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Crear objetos 3D

  1. Guía del usuario de Illustrator
  2. Descubra Illustrator
    1. Introducción a Illustrator
      1. Novedades de Illustrator
      2. Preguntas habituales
      3. Requisitos del sistema de Illustrator
      4. Illustrator para Apple Silicon
      5. Rendimiento de GPU
    2. Espacio de trabajo
      1. Conceptos básicos del espacio de trabajo
      2. Creación de documentos
      3. Aprendizaje más rápido con el panel Descubrir de Illustrator
      4. Acelerar los flujos de trabajo utilizando la Barra de tareas contextuales
      5. Barra de herramientas
      6. Métodos abreviados de teclado predeterminados
      7. Personalizar métodos abreviados de teclado
      8. Introducción a las mesas de trabajo
      9. Organizar mesas de trabajo
      10. Personalizar el espacio de trabajo
      11. Panel Propiedades
      12. Configuración de preferencias
      13. Espacio de trabajo táctil
      14. Compatibilidad con Microsoft Surface Dial en Illustrator
      15. Deshacer ediciones y administrar el historial del diseño
      16. Rotar vista
      17. Reglas, cuadrículas y guías
      18. Accesibilidad en Illustrator
      19. Modo de visualización de la ilustración
      20. Uso de Touch Bar con Illustrator
      21. Archivos y plantillas
    3. Herramientas en Illustrator
      1. Herramientas de un vistazo
      2. Selección de herramientas
        1. Selección
        2. Selección directa
        3. Selección de grupos
        4. Varita mágica
        5. Lazo
        6. Mesa de trabajo
      3. Herramientas de navegación
        1. Mano
        2. Rotar vista
        3. Zoom
      4. Herramientas de pintura
        1. Degradado
        2. Malla
        3. Creador de formas
      5. Herramientas de texto
        1. Texto
        2. Texto en trazado
        3. Texto vertical
      6. Herramientas de dibujo
        1. Pluma
        2. Añadir Punto de ancla
        3. Eliminar Puntos de ancla
        4. Punto de ancla
        5. Curvatura
        6. Segmento de línea
        7. Rectángulo
        8. Rectángulo redondeado
        9. Elipse
        10. Polígono
        11. Estrella
        12. Pincel
        13. Pincel de manchas
        14. Lápiz
        15. Shaper
        16. Sector
      7. Modificación de herramientas
        1. Rotar
        2. Reflejar
        3. Escala
        4. Distorsionar
        5. Anchura
        6. Transformación libre
        7. Cuentagotas
        8. Fusión
        9. Borrador
        10. Tijeras
        11. Dimensión
    4. IA generativa (no disponible en China continental)
      1. Generar escenas, sujetos e iconos usando indicaciones de texto
      2. Generar motivos vectoriales usando indicaciones de texto
      3. Generar rellenos de formas vectoriales mediante indicaciones de texto
      4. Cambiar el color de la ilustración con indicaciones de texto
    5. Acciones rápidas
      1. Texto retro
      2. Texto con resplandor de neón
      3. Texto de la vieja escuela
      4. Volver a colorear
      5. Convertir boceto en vector
  3. Illustrator en la web (beta)
    1. Información general de Illustrator en la web (beta)
    2. Preguntas frecuentes sobre Illustrator en la web (beta)
    3. Preguntas frecuentes sobre la solución de problemas
    4. Métodos abreviados de teclado de Illustrator en la web (beta)
    5. Crear y combinar formas en la web
    6. Añadir y editar texto en la web
    7. Aplicar colores y degradados en la web
    8. Dibujar y editar trazados en la web
    9. Trabajar con documentos en la nube en la web
    10. Invitar a colaboradores a editar en la web
  4. Illustrator para iPad
    1. Presentación de Illustrator para iPad
      1. Información general sobre Illustrator para iPad
      2. Preguntas frecuentes de Illustrator para iPad
      3. Requisitos del sistema | Illustrator para iPad
      4. Lo que puede o no puede hacer con Illustrator para iPad
    2. Espacio de trabajo
      1. Espacio de trabajo de Illustrator para iPad
