Premiere Pro를 사용하여 시퀀스에서 오디오를 편집하고, 여기에 효과를 추가하고 많은 양의 오디오 트랙을 믹싱하십시오.

오디오를 사용한 작업

Adobe Premiere Pro에서는 오디오를 편집하고, 효과를 추가하고, 컴퓨터 시스템에서 처리할 수 있는 한 원하는 수의 오디오 트랙을 시퀀스에 혼합할 수 있습니다. 트랙에는 모노 또는 5.1 서라운드 채널이 포함될 수 있습니다. 또한 표준 트랙 및 적응 트랙이 있습니다.  

[표준] 오디오 트랙은 동일한 트랙에서 모노 및 스테레오를 모두 처리할 수 있습니다. 즉, 오디오 트랙을 [표준]으로 설정할 경우 동일한 오디오 트랙에서 서로 다른 오디오 트랙 유형의 푸티지를 사용할 수 있습니다.

다양한 종류의 미디어에 대해 여러 가지 종류의 트랙을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 모노 클립이 모노 트랙에서만 편집되도록 선택할 수 있습니다. 멀티 채널 모노 오디오가 기본적으로 적응 트랙으로 전송되도록 선택할 수 있습니다.

모노 트랙

모노 트랙 에는 모노 및 스테레오 클립만 포함될 수 있습니다. 그러나 스테레오 클립의 왼쪽 및 오른쪽 채널은 모노로 합쳐지고 3dB가 감쇠되어 클리핑을 방지합니다.

출력이 모노 시퀀스 마스터 또는 모노 서브믹스 트랙에 할당된 모노 트랙의 경우에는 팬 컨트롤이 없습니다. 스테레오 시퀀스의 왼쪽 채널과 오른쪽 채널 간에 모노 트랙 오디오 신호를 팬하려면 팬 노브를 사용합니다.  

5.1 시퀀스의 L, C, R, Ls, Rs 서라운드 채널 간에 모노 트랙 오디오 신호를 팬하려면 퍽을 사용합니다. 가운데 비율 컨트롤은 가운데 채널과 왼쪽/오른쪽 채널 간의 균형에 영향을 줍니다. 모노 트랙의 기본 설정은 100%이므로 모든 전방 채널 출력이 가운데 채널뿐입니다(왼쪽 또는 오른쪽 없음). 퍽이 기본적으로 트레이의 가운데에 있기 때문에 후방 Ls 및 Rs(왼쪽 및 오른쪽 서라운드) 채널로도 신호가 전송됩니다.  

LFE 볼륨 컨트롤은 저음 관리를 사용하므로 로우 패스 필터가 모든 서라운드 채널에 적용된 후 이 컨트롤이 영향을 미치는 LFE 채널로 라우팅됩니다.

채널이 2개 이상인 다중 채널 시퀀스의 짝수 채널과 홀수 채널 간에 모노 트랙 오디오 신호를 팬하려면 팬 노브를 사용합니다. 채널이 1개뿐인 다중 채널 시퀀스에 출력이 할당된 모노 트랙의 경우에는 팬 컨트롤이 없습니다.

스테레오 트랙

표준(스테레오) 트랙에는 모노 및 스테레오 클립만 포함될 수 있습니다. 그러나 모노 클립 신호는 왼쪽 및 오른쪽 채널로 분할되고 3dB가 감쇠됩니다.

출력이 모노 시퀀스 마스터 또는 모노 서브믹스 트랙에 할당된 스테레오 트랙의 경우에는 균형 컨트롤이 없습니다. 스테레오 시퀀스의 왼쪽 채널과 오른쪽 채널 간에 균형을 설정하려면 균형 노브를 사용합니다.

5.1 시퀀스의 L, C, R, Ls, Rs 서라운드 채널 간에 스테레오 트랙 오디오 신호의 균형을 유지하려면 표준 트랙에서 퍽을 사용합니다. 가운데 비율 컨트롤은 합쳐진 가운데 채널과 별개의 왼쪽/오른쪽 채널 간에 왼쪽 및 오른쪽 채널 신호 비율을 조정합니다. 스테레오 트랙의 기본 설정은 0%이므로 가운데 채널은 신호를 받지 못하고 모든 클립의 왼쪽 채널 신호는 L 트랙 출력 채널로, 클립의 오른쪽 채널 신호는 R 트랙 출력 채널로 라우팅됩니다. 퍽은 기본적으로 트레이의 가운데에 있기 때문에 클립 왼쪽 채널 신호는 Ls 트랙 출력 채널로 전송되고 클립 오른쪽 채널 신호는 Rs 트랙 출력 채널로 전송됩니다. LFE 볼륨 컨트롤은 저음 관리를 사용하므로 로우 패스 필터가 모든 서라운드 채널에 적용된 후 이 컨트롤이 영향을 미치는 LFE 채널로 라우팅됩니다.

