Premiere Pro CC 2018년 릴리스의 새로운 기능에 대해 알아봅니다.
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Premiere Pro 2018년 7월 릴리스는 비디오 편집자, 영화 제작자, 방송 제작자, 온라인 콘텐츠 제작자를 위해 성능이 개선되고 안정성이 향상되었습니다. 아래 내용을 읽고 2018년 7월 업데이트의 새로운 기능 및 개선된 기능을 확인하십시오.


Adobe Premiere Pro CC 2018년 7월(버전 12.1.2) 릴리스

이 Premiere Pro 릴리스에서는 새로운 하드웨어 가속 인코딩 및 디코딩을 통해 개선된 성능, 확장 및 개선된 포맷 지원, 버그 수정 사항을 제공합니다.

이 릴리스에서 해결된 문제의 목록은 Premiere Pro 2018년 7월 릴리스(버전 12.1.2)에서 해결된 버그를 참조하십시오. 이 릴리스의 알려진 문제 목록을 확인하려면 알려진 문제를 참조하십시오.

하드웨어 가속 업데이트

Mac에서의 하드웨어 가속 H.264 및 HEVC 디코딩

이제 Mac OS 10.13이 설치된 MacBook Pro 및 iMac Pro 컴퓨터에서 하드웨어 가속 H.264 및 HEVC 디코딩이 지원됩니다. 하드웨어 디코딩 가속화는 해당 하드웨어에서 지원하는 경우 Mac의 Premiere Pro에서 기본 옵션으로 자동 설정됩니다(환경 설정 > 미디어 > 하드웨어 가속 디코딩 활성화).

MP4/HEVC에 대한 Windows Intel 하드웨어 인코딩

이제 7세대 이상 Intel® Core™ 프로세서 및 Intel Graphics가 활성화된 Windows 10 컴퓨터에서 하드웨어 가속을 사용할 수 있습니다.

해당 하드웨어에서 지원하는 경우 내보내기 설정 대화 상자의 [성능] 메뉴에서 하드웨어 가속이 활성화되어 있습니다.

시스템 하드웨어에서 이를 지원하지 않는 경우 [성능] 메뉴가 소프트웨어 전용으로 자동 전환됩니다.

[내보내기 설정] 대화 상자에서 하드웨어 가속 활성화
[내보내기 설정] 대화 상자에서 하드웨어 가속 활성화

성능 업데이트

  • RED 카메라 포맷 디코딩을 위한 성능 개선
  • Sony RAW/X-OCN 카메라 포맷 디코딩을 위한 성능 개선
    • 지원되는 포맷: F5/F55/F65/Venice RAW/X-OCN
    • 지원되는 플랫폼: Windows 및 Mac

새로운 포맷 지원

다음과 같은 새로운 포맷이 추가로 지원됩니다.

  • 8K H.264 포맷 내보내기
  • XAVC QFHD Long GOP 4:2:2 포맷 내보내기
  • Panasonic 카메라 메타데이터
  • HTC Vive Pro

자세한 내용은 지원되는 파일 포맷을 참조하십시오.

VR 지원을 위한 8K H.264 내보내기

이제 VR 시퀀스를 최대 8k x 8k의 해상도에 H.264로 내보낼 수 있습니다. 따라서 가상 현실 및 차세대 TV에서의 재생에 유용한 최대 16k x 9k 출력을 허용할 수 있습니다. [내보내기 설정] 대화 상자에서 프로파일 레벨 6, 6.1, 6.2 또는 제한 없음을 선택할 수 있습니다.

Premiere Pro의 VR 내보내기 설정
Premiere Pro의 VR 내보내기 설정

참고:

제한 없음 프로파일 레벨에서는 최대 15360 x 8640의 내보내기를 지원할 수 있습니다.

코덱 및 사전 설정 변경

다음과 같은 내보내기용 비디오 코덱 옵션이 추가되었습니다.

  • XAVC QFHD Long GOP 4:2:2 100Mbps(사용 가능한 프레임 속도: 23.976p/25p/29.97p)
  • XAVC QFHD Long GOP 4:2:2 140Mbps(사용 가능한 프레임 속도: 23.976p/25p/29.97p/50p/59.94p)
  • XAVC QFHD Long GOP 4:2:2 200Mbps(사용 가능한 프레임 속도: 23.976p/25p/29.97p/50p/59.94p)

기존 코덱의 이름이 다음과 같이 바뀌었습니다.

