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Premiere Pro의 오디오 개요

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    2. 비디오
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    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
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      8. 오디오 균형 조정 및 패닝
      9. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      10. 오디오 효과 및 전환
      11. 오디오 전환 작업
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      14. 오디오 믹스 기록
      15. 타임라인에서 오디오 편집
      16. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. [기본 그래픽] 패널 개요
      2. 제목 만들기
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      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 및 모양에 그라디언트 적용
      7. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      8. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      9. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      10. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      11. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      12. 캡션 작업
      13. 음성을 텍스트로 변환
      14. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      15. Premiere Pro에서 레거시 타이틀러 사용 중지 | 자주 묻는 질문(FAQ)
      16. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
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      2. 애니메이션 효과
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      4. 키프레임 자동화 최적화
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  11. 합성
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  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
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  13. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
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    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
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    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
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    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects의 새로운 기능
      2. Team Projects 시작
      3. 팀 프로젝트 만들기
      4. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      5. Team Projects 공동 작업
      6. Team Projects 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      7. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  15. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Assets 구성 및 관리
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    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
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    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  17. 성능 개선 및 문제 해결
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    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
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    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      5. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      6. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      7. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  18. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

Premiere Pro를 사용하여 시퀀스에서 오디오를 편집하고, 여기에 효과를 추가하고, 많은 양의 오디오 트랙을 믹싱하십시오.

오디오를 사용한 작업

Adobe Premiere Pro에서는 오디오를 편집하고, 효과를 추가하고, 컴퓨터 시스템에서 처리할 수 있는 한 원하는 수의 오디오 트랙을 시퀀스에 혼합할 수 있습니다. 트랙에는 모노 또는 5.1 서라운드 채널이 포함될 수 있습니다. 또한 표준 트랙 및 적응 트랙이 있습니다.  

[표준] 오디오 트랙은 동일한 트랙에서 모노 및 스테레오를 모두 처리할 수 있습니다. 즉, 오디오 트랙을 [표준]으로 설정할 경우 동일한 오디오 트랙에서 서로 다른 오디오 트랙 유형의 푸티지를 사용할 수 있습니다.

다양한 종류의 미디어에 대해 여러 가지 종류의 트랙을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 모노 클립이 모노 트랙에서만 편집되도록 선택할 수 있습니다. 멀티 채널 모노 오디오가 기본적으로 적응 트랙으로 전송되도록 선택할 수 있습니다.

오디오를 사용하여 작업하려면 먼저 프로젝트로 오디오를 가져오거나 트랙에 직접 기록해야 합니다. 오디오 클립 또는 오디오가 포함된 비디오 클립을 가져올 수 있습니다.

오디오 클립을 프로젝트로 가져온 후에는 시퀀스에 추가하고 비디오 클립과 마찬가지로 편집할 수 있습니다. 시퀀스에 오디오를 추가하기 전에 오디오 클립의 파형을 보면서 소스 모니터에 트리밍할 수도 있습니다.

타임라인 또는 효과 컨트롤 패널에서 직접 오디오 트랙의 볼륨 및 팬/밸런스 설정을 조정할 수 있습니다. 오디오 트랙 믹서를 사용하여 믹싱을 실시간으로 변경할 수 있습니다. 시퀀스의 오디오 클립에도 효과를 추가할 수 있습니다. 트랙 수가 많은 복잡한 믹싱의 경우 서브믹스와 중첩된 시퀀스로 구성하는 것이 좋습니다.

시퀀스의 오디오 트랙

한 시퀀스에는 다음 오디오 트랙의 모든 조합이 포함될 수 있습니다.

  • Standard - 표준 트랙이 이전의 스테레오 트랙 유형을 대체합니다. 이 트랙은 모노 및 스트레오 오디오 클립을 모두 수용할 수 있습니다.

  • 모노 - 모노 트랙에는 하나의 오디오 채널이 포함됩니다. 모노 트랙은 왼쪽 채널과 오른쪽 채널이 동일한 균질의 녹음을 재생하거나 왼쪽 또는 오른쪽 채널 중 하나만 재생합니다. 스테레오 클립이 모노 트랙에 추가되는 경우 스테레오 클립의 채널은 모노 트랙을 통해 모노로 합쳐집니다.

  • 스테레오 트랙 - 스테레오 트랙은 이중 채널 오디오입니다.스테레오 트랙은 2개의 채널에 기록되는 오디오이며 오른쪽과 왼쪽에 각각 한 채널씩 있습니다.

  • 적응형 트랙 - 적응형 트랙에는 모노, 스테레오 및 적응형 클립이 포함될 수 있습니다. 적응 트랙을 사용하면 작업 과정에 가장 적합한 방식으로 소스 오디오를 출력 오디오 채널에 매핑할 수 있습니다. 이러한 트랙 유형은 여러 오디오 트랙을 기록하는 카메라의 오디오를 사용하여 작업할 때 유용합니다. 적응 트랙은 병합된 클립이나 멀티캠 시퀀스로 작업할 때도 사용할 수 있습니다.