채널이 2개 이상인 다중 채널 시퀀스의 짝수 채널과 홀수 채널 간에 표준 트랙 오디오 신호의 균형을 유지하려면 균형 노브를 사용합니다. 채널이 1개뿐인 다중 채널 시퀀스에 출력이 할당된 스테레오 트랙의 경우에는 균형 컨트롤이 없습니다.

5.1 트랙

5.1 트랙에는 5.1 클립만 포함될 수 있습니다. 5.1 트랙에는 팬/균형 퍽 및 트레이나 저음 관리가 없습니다.

5.1 트랙은 모노 시퀀스에서는 모노로 믹스 다운되고 스테레오 시퀀스에서는 스테레오로 믹스 다운됩니다. 5.1 시퀀스에서 5.1 트랙은 채널을 해당하는 변경되지 않은 출력 채널로 바로 라우팅합니다.

5.1 트랙이 모노 또는 스테레오 클립에 유용한 경우가 있습니다. 오디오 게시 기능을 통해 완성된(또는 믹스 다운된) 5.1 오디오를 각각 5.1 채널을 나타내는 6개의 모노 클립 형태로 전송하는 경우를 예로 들 수 있습니다. 이러한 모노 클립은 오디오 게시 업체에서 이미 믹스되었기 때문에 5.1 시퀀스의 모노 또는 스테레오 트랙에 배치해서는 안 됩니다. 이 경우 올바른 작업 과정은 각 모노 클립을 5.1 클립으로 변경하고 클립 수정 > 오디오 채널을 사용하여 적절한 채널을 지정하는 것입니다. 아니면 클립을 모노로 두고, 각각 다중 채널 시퀀스의 고유한 모노 또는 적응형 트랙에 배치하고, 트랙 출력 채널 매핑 및 팬을 사용하여 트랙 출력을 올바른 출력 채널에 할당할 수도 있습니다.  

Premiere Pro에는 5.1 트랙을 위한 트랙 출력 채널 할당이 기본적으로 제공되므로 보다 유연하면서도 손쉽게 채널을 매핑할 수 있습니다.

5.1 트랙용 오디오 채널 매핑
5.1 트랙용 오디오 채널 매핑

적응형 트랙

적응형 트랙에는 모노, 스테레오 및 적응형 클립만 포함될 수 있습니다. 적응형 트랙에는 균형 컨트롤이 포함되어 있습니다. 적응형 트랙은 해당 시퀀스와 채널 수가 동일합니다. 예를 들어 스테레오 시퀀스의 적응형 트랙에는 채널이 3개 이상인 적응형 클립이 포함되어 있더라도 사용 가능한 채널 1-2가 포함됩니다. 3개 이상의 채널을 통해 청취할 수 있도록 하는 것이 바람직한 경우 클립 수정 > 오디오 채널을 사용하여 클립의 채널을 트랙 채널 1-2에 매핑합니다. 소스 채널은 각각의 대상 채널에 하나씩만 매핑할 수 있습니다. 즉, 클립 채널 하나는 적응형 트랙 출력 1에 매핑하고 또 다른 클립 채널 하나는 적응형 트랙 출력 2에 매핑할 수 있는 것입니다. 따라서 기본 클립 채널 1-2 대신 클립 채널 31-32를 적응형 트랙 출력 1-2에 매핑할 수 있습니다.

적응형 트랙은 다중 채널 시퀀스에 있는 경우를 제외하고 더 이상 트랙 출력 채널을 포함하지 않습니다.

적응형 트랙 설정

오디오를 사용하여 작업하려면 먼저 프로젝트로 오디오를 가져오거나 트랙에 직접 기록해야 합니다. 오디오 클립 또는 오디오가 포함된 비디오 클립을 가져올 수 있습니다.

