UI オプション
Illustrator での描画モードの機能について説明し、各モードが重なり合うオブジェクト間のカラー相互作用にどのように影響するかを探索します。
描画モードは、オブジェクトのカラーがオブジェクトの下にあるカラーとどのように相互作用するかを制御します。描画モードをオブジェクトに適用すると、レイヤーまたはグループ構造内でオブジェクトの下にあるオブジェクトに効果が表示されます。
描画モードは一般的に、陰影影付け、ハイライト、テクスチャオーバーレイ、カラースタイルなど、視覚効果を作成するために使用されます。
描画モードがアートワークにどのように影響するかを理解するには、次の用語を考慮してください。
- ブレンドカラーは、選択したオブジェクト、グループまたはレイヤーのオリジナルカラーです。最終カラーは、ブレンドの結果生成されるカラーです。
- ベースカラーは、アートワークのブレンドカラーの下にあるカラーです。
- 最終カラーは、描画モードの適用の結果です。
Illustrator には、次の描画モードがあります。
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機能 |
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通常 |
ベースカラーと相互作用せずに、ブレンドカラーを直接、適用します。これは初期設定のモードです。 |
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比較(暗) |
ブレンドカラーとベースカラーを比較し、より暗い方を保持します。明るい方の領域は置き換えられ、暗い方の領域は変更されません。 |
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乗算 |
ベースカラーとブレンドカラーを乗算し、常に、暗い方のカラーになります。ホワイトは効果がなく、ブラックはブラックを生成します。 |
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焼き込みカラー |
ベースカラーを暗くしてブレンドカラーに反映します。 ホワイトとブレンドしても変化しません。 |
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比較(明) |
ブレンドカラーとベースカラーを比較し、より明るい方を保持します。暗い方の領域は置き換えられ、明るい方の領域は変更されません。 |
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スクリーン |
ベースカラーとブレンドカラーを反転して掛け合わせて、より明るい結果を生成します。ブラックは効果がなく、ホワイトはホワイトを生成します。スライド投影の重ね合わせと同様です。 |
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覆い焼きカラー |
ベースカラーを明るくしてブレンドカラーに反映します。 ブラックとのブレンドは、効果がありません。 |
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オーバーレイ |
ベースカラーに応じて、乗算とスクリーンを組み合わせます。ブレンドカラーで混合しながら、ハイライトおよびシャドウを保持して明るさまたは暗さを維持します。 |
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ソフトライト |
ブレンドカラーに応じて、明るくまたは暗くします。画像上でソフトスポットライトを照らしたように機能します。
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ハードライト |
ブレンドカラーに応じて、カラーを乗算するかカラーにスクリーンを適用します。画像上で直接スポットライトを照らしたように機能します。
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差の絶対値 |
ブレンドカラーとベースカラーの明るい方から暗い方を引きます。ホワイトとのブレンドはベースカラーを反転し、ブラックとのブレンドは効果がありません。 |
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除外 |
差の絶対値と同様の効果が得られますが、コントラストは低くなります。ホワイトとのブレンドはベースカラー構成要素を反転し、ブラックは効果がありません。 |
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色相 |
ブレンドカラーの色相、ならびに、ベースカラーの彩度および輝度を持つ最終カラーが使用されます。 |
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彩度 |
ブレンドカラーの彩度、ならびに、ベースカラーの色相および輝度を持つ最終カラーが使用されます。グレー(低彩度)領域では、効果がありません。 |
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カラー |
ブレンドカラーの色相と彩度、およびベースカラーの輝度を持つ最終カラーが使用されます。グレーレベルを保持します。グレースケールアートワークの着色または再配色に最適です。 |
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輝度 |
ブレンドカラーの輝度、およびベースカラーの色相と彩度を持つ最終カラーが使用されます。これは、カラーモードの反対です。 |
「差の絶対値」、「除外」、「色相」、「彩度」、「カラー」、「輝度」などの描画モードでは、特色はブレンドされません。
ほとんどの描画モードでは、100% K として指定されたブラックは下のレイヤーのカラーを抜きますが、CMYK 値を使用してリッチブラックを適用した場合は除きます。