      2. Métodos abreviados y gestos táctiles
      3. Métodos abreviados de teclado de Illustrator para iPad
      4. Ajustar la configuración de la aplicación
    3. Documentos
      1. Usar documentos en Illustrator para iPad
      2. Importar documentos de Photoshop y Fresco
    4. Seleccionar y organizar objetos
      1. Crear objetos repetidos
      2. Fusionar objetos
    5. Dibujo
      1. Dibujar y editar trazados
      2. Dibujar y editar formas
    6. Texto
      1. Trabajar con texto y fuentes
      2. Crear diseños de texto a lo largo de un trazado
      3. Añadir fuentes propias
    7. Uso de imágenes
      1. Vectorizar imágenes de trama
    8. Color
      1. Aplicar colores y degradados
  5. Documentos en la nube
    1. Conceptos básicos
      1. Trabajar con documentos en la nube de Illustrator
      2. Compartir documentos en la nube de Illustrator y colaborar en ellos
      3. Compartir documentos para revisar
      4. Ampliar el almacenamiento en la nube de Adobe Illustrator
      5. Documentos en la nube de Illustrator | Preguntas habituales
    2. Solución de problemas
      1. Solución de problemas de creación o guardado de documentos en la nube de Illustrator
      2. Solucionar errores de documentos en la nube de Illustrator
  6. Añadir y editar contenido
    1. Dibujo
      1. Conceptos básicos de dibujo
      2. Editar trazados
      3. Dibujar ilustraciones con píxeles perfectos
      4. Dibujar con la herramienta Pluma, Curvatura o Lápiz
      5. Dibujar líneas y formas sencillas
      6. Dibujar cuadrículas rectangulares y polares
      7. Dibujar y editar destellos
      8. Calco de imágenes
      9. Simplificar un trazado
      10. Herramientas y conjuntos de símbolos
      11. Ajustar segmentos de trazado
      12. Diseñar una flor en cinco sencillos pasos
      13. Crear y editar una cuadrícula de perspectiva
      14. Dibujar y modificar objetos en una cuadrícula de perspectiva
      15. Usar objetos como símbolos para uso repetido
      16. Dibujar trazados con pixelado perfecto en flujos de trabajo web
    2. Medida
      1. Medir y trazar dimensiones
    3. Objetos y materiales 3D
      1. Acerca de los efectos 3D en Illustrator
      2. Crear gráficos 3D
      3. Mapear ilustraciones en objetos 3D
      4. Crear texto 3D
      5. Crear objetos 3D
    4. Color
      1. Acerca del color
      2. Seleccionar colores
      3. Uso y creación de muestras
      4. Ajustar colores
      5. Uso del panel Temas de Adobe Color
      6. Grupos de colores (armonías)
      7. Panel Temas de color
      8. Volver a colorear su ilustración
    5. Pintura
      1. Acerca de la pintura
      2. Pintar con rellenos y trazos
      3. Grupos de pintura interactiva
      4. Degradados
      5. Pinceles
      6. Transparencia y modos de fusión
      7. Aplicar un trazo a un objeto
      8. Creación y edición de motivos
      9. Mallas
      10. Motivos
    6. Seleccionar y organizar objetos
      1. Seleccionar objetos
      2. Capas
      3. Ampliar, agrupar y desagrupar objetos
      4. Mover, alinear y distribuir objetos
      5. Alinear, organizar y mover objetos en un trazado
      6. Ajustar objetos a pictograma
      7. Ajustar objetos a pictogramas en japonés
      8. Apilar objetos    
      9. Bloquear, ocultar y eliminar objetos
      10. Copiar y duplicar objetos
      11. Rotar y reflejar objetos
      12. Entrelazar objetos
      13. Cree maquetas de ilustraciones realistas
    7. Cambiar la forma de objetos
      1. Recortar imágenes
      2. Transformar objetos
      3. Combinar objetos
      4. Cortar, dividir y recortar objetos
      5. Deformación de posición libre
      6. Escalar y distorsionar objetos
      7. Fusionar objetos
      8. Cambiar formas con envolventes
      9. Cambiar forma de objetos con efectos
      10. Crear nuevas formas con las herramientas Shaper y Creador de formas
      11. Uso de vértices interactivos
      12. Flujos de trabajo para cambiar de forma mejorados con compatibilidad táctil
