Dimensionでは、3Dと2Dの両方で異なる種類のオブジェクトを操作できます。 各オブジェクトタイプには、固有の動作とプロパティがあります。
オブジェクトタイプ
標準モデル
標準モデル(
)は、3D空間の点とエッジを使用して3Dシェイプを表します。これらは他のアプリケーションで作成され、ステージングと組版のためにDimensionに読み込まれます。 標準モデルの詳細については、サポートされているファイルタイプ | 3D モデルを参照してください。
基本シェイプ
Dimensionは、立方体、球、円柱などの基本的なシェイプ(
)を作成できます。 詳しくは、基本シェイプの追加と変更を参照してください。
3Dテキスト
Dimensionは、ベベルとスタイルのコントロールを使用して、文字列の3次元表現である3Dテキスト(
)オブジェクトを作成できます。 詳しくは、3Dテキストの追加と編集を参照してください。
グループ
グループ(
)は組織のヘルパーオブジェクトです。 これらは視覚的な表現はありませんが、位置、回転、拡大・縮小があり、構図の速度を上げるために使用できます。
カメラ
各シーンには、3D空間をナビゲートできるカメラ(
)が含まれており、キャンバスに表示されるものを制御します。
マテリアル
マテリアル(
)は、他のオブジェクトの外観を定義し、標準モデル、基本シェイプ、および3Dテキストに適用できます。
グラフィックレイヤー
グラフィックレイヤー(
)は、マテリアルの上に追加したり、デカールとしてモデルの表面に移動したり、パターンとして塗りつぶしたりできます。
環境
各シーンには、照明とグリッドのコンテナーであるEnvironment (
)が含まれています。
パラメトリックモデルを標準モデルに変換
基本的な図形および3Dテキストオブジェクトはパラメトリックです。 つまり、基本図形はDimensionによって生成され、そのプロパティによって制御されます。フィーチャの性質の変化により、モデルがパラメトリックである間は、一部のフィーチャはモデルで使用できません。
- マテリアルはパラメトリックモデルに適用できますが、配置するジオメトリに依存するグラフィックレイヤーには適用できません。
- パラメトリックモデルで自動選択ツールを使用できますが、モデルの定義済み領域が選択されます。
- 字形などの複数のパーツを含むパラメトリックモデルでは整列と分布ツールを使用できません。間隔はトラッキングや線の間隔などのプロパティによって制御されるためです。
- モデルの一部を削除することはできません。
パラメトリックモデルを標準モデルに変換することができます。これにより、パラメータがフリーズされ、オブジェクトの標準動作がロック解除されます。モデルを変換するには、次の操作を行います。
- パラメトリックオブジェクトを選択します。
- アクションパネルで、標準モデルに変換アクションを選択します。