  • XAVC QFHD Long GOP가 XAVC QFHD Long GOP 4:2:0으로 바뀜

다음과 같은 사전 설정이 새로 추가되었습니다.

  • XAVC QFHD Long GOP 4:2:2 200Mbps 59.94p
  • XAVC QFHD Long GOP 4:2:2 140Mbps 59.94p

기존 사전 설정의 이름이 다음과 같이 바뀌었습니다.

  • XAVC QFHD Long GOP 23.976p가 XAVC QFHD Long GOP 4:2:0 23.976p로 바뀜
  • XAVC QFHD Long GOP 25p가 XAVC QFHD Long GOP 4:2:0 25p로 바뀜
  • XAVC QFHD Long GOP 29.97p가 XAVC QFHD Long GOP 4:2:0 29.97p로 바뀜
  • XAVC QFHD Long GOP 50p가 XAVC QFHD Long GOP 4:2:0 50p로 바뀜
  • XAVC QFHD Long GOP 59.94p가 XAVC QFHD Long GOP 4:2:0 59.94p로 바뀜

Adobe Premiere Pro CC 2018년 4월(버전 12.1.1) 릴리스

이 Premiere Pro 릴리스에는 Premiere Pro의 여러 버그에 대한 수정 사항이 포함되어 있습니다. 이 릴리스에서 해결된 문제의 목록을 확인하려면 Premiere Pro 2018년 4월 릴리스에서 해결된 버그를 참조하십시오.

Adobe Premiere Pro CC 2018년 4월(버전 12.1) 릴리스

비교 보기를 사용하여 샷 비교

프로그램 모니터의 비교 보기
프로그램 모니터의 비교 보기

이제 [프로그램 모니터] 화면을 분할하여 두 클립의 모양을 비교하거나 단일 클립의 모양을 비교할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 효과 적용 전과 후의 모양을 비교할 수 있습니다.

이 비교 보기를 사용하여 두 샷 간에 색상을 일치시키거나, 적용된 효과의 강도를 조정할 수 있습니다. 세로 또는 가로 분할을 사용하여 분할줄을 이미지에서 앞뒤로 드래그하여 여러 단계로 차이를 확인할 수 있습니다.

두 샷을 비교할 때 자동 색상 일치가 설정됩니다.

자세한 내용은 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용을 참조하십시오.

샷 간의 색상 일치


한 번의 버튼 클릭으로 시퀀스에 있는 두 샷의 색상과 조명이 자동으로 일치되어 시퀀스 전체에서 시각적 연속성이 보장됩니다. Adobe Sensei 지원 안면 감지를 통해 피부 톤이 유지되고 일치됩니다. 자동 일치가 수행된 후에도 설정을 조정할 수 있습니다.

자세한 내용은 샷 색상 일치를 참조하십시오.

Lumetri 색상 패널 변경 사항

다음은 [Lumetri 색상] 패널에 도입된 옵션입니다.

  • fx 무시 옵션 - 전체 효과를 일시적으로 설정/해제합니다.
  • 효과 재설정 - 단일 샷에 대한 모든 효과를 재설정합니다.

[Lumetri 색상] 패널의 이 두 옵션을 사용하면 [효과 컨트롤] 패널로 이동할 필요 없이 이러한 작업을 [Lumetri 색상] 패널 내에서 직접 수행할 수 있습니다.

Lumetri 색상 패널의 새 옵션
Lumetri 색상 패널의 새 옵션

참고:

fx 무시 및 재설정 옵션은 효과 컨트롤 패널에서도 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 색상 작업 과정을 참조하십시오.

Lumetri 색상 사용자 정의 LUT 디렉토리

이제 사용자 정의 LUT 파일을 설치하고 Lumetri 색상 패널에 표시할 수 있습니다.
 
사용자 정의 LUT 파일을 설치하려면 먼저 아래에 나열된 디렉토리 중 하나 이상을 만든 다음 사용자 정의 LUT 파일을 해당 폴더에 복사합니다.
사용자 정의 LUT 디렉토리 MacOS Windows
로컬 사용자만 사용할 수 있음 /Users/<user_name>/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Creative
 
/Users/<user_name>/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Technical
C:\Users\<user_name>\AppData\Roaming\Adobe\Common\LUTs\Creative
 
C:\Users\<user_name>\AppData\Roaming\Adobe\Common\LUTs\Technical
모든 사용자가 사용할 수 있음 /Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Creative
 
/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Technical
C:\Program Files\Adobe\Common\LUTs\Creative
 
C:\Program Files\Adobe\Common\LUTs\Technical

Premiere Pro는 시작 시 이러한 폴더를 검색하고 해당 디렉토리에서 LUT 파일을 로드합니다. Creative 디렉토리의 LUT는 Creative Looks 드롭다운에 표시되고 Technical 디렉토리의 LUT는 LUT 입력 드롭다운에 표시됩니다.