  • 5.1 - 다음이 포함됩니다.

    • 세 개의 전방 오디오 채널(왼쪽, 가운데, 오른쪽)
    • 두 개의 후방 또는 서라운드 오디오 채널(왼쪽 및 오른쪽)
    • 서브우퍼 스피커로 라우팅되는 LFE(낮은 주파수 효과) 오디오 채널

    5.1 트랙은 5.1 클립만 포함할 수 있습니다.

참고:

Adobe Audition을 사용한 고급 편집의 경우, [편집 > Audition에서 편집]을 선택합니다.

오디오 클립의 채널

클립에는 하나의 오디오 채널(모노), 왼쪽 및 오른쪽의 두 오디오 채널(스테레오), 또는 5개의 서라운드 채널과 낮은 주파수 효과 오디오 채널(5.1 서라운드)이 포함될 수 있습니다. 시퀀스에는 어떤 조합의 클립도 수용할 수 있습니다. 하지만 모든 오디오는 믹스 트랙(이전의 마스터 트랙)의 트랙 포맷(모노, 스테레오 또는 5.1 서라운드)으로 믹스됩니다.

스테레오 클립을 하나 또는 두 개 트랙에 배치할지 결정할 수 있습니다. [프로젝트] 패널에서 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 수정 > 오디오 채널을 선택합니다. 두 트랙에 걸쳐 스테레오 클립을 배치하도록 선택하면 클립 패너는 자체 기본 동작(왼쪽에서 왼쪽, 오른쪽에서 오른쪽)을 사용합니다. 오디오 채널에 대한 자세한 내용은 Premiere pro의 오디오 채널 매핑을 참조하십시오.

Premiere Pro에서는 오디오 클립의 트랙 포맷(오디오 채널의 그룹화)을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 스테레오 또는 5.1 서라운드 클립의 개별 채널마다 오디오 효과를 다르게 적용할 수 있습니다. 스테레오 또는 5.1 서라운드 클립의 트랙 포맷을 변경할 수 있습니다. 변경하는 경우 클립이 시퀀스에 추가될 때 오디오는 별도의 모노 트랙에 배치됩니다.

Premiere Pro에서는 클립의 오디오 채널에 출력 채널 또는 트랙을 다시 매핑할 수도 있습니다. 예를 들어 스테레오 클립에서 오른쪽 채널이 출력 채널이 되도록 왼쪽 채널 오디오를 다시 매핑할 수 있습니다.

5.1 오디오 클립의 행렬 유지

가져온 5.1 오디오 클립의 행렬을 유지하려면 시퀀스에서 5.1 오디오 트랙에 클립을 사용합니다. 시퀀스에서 컴포넌트 채널을 분리된 멀티 모노 트랙으로 사용하려면 클립을 모노 채널로 가져오거나 다시 매핑합니다.

오디오 트랙 및 클립 믹싱

믹싱은 오디오 트랙을 시퀀스로 혼합하고 조정하는 과정입니다. 시퀀스 오디오 트랙에는 여러 개의 오디오 클립, 그리고 비디오 클립의 오디오 트랙이 포함될 수 있습니다. 오디오를 믹싱할 때 수행하는 동작은 시퀀스의 여러 레벨에 적용될 수 있습니다. 예를 들어 클립에 특정 오디오 레벨 값을 적용하고 해당 클립이 들어 있는 트랙에는 다른 값을 적용할 수 있습니다. 중첩된 시퀀스의 오디오를 포함하는 트랙은 소스 시퀀스의 트랙에 이전에 적용된 볼륨 변경 사항 및 효과를 포함할 수 있습니다. 이러한 모든 레벨에 적용되는 값을 결합해 최종 믹싱이 이루어집니다.

클립 또는 클립이 들어 있는 트랙에 효과를 적용하는 방법으로 오디오 클립을 수정할 수 있습니다. 동일한 클립에 대한 설정이 중복되거나 충돌하지 않도록 계획적이고 체계적인 방법으로 효과를 적용해야 합니다.

오디오 처리 순서

Premiere Pro에서 시퀀스를 편집하면 다음 순서대로 오디오가 처리됩니다.

  • 클립 > 오디오 옵션 > 오디오 게인 명령을 사용하여 클립에 적용한 게인 조정

  • 클립에 적용한 효과

  • 다음 순서로 처리되는 트랙 설정: 프리 페이더 효과, 프리 페이더 센드, 음소거, 페이더, 미터, 포스트 페이더 효과, 포스트 페이더 센드, 위치 팬/균형 위치

  • 오디오 트랙 믹서의 트랙 출력 볼륨입니다. 왼쪽부터 각각 오디오 트랙, 서브믹스 트랙, 믹스 트랙 순입니다.

