사용할 수 있는 Premiere Pro CC로 업데이트

자세한 내용은 새로운 기능 요약을 참조하십시오.


이 문서에서는 Premiere Pro CC 2013년 6월 릴리스의 새로운 기능과 변경된 기능에 대해 설명합니다.

참고:

중요: 이 문서에 나열된 기능 외에도 Premiere Pro CC 6월 릴리스는 Premiere Pro를 사용할 때 생산성을 높이는 데 도움이 되는 여러 가지 유용한 기능을 포함하고 있습니다. 자세한 내용은 Premiere Pro CC 2013년 6월(버전 7.0)의 새로운 기능을 참조하십시오.

Premiere Pro CC 새로운 기능 개요

Premiere Pro CC 새로운 기능 개요
Al Mooney가 이 릴리스의 새로운 기능에 대해 소개해 드립니다.
Al Mooney

Adobe Creative Cloud를 사용하여 설정 동기화

새로운 [설정 동기화] 기능을 사용하여 환경 설정, 사전 설정 및 설정을 Creative Cloud와 동기화할 수 있습니다.

여러 컴퓨터에서 Premiere Pro를 사용할 경우 설정 동기화 기능을 통해 여러 컴퓨터 간에 쉽게 설정을 동기화된 상태로 유지할 수 있습니다. 동기화는 Adobe Creative Cloud 계정을 통해 수행됩니다. 모든 설정은 Creative Cloud 계정에 업로드되며 다른 컴퓨터에서 쉽게 다운로드하여 적용할 수 있습니다.

자세한 내용은 Sync Premiere Pro CC에서 설정 동기화를 참조하십시오.

Adobe Anywhere 통합

Adobe Anywhere를 사용하면 비디오 팀이 효과적으로 공동 작업을 수행하고 표준 네트워크를 통해 공유 미디어에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 로컬 또는 원격 네트워크를 사용하여 원격으로 저장된 미디어에서 동시에 액세스, 스트리밍 및 작업을 수행할 수 있습니다. 대량의 파일 전송, 중복된 미디어 및 프록시 파일은 필요하지 않습니다.

Premiere Pro에서 Adobe Anywhere를 사용하려면 파일 > Adobe Anywhere > 로그인을 선택합니다. Adobe Anywhere 로그인 대화 상자에 필요한 정보를 입력합니다.

자세한 내용은 Adobe Anywhere for Video를 읽어보거나 다음 비디오를 보십시오.

Adobe Anywhere: 소개

Adobe Anywhere: 소개
이 짧은 설명 비디오에서 Adobe Anywhere가 어떻게 작동하는지 확인해 보십시오.
Adobe TV

사용자 인터페이스 기능 개선

고해상도 보기 및 향상된 일반 사용자 환경

Premiere Pro에서는 이제 고해상도 사용자 인터페이스에 향상된 보기 환경을 위한 HiDPI 지원이 제공됩니다. HiDPI 디스플레이는 새로운 MacBook Pro 모델을 포함하여 Apple의 Retina Mac 컴퓨터와 같은 최신 모니터에서 사용할 수 있습니다.

사용자 인터페이스에 대한 기타 개선 사항은 다음과 같습니다.

  • 향상된 제목 및 작업 보호 가이드
  • 한 번의 클릭으로 간단한 비디오-오디오 파형 전환
  • 도구 설명 켜기/끄기
HiDPI 지원으로 보기 환경 향상

A. 한 번 클릭으로 비디오 또는 오디오 보기 B. 향상된 제목 지정 및 작업 보호 가이드 

사용자 정의 가능한 트랙 헤더로 다시 디자인된 타임라인

Premiere Pro는 타임라인 패널이 사용자 정의 가능한 형태로 다시 디자인되어, 표시하려는 항목을 쉽게 선택하고 원하는 컨트롤을 즉시 사용할 수 있습니다.

이제는 볼륨, 팬, 기록 및 오디오 미터링을 위한 트랙 컨트롤을 보다 쉽고 빠르게 사용할 수 있습니다.

다시 디자인된 타임라인

이제 [타임라인] 패널의 트랙 헤더를 사용자 정의할 수 있으므로 표시할 컨트롤을 직접 결정할 수 있습니다. 비디오 및 오디오 트랙은 컨트롤이 서로 다르기 때문에 각 트랙 유형에 따라 별도의 단추 편집기가 제공됩니다.