음악 자동 더킹


프로젝트에서 작업하면서 대화, 사운드 효과 또는 다른 오디오 클립 "뒤"에 음악을 더킹하기 위한 볼륨 엔벌로프를 자동으로 생성할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 전문가급 사운드의 오디오 믹스를 만드는 프로세스를 손쉽게 진행할 수 있습니다.

자세한 내용은 자동 더킹을 참조하십시오.

로컬 템플릿 폴더, Creative Cloud Libraries 및 Adobe Stock에서 모션 그래픽 템플릿을 쉽게 검색할 수 있습니다.

쉽게 모션 그래픽 템플릿 검색
쉽게 모션 그래픽 템플릿 검색

이제 [기본 그래픽] 패널을 사용하여 모션 그래픽 템플릿을 쉽게 찾을 수 있습니다. 로컬, CC 라이브러리 및 Adobe Stock에서 사용 가능한 템플릿을 검색할 수 있습니다.

필요한 템플릿을 찾은 후에는 저장된 위치에 관계없이 템플릿을 시퀀스로 드래그할 수 있습니다. 

또한 재설계된 [찾아보기] 탭은 커서 아래 축소판 표시를 지원하므로 애니메이션을 미리 보고 모션 그래픽 템플릿을 즐겨찾기에 추가하고 키워드를 통해 빠르고 직관적으로 구성 및 검색할 수 있습니다.

자세한 내용은 Premiere Pro에서 모션 그래픽 템플릿 사용을 참조하십시오.

기본 그래픽 패널을 사용하여 모양용 그라디언트 만들기

모양용 그라디언트 만들기
모양용 그라디언트 만들기

이제 [기본 그래픽] 패널을 사용하여 모양용 그라디언트를 만들 수 있습니다.

[기본 그래픽] 패널에서 모양 레이어에 대한 색상 견본을 클릭합니다. 그런 다음 [색상 피커]에서 [단색], [선형 그라디언트] 또는 [방사형 그라디언트] 칠 유형을 선택합니다. 색상 피커에서 투명도 중지, 색상 중지 및 중간점을 만들고 편집할 수 있습니다. 색상 중지 및 중간점의 그라디언트 각도 및 위치를 [프로그램 모니터] 내에서 직접 조정할 수도 있습니다.

자세한 내용은 그래픽 작업 영역에서 모션 그래픽 및 제목 만들기를 참조하십시오.

모션 그래픽 템플릿의 클립 바꾸기 작업 과정

After Effects의 모션 그래픽 템플릿을 Premiere Pro 시퀀스에서 사용한 경우 이제 새 버전의 템플릿으로 바꿀 수 있습니다. 

타임라인의 그래픽을 업데이트된 버전의 템플릿으로 바꾸려면 Alt/Option 키를 누른 상태로 업데이트된 템플릿을 시퀀스의 기존 템플릿으로 드래그하면 됩니다. 템플릿이 사용된 프로젝트의 모든 위치에서 템플릿을 업데이트할 수도 있고 한 인스턴스만 변경하도록 제한할 수도 있습니다. 가능한 경우 Premiere Pro에서는 사용자 정의한 내용을 유지합니다.

자세한 내용은 Premiere Pro에서 모션 그래픽 템플릿 사용을 참조하십시오.

기본 그래픽 패널에서 그래픽 레이어의 애니메이션 전환

Premiere Pro의 [기본 그래픽] 패널에서 직접 모션 그래픽의 애니메이션을 전환하는 방법을 알아봅니다.

[기본 그래픽] 패널의 "편집" 탭 내에서 각 변형 속성에 대한 애니메이션을 직접 전환할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 현재 작업 중인 레이어의 특정 속성에 대해 애니메이션을 활성화하여 애니메이션이 적용된 그래픽을 빠르게 만들 수 있습니다.

자세한 내용은 Premiere Pro에서 모션 그래픽 템플릿 사용을 참조하십시오.

After Effects에서 가져온 모션 그래픽 템플릿의 개선된 인터페이스 및 새 컨트롤 유형

After Effects에서 가져온 모션 그래픽 템플릿의 개선된 인터페이스 및 새 컨트롤 유형
After Effects에서 가져온 모션 그래픽 템플릿의 개선된 인터페이스 및 새 컨트롤 유형

개선된 인터페이스 및 새 컨트롤을 사용하여 요소의 2D 위치, 회전 및 배율을 조정하는 등 모션 그래픽 템플릿을 더 쉽게 사용자 정의할 수 있습니다.