오디오 클립을 프로젝트로 가져온 후에는 시퀀스에 추가하고 비디오 클립과 마찬가지로 편집할 수 있습니다. 시퀀스에 오디오를 추가하기 전에 오디오 클립의 파형을 보면서 소스 모니터에 트리밍할 수도 있습니다.

타임라인 또는 효과 컨트롤 패널에서 직접 오디오 트랙의 볼륨 및 팬/밸런스 설정을 조정할 수 있습니다. 오디오 트랙 믹서를 사용하여 믹싱을 실시간으로 변경할 수 있습니다. 시퀀스의 오디오 클립에도 효과를 추가할 수 있습니다. 트랙 수가 많은 복잡한 믹싱의 경우 서브믹스와 중첩된 시퀀스로 구성하는 것이 좋습니다.

참고:

Adobe Audition을 사용한 고급 편집의 경우, 편집 > Audition에서 편집을 선택합니다.

시퀀스의 오디오 트랙

시퀀스에는 다음 오디오 트랙의 모든 결합이 포함될 수 있습니다.

표준

표준 트랙이 이전의 스테레오 트랙 유형을 대체합니다. 이 트랙은 모노 및 스트레오 오디오 클립을 모두 수용할 수 있습니다. 

모노(모노포닉)

하나의 오디오 채널을 포함합니다. 스테레오 클립이 모노 트랙에 추가되는 경우 스테레오 클립 채널이 모노 트랙을 통해 모노로 합쳐집니다.

적응

적응형 트랙에는 모노, 스테레오 및 적응형 클립만 포함될 수 있습니다. 적응 트랙을 사용하면 작업 과정에 가장 적합한 방식으로 소스 오디오를 출력 오디오 채널에 매핑할 수 있습니다. 이러한 트랙 유형은 여러 오디오 트랙을 기록하는 카메라의 오디오를 사용하여 작업할 때 유용합니다. 적응 트랙은 병합된 클립이나 멀티캠 시퀀스로 작업할 때도 사용할 수 있습니다.

5.1

다음이 포함됩니다.

  • 세 개의 전방 오디오 채널(왼쪽, 가운데, 오른쪽)
  • 두 개의 후방 또는 서라운드 오디오 채널(왼쪽 및 오른쪽)
  • 서브우퍼 스피커로 라우팅되는 LFE(낮은 주파수 효과) 오디오 채널

5.1 트랙은 5.1 클립만 포함할 수 있습니다.

언제든지 트랙을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 트랙을 만든 후에는 트랙에 사용되는 채널 개수를 변경할 수 없습니다. 시퀀스에는 해당 시퀀스의 모든 트랙에 대해 결합된 출력을 제어하는 마스터 트랙이 항상 포함됩니다. 새 시퀀스 대화 상자의 트랙 패널에서는 마스터 트랙의 포맷, 시퀀스의 오디오 트랙 수, 오디오 트랙의 채널 개수 등을 지정할 수 있습니다.

한 시퀀스는 두 가지 유형의 오디오 트랙을 포함할 수 있습니다. 보통 오디오 트랙에는 실제 오디오가 포함됩니다. 서브믹스 트랙은 해당 서브믹스 트랙으로 라우팅되는 트랙 또는 센드 신호의 결합된 신호를 출력합니다. 서브믹스 트랙은 믹스 및 효과를 관리하는 데 유용합니다.

각 시퀀스는 타임라인 패널에 지정된 수의 오디오 트랙으로 생성됩니다. 하지만 타임라인 패널에서 마지막 오디오 트랙 아래의 오디오 클립을 사용자가 삭제하는 경우 Premiere Pro는 자동으로 새 오디오 트랙을 만듭니다. 이 기능은 누적된 오디오 클립이 시퀀스에서 사용할 수 있는 트랙 수를 초과하는 경우에 유용합니다. 또한 오디오 클립의 채널 개수가 기본 오디오 트랙의 채널 개수와 일치하지 않는 경우에도 유용합니다. 또한 트랙 헤더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 트랙 추가를 선택하거나, 시퀀스 > 트랙 추가를 선택하여 트랙을 추가할 수도 있습니다.