      13. Editar máscaras de recorte
      14. Formas interactivas
      15. Crear formas mediante la herramienta Creador de formas
      16. Edición global
    8. Texto
      1. Añadir texto y trabajar con objetos tipográficos
      2. Visualizador de Reflow
      3. Crear listas numeradas y con viñetas
      4. Administrar área de texto
      5. Fuentes y tipografía
      6. Convertir el texto dentro de imágenes en texto editable
      7. Añadir formato básico al texto
      8. Añadir formato avanzado al texto
      9. Importar y exportar texto
      10. Aplicar formato a párrafos
      11. Caracteres especiales
      12. Crear texto en un trazado
      13. Estilos de carácter y de párrafo
      14. Tabulaciones
      15. Encontrar fuentes que faltan (flujo de trabajo de Typekit)
      16. Texto en árabe y hebreo
      17. Fuentes | Preguntas frecuentes y soluciones de problemas
      18. Diseños de tipografía creativos
      19. Ampliar y rotar texto
      20. Espaciado entre líneas y caracteres
      21. Separación de sílabas y saltos de línea
      22. Ortografía y diccionarios de idiomas
      23. Aplicar formato de caracteres asiáticos
      24. Modos de composición de alfabetos asiáticos
      25. Crear diseños de texto con objetos de fusión
      26. Crear un póster con texto con Calco de imagen
    9. Crear efectos especiales
      1. Trabajar con efectos
      2. Estilos gráficos
      3. Atributos de apariencia
      4. Crear bosquejos y mosaicos
      5. Sombras paralelas, resplandor y desvanecimiento
      6. Resumen de efectos
    10. Gráficos web
      1. Métodos óptimos para crear gráficos web
      2. Gráficas
      3. SVG
      4. Sectores y mapas de imágenes
  7. Importación, exportación y almacenamiento
    1. Importación
      1. Colocar varios archivos
      2. Administrar archivos vinculados e incrustados
      3. Información sobre vínculos
      4. Desincrustar imágenes
      5. Importar ilustraciones de Photoshop
      6. Importar imágenes de mapa de bits
      7. Importar archivos Adobe PDF
      8. Importar archivos EPS, DCS y de AutoCAD
    2. Bibliotecas Creative Cloud en Illustrator 
      1. Bibliotecas Creative Cloud en Illustrator
    3. Guardar y exportar
      1. Guardar ilustraciones
      2. Exportar ilustraciones
      3. Crear archivos de Adobe PDF
      4. Opciones de Adobe PDF
      5. Usar ilustraciones de Illustrator en Photoshop
      6. Recopilar recursos y exportar en lotes
      7. Empaquetado de archivos
      8. Extraer CSS | Illustrator CC
      9. Panel Información del documento
  8. Impresión
    1. Prepárese para imprimir
      1. Ajuste de los documentos para impresión
      2. Cambiar el tamaño y la orientación de la página
      3. Especificar marcas de recorte para separación o alineación
      4. Primeros pasos con un lienzo grande
    2. Impresión
      1. Sobreimprimir
      2. Imprimir mediante gestión del color
      3. Impresión PostScript
      4. Ajustes prestablecidos de impresión
      5. Marcas de impresora y sangrados
      6. Imprimir y guardar ilustraciones transparentes
      7. Reventado
      8. Impresión de separaciones de color
      9. Imprimir degradados, mallas y fusiones de color
      10. Sobreimpresión en blanco
  9. Automatizar tareas
    1. Combinar datos mediante el panel Variables
    2. Automatización con scripts
    3. Automatización con acciones
  10. Solución de problemas 
    1. Problemas resueltos
    2. Problemas conocidos
    3. Errores de bloqueo
    4. Recuperar archivos después de un cierre inesperado
    5. Modo seguro
    6. Problemas de archivos
    7. Formatos de archivo admitidos
    8. Problemas con controladores de dispositivos GPU
    9. Problemas con dispositivos Wacom
    10. Problemas con archivos DLL
    11. Problemas de memoria
    12. Problemas con archivos de preferencias
    13. Problemas de fuentes
    14. Problemas con la impresora
    15. Enviar informe de error a Adobe
    16. Mejora del rendimiento de Illustrator