참고:

센드를 사용하거나 트랙의 출력 설정을 변경하여 기본 신호 경로를 수정할 수 있습니다.

빠른 오디오 조정

Premiere Pro에는 완벽한 기능을 제공하는 오디오 트랙 믹서가 포함되어 있지만 이 많은 오디오 믹서의 옵션 중 일부만 필요한 경우가 있습니다. 예를 들어 스테레오 트랙으로의 출력인 DV 푸티지에서 함께 캡처한 비디오 및 오디오에서 러프 컷을 만드는 경우 다음 지침을 따르십시오.

  • [오디오 트랙 믹서]에서 오디오 미터와 볼륨 페이더를 시작합니다. 오디오가 0dB보다 너무 낮거나 높으면(빨강 클리핑 표시기가 나타나는 경우) 필요에 따라 클립 또는 트랙의 레벨을 조정합니다.

  • 일시적으로 트랙의 소리가 나지 않도록 하려면 오디오 트랙 믹서트랙 음소거 버튼 또는 타임라인 패널의 트랙 출력 켜기/끄기 아이콘을 사용합니다. 일시적으로 다른 모든 트랙의 소리가 나지 않도록 하려면 오디오 트랙 믹서솔로 버튼을 사용합니다.

  • 오디오를 조정할 때에는 변경 사항을 전체 트랙에 적용할지, 아니면 개별 클립에 적용할지를 결정해야 합니다. 오디오 트랙과 클립은 서로 다른 방식으로 편집됩니다.

  • 오디오 트랙 믹서 메뉴의 [트랙 표시/숨기기] 명령을 사용하여 원하는 정보만 표시하고 화면 공간을 절약합니다. 효과 및 센드를 사용하지 않는 경우 오디오 트랙 믹서의 왼쪽 가장자리에 있는 삼각형을 클릭하면 숨길 수 있습니다.

오디오 데이터 보기

Premiere Pro에서는 동일한 오디오 데이터를 여러 가지 보기로 볼 수 있어 클립 또는 트랙의 오디오 설정을 확인하고 편집하기가 용이합니다. 오디오 트랙 믹서 또는 타임라인 패널에서 트랙이나 클립의 볼륨 또는 효과 값을 보고 편집할 수 있습니다. 단, 트랙 디스플레이 설정이 트랙 키프레임 표시 또는 트랙 볼륨 표시로 설정되어 있어야 합니다.

또한 타임라인 패널의 오디오 트랙에는 시간에 따라 변경되는 클립의 오디오를 시각적으로 보여 주는 파형이 포함되어 있습니다. 파형의 높이는 오디오의 진폭(소리 강도)을 나타냅니다. 즉, 파형이 클수록 오디오의 소리 강도도 큽니다. 오디오 트랙의 파형을 표시하면 클립에서 특정 오디오를 찾는 데 유용합니다.

파형을 보려면 마우스 휠을 사용하거나, 트랙 헤더의 빈 영역을 두 번 클릭합니다.

오디오 클립 보기

타임라인 패널에서는 오디오 클립의 볼륨, 음소거 또는 팬 시간 그래프와 파형을 볼 수 있습니다. 소스 모니터에서도 오디오 클립을 볼 수 있습니다. [소스 모니터]는 시작 및 종료 지점을 정밀하게 설정하는 데 유용합니다. 시퀀스 시간을 프레임 대신 오디오 단위로 볼 수도 있습니다. 이 설정은 프레임보다 작은 단위로 오디오를 편집하는 데 유용합니다.

다음 중 하나를 수행합니다.
  • 타임라인 패널에서 클립의 오디오 파형을 보려면 오디오 트랙을 클릭하고 설정 > 파형 표시를 클릭합니다.
  • 오디오 클립이 타임라인 패널에 표시되어 있을 때 소스 모니터에서 클립을 보려면 클립을 두 번 클릭합니다.
  • 오디오 클립이 프로젝트 패널에 표시되어 있을 때 소스 모니터에서 클립을 보려면 클립을 두 번 클릭하거나 소스 모니터로 클립을 드래그합니다. 클립에 비디오와 오디오가 포함되어 있는 경우 설정 버튼을 클릭하고 오디오 파형을 선택하거나, [소스 모니터]의 시간 표시줄 근처에 있는 오디오만 드래그 아이콘을 클릭하여 소스 모니터에서 클립의 오디오를 볼 수 있습니다.

오디오 시간 단위로 시간 보기

오디오 트랙 믹서, 프로그램 모니터, 소스 모니터 또는 타임라인 패널의 패널 메뉴에서 오디오 시간 단위 표시를 선택합니다.

참고:

[타임라인] 패널에서 오디오 파형을 표시할 때 볼륨을 보다 자세히 확인하려면 트랙의 높이를 늘립니다. 시간을 보다 자세히 확인하려면 오디오 단위로 시간을 표시합니다.

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