오디오 클립의 채널

클립에는 하나의 오디오 채널(모노), 왼쪽 및 오른쪽의 두 오디오 채널(스테레오), 또는 5개의 서라운드 채널과 낮은 주파수 효과 오디오 채널(5.1 서라운드)이 포함될 수 있습니다. 시퀀스에는 어떤 조합의 클립도 수용할 수 있습니다. 하지만 모든 오디오는 마스터 트랙의 트랙 포맷(모노, 스테레오 또는 5.1 서라운드)으로 믹스됩니다.

스테레오 클립을 하나 또는 두 개 트랙에 배치할지 결정할 수 있습니다. [프로젝트] 패널에서 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 수정 > 오디오 채널을 선택합니다. 두 트랙에 걸쳐 스테레오 클립을 배치하도록 선택하면 클립 패너는 자체 기본 동작(왼쪽에서 왼쪽, 오른쪽에서 오른쪽)을 사용합니다.

Premiere Pro에서는 오디오 클립의 트랙 포맷(오디오 채널의 그룹화)을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 스테레오 또는 5.1 서라운드 클립의 개별 채널마다 오디오 효과를 다르게 적용할 수 있습니다. 스테레오 또는 5.1 서라운드 클립의 트랙 포맷을 변경할 수 있습니다. 변경하는 경우 클립이 시퀀스에 추가될 때 오디오는 별도의 모노 트랙에 배치됩니다.

Premiere Pro에서는 클립의 오디오 채널에 출력 채널 또는 트랙을 다시 매핑할 수도 있습니다. 예를 들어 스테레오 클립에서 오른쪽 채널이 출력 채널이 되도록 왼쪽 채널 오디오를 다시 매핑할 수 있습니다.

5.1 오디오 클립의 행렬 유지

가져온 5.1 오디오 클립의 행렬을 유지하려면 시퀀스에서 5.1 오디오 트랙에 클립을 사용합니다. 시퀀스에서 컴포넌트 채널을 분리된 멀티 모노 트랙으로 사용하려면 클립을 모노 채널로 가져오거나 다시 매핑합니다.

오디오 트랙 및 클립 믹싱

믹싱은 오디오 트랙을 시퀀스로 혼합하고 조정하는 과정입니다. 시퀀스 오디오 트랙에는 여러 개의 오디오 클립, 그리고 비디오 클립의 오디오 트랙이 포함될 수 있습니다. 오디오를 믹싱할 때 수행하는 동작은 시퀀스의 여러 레벨에 적용될 수 있습니다. 예를 들어 클립에 특정 오디오 레벨 값을 적용하고 해당 클립이 들어 있는 트랙에는 다른 값을 적용할 수 있습니다. 중첩된 시퀀스의 오디오를 포함하는 트랙은 소스 시퀀스의 트랙에 이전에 적용된 볼륨 변경 사항 및 효과를 포함할 수 있습니다. 이러한 모든 레벨에 적용되는 값을 결합해 최종 믹싱이 이루어집니다.

클립 또는 클립이 들어 있는 트랙에 효과를 적용하는 방법으로 오디오 클립을 수정할 수 있습니다. 동일한 클립에 대한 설정이 중복되거나 충돌하지 않도록 계획적이고 체계적인 방법으로 효과를 적용해야 합니다.

오디오 처리 순서

Premiere Pro에서 시퀀스를 편집하면 다음 순서대로 오디오가 처리됩니다.

  • 클립 > 오디오 옵션 > 오디오 게인 명령을 사용하여 클립에 적용한 게인 조정

  • 클립에 적용한 효과

  • 다음 순서로 처리되는 트랙 설정: 프리 페이더 효과, 프리 페이더 센드, 음소거, 페이더, 미터, 포스트 페이더 효과, 포스트 페이더 센드, 위치 팬/균형 위치

  • 트랙 출력 볼륨: 오디오 트랙믹서에서 왼쪽에서 오른쪽으로, 오디오 트랙에서 시작해 서브믹스 트랙을 지나 마스터 트랙에서 끝남

참고:

센드를 사용하거나 트랙의 출력 설정을 변경하여 기본 신호 경로를 수정할 수 있습니다.

빠른 오디오 조정

Premiere Pro에는 완벽한 기능을 제공하는 오디오 트랙 믹서가 포함되어 있지만 이 많은 오디오 믹서의 옵션 중 일부만 필요한 경우가 있습니다. 예를 들어 스테레오 트랙으로의 출력인 DV 푸티지에서 함께 캡처한 비디오 및 오디오에서 러프 컷을 만드는 경우 다음 지침을 따르십시오.