자세한 내용은 Premiere Pro에서 모션 그래픽 템플릿 사용을 참조하십시오.

몰입형 모니터 지원

Premiere Pro의 몰입형 비디오
Premiere Pro의 몰입형 비디오

몰입형 컨텐츠를 작성하고 편집할 때 머리를 움직일 필요 없이 보기를 회전할 수 있는 송수화기식 컨트롤을 통해 360 VR 공간을 탐색할 수 있습니다.

몰입형 환경을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 Premiere Pro의 몰입형 비디오를 참조하십시오.

Windows Mixed Reality 지원

이제 Premiere Pro에서 Windows Mixed Reality 플랫폼을 지원하므로 더욱 폭넓은 HMD(헤드 마운트 디스플레이) 옵션을 사용할 수 있습니다.

Windows Mixed Reality HMD를 설정하고 나면 Rift, Vive 등의 Adobe 몰입형 환경에서 VR 비디오를 볼 수 있습니다.

또한 Microsoft 모션 컨트롤러를 사용하여 타임라인 재생을 제어할 수도 있습니다.

이 컨트롤러는 HTC Vive 컨트롤러와 비슷하게 작동합니다. 터치 디스크는 반으로 분할되어 있으며 위쪽 절반은 [타임라인] 및 [탐색기] 패널을 불러오는 데 사용됩니다. 아래쪽 절반은 재생 컨트롤에 사용됩니다. 타임라인 같은 Adobe 몰입형 환경 UI 요소와 상호 작용하려면 집게손가락으로 트리거를 사용합니다.

자세한 내용은 Premiere Pro의 몰입형 비디오를 참조하십시오.

향상된 VR 평면-구 변환

Premiere Pro에서 VR 평면-구 변환의 전반적인 출력 품질이 개선되어 그래픽 가장자리가 더 부드럽고 선명하게 렌더링됩니다.

향상된 팀 프로젝트 지원

팀 프로젝트 지원
팀 프로젝트 지원

개선된 온라인 공동 작업자 추적 기능

팀 프로젝트의 다른 공동 작업자 및 해당 온라인/오프라인 상태의 목록을 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 팀 프로젝트에서 공동 작업을 참조하십시오.

더욱 효율적인 프로젝트 관리

 팀 프로젝트 내에 연결된 팀 프로젝트를 포함하여 프로젝트를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 또한 로컬 Premiere Pro 프로젝트를 공유 프로젝트로 가져올 수도 있습니다. 자세한 내용은 팀 프로젝트 만들기를 참조하십시오. 

프로젝트의 읽기 전용 버전 확인 기능

이제 팀 프로젝트의 읽기 전용 이전 버전을 열어 현재 팀 프로젝트에 에셋을 추가할 수 있습니다.

개선된 시간 코드 패널

시간코드 표시 옵션
시간코드 표시 옵션

이제 [시간 코드] 패널이 조정되어 인/아웃, 지속 시간, 절대 시간 코드, 남은 시간 코드, 소스 시간 코드와 같은 새 표시 옵션이 나타납니다.

이러한 표시 옵션을 사용하면 작업 중에 여러 시간 코드 요소를 추적할 수 있습니다. 예를 들어 다른 작업자들과 공동 작업을 하면서 외부 요소나 특정 시간 코드를 참조할 수 있습니다.

자세한 내용은 시간 코드 패널에서 시간 코드 보기를 참조하십시오.

비디오 제한

이제 Premiere Pro에 비디오 제한(색상 교정 섹션의 효과 패널)이라는 새 효과가 포함되어 있습니다. 이 효과는 최신 디지털 미디어 포맷, 최신 브로드캐스트 및 전문적 포스트 프로덕션용으로 적합합니다. 이 효과는 Lumetri 색상으로 작업하는 동안 샷당 효과로 사용할 수 있습니다. 또한 이를 내보내기 시 전체 시퀀스를 제한하는 출력 효과로 추가할 수도 있습니다.

효과 패널의 새 비디오 제한 효과
효과 패널의 새 비디오 제한 효과

참고:

기존 비디오 제한 효과 기능은 이제 사용되지 않으며 효과 패널의 사용되지 않음 섹션에서 찾을 수 있습니다. 