Descubra cómo crear y gestionar objetos 3D e integrar ilustraciones en ellos.

Crear objetos 3D

Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades. También puede integrar ilustraciones en cada superficie de un objeto tridimensional.

Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. También puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia.

Nota:

Los objetos tridimensionales pueden presentar defectos de suavizado en la pantalla, pero dichos defectos no se imprimirán ni aparecerán en las ilustraciones optimizadas para web.

Vínculo profundo de Adobe Illustrator

Pruébelo en la aplicación
Use las opciones Extrusión y Bisel para crear objetos 3D en unos pocos y sencillos pasos.

Crear un objeto 3D por extrusión

La extrusión extiende un objeto en 2D sobre su eje z para añadirle profundidad. Por ejemplo, si extruye una elipse en 2D, se convertirá en un cilindro.

Nota:

El eje del objeto siempre es perpendicular a la superficie frontal del objeto y se desplaza con respecto al objeto si este se rota en el cuadro de diálogo de opciones 3D.

Extrusión de un objeto
Extrusión de un objeto

  1. Seleccione el objeto.
  2. Haga clic en Efecto > 3D (clásico) > Extrusión y biselado (Classic).

  3. Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales.

  4. Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.

  5. Ajuste las opciones:

    Posición

    Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve (consulte Definir opciones de posición de rotación en 3D).

    Extrusión y biselado

    Determina la profundidad del objeto y la extensión del bisel añadido o restado de este (consulte Opciones de extrusión y biselado).

    Superficie

    Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico (consulte Opciones de difuminado de superficie).

    Iluminación

    Añade una o varias luces, varía la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve las luces alrededor del objeto para obtener efectos impactantes (consulte Opciones de iluminación).

    Mapear

    Integra ilustraciones en las superficies de un objeto 3D. (consulte Integrar ilustraciones en un objeto 3D).

  6. Haga clic en OK.

    Extrusión de un objeto
    Comparación de un objeto extruido sin borde biselado (izquierda) y de un objeto tras aplicar la opción El bisel se extiende hacia dentro (centro) y El bisel se extiende hacia fuera (derecha)

Crear un objeto 3D por giro

Al girar un objeto se recorre un trazado o perfil en dirección circular alrededor del eje y global (eje de giro) para crear un objeto tridimensional. Dado que el eje de giro está fijado verticalmente, el trazado abierto o cerrado que se gira tendrá que representar la mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posición vertical y hacia delante; a continuación, podrá rotar la posición del objeto tridimensional en el cuadro de diálogo del efecto.

Giro de un objeto
Giro de un objeto

  1. Seleccione el objeto.
    Nota:

    Al aplicar un efecto Giro 3D a uno o varios objetos a la vez, los objetos girarán simultáneamente sobre su propio eje. Cada objeto reside en su propio espacio en 3D y no puede formar intersección con otros objetos tridimensionales. Por otro lado, al aplicar un efecto Girar a un grupo o capa seleccionados, el objeto girará alrededor de un solo eje.

