3D とマテリアルパネルオプション

最終更新日 : 2026年2月11日

3D とマテリアルパネルを使用して、2D アートワークに奥行き、テクスチャ、ライト、表面効果を加えて立体的なデザインに変換する方法を説明します。

3D とマテリアルパネルを使用して、ベクターアートワークにリアリズムやボリュームなどの表面効果を追加します。3D とマテリアルパネルにアクセスするには、ウィンドウ3D とマテリアルを選択します。

オブジェクトオプション

3D タイプ

タイプを選択して構造的なプロパティを調整することで、平面的な 2D オブジェクトをリアルな 3D シェイプに変換します。

3D とマテリアルパネルには、平面、押し出し、回転体、膨張などのオブジェクトタイプオプションと、深度、ねじり、テーパー、端点などのシェイプ修飾子が表示されます。
3D オブジェクトの構造とアピアランスを調整します。

A. 3D タイプ B. 深度 C. ねじり D. テーパー E. 線端 

オプション

機能

平面

オブジェクトを奥行きのない平面のままにします。

押し出し

オブジェクトを引き伸ばして奥行きを加えます。

回転体

オブジェクトを軸の周りに回転させて、円形の 3D シェイプを作成します。

膨張

風船のような効果を出すためにオブジェクトを膨らませます。

深度

オブジェクトの奥行きを設定します(0~2000)。

ねじり

シェイプを中心点の周りに回転させます(最大 360°)。

テーパー

オブジェクトを下から先端に向かって細くします(100%~1%)。

線端

オブジェクトを中実または中空のどちらで表示するかを指定します。


ベベル

3D オブジェクトの輪郭線にスタイルを設定して洗練させ、奥行きと鮮明さを加えます。プロファイル、サイズ、方向を調整して、輪郭をスムーズまたは装飾的にします。

3D とマテリアルパネルのベベルオプションには、ベベルシェイプ、幅、高さ、リピート、間隔、内側ベベル、両側ベベル、リセットという設定が表示されます。
3D オブジェクトの輪郭線にスタイルを設定して洗練させます。

A. ベベルシェイプ B. 幅 C. 高さ D. リピート E. 間隔 F. 内側ベベル G. 両側ベベル H. リセット 

 

オプション

機能

ベベルシェイプ

丸みや角度など輪郭線のスタイルを設定します。

輪郭線からベベルをどれだけ伸ばすかを指定します。

高さ

ベベルの高さや深さの見え方を変更します。

リピート

装飾効果のため、ベベルの付いた輪郭線に沿ってベベル形状のパターンをリピートします。

間隔

リピートを適用した際に、ベベル形状をリピートする間隔を指定します。

内側ベベル

輪郭線の表面から外側ではなく内側にベベルを適用します。

両側ベベル

オブジェクトのフロントまたはバックの両方にベベル効果を適用します。

リセット

すべてのベベル設定項目をデフォルト値に戻します。

回転

X 軸、Y 軸、Z 軸に沿って、3D オブジェクトの角度、方向、遠近法を変更します。

3D とマテリアルパネルの回転コントロールには、X 軸、Y 軸、Z 軸に沿った回転、遠近法の角度調整、事前設定された回転プリセットのオプションが表示されます。
X 軸、Y 軸、Z 軸に沿って 3D オブジェクトを整列します。

A. プリセット B. 縦に回転 C. 横に回転 D. 円回転 E. 遠近法 

 

オプション

機能

プリセット

方向、軸、アイソメトリック法に基づいて回転プリセットを適用します。

X

オブジェクトを縦に回転します(-180°~180°)。

Y

オブジェクトを横に回転します(-180°~180°)。

Z

オブジェクトを円回転させます(-180°~180°)。

遠近法

オブジェクトの見かけの距離を調整します(0°~160°)。

マテリアルオプション

3D オブジェクトに表面スタイル、テクスチャ、グラフィックを適用します。ビルトインマテリアルから選択するか、カスタムアートワークを追加します。

3D とマテリアルパネルの「マテリアル」セクションには、ベースおよび Adobe Substance マテリアルの適用、プロパティの調整、Substance ライブラリとコミュニティからのアセットの読み込み、マテリアルの追加または削除、3D 表面へのグラフィックのマッピングのオプションが表示されます。
ベースマテリアル、Substance アセット、マテリアルプロパティの調整、3D オブジェクトへのグラフィックのマッピングを適用します。

