마스크 다듬기 및 결합하기

마지막 업데이트 날짜 2026년 3월 16일

Adobe Premiere에서 페더, 불투명도, 확장, 반전, 혼합 모드를 사용하여 객체 및 벡터 마스크를 세밀하게 조정하고 결합하는 방법을 알아보세요.

객체 마스크와 벡터 마스크는 동일한 다듬기 컨트롤을 가지고 있습니다.

페더, 불투명도, 확장, 반전 및 혼합 모드를 포함한 오브젝트 마스크 다듬기 옵션이 강조 표시된 효과 컨트롤 패널입니다.
효과 컨트롤 패널을 사용하여 마스크를 다듬고 결합하며, 더 깔끔한 결과를 위해 가장자리, 투명도 및 혼합을 조정합니다.

페더

마스크의 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 효과 컨트롤 패널에서 또는 벡터 마스크의 경우 프로그램 모니터의 UI에서 이를 조정할 수 있습니다. 핸들을 페더 안내선에서 멀리 드래그하여 페더를 늘리거나, 페더 안내선 쪽으로 드래그하여 페더를 줄일 수 있습니다.

불투명도

마스크의 투명도를 제어합니다. 마스크의 강도를 미세 조정하는 데 유용합니다. 슬라이더가 마스크 불투명도를 제어합니다. 값이 100이면 마스크가 불투명하며 레이어의 바탕 영역을 완전히 가립니다. 불투명도가 낮아질수록 마스크 아래의 영역이 점점 더 많이 눈에 보입니다.

확장

마스크를 확대하거나 축소할 수 있습니다. 이는 특히 오브젝트 마스크의 가장자리를 정리하는 데 유용합니다. 몇 픽셀 정도 축소하면 원하지 않는 테두리를 제거할 수 있습니다. 값이 양수인 경우 테두리가 바깥쪽으로 이동하고, 음수인 경우 안쪽으로 이동합니다.

반전됨

그대로 둘 영역을 마스크한 후에 반전 확인란을 선택하여 마스크되지 않은 영역에 효과를 적용함으로써 선택 영역을 보호할 수 있습니다.

혼합 모드

마스크들을 서로 결합합니다. 복잡한 마스크를 만들기 위해 여러 개의 오브젝트 마스크벡터 마스크를 결합할 수 있습니다. 마스크의 혼합 모드는 스택에서 그 위에 있는 모든 마스크의 전체 결과에 적용됩니다.  

프로그램 모니터에서 사람의 얼굴 주위에 선택된 원형 마스크와 추가, 빼기, 교차를 보여주는 혼합 모드 메뉴.
혼합 모드를 사용하여 이 마스크가 스택에서 위에 있는 마스크들과 어떻게 결합되는지 제어하세요.

마스크 오버레이

마스크 오버레이는 마스크 내부를 채우는 반투명한 음영 영역입니다. 이는 마스크의 위치를 판단하는 데 도움이 되는 시각적 보조 도구입니다. 6가지 색상(빨간색, 녹색, 파란색, 청록색, 자홍색, 노란색)과 알파를 보여주는 흑백을 선택할 수 있습니다. 마스킹하는 콘텐츠의 주요 색상이 오버레이 색상과 동일하여 구분하기 어려운 경우 다른 색상이 유용합니다. 효과를 판단하는 데 오버레이가 방해가 된다면 오버레이없음으로 설정하여 오버레이를 완전히 끌 수 있습니다.

프로그램 모니터에서 마스크 오버레이 옵션의 드롭다운 메뉴가 열려 있으며, 없음, 빨강, 초록, 파랑, 청록, 자홍, 노랑, 흑백과 같은 선택 항목이 표시됩니다.
마스크 오버레이 색상을 선택하거나 오버레이를 완전히 비활성화하여 편집 내용을 더 명확하게 확인하세요.

직접 조작 토글

이 도구를 사용하여 직접 조작 모드를 시작하고 종료할 수 있습니다. 다시 말해, 프로그램 모니터에서 직접 상호 작용할 수 있는 항목에 대한 화면상의 컨트롤을 켜고 끌 수 있습니다. 이는 마스킹을 넘어섭니다. 쉐브론 아이콘을 선택하여 직접 조작 컨트롤이 있는 각 항목의 목록을 토글할 수 있습니다. 이는 현재 선택된 클립에 따라 달라집니다.  

프로그램 모니터의 드롭다운 메뉴에는 변형, 자르기, 할당되지 않은 개체 마스크와 같은 직접 조작 옵션이 표시됩니다.
직접 조작을 활성화하여 변형, 자르기 및 마스크 설정을 더욱 정확하게 직접 미세 조정할 수 있습니다.

팁:

직접 조작 전환 아이콘을 선택하여 모든 화면상의 컨트롤을 비활성화합니다. 화면상의 컨트롤이 적용하려는 효과를 보는 데 방해가 되는 경우 유용합니다.