    Nota:

    Es mucho más rápido girar un trazado relleno sin trazo que girar un trazado con trazo.

  2. Haga clic en Efecto > 3D (clásico) > Giro (clásico).

  3. Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.

  4. Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales.

    Posición

    Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve (consulte Definir opciones de posición de rotación en 3D).

    Girar

    Determina cómo realizar el barrido del trazado alrededor del objeto para convertirlo en tres dimensiones (consulte Opciones de giro).

    Superficie

    Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico (consulte Opciones de difuminado de superficie).

    Iluminación

    Añade una o varias luces, varía la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve las luces alrededor del objeto para obtener efectos impactantes (consulte Opciones de iluminación).

    Mapear

    Integra ilustraciones en las superficies de un objeto 3D. (consulte Integrar ilustraciones en un objeto 3D).

  5. Haga clic en OK.

Definición de opciones

Definición de las opciones de posición de rotación en 3D

  1. Realice una de las siguientes acciones:
    • Seleccione una posición predefinida en el menú Posición.

    • Para rotar sin restricciones, arrastre una cara del cubo de seguimiento. La parte anterior del objeto está representada por la cara azul del cubo de seguimiento, las partes superior e inferior del objeto son de color gris claro, los lados son gris medio, y la parte posterior es gris oscuro.

    • Para limitar la rotación sobre un eje global, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra en horizontal (eje y global) o en vertical (eje x global). Para rotar el objeto alrededor del eje z global, arrastre la banda azul que rodea el cubo de seguimiento.

    • Para restringir la rotación alrededor del eje del objeto, arrastre un borde del cubo de seguimiento. El puntero se convierte en una fecha de dos puntas , y el borde del cubo cambia de color para indicar el eje alrededor del cual rotará el objeto. Los bordes rojos representan el eje x del objeto, los bordes verdes, el eje y, y los bordes azules, el z.

    • Introduzca valores entre -180 y 180 en los cuadros de texto del eje horizontal (x, vertical (y y de profundidad (z).

    • Para ajustar la perspectiva, introduzca un valor entre 0 y 160 en el cuadro de texto Perspectiva. Un ángulo menor es similar a un teleobjetivo; un ángulo de lente mayor es similar a un gran angular.

Nota:

Si el ángulo de lente es mayor de 150, los objetos podrán extenderse más allá de nuestro punto de vista y se verán distorsionados. Además, tenga en cuenta que hay ejes x, y y z del objeto y ejes x, y y z globales. Los ejes del objeto son relativos a la posición del objeto en su espacio en 3D. Los ejes globales son fijos y relativos a la pantalla del ordenador; el eje x está en horizontal, el eje y, en vertical, y el eje z, en perpendicular a la pantalla del ordenador.

Ejes del objeto
Los ejes del objeto (en negro) se desplazan con el objeto; los ejes globales (en gris) son fijos.

Opciones de extrusión y biselado

Profundidad de extrusión

Establece la profundidad del objeto con un valor entre 0 y 2000.

Remate

Indica si el objeto tiene aspecto sólido (Activar remate para apariencia sólida ) o hueco (Desactivar remate para apariencia hueca ).

Bisel

Aplica el tipo de borde biselado elegido sobre la profundidad (eje z ) del objeto.

Altura

Establece la altura con un valor entre 1 y 100. Si la altura del bisel es demasiado grande para un objeto, este podría cruzarse consigo mismo y producir resultados inesperados.

El bisel se extiende hacia fuera 

El bisel se añade a la forma original del objeto.

El bisel se extiende hacia dentro 

Talla el bisel en la forma original del objeto.

Objeto extruido con remate
Comparación de un objeto extruido con remate (imagen superior izquierda) y sin remate (imagen superior derecha); comparación de un objeto sin borde biselado (imagen inferior izquierda) y con borde biselado (imagen inferior derecha)

Opciones de giro

Ángulo

Establece los grados que girará el trazado, entre 0 y 360.

