Guide d'utilisation Annuler

Utilisation d’axes de police variable

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
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  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
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    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
    10. Conseil du jour
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
    5. Amélioration de la prise en charge de la langue de l’UI
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Importer des fichiers SVG
    7. Utilisation des métrages
    8. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    9. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
    3. Axes de police variable
      1. Prise en charge des axes de police variable
      2. Utilisation d’axes de police variable
      3. Prise en charge du scripting pour les axes de police variable
      4. Questions fréquentes sur les axes de police variable
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
    10. Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création des calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
    5. Prise en charge améliorée de HDR
    6. Import et export de HDR 
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
    21. Plug-ins Cycore
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Créer des maillages paramétriques
    8. Éclairage basé sur l’image
    9. Éclairages d’environnement animés
    10. Activer les éclairages pour projeter des ombres
    11. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    12. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    13. Ajuster les Paramètres par défaut de la caméra pour les compositions 3D
    14. Projeter et accepter des ombres
    15. Animations de modèle 3D intégrées
    16. Captage d’ombres
    17. Extraction des données de profondeur 3D
    18. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    19. Appliquer des Substance 3D Materials
    20. Utiliser lʼespace de conception 3D
    21. Widgets de transformation 3D
    22. Widget 3D de contrôle unique pour plusieurs calques 3D
    23. En faire plus avec l’animation 3D
    24. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    25. Ajout de Responsive Design à vos images 
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
    4. Lecture compressée sans perte
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Découvrez comment utiliser des axes de police variable dans After Effects, notamment comment y accéder, les ajouter en tant qu’animations de texte, utiliser des sélecteurs et bien plus encore.

Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta

La prise en charge des axes de police variable est maintenant disponible afin d’être testée et de recevoir des commentaires. Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).

Sur cette page :

Ajout d’axes de police variable

Avant de commencer :
  • Pour installer une police variable, recherchez des fichiers avec des extensions telles que .ttf, .otf ou .woff2. De nombreuses polices Adobe Fonts incluent des versions variables (marquées comme « Variable ») et vous pouvez utiliser le filtre Technologie de police pour les localiser rapidement. Vous pouvez également trouver des polices variables gratuites via des ressources comme Google Fonts et d'autres référentiels open source.
  • Passez en revue les pratiques recommandées pour concevoir avec des axes de police variable, configurer efficacement des animations de texte et optimiser le workflow d’animation.
  1. Créez un calque de texte et appliquez une police variable depuis le panneau Caractère.

  2. Sélectionnez le calque de texte puis, dans le panneau Propriétés sous la section Police et style, sélectionnez l’icône Police variable   pour ouvrir une fenêtre contextuelle affichant tous les axes disponibles pour la police actuelle.

    L'icône Police variable est sélectionnée et elle a ouvert une pop-up affichant tous les axes disponibles pour la police sélectionnée.
    Utilisez l’icône Police variable pour afficher tous les axes disponibles pour la police sélectionnée.

  3. La fenêtre contextuelle affichera les éléments suivants pour vous permettre d’ajuster la valeur à l’aide du contrôle de défilement :

    • Nom de l'axe : nom explicite. Par exemple, Poids et Largeur.
    • Valeur actuelle : la valeur actuelle de l’axe.
    La fenêtre contextuelle Police variable est ouverte, vous permettant d’ajuster la valeur à l’aide du contrôle de défilement.
    Ajustez la valeur de l’axe à l’aide du contrôle de défilement pour régler le poids, la largeur ou d’autres propriétés variables de la police.

    Si vous avez du texte sélectionné (en mode de modification de texte), les axes affichent les valeurs pour les caractères sélectionnés, et si rien n'est sélectionné, les axes affichent les valeurs pour le premier caractère. Les valeurs mixtes dans la sélection afficheront la plage ou indiqueront la variation

  4. Faites glisser vers la gauche ou la droite sur les nombres de valeur pour les ajuster et prévisualisez les modifications instantanément dans le panneau Composition.Vous pouvez également sélectionner la valeur pour passer en mode de saisie, saisir le nombre souhaité et appuyer sur Entrée pour appliquer.

    Chaque axe comprend des valeurs minimale et maximale définies par la police, et le défilement ou la saisie sont limités aux plages valides. Vous pouvez survoler le texte actif pour afficher la plage.

