하면 [부분 설정] 메뉴에서 [없음]을 선택합니다. 현재 아트웍에 있는 텍스트의 글리프만 포함시키려면 [사용되는 글리프만]을 선택합니다. [일반 영어], [일반 영어와글리프 사용], [일반 로마자], [일반 로마자와글리프 사용], [모든 글리프] 등의 값은 SVG 파일의 텍스트 내용이 서버 생성 텍스트나 사용자 대화식 텍스트와 같이 동적인 경우에 유용합니다.

    이미지 위치

    래스터 이미지가 파일에 직접 포함되는지 아니면 원본 Illustrator 파일에서 내보낸 JPEG 또는 PNG 이미지에 연결되는지를 결정합니다. 이미지를 포함시키면 파일 크기는 커지지만 래스터화된 이미지를 항상 사용할 수 있습니다.

    Illustrator 편집 기능 보존

    SVG 파일에 AI 파일을 포함시켜 Illustrator 관련 데이터를 보존합니다(결과적으로 파일 크기가 더 커짐). SVG 파일을 Illustrator에서 다시 열고 편집하려는 경우 이 옵션을 선택합니다. SVG 데이터를 수동으로 변경하면 해당 파일을 다시 열 때 변경 사항이 반영되지 않습니다. 그 이유는 Illustrator가 SVG 부분이 아니라 파일의 AI 부분을 읽기 때문입니다.

    CSS 속성

    SVG 코드에서 스타일 속성이 저장되는 방법을 결정합니다. 기본 방법인 [프레젠테이션 특성]은 가장 높은 계층에서 속성을 적용하므로 특정 편집 및 변형 작업 시 유연성을 극대화할 수 있습니다. [스타일 특성]은 가장 가독성이 높은 파일을 만들지만 파일 크기가 증가될 수 있습니다. SVG 코드가 변형(예: XSLT(확장 가능한 스타일 시트 언어 변형)를 사용한 변형)에 사용되는 경우 이 방법을 선택합니다. [스타일 특성] <엔티티 참조> 방법을 사용하면 렌더링 시간이 빨라지고 SVG 파일 크기가 줄어듭니다. [스타일 요소] 방법은 파일을 HTML 문서와 공유할 때 사용됩니다. [스타일 요소]를 선택하면 SVG 파일을 수정하여 스타일 요소를 HTML 파일에서도 참조하는 외부 스타일 시트 파일로 이동할 수 있습니다. 그러나 [스타일 요소] 옵션을 사용하면 렌더링 속도가 떨어지기도 합니다.

    소수점 자리

    SVG 파일에서 벡터 데이터의 정밀도를 지정합니다. 1-7자리의 소수점 자리수 값을 설정할 수 있습니다. 이 값을 높게 설정할수록 파일 크기가 커지고 이미지 품질은 향상됩니다.

    인코딩

    SVG 파일에서 문자가 인코딩되는 방법을 결정합니다. UTF(Unicode Transformation Format) 인코딩은 모든 XML 프로세서에서 지원됩니다. UTF-8은 8비트 포맷이고 UTF-16은 16비트 포맷입니다. ISO 8859-1 및 UTF-16 인코딩은 파일 메타데이터를 보존하지 않습니다.

    Adobe SVG Viewer를 위해 최적화

    Illustrator 데이터를 최고 수준으로 유지하면서 SVG 파일을 수동으로 편집할 수 있도록 합니다. SVG 필터 효과 같은 기능에 대해 고속 렌더링을 사용하려면 이 옵션을 선택합니다.

    Adobe Graphics Server 데이터 포함

    변수 대체에 필요한 모든 정보를 SVG 파일에 포함시킵니다.

    분할 영역 데이터 포함

    분할 영역 위치와 최적화 설정을 포함합니다.

    XMP 포함

    XMP 메타데이터를 SVG 파일에 포함합니다. 메타데이터를 입력하려면 [파일] > [정보]를 선택하거나 Bridge Browser를 사용합니다.

    <tspan> 요소 출력 줄임

    Illustrator가 내보내기 중에 자동 커닝 설정을 무시하는 것을 허용하여 파일의 <tspan> 요소를 줄입니다. 편집 가능성이 많고 압축된 SVG 파일을 만들려면 이 옵션을 선택합니다. 자동 커닝된 텍스트의 모양을 유지하는 것이 중요하면 이 옵션을 선택 취소합니다.

    패스의 텍스트에 <textPath> 요소 사용

    패스의 텍스트를 <textPath> 요소로 내보냅니다. 하지만 이 내보내기 모드가 항상 시각적 유사성을 유지할 수는 없으므로 SVG Viewer에서는 텍스트가 Illustrator에서 나타나는 것과는 달라 보일 수 있습니다. 특히, SVG Viewer에서 오버플로우 텍스트를 볼 수 있을 것입니다.

    SVG 코드 표시

    브라우저 창에 SVG 파일에 대한 코드를 표시합니다.

    웹 미리보기

    브라우저 윈도우에 SVG 파일을 표시합니다.

    Device Central

    특정 휴대 전화 또는 장치에서 미리 볼 수 있도록 Device Central에서 파일을 엽니다.

Microsoft Office용으로 아트웍 저장

[Microsoft Office용으로 저장] 명령을 사용하여 Microsoft Office 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 PNG 파일을 만들 수 있습니다.

  1. [파일] > [Microsoft Office용으로 저장]을 선택합니다.

  2. [Office용으로 저장] 대화 상자에서 파일의 위치를 선택하고, 파일 이름을 입력한 다음 [저장]을 클릭합니다.

    참고:

    해상도, 투명도 및 배경색 같은 PNG 설정을 사용자 정의하려면 [Microsoft Office용으로 저장] 명령 대신 [내보내기] 명령을 사용합니다. [ 및 장치용으로 저장] 명령을 사용하여 아트웍을 PNG 형식으로 저장할 수도 있습니다.

벡터 그래픽을 비트맵 이미지로 변경

래스터화 정보

래스터화는 벡터 그래픽을 비트맵 이미지로 바꾸는 프로세스입니다. 래스터화하는 동안 Illustrator는 그래픽의 패스를 픽셀로 변환합니다. 설정하는 래스터화 옵션에 따라 결과적으로 나타나는 픽셀의 크기와 기타 속성이 결정됩니다.

[오브젝트] > [래스터화] 명령이나 [래스터화] 효과를 사용해 개별 벡터 오브젝트를 래스터화할 수 있습니다. 또한 전체 문서를 JPEG, GIF 또는 TIFF와 같은 비트맵 형식으로 내보내 래스터화할 수도 있습니다.

벡터 오브젝트 래스터화

  1. 하나 이상의 오브젝트를 선택합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 오브젝트를 영구적으로 래스터화하려면 [오브젝트] > [래스터화]를 선택합니다.

    • 오브젝트의 기본 구조를 바꾸지 않고 래스터화의 모양을 만들려면 [효과] > [래스터화]를 선택합니다.

  3. 래스터화 옵션을 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

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