Remate

Indica si el objeto tiene aspecto sólido (Activar remate para apariencia sólida ) o hueco (Desactivar remate para apariencia hueca ).

Desplazamiento

Pone distancia entre el eje de giro y el trazado para crear, por ejemplo, un objeto con forma de anillo. Puede introducir un valor entre 0 y 1000.

Desde

Establece el eje alrededor del cual girará el objeto, ya sea en el Borde izquierdo o en el Borde derecho.

Opciones de difuminado de superficie

Superficie

Permite seleccionar opciones para el difuminado de las superficies:

Malla metálica

Define los contornos de la geometría del objeto y hace cada superficie transparente.

Sin difuminado

No añade nuevas propiedades de superficie al objeto. El objeto en 3D tendrá el mismo color que el objeto en 2D original.

Difuminado difuso

Hace que el objeto refleje luz en un motivo suave y difuso.

Difuminado plástico

Hace que el objeto refleje luz como si estuviera hecho con un material brillante y satinado.

Nota: Según la opción seleccionada, dispone de distintas opciones de iluminación. Si el objeto solo usa el efecto Rotación 3D, las únicas opciones disponibles para Superficie son Difuminado difuso y Sin difuminado.

Intensidad de luz

Controla la intensidad de luz entre 0 % y 100 %.

Luz ambiente

Controla la luz general, que cambia el brillo de todas las superficies del objeto de forma uniforme. Introduzca un valor entre 0 % y 100 %.

Intensidad de resaltado

Controla el grado en que el objeto refleja la luz, con valores del 0 % al 100 %. Los valores más bajos producen una superficie mate y los valores más altos crean una superficie más brillante.

Tamaño de resaltado

Controla el tamaño del resaltado, de grande (100 %) a pequeño (0 %).

Pasos de fusión

Controla la suavidad del difuminado en las superficies del objeto. Introduzca un valor entre 1 y 256. Cuanto mayor sea el valor, más suaves serán las sombras y más trazados habrá y viceversa.

Dibujar caras ocultas

Muestra las caras posteriores ocultas del objeto. Las superficies posteriores estarán visibles si el objeto es transparente o si se expande y luego se separa.

 

Nota: Si el objeto es transparente y quiere que las caras posteriores ocultas se vean a través de las caras anteriores transparentes, aplique el comando Objeto > Agrupar al objeto antes de aplicar el efecto 3D.

Conservar tintas planas (efecto Extrusión y biselado, efecto Girar y efecto Rotar)

Permite conservar las tintas planas del objeto. Las tintas planas no se pueden conservar si selecciona A medida en la opción Color de difuminado.

Ejemplos de distintas opciones de difuminado de superficies
Ejemplos de distintas opciones de difuminado de superficies

A. Malla metálica B. Sin difuminado C. Difuminado difuso D. Difuminado plástico 

Opciones de iluminación

Luz 

Define la posición de la luz. Arrastre la luz hasta la posición que desee de la esfera.

Botón Mover luz seleccionada detrás del objeto 

Mueve la luz seleccionada detrás del objeto.

Botón Mover luz seleccionada delante del objeto 

Mueve la luz seleccionada delante del objeto.

Botón Nueva luz 

Añade un foco de luz. De forma predeterminada, aparecerán nuevas luces en la parte anterior central de la esfera.

Botón Eliminar luz

Elimina la luz seleccionada.

Nota: De forma predeterminada, la opción Efectos 3D asigna una luz a un objeto. Puede añadir y eliminar luces, pero el objeto deberá tener siempre una luz al menos.

Intensidad de luz

Cambia la intensidad de la luz seleccionada entre 0 % y 100 %.

Color de difuminado

Controla el color de difuminado del objeto, según el comando que seleccione:

Ninguno

No añade color al difuminado.