비디오 또는 오디오 트랙을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 사용자 정의를 선택합니다. 그런 다음 원하는 단추를 드래그하여 놓습니다. 예를 들어 트랙 미터 컨트롤을 선택하고 이를 오디오 트랙에 드래그할 수 있습니다.

소스 시퀀스를 중첩하지 않고 다른 시퀀스로 쉽게 편집할 수 있습니다. 또한 향상된 특성 붙여넣기로 한 클립에서 다른 클립으로 효과를 복사할 수도 있습니다.

오프라인 미디어 다시 연결

파일은 이동, 이름 바꾸기, 다른 형식으로 변환 등의 작업을 자주 수행합니다. Premiere Pro에서는 새로운 [미디어 연결] 대화 상자를 사용하여 이러한 파일을 쉽게 찾고 다시 연결할 수 있습니다.

A. 없는 미디어 찾기 

오프라인 미디어가 포함된 프로젝트를 열면 [미디어 연결] 대화 상자에 파일 이름, 마지막으로 알려진 경로, 메타데이터 속성 등의 정보가 제공됩니다. Premiere Pro에서는 이러한 모든 정보를 사용해서 미디어를 신속하게 찾고, 다시 연결하여 프로젝트에서 사용할 수 있도록 온라인으로 다시 가져올 수 있습니다.

자세한 내용은 오프라인 미디어 다시 연결을 참조하십시오.

이중 프레임 검색

Premiere Pro는 중복 프레임 마커를 표시해서 동일 시퀀스에서 두 번 이상 타임라인에 사용된 클립을 식별합니다. 색상으로 표시되는 중복 프레임 마커는 중복된 각 프레임에 대해 클립 아래에 표시됩니다.

중복 프레임 마커를 활성화하려면 타임라인 표시 설정을 클릭하고 중복 프레임 마커 표시를 선택합니다.

이중 프레임 마커 표시

 

Premiere Pro는 중복 클립이 포함된 각 마스터 클립에 색상을 자동으로 할당합니다. 최대 10개까지 서로 다른 색상이 할당됩니다. 색상이 10개 모두 사용된 뒤에는 10번째 색상이 다시 사용됩니다.

예를 들어 여러 카메라를 사용해서 스포츠 장면을 촬영한다고 가정해보십시오. 이 때 장면 전체에 여러 가지 관중 샷이 사용될 수 있습니다. 같은 관중 샷을 두 번 이상 사용할 경우, 이중 프레임 검색 기능은 해당 관중 샷에 색상이 지정된 줄무늬를 표시하여 이중 클립이 있음을 알립니다.

참고:

스틸 이미지 및 시간 다시 매핑의 경우에는 이중 프레임 마커를 사용할 수 없습니다.

비디오: 이중 프레임을 자동으로 감지

비디오: 이중 프레임을 자동으로 감지
이중 프레임 감지기가 색상 코드를 사용하여 프로젝트에서 여러 번 사용된 클립이나 프레임을 식별하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.
Jeff Sengstack

닫힌 캡션

이제 별도의 닫힌 캡션 제작 소프트웨어를 사용하지 않고도 Premiere Pro 내에서 닫힌 캡션 텍스트를 작성할 수 있습니다.

Premiere Pro의 닫힌 캡션 도구

A. 콘텐트와 함께 닫힌 캡션 표시 B. 타임라인에서 캡션 보기 

캡션을 가져오고, 적합한 클립에 연결하고, 텍스트를 편집하고, Premiere Pro 내의 타임라인에서 기간을 조정할 수 있습니다. 완료되면 닫힌 캡션이 포함한 상태로 또는 별도의 사이드카 파일을 사용해서 시퀀스를 테이프 또는 Adobe Media Encoder로 내보낼 수 있습니다.

Premiere Pro의 닫힌 캡션 작업에 대한 자세한 내용은 닫힌 캡션을 참조하십시오.

