원근 격자 도구를 선택하여 문서에서 격자를 봅니다.
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오브젝트를 그리고, 원근 격자로 가져오고, 수정하여 아트워크에 심도와 사실감을 심어 주는 방법을 알아보십시오.
아티스트 또는 디자이너로서 원근감 격자를 사용하여 모양, 텍스트, 기호를 사용하여 깊이와 공간을 만들 수 있습니다. Illustrator에서 원근 격자를 사용하여 원근 있는 아트워크를 만들고 렌더링할 수 있습니다.
도형 및 입력 도구를 사용하여 오브젝트를 그리고 원근에 텍스트를 추가할 수 있습니다. 앞서 1점, 2점, 3점 원근을 정의하는 방법을 배웠습니다. 이제 원하는 시각 효과를 만들기 위해 오브젝트를 원근으로 그릴 수 있습니다.
시작하기 전에:
- 원근 격자 만들기 및 편집에 대해 알아보십시오.
- 원근 격자에 오브젝트를 그릴 때 고급 안내선을 사용하여 오브젝트를 다른 오브젝트에 맞춥니다.
- 보기 > 원근 격자 > 격자에 스냅에서 격자에 스냅 옵션을 활성화하여 오브젝트를 눈금선에 스냅할 수 있습니다.
오브젝트를 원근감 있게 그리기
-
-
평면 전환 위젯을 사용하여 오브젝트를 만들려는 활성 평면을 선택합니다.
-
그리기 도구를 사용하여 원근 격자에 오브젝트를 그립니다.
팁:일반 모드에서 오브젝트를 지정할 때 원근에서의 오브젝트의 높이, 너비 및 기타 속성을 지정할 수 있습니다.
원근감 있는 오브젝트 선택
원근 선택 도구는 오브젝트를 활성 평면의 격자에 물린 상태에서 오브젝트를 원근 격자로 이동, 크기 조절, 복제, 원근 격자로 가져올 수 있습니다.
원근 선택 도구를 선택하거나 Shift + V를 눌러 왼쪽, 오른쪽, 수평 격자 컨트롤을 표시합니다. 원근 선택 도구를 사용하여 원근 격자에서 오브젝트를 선택합니다.
기존 오브젝트나 아트웍을 원근 격자로 가져올 때 선택한 오브젝트의 모양과 크기가 바뀝니다. 일반 오브젝트를 원근감 있게 표현하려면 다음을 수행합니다.
-
원근 선택 도구를 사용하여 오브젝트를 선택합니다.
-
평면 전환 위젯 을 사용하여 오브젝트를 배치할 위치 활성 평면을 선택합니다.
-
오브젝트를 격자의 필요한 위치에 드래그하여 놓습니다.
원근 선택 도구를 사용하여 원근 격자로 오브젝트 가져오기
원근 격자에서 물체 연결 및 연결 해제
이미 오브젝트를 만든 경우 원근 격자의 활성 평면에 오브젝트를 연결할 수 있습니다. 오브젝트를 왼쪽, 오른쪽 또는 수평 격자에 추가하려면 다음을 수행하십시오.
-
평면 전환 위젯 을 사용하여 오브젝트를 선택한 다음 오브젝트를 배치할 위치 활성 평면을 선택합니다.
-
오브젝트 > 원근감 > 활성 평면에 연결을 클릭합니다.
원근감 보기로 오브젝트를 풀려면 오브젝트 > 원근감 > 원근에서 연결 해제 옵션을 클릭합니다. 선택한 오브젝트가 연결된 원근감 평면에서 풀리고 보통 아트웍으로 사용할 수 있습니다.
원근 격자에서 오브젝트를 이동, 크기 조절 및 복사
원근 선택 도구를 사용하여 원근감 있는 오브젝트를 이동, 복사 또는 크기를 조절할 수 있습니다. 오브젝트를 현재 오브젝트의 수직 방향으로 이동할 수도 있습니다.
오브젝트를 이동하려면 다음을 수행합니다.
-
원근 선택 도구를 선택합니다.
-
오브젝트를 필요한 위치로 드래그하여 놓습니다. 이동을 고정하려면 Shift를 누르고 드래그합니다.
팁:오브젝트를 이동하는 1, 2, 3 또는 4 를 눌러 평면을 변경합니다.
격자에서 오브젝트를 이동, 배율 조정 또는 복사할 때 원근 선택 도구가 선택되어 있는지 확인합니다.
오브젝트를 수직 방향으로 이동
이 기능은 방의 벽과 같은 평행한 오브젝트를 만들 때 유용합니다.
-
원근 선택 도구를 사용하여 오브젝트를 선택합니다.
-
오브젝트를 필요한 위치로 드래그할 때 5 키를 누릅니다.
격자 평면을 수직 방향으로 이동
수직으로 오브젝트를 이동하면 오브젝트가 기존 위치나 현재 위치와 평행하게 배치됩니다.
-
원근 선택 도구를 선택합니다.
-
Shift 키를 누르고 오브젝트가 있는 격자 평면에 따라 격자 평면 컨트롤을 드래그합니다.
