バッチ処理のオプション

最終更新日 : 2026年1月22日

Adobe Illustrator でソースフォルダーを設定してファイルをバッチ処理する方法について説明します。

ウィンドウアクションを選択します。

アクションパネルメニューで「バッチ」を選択します。

ソースを選択します。

  • フォルダー:指定したフォルダー内のすべてのファイルを処理します。
  • データセット:ファイルで定義された可変データセットを使用します。
カンバスにアートワークが表示され、バッチダイアログボックスでソースオプションが強調表示されています。
バッチダイアログボックスでファイルのソースを選択します。

フォルダーソースとして選択した場合は、以下の操作を行います。

  • アクションの「開く」コマンドを上書き:元のアクションの開くステップを無視し、選択したフォルダーから直接ファイルを開きます。
  • すべてのサブディレクトリを含める:選択したフォルダー内のすべてのネストされたファイルとフォルダーを含めます。
  • 同じドキュメントにオブジェクトを配置:ドキュメントごとに新しい個別のファイルを作成するのではなく、処理されたすべてのファイルを 1 つの開いているドキュメントに配置します

保存や書き出しコマンドがアクションに含まれている場合は、以下のいずれかの操作を行います。

  • アクションの「保存」コマンドを上書きアクションに記録された保存先ではなく、カスタムの保存先に処理済みファイルを保存します。
  • アクションの「書き出し」コマンドを上書き元の書き出しパスを無視し、ユーザーが指定したフォルダーにファイルを書き出します。

ソースデータセットを選択した場合、保存コマンドと書き出しコマンドを上書きするときは、ファイル名を生成するオプションを設定します。

  • ファイル + 番号:元のドキュメントのファイル名から拡張子を削除した後、データセットに対応する 3 桁の番号を追加したファイル名が生成されます。
  • ファイル + データセット名:元のドキュメントのファイル名から拡張子を削除し、アンダースコア(_)およびデータセット名を付加してファイル名を生成します。
  • データセット名:データセットの名前をファイル名とします。

OK」を選択します。