    Pointez sur le texte actif pour afficher les valeurs minimale et maximale définies par la police.
    Le fait de pointer sur le texte actif affiche les valeurs minimale et maximale définies par la police.

  5. Affichez l'aperçu des modifications qui se reflètent immédiatement dans le panneau Composition. Lorsque les modifications de largeur ou d'espacement altèrent la mise en page, le texte s'ajuste automatiquement.

Si vous souhaitez que la première lettre d’un mot soit plus épaisse, créez des variations de poids dans un même mot ou concevez des ligatures personnalisées ou des combinaisons de caractères, les polices variables vous permettent de le faire.

  1. Double-cliquez sur le calque de texte pour passer en mode de modification de texte.

  2. Sélectionnez le ou les caractères spécifiques que vous souhaitez modifier et ouvrez la fenêtre contextuelle Police variable dans le panneau Propriétés en sélectionnant l’icône .

    La fenêtre contextuelle Police variable est ouverte, vous permettant d’ajuster la valeur à l’aide du contrôle de défilement.
    Utilisez l’icône Police variable pour afficher tous les axes disponibles pour la police sélectionnée.

  3. Ajustez les valeurs d'axe pour qu'elles s'appliquent uniquement aux caractères sélectionnés.

    Remarque :

    Si vous ne sélectionnez pas de caractère spécifique, les valeurs s'appliqueront uniquement au premier caractère.

Ajout d’axes de police variable en tant qu’animations de texte

Les animateurs de texte vous permettent d'animer les valeurs d'axe dans le temps et de les appliquer à des plages de caractères spécifiques à l'aide de sélecteurs. Il existe plusieurs façons d'ajouter des animateurs d'axe.

  • Utilisation du menu Calque de texte lors de la modification de texte
  • Utilisation d'Ajouter un animateur dans la chronologie
  • Utilisation du panneau Propriétés

Utilisation du menu Calque de texte lors de la modification de texte

  1. Double-cliquez sur le calque de texte pour passer en mode de modification.

  2. Sélectionnez et surlignez les caractères que vous souhaitez animer, ou n'en sélectionnez aucun pour tous les caractères.

  3. Cliquez avec le bouton droit sur le texte mis en surbrillance dans le panneau Composition, puis choisissez Animer le texte > Axes de police variable > [Nom de l’axe].

    Le texte est mis en surbrillance dans le panneau Composition et le menu Animer le texte est ouvert.
    Mettez en surbrillance le texte dans le panneau Composition et utilisez le menu Animer le texte pour afficher les axes de police variable disponibles.

  4. Un nouvel animateur de texte est créé avec la propriété d'axe sélectionnée.

Utilisation de la commande Ajouter une animation dans le montage

  1. Sélectionnez le calque de texte dans le panneau Montage et développez pour afficher le bouton Animer.

  2. Sélectionnez le bouton Animer et choisissez Axes de police variable > [Nom de l’axe].

    L’option Animer pour le calque de texte est ouverte et Axes de police variable est sélectionné.
    L’option Axes de police variable sous Animer vous permet d’animer des propriétés de police, telles que le poids ou la largeur.

  3. Un nouvel animateur avec sélecteur de plage est automatiquement créé.

Utilisation du panneau Propriétés

  1. Sélectionnez le calque de texte dans le panneau Montage et accédez au panneau Propriétés.

  2. Accédez à la section Animation de texte et sélectionnez Ajouter une animation > Axes de police variable > [Nom de l’axe].

    Le bouton Ajouter un animateur est sélectionné dans le panneau Propriétés.
    Le bouton Ajouter une animation est sélectionné dans le panneau Propriétés pour appliquer des contrôles d’animation aux propriétés de texte.

  3. Un nouvel animateur avec sélecteur de plage est ajouté.

Lorsqu’une nouvelle animation est ajoutée, After Effects crée un nouveau groupe Animation de texte qui inclut la propriété Axe de police et le Sélecteur de plage, avec la valeur initiale définie sur la valeur actuelle de l’axe des caractères sélectionnés.

Utilisation d’animations d’axe de police variable

Lorsque vous ajoutez une animation d’axe de police variable, After Effects crée la hiérarchie suivante :

Le panneau Montage affiche la hiérarchie lorsque vous ajoutez une animation d’axe de police variable.
Le panneau Montage affiche la hiérarchie lorsque vous ajoutez une animation d’axe de police variable à un calque de texte.