자세한 내용은 비디오 제한 효과를 참조하십시오.

시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기

이제 클립을 하나 또는 여러 개 이동할 때 전체 충실도의 시퀀스 마커를 복사하여 붙여넣을 수 있으므로 마커를 복사한 위치와 같은 간격을 유지할 수 있습니다. 색상, 메모, 지속 시간, 마커 유형 등의 모든 마커 정보는 복사 및 붙여넣기 중에 보존됩니다.

복사 및 붙여넣기 중에 시퀀스 마커를 포함하는 옵션
복사 및 붙여넣기 중에 시퀀스 마커를 포함하는 옵션

자세한 내용은 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기를 참조하십시오.

하드웨어 가속

Premiere Pro에서는 6세대 이상 Intel® Core™ 프로세서가 장착되어 있고 Intel Graphics가 지원되는 Windows 10에서 하드웨어 가속 H.264 인코딩을 지원하고, 지원되는 하드웨어가 장착된 Mac OS 10.13에서 하드웨어 가속 H.264 및 HEVC 인코딩을 지원합니다.

지원되는 시스템의 경우 [내보내기 설정] 대화 상자의 [인코딩 설정] 섹션에서 하드웨어 인코딩을 선택할 수 있습니다. 지정한 내보내기 설정 조합을 하드웨어에서 지원하지 않을 경우 대신 소프트웨어 인코딩을 사용할 수 있습니다.

하드웨어 가속을 사용하기 위해 필요한 시스템에 대한 자세한 내용은 Media Encoder에 대한 내보내기 설정 참조를 참조하십시오.

파일 포맷 지원

다음에 대한 지원이 추가되었습니다.

  • Canon C200 카메라 포맷 가져오기
  • Sony Venice 카메라 포맷 가져오기
  • RED 카메라 이미지 처리 파이프라인[IPP2]

자세한 내용은 지원되는 파일 포맷을 참조하십시오.

QuickTime 7세대 포맷 및 코덱 지원 중단

Adobe는 최첨단 작업 과정을 제공하고 전문 영화 및 비디오 업계에서 광범위하게 사용되는 포맷 및 코덱을 지원하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 그에 따라 향후 Premiere Pro 버전(버전 12.1부터)에서는 더 이상 레거시 QuickTime 7세대 포맷 및 코덱을 지원하지 않습니다. ProRes, DNxHD, Animation 같은 QuickTime 동영상 파일에서 일반적으로 사용되는 전문 코덱은 이러한 변화의 영향을 받지 않으며 Premiere Pro에서 기본적으로 지원됩니다.

보류 중인 이 변경에 대해 Premiere Pro 사용자에게 알리기 위해 최신 버전(12.0, 12.01) Premiere Pro에서 레거시 QuickTime 포맷 또는 코덱을 사용하려고 하면 12.1 릴리스부터 해당 기능이 더 이상 지원되지 않는다는 경고 알림이 나타납니다.

자세한 내용은 Quicktime 7 지원 종료를 참조하십시오.

Premiere Pro의 내장 도움말

이제 앱 내의 튜토리얼을 통해 Premiere Pro에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 다음 두 위치에서 학습 컨텐츠에 액세스할 수 있습니다.

  • 새 프로젝트 화면
  • 학습 작업 영역
새 프로젝트 화면의 튜토리얼
새 프로젝트 화면의 튜토리얼

학습 작업 영역을 보려면 창 > 학습을 클릭합니다. Premiere Pro를 시작하는 데 도움이 되는 튜토리얼 목록과 함께 학습 작업 영역이 표시됩니다.

학습 작업 영역 내의 튜토리얼
학습 작업 영역 내의 튜토리얼

Premiere Pro 사용자의 소리 커뮤니티

사용자 여러분의 의견은 Adobe의 소중한 자산이며 Premiere Pro 제품을 만들어 가는 데 도움이 됩니다. 이제 Premiere Pro 사용자의 소리 사이트를 통해 기능 관련 아이디어를 제출하고 버그를 신고할 수 있습니다.

사용자의 소리 사이트는 아이디어를 한 번에 하나씩 제출하도록 사용 환경이 최적화되어 있지만 원한다면 얼마든지 제출하셔도 됩니다.

알려진 문제 및 해결된 문제

이 Premiere Pro 릴리스에서 해결된 버그의 목록을 확인하려면 Premiere Pro 2018년 4월 릴리스에서 해결된 버그를 참조하십시오. 알려진 문제 목록을 확인하려면 알려진 문제를 참조하십시오.

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