A medida

Permite seleccionar un color personalizado. Si selecciona esta opción, haga clic en el cuadro Color de difuminado para elegir un color en el Selector de color. Las tintas planas se convierten en cuatricromías.

Sobreimpresión de negro

Evita cuatricromías si está utilizando tintas planas. El objeto se difumina sobreimprimiendo sombras de negro sobre el color de relleno del objeto. Para ver el difuminado, escoja Ver > Previsualizar sobreimpresión.

Conservar tintas planas

Permite conservar las tintas planas del objeto. Las tintas planas no se pueden conservar si selecciona A medida en la opción Color de difuminado.

Esfera de iluminación
Esfera de iluminación

A. Luz seleccionada delante B. Botón Mover luz seleccionada delante o detrás C. Botón Nueva luz D. Botón Eliminar luz 

Adición de un trazado de bisel personalizado

  1. Abra el archivo Bevels.ai ubicado en C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Illustrator \Support Files\Required\Resources\<conf. reg.> (Windows) o /Aplicaciones/Adobe Illustrator <año>/Support Files/Resources/<conf. reg.> (macOS).

  2. Cree un solo trazado abierto en el archivo Ingletes.ai.
  3. Seleccione Ventana > Símbolos y lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para convertir el trazado en un símbolo:

    • Arrastre el trazado al panel Símbolos.

    • Con el trazado seleccionado, haga clic en el botón Nuevo símbolo del panel Símbolos o seleccione la opción Nuevo símbolo del menú del panel.

  4. Para cambiar el nombre del símbolo, haga doble clic en el símbolo del panel Símbolos introduzca un nombre en el cuadro de diálogo Opciones de símbolo y luego haga clic en OK.

  5. Haga clic en Archivo > Guardar. Si la opción Guardar no responde, haga clic en Archivo > Guardar como para guardar el archivo como copia local en el equipo. Cambie el nombre del archivo y muévalo de nuevo a la ubicación original: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Illustrator <año>\Support Files\Required\Resources\<conf. reg.> (Windows) o /Aplicaciones/Adobe Illustrator <año>/Support Files/Resources/<conf. reg.> (macOS). El archivo existente en el destino original se sustituirá por el otro.

  6. Salga de Illustrator y reinicie la aplicación.

    El bisel aparecerá en el menú Bisel del cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D.

  7. Para aplicar el bisel personalizado, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
    • Para aplicar el bisel a un objeto extruido en 3D, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto Extrusión y biselado 3D del panel Apariencia. En el cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D, seleccione el bisel en el menú Bisel.

    • Para aplicar el bisel personalizado a una ilustración en 2D, seleccione el objeto en 2D y luego elija Efecto > 3D > Extrusión y biselado. En el cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D, seleccione el bisel personalizado del menú Bisel.

Rotación de un objeto en tres dimensiones

  1. Seleccione el objeto.
  2. Elija Efecto > 3D (clásico) > Rotación (clásico).

  3. Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.

  4. Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales.

  5. Ajuste las opciones:

    Posición

    Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve (consulte Definir opciones de posición de rotación en 3D).

    Superficie

    Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico (consulte Opciones de difuminado de superficie).

  6. Haga clic en OK.

Integrar ilustraciones en un objeto 3D

Todos los objetos 3D se componen de varias superficies. Por ejemplo, un cuadrado extruido se convierte en un cubo compuesto por seis superficies: la cara anterior y posterior y las cuatro caras laterales. Puede integrar ilustraciones en 2D a cada superficie de un objeto tridimensional. Por ejemplo, puede integrar una etiqueta o texto a un objeto con forma de botella o simplemente añadir texturas distintas a cada lado de un objeto.