  • 오디오 트랙 믹서에서 마스터 미터와 볼륨 페이더를 시작합니다. 오디오가 0dB보다 너무 낮거나 높으면(빨강 클리핑 표시기가 나타나는 경우) 필요에 따라 클립 또는 트랙의 레벨을 조정합니다.

  • 일시적으로 트랙의 소리가 나지 않도록 하려면 오디오 트랙 믹서트랙 음소거 버튼 또는 타임라인 패널의 트랙 출력 켜기/끄기 아이콘을 사용합니다. 일시적으로 다른 모든 트랙의 소리가 나지 않도록 하려면 오디오 트랙 믹서솔로 버튼을 사용합니다.

  • 오디오를 조정할 때에는 변경 사항을 전체 트랙에 적용할지, 아니면 개별 클립에 적용할지를 결정해야 합니다. 오디오 트랙과 클립은 서로 다른 방식으로 편집됩니다.

  • 오디오 트랙 믹서 메뉴의 [트랙 표시/숨기기] 명령을 사용하여 원하는 정보만 표시하고 화면 공간을 절약합니다. 효과 및 센드를 사용하지 않는 경우 오디오 트랙 믹서의 왼쪽 가장자리에 있는 삼각형을 클릭하면 숨길 수 있습니다.

오디오 데이터 보기

Premiere Pro에서는 동일한 오디오 데이터를 여러 가지 보기로 볼 수 있어 클립 또는 트랙의 오디오 설정을 확인하고 편집하기가 용이합니다. 오디오 트랙 믹서 또는 타임라인 패널에서 트랙이나 클립의 볼륨 또는 효과 값을 보고 편집할 수 있습니다. 단, 트랙 디스플레이 설정이 트랙 키프레임 표시 또는 트랙 볼륨 표시로 설정되어 있어야 합니다.

또한 타임라인 패널의 오디오 트랙에는 시간에 따라 변경되는 클립의 오디오를 시각적으로 보여 주는 파형이 포함되어 있습니다. 파형의 높이는 오디오의 진폭(소리 강도)을 나타냅니다. 즉, 파형이 클수록 오디오의 소리 강도도 큽니다. 오디오 트랙의 파형을 표시하면 클립에서 특정 오디오를 찾는 데 유용합니다.

파형을 보려면 마우스 휠을 사용하거나, 트랙 헤더의 빈 영역을 두 번 클릭합니다.

오디오 클립 보기

타임라인 패널에서는 오디오 클립의 볼륨, 음소거 또는 팬 시간 그래프와 파형을 볼 수 있습니다. 소스 모니터에서도 오디오 클립을 볼 수 있습니다. [소스 모니터]는 시작 및 종료 지점을 정밀하게 설정하는 데 유용합니다. 시퀀스 시간을 프레임 대신 오디오 단위로 볼 수도 있습니다. 이 설정은 프레임보다 작은 단위로 오디오를 편집하는 데 유용합니다.

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 타임라인 패널에서 클립의 오디오 파형을 보려면 오디오 트랙을 클릭하고 설정 > 파형 표시를 클릭합니다.
    • 오디오 클립이 타임라인 패널에 표시되어 있을 때 소스 모니터에서 클립을 보려면 클립을 두 번 클릭합니다.
    • 오디오 클립이 프로젝트 패널에 표시되어 있을 때 소스 모니터에서 클립을 보려면 클립을 두 번 클릭하거나 소스 모니터로 클립을 드래그합니다. 클립에 비디오와 오디오가 포함되어 있는 경우 설정 버튼을 클릭하고 오디오 파형을 선택하거나, [소스 모니터]의 시간 표시줄 근처에 있는 오디오만 드래그 아이콘을 클릭하여 소스 모니터에서 클립의 오디오를 볼 수 있습니다.

오디오 시간 단위로 시간 보기

  1. 오디오 트랙 믹서, 프로그램 모니터, 소스 모니터 또는 타임라인 패널의 패널 메뉴에서 오디오 시간 단위 표시를 선택합니다.