세부 편집 기능 개선

비디오: Premiere Pro CC의 세부 편집 기능 개선

비디오: Premiere Pro CC의 세부 편집 기능 개선
다시 디자인된 타임라인, 직관적인 트랙 대상 지정, 수십 개의 새로운 단축키 등 세부적인 편집 기능 개선에 대해 자세히 알아보십시오.
Al Mooney

여러 카메라 각도 자동 동기화

새로운 멀티 카메라 모드는 프로그램 모니터 내에 멀티 카메라 편집 인터페이스를 표시합니다. 여러 카메라를 사용해서 촬영된 다양한 카메라 각도의 클립 샷으로부터 또는 특정 장면의 여러 클립으로부터 즉시 편집 가능한 시퀀스를 만들 수 있습니다.

멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 옵션을 사용하면 공통 입력 또는 출력 지점을 갖거나 타임코드가 겹치는 클립을 멀티 카메라 시퀀스로 결합할 수 있습니다. 클립 저장소에서 멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들 수 있습니다. 이제 멀티 카메라 시퀀스를 만들 때 범위가 -100에서 +100프레임까지인 오디오 오프셋 기준 컨트롤이 제공됩니다.

자세한 내용은 멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기를 참조하십시오.

멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 옵션을 사용하여 여러 카메라 각도 자동 일치

오디오 파형을 사용하여 클립 자동 동기화

Premiere Pro에서는 오디오 파형을 사용하여 클립을 병합할 수도 있습니다. 두 번째 소스에서 녹음된 오디오를 사용하고 오디오 파형을 사용해서 자동으로 동기화하고 멀티 카메라를 만들고 클립을 병합할 수 있습니다.

비디오: 오디오 파형을 사용하여 자동으로 클립 병합

비디오: 오디오 파형을 사용하여 자동으로 클립 병합
Premiere Pro의 오디오 파형 자동 동기화 기능을 사용하여 [프로젝트] 패널에서, 타임라인에서 그리고 멀티캠 프로젝트를 설정할 때 클립을 자동으로 정렬하고 병합하는 방법을 알아보십시오.
Jeff Sengstack

소스 패치 및 트랙 대상 지정

더 빠르고 효과적인 편집 기능을 위해 소스 패치 및 트랙 대상 지정이 다시 디자인되었습니다. 이제 소스를 패치하여 삽입 및 덮어쓰기 편집, 복사/붙여넣기를 위해 트랙 대상 지정, [프레임 일치] 및 기타 편집 작업을 한 번의 클릭으로 간편하게 수행할 수 있습니다.

일반적인 패치 시나리오에 대한 사전 설정을 만들어서 단일 명령으로 타임라인을 재구성할 수 있습니다.

자세한 내용은 소스 패치 및 트랙 대상 지정을 참조하십시오.

중첩되지 않은 시퀀스를 대상 시퀀스로 편집

이제 소스 시퀀스를 다른 시퀀스로 편집하여 원래 소스 클립 및 트랙 레이아웃을 그대로 보존할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 복사/붙여넣기와 비슷한 방식으로 개별 소스 클립, 편집 지점, 전환 및 효과를 포함하여 다른 시퀀스의 세그먼트를 사용할 수 있습니다.

"소스 시퀀스 중첩" 전환 명령을 사용하면 중첩 동작 또는 비중첩 동작으로 전환할 수 있습니다. "소스 시퀀스 중첩" 전환 명령은 타임라인 헤더의 소스 표시 컨텍스트 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 소스 모니터로 로드된 시퀀스에서 편집을 참조하십시오.

관통 편집물 연결

이제 새로운 [관통 편집물 연결] 기능을 사용하여 클립의 관통 편집물을 연결할 수 있습니다.

타임라인 패널에서 연결하려는 클립의 편집 지점을 선택합니다. 그런 다음 선택한 편집 지점을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나(Win) Ctrl 키를 누른 채로 클릭하고(Mac) 컨텍스트 메뉴에서 관통 편집물 연결을 선택합니다.

관통 편집물 표시는 클립의 원래 프레임 시퀀스를 중단하지 않는 추가 편집물에 표시됩니다. 관통 편집물에 대해 관통 편집물 연결을 사용하면 Premiere Pro가 컷을 치료하고 연속된 부분으로부터 더 긴 클립을 다시 만듭니다.