Cadrage des valeurs d’axe

  1. Déplacez l’indicateur d’instant présent (IIP) vers le temps souhaité dans le panneau Montage.

  2. Sélectionnez l’icône de chronomètre en regard de la propriété d’axe pour créer la première image clé à la valeur actuelle.

  3. Déplacez l’IIP vers le nouveau temps et utilisez le défilement ou la saisie manuelle pour modifier la valeur de l’axe afin de créer une nouvelle image clé.

    Le panneau Montage affiche les images clés pour la propriété Poids de l’axe de police du calque de texte.
    Ajoutez des images clés pour la propriété Poids de l’axe de police du calque de texte afin d’animer les changements de poids au fil du temps.

Exemples d’animations

Essayez ces exemples si vous utilisez des axes individuels :

Exemple

Changements de temps et de valeur

Résultat

Transition de poids fluide

  • 0:00 – Poids : 300 (Clair)
  • 1:00 – Poids : 700 (Gras)

Le texte devient progressivement plus gras.

Effet de compression de la largeur

  • 0:00 – Largeur : 100 % (Normal)
    0:15 – Largeur : 50 % (Condensé)
    1:00 – Largeur : 100 % (Normal)

Le texte se comprime puis revient à la normale.

Animation d’inclinaison ou d’italique

  • 0:00 – Inclinaison : 0° (Droit)
  • 1:00 – Inclinaison : -15° (Incliné)

Le texte s’incline pour prendre le style italique

Vous pouvez ajouter plusieurs animations d’axe au même calque de texte en ajoutant d’abord le premier axe (tel que Poids), puis le deuxième axe (tel que Largeur), et le troisième axe (tel que Inclinaison), et cadrer chacun d’entre eux indépendamment ou ensemble. Essayez les exemples suivants pour combiner plusieurs axes :

Exemple

Changements de temps et de valeur

Résultat

Animation de logo dynamique

Animation 1 - Poids d’axe de police

  • Temps 0:00 - Poids : 300
  • Temps 1:00 - Poids : 900

Animation 2 - Largeur d’axe de police

  • Temps 0:00 - Largeur : 75 %
  • Temps 1:00 - Largeur : 125 %

Le texte devient gras et s’élargit simultanément

Interlettrage pour l’animation de police variable

La propriété Espacement de police variable contrôle comment After Effects ajuste l’interlettrage lors de l’animation d’axes de police, tels que le poids ou la largeur. 

Lorsque vous animez les Paramètres de police, tels que la graisse ou la largeur, les lettres peuvent devenir plus larges ou plus étroites. After Effects peut ajuster automatiquement l’espacement entre les lettres pour préserver la netteté, et ce paramètre vous permet de choisir quand et comment ces corrections d’espacement se produisent.

  1. Développez le groupe de propriétés Texte de votre calque de texte.

  2. Dans la section Plus d’options, utilisez le menu déroulant Espacement de police variable pour sélectionner parmi les options suivantes :

    • Adaptatif : applique une compensation de suivi par caractère le cas échéant pour maintenir un espacement naturel lors des modifications d’axes de police. 
    • Par caractère : applique toujours une compensation de suivi par caractère. 
    • Par défaut : désactive entièrement la compensation de suivi par caractère. Les caractères conservent leur espacement d'origine malgré les modifications de l'axe de police. Utile pour les effets créatifs où vous souhaitez que les modifications de largeur naturelles de la police affectent la mise en page globale du texte.

Utilisation de sélecteurs avec des axes de police variable

Les sélecteurs contrôlent les caractères qu'un animateur affecte et avec quelle intensité. Les animateurs d'axe de police variable fonctionnent avec tous les types de sélecteur.

Sélecteur de plage (par défaut)

Le sélecteur de plage définit une plage continue de caractères à animer.Voici quelques-unes des propriétés clés :

Propriété

Description

Valeurs

Début et Fin

Définit les caractères affectés

0 % – 100 % (ou basé sur l’index/les unités)

  • 0 % à 100 % - affecte tous les caractères
  • 0 % à 50 % - première moitié du texte
  • 50 % à 100 % - seconde moitié du texte

Décalage

Déplace la plage le long du texte, et son animation crée des effets de « déplacement »