    참고:

    [타임라인] 패널에서 오디오 파형을 표시할 때 볼륨을 보다 자세히 보려면 트랙 높이를 늘리십시오. 시간을 보다 자세히 보려면 오디오 단위로 시간을 표시하십시오.

오디오 트랙 믹서 개요

오디오 트랙 믹서에서 오디오 트랙을 듣고 비디오 트랙을 보면서 설정을 조정할 수 있습니다. 각 오디오 트랙 믹서 트랙은 활성 시퀀스의 타임라인에 포함된 트랙에 해당하며 오디오 콘솔 레이아웃에 타임라인 오디오 트랙을 표시합니다. 이름을 두 번 클릭하여 트랙의 이름을 바꿀 수 있습니다. 오디오 트랙 믹서를 사용하여 시퀀스의 트랙에 직접 오디오를 기록할 수도 있습니다.

오디오 트랙 믹서
오디오 트랙 믹서

A. 팬/균형 컨트롤 B. 자동화 모드 C. 트랙 음소거/솔로 트랙/기록할 트랙 활성화 버튼 D. VU 미터 및 페이더 E. 트랙 이름 F. 클리핑 표시기 G. 마스터 VU 미터 및 페이더 

오디오 트랙 믹서에는 기본적으로 모든 오디오 트랙과 마스터 페이더, 그리고 VU 미터 모니터 출력 신호 레벨이 표시됩니다. 오디오 트랙 믹서는 프로젝트 전체의 트랙이 아니라 활성 시퀀스의 트랙만 보여 줍니다. 여러 시퀀스로 마스터 프로젝트 믹스를 만들려면 마스터 시퀀스를 설정하고 그 안에 다른 시퀀스를 중첩하십시오.

오디오 트랙 믹서 재생 컨트롤
오디오 트랙 믹서 재생 컨트롤

A. 시작점으로 이동 B. 종료 지점으로 이동 C. 재생/정지 켜기/끄기 D. 시작점에서 종료 지점까지 재생 E. 반복 F. 기록   

오디오 미터 패널에는 오디오 트랙 믹서 마스터 미터의 오디오 표시가 복제됩니다. 별개의 오디오 미터 패널을 열고 작업 영역의 아무 곳에나 도킹할 수 있습니다. 오디오 트랙 미터 패널에서는 전체 오디오 믹서가 표시되지 않거나 마스터 페이더 섹션이 화면 표시 영역을 벗어나는 경우에도 오디오를 모니터링할 수 있습니다.

참고:

페이더를 두 번 클릭하여 페이더를 0dB로 설정합니다.

오디오 미터 패널
오디오 미터 패널

오디오 믹서
오디오 믹서

A. 효과 및 센드 표시/숨기기 B. 효과 C. 센드 D. 트랙 출력 할당 E. 자동화 모드 

비디오: Premiere Pro에서 오디오 믹서를 사용하는 보다 쉬운 방법

비디오: Premiere Pro에서 오디오 믹서를 사용하는 보다 쉬운 방법
이 동영상에서는 [오디오 미터] 패널과 적응형 VU 미터 컨트롤, 새로워진 논리적 아이콘 디자인에 대해 배울 수 있습니다.
Richard Harrington

오디오 트랙 믹서 수정

  1. 오디오 트랙 믹서 메뉴에서 다음 중 하나를 선택하십시오.

    • 특정 트랙을 표시하거나 숨기려면 트랙 표시/숨기기를 선택하고 옵션을 사용하여 표시할 트랙을 선택하고 [확인]을 클릭합니다.
    • VU 미터에서 Premiere Pro의 트랙 레벨이 아니라 하드웨어 입력 레벨을 표시하려면 입력만 미터링을 선택합니다. 이 옵션을 선택한 경우에도 현재 기록하고 있지 않은 모든 트랙의 오디오를 Premiere Pro에서 모니터링할 수 있습니다.
    • 오디오 단위에 비디오 프레임 대신 시간을 표시하려면 오디오 시간 단위 표시를 선택합니다. 프로젝트 설정 대화 상자의 일반 탭에서 오디오 표시 포맷 옵션을 변경하여 샘플 또는 밀리초를 표시하도록 지정할 수 있습니다. 오디오 시간 단위 표시 옵션은 오디오 믹서, 소스 패널, 프로그램 패널 및 타임라인 패널의 시간 표시에 영향을 줍니다.
    • 효과 및 센드 패널을 표시하려면 오디오 믹서의 왼쪽에 있는 효과 및 센드 표시/숨기기 삼각형을 클릭합니다.