자르기 도구 스냅

이제 재생 헤드를 [타임라인]으로 드래그할 때 재생 헤드를 항목에 스냅할 수 있습니다. 스냅 기능을 활성화하면 자르기 도구가 선택되고 커서가 재생 헤드를 포함한 모든 스냅 대상에 스냅됩니다.

모든 트랙에 대해 다중 자르기 도구를 사용하려면 Shift 키를 누릅니다. 트랙 항목을 무시하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option(Mac OS)을 누릅니다.

새 스냅 재생 헤드 환경 설정

스냅을 사용하는 경우 타임라인에 재생 헤드 스냅 은 스크러빙 시 재생 헤드 동작을 제어하는 새로운 환경 설정 옵션입니다. 이 환경 설정을 선택하면 재생 헤드가 모든 편집 지점에 스냅됩니다.

이 환경 설정 옵션은 [환경 설정] 대화 상자의 [일반] 환경 설정 범주에서 사용할 수 있습니다.



중첩된 시퀀스 이름 지정

타임라인의 중첩 명령을 사용하여 중첩된 시퀀스를 만들면 중첩된 시퀀스 이름 대화 상자가 나타납니다. 중첩 시퀀스에 대해 원하는 이름을 입력할 수 있습니다.

[ 중첩 시퀀스 명령을 사용하려면 타임라인 패널에서 클립을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나(Win) Ctrl을 누른 채로 클릭하고(Mac) 컨텍스트 메뉴에서 중첩을 선택합니다.

0 지속 시간으로 트리밍

키보드 또는 마우스를 사용하여 클립을 0 지속 시간으로 트리밍합니다. 자세한 내용은 Josh Weiss가 제공하는 이 비디오를 참조하십시오.

향상된 붙여넣기 특성

[붙여넣기 특성] 대화 상자에서는 여러 클립 간에 오디오 및 시각적 효과를 쉽게 추가 및 이동할 수 있습니다.

효과가 포함된 클립을 복사한 후 타임라인에서 선택한 대상 클립에 붙여넣을 효과를 이 대화 상자에서 선택할 수 있습니다.

비디오 또는 오디오 클립에 추가 사용자 적용 효과가 포함된 경우 이러한 효과도 선택할 수 있습니다. 효과 그룹 또는 특정 효과를 선택할 수 있습니다.

자세한 내용은 이 비디오 자습서를 참조하십시오.

재생 헤드는 잔물결 삭제 후 편집 지점으로 이동합니다.

클립의 잔물결을 [타임라인] 패널에서 삭제하면 재생 헤드가 남은 부분이 아니라 편집 지점의 시작 부분으로 자동으로 이동합니다. 먼저 재생 헤드를 재배치할 필요 없이 즉시 편집물을 바꿀 수 있습니다.


오디오 기능 개선

비디오: CC Premiere Pro의 오디오 기능 개선

비디오: CC Premiere Pro의 오디오 기능 개선
새로운 오디오 클립 믹서, 향상된 멀티캠 편집, 오디오 파형을 사용한 푸티지 동기화 등에 대해 자세히 알아보십시오.
Al Mooney

이름이 변경된 오디오 믹서 패널

[ 오디오 믹서 패널은 이제 이름이 오디오 트랙 믹서로 변경되었습니다. 이러한 이름 변경으로 이제 오디오 트랙 믹서와 새로운 오디오 클립 믹서를 쉽게 구분할 수 있습니다.

오디오 트랙 믹서

[ 오디오 트랙 믹서의 팝업 메뉴가 범주별 하위 폴더에 오디오 플러그인을 표시하도록 다시 디자인되어 빠른 선택이 가능해졌습니다.

향상된 타임라인 트랙 헤더

이제 오디오 트랙 헤더에서 가로 오디오 미터를 사용할 수 있습니다.

오디오 미터

이제 타임라인의 사용자 정의 가능한 트랙 헤더 영역에 오디오 트랙의 팬 및 트랙 볼륨을 조정할 수 있도록 두 개의 새 컨트롤이 제공됩니다.

다중 채널 마스터의 트랙에 여러 스테레오 할당

이제는 다중 채널 마스터의 여러 채널 쌍에 모노 또는 표준 트랙을 할당할 수 있습니다. 패너 할당 대화 상자에서 트랙에 할당하려는 스테레오 채널 쌍을 설정합니다.