모든 오브젝트를 정확한 수직 방향으로 이동
-
원근 선택 도구
를 사용하여 필요한 오른쪽, 수평, 왼쪽 격자 평면 컨트롤을 더블 클릭합니다. -
소실면 대화 상자에서 오브젝트를 이동할 위치를 지정합니다.
-
다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
- 이동 안 함: 격자를 재배치할 때 이동을 제한합니다.
- 모든 오브젝트 이동: 격자 이동과 함께 평면의 모든 오브젝트를 이동합니다.
- 모든 오브젝트 복사: 평면에 모든 오브젝트를 복사합니다.
자동 평면 위치 지정을 사용하면 오브젝트의 높이 또는 깊이를 추정하여 오브젝트를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 육면체를 그리려면 육면체의 윗면 높이를 알아야 합니다. 자동 평면 위치 지정 기능에서는 원근감 격자가 수평 격자 평면을 자동으로 조절하여 육면체의 윗면 크기와 일치시킵니다. 다음을 수행하여 자동 평면 위치 지정이 활성화되어 있는지 확인합니다.
-
원근 격자 도구를 두 번 클릭합니다.
-
원근 아트워크의 기준점 및 격자선의 교집합 확인란을 선택합니다.
오브젝트를 그리거나 배치할 때 다음에서 오브젝트 높이를 추론할 수 있습니다.
- Shift 키를 눌러 다른 평면을 일시적으로 숨기는 기준점 중 하나 위로 마우스를 가져가 Shift 키를 눌러 표시된 다른 오브젝트.
- 교차점 위에 마우스를 올려 놓았을 때 Shift 키를 눌러 그린 선. 이 상태에서 평면을 변경하면 해당 평면이 선택된 옵셋만큼 변경됩니다.
다른 평면을 일시적으로 숨기려면 기준점 중 하나에 마우스를 올려 놓고 Shift 키를 누릅니다.
오브젝트에 일치하도록 평면 이동
오브젝트를 기존 오브젝트와 같은 깊이 또는 높이로 그리거나 원근 격자로 가져오려는 경우:
-
원근 격자에서 기존 오브젝트를 선택합니다.
-
오브젝트 > 원근 > 오브젝트에 일치하도록 평면 이동을 선택하여 일치하는 격자를 원하는 높이 또는 깊이로 가져옵니다.
원근감 있게 오브젝트 크기 조절
원근 선택 도구를 사용하여 테두리 상자를 드래그하여 오브젝트의 치수를 수정할 수 있습니다. 원근감 있는 오브젝트의 크기를 조절할 때는 다음 규칙이 적용됩니다.
오브젝트의 크기를 조절하면 높이 또는 거리가 현재 또는 활성 평면이 아닌 오브젝트의 평면을 기반으로 조정됩니다.
오브젝트가 여러 개인 경우 동일한 평면에 있는 오브젝트에 대해 크기가 조절됩니다.
원근감 있는 오브젝트 복사
- 오브젝트를 드래그할 때 Alt(Windows) 또는 Option(macOS)을 누르면 오브젝트를 복사할 수 있습니다.
- 오브젝트를 드래그할 때 Alt + 5(Windows) 또는 Option + 5(macOS)를 누르면 오브젝트를 복제할 수 있습니다.
- 현재 위치에 평행한 오브젝트 복사본을 만들려면 오브젝트가 배치된 격자 평면을 기준으로 격자 평면 컨트롤을 끌 때 Alt(Windows) 또는 Option(macOS)을 누릅니다.
팁 및 요령
원근 격자에서 바로 가기 키를 사용하면서 알아야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.
- 일반 모드에서 오브젝트를 그리는 데 사용되는 바로 가기 키는 원근 격자에서 사용할 수 있습니다.
- 오브젝트를 수직으로 이동할 때 화살표 키가 작동하지 않습니다.
- 수직 이동을 위한 키보드 바로 가기 5와 그리기 또는 이동 중인 오브젝트를 사용하는 평면 전환을 위한 키보드 바로 가기 1, 2, 3은 확장 숫자 키패드에서 작동하지 않습니다.
원근 격자로 텍스트와 기호 가져오기
격자가 표시되면 텍스트 및 심볼을 원근감 평면에 바로 추가할 수 없습니다. 하지만 텍스트 또는 심볼을 표준 모드에서 만든 후 원근감을 줄 수는 있습니다. 기호 교체, 기호 인스턴스 확장 시 링크 해제, 변환 재설정과 같은 기능은 기호의 관점에서 작동하지 않습니다.
텍스트 또는 심볼을 원근 격자로 가져오려면 다음을 수행합니다.
-
원근 선택 도구를 사용하여 문서에서 텍스트나 기호를 선택합니다.
-
오브젝트를 격자의 활성 평면에서 필요한 위치로 드래그합니다.
-
제어판에서 텍스트 편집 또는 기호 편집을 선택하여 오브젝트를 편집하거나 오브젝트를 더블 클릭하여 분리 모드에서 텍스트나 기호를 편집합니다.
A. 텍스트 편집 B. 원근 편집 C. 선택한 오브젝트 격리
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