A. ベースマテリアル B. Adobe Substance マテリアル C. Substance 3D アセット D. プロパティ E. Substance 3D コミュニティアセット F. マテリアルとグラフィックの追加と削除 G. グラフィック 

 

オプション

機能

ベースマテリアル

デフォルトのプリセットマテリアルを適用します。

Adobe Substance マテリアル

Adobe Substance ライブラリからプリセットのテクスチャを追加します。

Substance 3D アセットで他のマテリアルを検索

Adobe Substance 3D ライブラリから他のマテリアルにアクセスします。

Substance 3D コミュニティアセットで他のマテリアルを検索

Adobe Substance コミュニティのマテリアルを追加します。

マテリアルとグラフィックの追加

グラフィックとしてオブジェクトに新しいマテリアルを追加するかアートワークをマッピングします。

削除

オブジェクトからカスタムまたは適用されたマテリアルを削除します。

グラフィック

3D 効果にグラフィックやテキストをマッピングします。

プロパティ

表面のラフネスとメタリックの適用度を調整します(0~1 の範囲)。


ライトオプション

3D オブジェクトの照明方法を設定します。プリセットから選択したり、ライトを動かしたり、カラー、適用度、ソフトネスを調整したりできます。

ライトのプリセット

オプション

機能

プリセット

標準拡散左上右面など、事前設定されたライト効果をアートワークに適用します。

ライトのウィジェット

光源をオブジェクトの周りにドラッグして配置できます。

光源

より現実的な照明のために複数の光源を追加することができます。

選択したライトをオブジェクトの前面/背面に移動

オブジェクトの前面にあるライトを選択して背面に動かします。逆も同様です。

ライトのリスト

現在 3D オブジェクトに適用されているすべてのライトを表示します。

ライトを追加

カスタマイズ可能な新しい光源をシーンに追加します。

ライトを削除

選択したライトがリストから削除されます。

ライトの設定

3D とマテリアルパネルのライトコントロールには、ライトの色、適用度、回転、高さ、ソフトネス、アンビエントライト適用度を変更するオプションが表示されます。
3D オブジェクトの照明と奥行きを深めます。

A. カラー B. 適用度 C. 回転 D. 高さ E. ソフトネス F. 環境光 

 

オプション

機能

カラー

選択したライトのカラーを変更します。

適用度

選択したライトの明るさを調整します(0%~100%)。

回転

オブジェクトの周囲でライトの焦点を回転します(-180°~180°)。

高さ

ライトを上下に移動させて(0°~90°)シャドウの長さを調整します。

ソフトネス

照らすライトのソフトさやシャープさを指定します(0%~100%)。

環境光

全体的な背景のライトレベルを設定します(0%~200%)。


シャドウ設定

シャドウがオンの場合のシャドウの位置、距離、広がりを指定します。

3D とマテリアルパネルの「シャドウ」セクションには、シャドウの位置の設定、オブジェクトからの距離を調整、シャドウの境界の定義を行うオプションが表示されます。
3D オブジェクトのリアルな奥行きを表現するために、シャドウの位置、距離、境界を管理します。

A. 位置 B. オブジェクトからの距離 C. シャドウの境界 

 

オプション

機能

位置

シャドウを適用する位置を「オブジェクトの後ろ」または「オブジェクトの下」のどちらかから選択します。

オブジェクトからの距離

シャドウを近づけたり遠ざけたりします(0%~100%)。

シャドウの境界

シャドウが覆う範囲を拡大または縮小します(10%~400%)。