자세한 내용은 다중 채널 마스터 트랙에 대한 다중 스테레오 할당을 참조하십시오.

새 클립 믹서 패널

[ 오디오 클립 믹서를 사용하면 타임라인 패널에 포커스가 있을 때 시퀀스에서 클립의 볼륨 및 팬을 모니터링하고 조정할 수 있습니다. 비슷한 방식으로, 소스 모니터 패널에 포커스가 있을 때 오디오 클립 믹서를 사용하면 소스 모니터에서 클립을 모니터링할 수 있습니다.

오디오 클립 믹서

[ 오디오 클립 믹서에 액세스하려면 기본 메뉴에서 윈도우 > 오디오 클립 믹서를 선택합니다.

자세한 내용은 클립 믹서를 사용하여 클립 볼륨 및 팬 모니터링을 참조하십시오.

오디오 파형 변경 내용

오디오 파형은 이제 Adobe Audition의 파형과 비슷하게 표시됩니다. 또한 이제 오디오 파형이 중첩 시퀀스에 나타납니다. 패널 메뉴에서 표준 오디오 파형으로 돌아갈 수 있습니다.

또한 오디오 파형에 대해 레이블 색상을 사용할 수도 있습니다. [타임라인] 패널에서 오디오 파형 사용 레이블 색상.

새 오디오 플러그인 관리자 및 오디오 플러그인

오디오 플러그인 관리자는 오디오 효과에 사용할 수 있습니다. 오디오 트랙 믹서효과 패널에서 오디오 플러그인 관리자 메뉴에 액세스할 수 있습니다. [오디오 환경 설정] 대화 상자에서도 [오디오 플러그인 관리자]에 액세스할 수 있습니다.

이제 Premiere Pro에서는 타사 VST3 플러그인이 지원됩니다. Mac에서는 오디오 단위(AU) 플러그인도 사용할 수 있습니다.

다중 채널 QuickTime 내보내기

다중 채널 마스터 시퀀스를 내보낼 경우 미디어 내보내기 대화 상자의 오디오 채널 설정이 팝업 메뉴로 바뀝니다. 이 메뉴에서는 내보내기에 포함할 채널을 선택할 수 있습니다.


컨트롤 표면 지원

이제 Premiere Pro에서 EUCON 및 Mackie 프로토콜을 사용하는 컨트롤 표면을 통해 대화식으로 오디오를 혼합할 수 있습니다. 또한 이러한 프로토콜을 지원하는 타사 태블릿 기반 컨트롤러도 사용할 수 있습니다.

컨트롤러를 Premiere Pro에 연결하려면 환경 설정 대화 상자에서 컨트롤 표면을 선택합니다. 장치 클래스 메뉴에서 컨트롤러 프로토콜을 선택합니다.

트랙 팬 및 밸런스와 같은 트랙 믹서 페이더 및 매개 변수를 제어하려면 이러한 장치에서 페이더, 노브 및 단추를 사용합니다. Avid MC Artist 및 Mackie XT와 같은 지원되는 장치를 연결하고 트랙 믹서를 제어할 수 있습니다.

자세한 내용은 컨트롤 표면 지원 을 참조하십시오.

색상 관련 기능 개선

Lumetri Deep 색상 엔진 통합

이제 Premiere Pro에 Lumetri Deep 색상 엔진이 통합되었습니다. Premiere Pro 내에서 시퀀스에 SpeedGrade .look 파일과 미리 만든 검색표(LUT)를 바로 적용할 수 있습니다.

[ 사전 설정된 색상 등급 효과를 적용하거나 SpeedGrade에서 내보낸 .looks 또는 다른 시스템에서 LUT를 찾으려면 효과에서 새로운 통합 Looks 브라우저를 사용합니다.

자세한 내용은 Premiere Pro 내에서 SpeedGrade 색상 교정 적용을 참조하십시오.

Premiere Pro에 통합된 Looks 브라우저

Adobe Premiere Pro의 성능 확장

Adobe Story 패널

Premiere Pro의 새 Premiere Pro의 새로운 Adobe Story 패널을 사용하면 편집을 안내할 수 있도록 연관된 메타데이터와 함께 Adobe Story에서 만든 스크립트를 가져올 수 있습니다.