Valeurs : -∞ à +∞

Quantité

Contrôle l’intensité de l’effet

0 % – 100 %

  • 100 % - Valeur d'axe complète appliquée
  • 50 % - Moitié de la valeur d’axe appliquée
  • 0 % - Aucun effet (valeur de police de base)

Voici quelques exemples que vous pouvez essayer :

Exemple

Paramètre d’axe de police

Sélecteur de plage

Images clés

Résultat

Effet de balayage du poids

Poids : 900 (Noir)

  • Début : 0 %
  • Fin : 0 %

Fin cadrée de 0 % à 100 %

Le poids Gras « peint » le texte de gauche à droite

Onde de largeur de déplacement

Largeur : 150 % (Étendue)

  • Début : 0 %
  • Fin : 20 %
  • Décalage : cadré de -20 % à 120 %

Décalage animé dans le temps

La largeur étendue traverse le texte

Forme et fluidité

Propriété

Options

Description

Forme

Carré

Bord net entre les caractères affectés et non affectés

Forme

Montée progressive

Augmentation graduelle dans la plage

Forme

Descente progressive

Diminution graduelle hors de la plage

Forme

Triangle

Entrée et sortie graduelles

Forme

Arrondi

Courbe en cloche lisse

Forme

Lisse

Transitions très graduelles

Fluidité

Lisser vers le haut

Transitions très graduelles

Fluidité

Lisser vers le bas

Transitions plus nettes

Voici un exemple que vous pouvez essayer :

Exemple

Paramètre d’axe de police

sélecteur de plage

Paramètres supplémentaires

Résultat

Dégradé de poids fluide

Poids d’axe de police : 900

  • Début : 0 %
  • Fin : 0 %
  • Forme : Dégradé du bas
  • Lisser vers le haut : 50 %

Le texte commence en gras et s'allège progressivement jusqu'au poids de base

Sélecteur de tremblement

Applique des variations aléatoires aux valeurs d’axe par caractère. Voici quelques-unes des propriétés clés :

Propriété

Description

Résultats

Valeur max. / Valeur min.

Variations maximale et minimale par rapport à la valeur de base

Crée une fluctuation aléatoire par caractère

Tremblements/seconde

Vitesse de changement des valeurs aléatoires

Plus la valeur est élevée, plus le mouvement est effréné

Corrélation

Degré de relation entre les caractères voisins

  • 100 % - Tous les caractères changent ensemble
  • 0 % - Chaque caractère change indépendamment

Phase temporelle

Randomise le décalage temporel par caractère

Ajoute une variation dans le minutage

Voici quelques exemples que vous pouvez essayer :

Exemple

Paramètre d’axe de police

Paramètres du sélecteur de tremblement

Paramètres supplémentaires

Résultat

Effet de poids tremblant

Graisse : 400 (Normal)

  • Valeur max. : 100 %
  • Valeur min. : -100 %
  • Tremblements/seconde : 5
  • Corrélation : 0 %
  • Poids d’axe de police : 200 (plage Clair à Gras)

Le poids de chaque caractère fluctue aléatoirement de manière indépendante

Largeur de respiration

Largeur : 100 % (Normal)

  • Valeur max. : 50 %
  • Valeur min. : -50 %
  • Tremblements/seconde : 1
  • Corrélation : 80 %

Le texte s’étend/se contracte doucement par vagues

Sélecteur d'expressions

Permet un contrôle précis et mathématique des caractères affectés à l’aide d’expressions JavaScript. Quantité est la propriété clé :

  • L’expression renvoie une valeur contrôlant l’intensité de l’effet par caractère
  • Peut accéder à l’index, à la position, à l’instant du caractère et bien d’autres encore

Voici quelques exemples que vous pouvez essayer :

Exemple

Expression (Quantité)

Axe d’animation

Résultat

Poids basé sur la position du caractère

// Dans la propriété Quantité du sélecteur d'expression :
linear(textIndex, 1, textTotal, 0, 100)
  • Poids d’axe de police : 900

Premier caractère le plus clair, dernier caractère le plus gras, dégradé linéaire

Inclinaison oscillante

// Dans la propriété Quantité du sélecteur d’expression :
Math.sin(time * 3 + textIndex * 0.5) * 50 + 50
  • Inclinaison : -15

L’inclinaison ondule à travers le texte selon un motif sinusoïdal

Voici quelques variables d’expression couramment utilisées, ainsi que de nombreuses autres disponibles dans After Effects :

  • textIndex - Index du caractère actuel (basé sur 1)
  • textTotal - Nombre total de caractères
  • time : durée de la composition actuelle

Combinaison de plusieurs sélecteurs

Vous pouvez ajouter plusieurs sélecteurs à un seul animateur pour des effets complexes.