Objeto en 3D con ilustraciones integradas en cada lado
Objeto en 3D con ilustraciones integradas en cada lado

A. Ilustración de símbolos B. Ilustración de símbolos C. A y B integradas en un objeto en 3D 

A un objeto en 3D solo se le pueden integrar ilustraciones en 2D que estén almacenadas en el panel Símbolos. Los símbolos pueden ser cualquier objeto de Illustrator, como trazados, trazados compuestos, texto, imágenes rasterizadas, objetos de malla y grupos de objetos.

Al integrar ilustraciones a objetos 3D, tenga en cuenta lo siguiente:

  • Puesto que la función Mapear ilustración se sirve de símbolos, puede editar un símbolo y, a continuación, modificar automáticamente todas las superficies a las que se ha integrado.

  • Puede interactuar con el símbolo en el cuadro de diálogo Mapear ilustración con los controles normales del cuadro delimitador para mover, redimensionar o rotar el objeto.

  • El efecto 3D recuerda cada superficie con ilustraciones integradas de un objeto como un número. Si edita el objeto en 3D o aplica el mismo efecto a un objeto nuevo, puede que haya más o menos lados que en el original. Si hay menos superficies que en la asignación original, las ilustraciones de más se omitirán.

  • Dado que la posición de un símbolo es respecto al centro de la superficie de un objeto, si la geometría de la superficie cambia, el símbolo se volverá a asignar respecto al nuevo centro del objeto.

  • Puede integrar ilustraciones a objetos que lleven el efecto Extrusión y biselado o Girar, pero no podrá asignarlas a objetos que solo lleven el efecto Rotar.

  1. Seleccione el objeto en 3D.
  2. En el panel Apariencia, haga doble clic en el efecto Extrusión y biselado 3D o Giro 3D.

  3. Haga clic en Mapear ilustración.

  4. Seleccione la ilustración que desea asignar a la superficie seleccionada en el menú emergente Símbolo.

  5. Para seleccionar la superficie del objeto que quiera integrar, haga clic en los botones de flecha para indicar la superficie primera , anterior , siguiente  y última , o introduzca un número de superficie en el cuadro de texto.

    Aparece una marca de color gris claro en las superficies que son visibles en ese momento. Las superficies que están ocultas por la posición del objeto tendrán una marca de color gris oscuro. Cuando se selecciona una superficie en el cuadro de diálogo, esta aparece perfilada en rojo en la ventana del documento.

  6. Realice una de las siguientes acciones:
    • Para mover el símbolo, coloque el puntero dentro del cuadro delimitador y arrastre; para escalar, arrastre un lado o un manejador de vértice; para rotar, arrastre hacia fuera y cerca de un manejador del cuadro delimitador.

    • Para hacer que la ilustración encaje en los límites de la superficie seleccionada, haga clic en Escalar para ajustar.

    • Para eliminar una ilustración de una sola superficie, seleccione la superficie con las opciones Superficie y luego haga clic en Ninguno en el menú Símbolo o en Borrar.

    • Para eliminar todas las ilustraciones de todas las superficies de los objetos 3D, haga clic en Borrar todo.

    • Para sombrear y aplicar la iluminación del objeto a las ilustraciones integradas, seleccione Difuminar ilustración.

    • Para que se vea solo la ilustración en vez de la forma geométrica de un objeto en 3D, seleccione Geometría invisible. Esto resulta útil cuando quiera utilizar la función de asignación en 3D como herramienta de deformación tridimensional. Por ejemplo, puede utilizar esta opción para asignar texto a un lado de una línea ondulada extruida, de modo que el texto aparezca deformado como si fuera una bandera.

    • Para obtener una vista previa del efecto, seleccione Previsualizar.

  7. Haga clic en OK en el cuadro de diálogo Mapear ilustración.

    Nota:

    Las herramientas 3D son independientes de las herramientas de cuadrícula de perspectiva de Illustrator. Los objetos 3D reciben el mismo tratamiento que los demás gráficos cuando se sitúan en la cuadrícula de perspectiva.

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