ウィンドウ/3D とマテリアルを選択します。
3D ベクターアートワークをレンダリングして、奥行きとマテリアルを適用し、洗練されたアピアランスに仕上げる方法を説明します。
Illustrator で 3D 効果を適用した後、レイトレーシングを使用してリアルなライト、シャドウ、マテリアルでアートワークをレンダリングします。高品質な製品モックアップ、3D アイコン、パッケージデザインの書き出しに特に有効です。
レイトレーシングでレンダリング
必要な 3D タイプを適用し、オブジェクトの奥行き、ねじり、テーパーを必要に応じて調整します。
3D とマテリアルダイアログで「レイトレーシングでレンダリング」を選択して、スムーズなライトとシャドウのある高品質なプレビューを生成します。
レイトレーシング設定
最終出力のレンダリング品質と書き出し設定をカスタマイズします。
レンダリング設定ドロップダウンを 3D とマテリアルで選択します。
「レイトレーシング」をオンにします。
「ラスタ設定」を選択して、ラスタイメージの「解像度」、「カラー」、「背景」を変更します。
「品質」を「高」にしてレンダリングを選択し、3D アートワークの出力を洗練された高精度なものにします。
高品質のレンダリングは多くの CPU パワーを使用します。素早くプレビューするには、低品質設定にするか、レンダリング中はバックグラウンドアプリを一時停止してください。
アートワークのレンダリング時の CPU 使用率を最適化する方法については、ベストプラクティスを参照してください。
ワイヤーフレームとして 3D をレンダリングまたは拡張
ワイヤーフレームビューで 3D プロパティを微調整したり、詳細な編集のためにオブジェクトを変換したりします。
アートワークに 3D 効果を適用した後、レンダリング設定ドロップダウンで「ワイヤーフレーム」を選択して、奥行き、テーパー、ねじれなどのオブジェクトの 3D プロパティをメッシュビューで編集します。
オブジェクトタブの「クイックアクション」で「ワイヤーフレームとして展開」を選択して、ワイヤーフレームを編集可能なパスに変換します。
シェイプを書き出したり、アンカーポイントを手動で調整したりするには、展開されたワイヤーフレームを使用します。