    참고:

    트랙이 모두 표시되지 않으면 오디오 믹서의 크기를 조정하거나 가로로 스크롤합니다.

    • 효과 또는 센드를 추가하려면 효과 및 센드 패널에서 효과 선택 또는 센드 할당 선택 삼각형을 클릭합니다. 그런 다음 메뉴에서 효과 또는 센드를 선택합니다.
  2. 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타나는 메뉴에서 시각적 미터링 모드, 최고점 표시, 최저점 표시기 표시 및 데시벨 범위를 설정합니다.

오디오 믹서의 특정 트랙 모니터링

  1. 해당 트랙의 솔로 트랙 버튼을 클릭합니다.

    재생하는 동안 솔로 트랙 버튼이 활성화되어 있는 트랙만 모니터링됩니다.

    참고:

    트랙 음소거 버튼을 사용하면 트랙의 소리가 나지 않도록 할 수 있습니다.

오디오 미터 패널

  1.  > 오디오 미터를 선택합니다.

    오디오 미터 패널
    오디오 미터 패널

    A. LED 미터(미터 패널의 그라디언트) B. 솔로 채널 C. 클리핑 표시기 D. 최고점 표시기 E. 최저점 표시기 
  2. 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 옵션을 사용하여 다음을 수행합니다.

    • 피크를 정적 최고점 또는 동적 최고점으로 봅니다. 동적 최고점의 경우 최고점 표시기는 3초 임계값에 따라 지속적으로 업데이트됩니다. 정적 최고점의 경우 최고점 표시기는 표시기가 다시 설정되거나 재생이 다시 시작되기 전까지 가장 소리가 큰 최고점을 표시합니다.
    • 낮은 진폭 지점에서는 최저점 표시기를 봅니다.
    • LED 미터를 봅니다(미터가 색상이 구분되어 표시됨).
    • 사용 가능한 옵션에서 데시벨 범위를 설정합니다.

    참고:

    오디오 미터에는 소스프로그램 모니터에 대한 정보가 제공됩니다.

[오디오 미터] 패널에 대한 모니터링 옵션을 설정합니다.

오디오 미터 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 원하는 옵션을 선택합니다.

SIP(Solo-In-Place)

스피커 할당을 변경하지 않고 하나 이상의 채널을 솔로로 구성합니다. 예를 들어 오른쪽 서라운드를 5.1 솔로로 구성하면 오른쪽 서라운드 스피커에서 이 채널만 들을 수 있습니다. 이 옵션은 모든 클립이 소스 모니터에서만 재생되고 모든 시퀀스가 타임라인 패널에서 재생되는 경우에 사용할 수 있습니다.


모노 채널 모니터링

스피커 할당에 관계없이 두 개의 스테레오 모니터링 스피커 모두에서 특정 채널 하나만 들을 수 있습니다.

예를 들어 소스 모니터에서 8채널 적응형 클립을 모니터링하면 왼쪽 및 오른쪽 스피커 모두에서 4채널을 들을 수 있습니다. 이 옵션은 다음의 경우에 사용할 수 있습니다.

  • 적응형 클립이 소스 모니터에서 재생되는 경우
  • 멀티 채널 마스터가 포함된 시퀀스가 소스 모니터 또는 타임라인 패널 중 하나에서 재생되는 경우

스테레오 쌍 모니터링

타임라인에서 재생되고 멀티 채널 마스터가 포함된 시퀀스에만 사용할 수 있습니다. 예를 들어 8채널 멀티 채널 마스터 시퀀스의 경우 왼쪽 및 오른쪽 스피커에서 단지 3채널 및 4채널만 모니터링할 수 있습니다.


참고:

비활성화된 채널은 소스 모니터 또는 오디오 미터 패널에 표시되지 않습니다.

옵션 창에서 VST 효과 사용자 정의

  1. VST 플러그인 효과를 오디오 믹서의 트랙에 적용합니다.

  2. 효과 및 센드 패널에서 효과를 두 번 클릭합니다.

    별도의 VST 편집 창이 열립니다.

  3. 옵션 컨트롤을 사용하여 효과를 사용자 정의합니다.

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