  1. Développez l’animateur dans le panneau Montage.

  2. Sélectionnez le menu déroulant Ajouter à côté du nom de l'animateur.

  3. Sélectionnez le type de sélecteur parmi les options disponibles suivantes :

    • Sélecteur de plage
    • Sélecteur de tremblement
    • Sélecteur d'expressions

    Un nouveau sélecteur est ajouté et se combine avec les sélecteurs existants. Les ajustements aux valeurs de Quantité sont multipliés ensemble. Par exemple, un sélecteur de plage à 50 % multiplié par un sélecteur de tremblement à 80 % donne un 40 % d’effet final, permettant des transitions fluides entre les calques avec des variations aléatoires.

Voici un exemple que vous pouvez essayer pour obtenir une vague arrondie avec variation, qui combine un sélecteur de plage et un sélecteur de tremblement pour créer un effet de vague audacieux avec de subtiles secousses aléatoires.

Composant

Paramètres

Animation 1

  • Poids d’axe de police : 900

Sélecteur de plage 1

  • Début : 0 %
  • Fin : 30 %
  • Décalage : animé -30 % → 120 %
  • Forme : lisse

Sélecteur de tremblement 1

  • Valeur max. : 20 %
  • Valeur min. : -20 %
  • Tremblements/seconde : 3

Techniques avancées

Créez différents effets sur différentes plages de caractères. Voici deux exemples :

Exemple

Paramètres d’animation

Paramètres de sélecteur

Première lettre en gras, le reste normal

Poids d’axe de police : 900 (Noir)

Sélecteur de plage :

  • Basé sur : Caractères
  • Début : 1
  • Fin : 1
  • Unités : Index

Poids changeant

Animateur 1 (Caractères impairs) :

  • Poids d’axe de police : 700
  • Quantité du sélecteur d’expression : (textIndex % 2) * 100

Animation 2 (Caractères pairs) :

  • Poids d’axe de police : 300
  • Quantité du sélecteur d'expression : ((textIndex + 1) % 2) * 100

Deux sélecteurs d’expression contrôlant les caractères impairs/pairs

Utilisez des expressions pour lier les valeurs d'axe à d'autres propriétés d'animation. Voici deux exemples que vous pouvez considérer :

1. Poids piloté par la position crée des changements de poids du texte basés sur la position verticale du calque.

// Dans la propriété Axe de police Graisse :
linear(transform.position[1], 0, thisComp.height, 300, 900)

2.La largeur réagit à l’audio crée une largeur de poids du texte qui réagit à l'amplitude audio.

// Dans la propriété Axe de police Largeur :
audioLevel = thisComp.layer("Audio Layer").audio.audioLevels;
linear(audioLevel[0], -48, 0, 75, 150)

Pour copier et coller des animations entre des calques de texte, affichez le calque source dans le panneau Montage, sélectionnez la ou les animations souhaitées, copiez-les (Ctrl/Cmd + C), sélectionnez le calque de texte cible et collez (Ctrl/Cmd + V).

Voici quelques éléments à prendre en compte :

  • Les animations d’axe ne sont transférées que si la police cible comprend les mêmes axes.
  • Si la police cible n’a pas un axe, l’axe source est collé.
  • Vous ne pouvez pas coller d'un axe vers un axe différent.
  • Les sélecteurs de plage/tremblement/expression sont correctement copiés.
  • Les images clés sont conservées.

Lorsqu'un calque de texte contient plusieurs polices (formatage mixte). Dans Animations de texte :

  • L’animation applique les changements d’axe par caractère en fonction de la police de chaque caractère.
  • Si la police d’un caractère n’a pas l’axe, ce caractère n’est pas affecté.
  • Les sélecteurs de plage ciblent toujours les plages de caractères, mais l’effet varie selon la police

Voici un exemple simple :

  • Texte : « Hello » (polices mixtes)
    • « He » utilise VariableFont A (a l’axe Poids)
    • « llo » utilise VariableFont B (pas d’axe Poids)
  • Animateur : poids d’axe de police de 900
  • Résultat : « He » devient gras, « llo » inchangé

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