작업 중에 특정 장면, 위치, 대화 및 문자로 빠르게 이동할 수 있습니다. 음성을 텍스트로 변환 검색을 사용하면 Premiere Pro 편집 환경 내에서 필요한 클립을 찾아서 스크립트를 편집할 수 있습니다.

자세한 내용은 Adobe Story를 사용한 스크립트 기반 비디오 편집을 참조하십시오.

Adobe Exchange 패널

Premiere Pro와 통합된 Adobe Exchange 패널을 사용하면 최신 플러그인 및 확장에 대한 지원을 쉽게 검색 및 설치하고 찾을 수 있습니다.

Adobe Exchange 패널을 열려면 > 확장 > Adobe Exchange를 선택합니다. 무료 및 유료 확장을 모두 찾을 수 있습니다.

 


신규 및 변경된 키보드 단축키

시퀀스에서 다음 클립 및 이전 클립 선택

다음 클립 선택이전 클립 선택 키보드 단축키를 사용하면 시퀀스에서 현재 선택한 클립을 기준으로 신속하게 이동해서 인접한 클립을 선택할 수 있습니다.

재생 헤드 아래 또는 입출력 범위 내에서 클립 선택

두 개의 비슷하지만 서로 약간 다른 키보드 기반 작업을 제공할 수 있도록 시퀀스에서 클립을 선택하기 위한 재생 헤드의 클립 선택시작에서 종료까지 선택이라는 두 가지 새로운 키보드 단축키가 제공됩니다.

선택한 클립을 다른 트랙으로 이동

선택한 클립을 다른 트랙의 위 또는 아래로 이동하려면 선택 클립 위로 이동선택 클립 아래로 이동 키보드 단축키를 사용합니다.

사용 가능한 키보드 단축키의 전체 목록을 보려면 Premiere Pro CC의 키보드 단축키를 참조하십시오.

기타 변경 내용

GPU 처리 변경

이제는 최소 요구 사항(1GB RAM, 기본 셰이더 테스트)을 충족하는 모든 카드에서 OpenCL 또는 CUDA 처리를 사용할 수 있습니다.

이제는 내보내기 성능 향상을 위해 NVIDIA Kepler 2000에 대한 CUDA 지원 및 NVIDIA 카드에 대한 4000 Dual GPU 지원이 제공됩니다.

OpenCL 처리는 Windows에서 기본 요구 사항을 충족하는 카드에서 사용할 수 있습니다.

Mezzanine 코덱, 기본 형식에 대한 지원

이제는 Premiere Pro 내에서 다음과 같은 업계 표준 Mezzanine 코덱 및 기본 비디오 형식을 사용할 수 있습니다.

  • 기본 MXF 래핑된 DNxHD
  • Apple ProRes(Windows에서는 디코드만 지원)
  • Sony XAVC
  • Panasonic AVCi200

Avid 및 Final Cut Pro 프로젝트에 대한 향상된 가져오기/내보내기 작업

Avid 또는 Final Cut Pro 프로젝트를 내보내거나 가져올 때 작업이 향상되었습니다. AAF 프로젝트를 가져올 때 더 높은 충실도를 제공하고
DNxHD를 포함하여 더 많은 비디오 형식을 지원합니다.

확장 형식 지원

확장 형식 지원
Watch Rich Harrington은 Premiere Pro의 확장 형식 지원에 대해 설명합니다.
Rich Harrington

테이프(직렬 장치)로 내보내기

직렬 장치가 연결되어 있을 때는 편집한 시퀀스를 컴퓨터에서 비디오 테이프로 바로 내보내서 마스터 테이프 등을 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 파일 > 내보내기 > 테이프(직렬 장치)를 선택합니다.

참고:

[테이프(직렬 장치)로 내보내기] 기능은 타사 SDI 테이프 내보내기 솔루션을 필요로 합니다. Premiere는 기본적으로 직렬 장치 컨트롤을 사용하여 테이프에 내보낼 수 없습니다.

다른 여러 가지 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 Premiere Pro CC의 새로운 기능을 참조하십시오.

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