操作
ベクターを生成、生成塗りつぶし(シェイプ)、生成拡張のリンクされたバリエーションに関する様々なシナリオについて説明します。
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効果 |
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生成オブジェクトのコピーを作成 |
コピーはすべてのリンクされたバリエーションを継承します。 コピーに対して生成 AI 機能を実行すると、新しいバリエーションは、そのコピーにのみリンクされます。 |
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リンクされたバリエーションの 1 つのインスタンスを削除します(生成オブジェクトの複数のコピーが存在する場合) |
リンクされたバリエーションの 1 つのインスタンスを削除しても、他のインスタンスには影響しません。 |
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生成オブジェクトのグループ解除 |
生成オブジェクトはすべてのリンクされたバリエーションを失います。 |
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生成オブジェクトのグループ解除をせずにベクターを生成を再実行 |
新しい生成オブジェクトは、旧オブジェクトに取って代わりますが、過去にリンクされたすべてのバリエーションを継承します。 |
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生成オブジェクトのグループ解除後にベクターを生成を再実行 |
この操作は利用できません。 |
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生成オブジェクトのグループ解除をせずに生成塗りつぶし(シェイプ)を再実行 |
新しい生成オブジェクトは、旧オブジェクトの上に生成されるため、旧オブジェクトを置換しませんが、過去にリンクされたすべてのバリエーションを継承します。 |
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生成オブジェクトのグループ解除後に生成塗りつぶし(シェイプ)を再実行 |
新しい生成オブジェクトは、旧オブジェクトの上に生成されるため、旧オブジェクトを置換せず、過去にリンクされたすべてのバリエーションを継承しません。生成塗りつぶし(シェイプ)の再実行に関する他のシナリオについて説明します。 |
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生成拡張を再実行 |
新しい生成オブジェクトのリンクされたバリエーションのセットは、拡張されたアートとオリジナルアートを結合しているかどうか、および再実行前に領域を拡大しているかどうかによって決定されます。 |