기능 요약 | Premiere Pro(2021년 5월 릴리스)

오늘날 비디오 크리에이터의 요구가 증대함에 따라, Premiere Pro의 15.2 릴리스에서는 비디오를 더 빠르고 효율적으로 제작할 수 있도록 새로운 기능을 추가하고 기존 기능과 성능을 개선합니다.

이 릴리스에서는 텍스트에 그라디언트를 추가할 수 있는 새 도구를 도입하고, 새로운 캡션 워크플로우에 맞추어 편집 인터페이스를 개선하며, 새 음향 강도 미터를 추가하고, Canon XF-HEVC에 대한 성능을 개선하는 한편 Windows 버전에서 DirectX 디스플레이 기술을 새롭게 지원하여 HDR10 재생 기본 지원 등을 추가합니다.

텍스트 그라디언트

기본 그래픽 패널의 텍스트 그라디언트
기본 그래픽 패널의 텍스트 그라디언트

이전에는 [레거시 타이틀러] 도구 모음에서만 사용할 수 있었던 텍스트 그라디언트가 이제 [기본 그래픽] 패널의 최신 타이틀 도구에 포함됩니다. 그라디언트를 사용하여 텍스트와 타이틀의 글자에 광택이나 다채로운 효과를 추가할 수 있습니다.

색상이나 불투명도가 있는 선형 또는 방사형 그라디언트를 개별 문자에 적용합니다. 아주 눈에 띄는 효과를 만들려면 그라디언트 여러 가지를 조합해 볼 수도 있습니다.

[프로그램 모니터]에서 바로 디자인을 만들 수 있습니다. [기본 그래픽] 패널의 모든 텍스트와 마찬가지로, 디자인을 저장하여 [스타일]로 재사용하거나 애니메이션과 함께 저장하여 [모션 그래픽] 템플릿으로 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 Premiere Pro에서 텍스트 그라디언트 적용하기를 참조하세요.

캡션의 레이블 색상

캡션 항목에 레이블 색상 설정
캡션 항목에 레이블 색상 설정

이제 캡션 트랙의 캡션 항목에 타임라인의 다른 항목과 동일한 레이블 색상 옵션이 있습니다. 레이블 색상 그룹을 선택하여 캡션의 레이블 및 색상을 지정하고 동일한 키보드 단축키를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 타임라인에서 캡션 작업하기를 참조하세요.

캡션 트리밍 개선

포함된 캡션이 들어 있는 비디오 파일을 보다 직관적으로 편집할 수 있습니다.캡션 항목은 연관된 비디오 및 오디오 클립에 연결되어 있으므로 편집을 보다 간편하게 세부 조정하고 타임라인에서 동기화된 상태를 유지할 수 있습니다.  

[캡션] 트랙의 [캡션] 항목을 사용한 간단한 편집은 기존의 연결된 비디오 및 오디오 쌍과 동일하게 작동합니다. 선택, 이동, 트리밍 및 블레이드 편집은 비디오 오디오 및 캡션 항목에 동시에 적용됩니다. 

[타임라인]의 [연결 선택] 도구를 사용하여 연결을 해제할 수 있습니다. 개별 또는 여러 캡션 항목을 타임라인의 비디오 클립에 수동으로 연결할 수도 있으므로 포함된 캡션이 있는 비디오 파일을 편집하는 것과 동일한 이점을 제공합니다.  

참고:

비디오 또는 오디오 클립과 달리, 편집 중에 [캡션] 항목을 제거하면 [캡션] 트랙에서 삭제됩니다. 해당 클립 또는 클립 섹션을 복원하는 경우 제거한 캡션 항목은 수동으로 다시 만들어야 합니다. 

자세한 내용은 타임라인에서 캡션 작업하기를 참조하세요.

새로운 음향 강도 미터

Premiere Pro의 새로운 음향 강도 미터
Premiere Pro의 새로운 음향 강도 미터

Premiere Pro에서 브로드캐스트 및 스트리밍 미디어 콘텐츠에 대해 업계 표준 ITU 기반 음향 강도 모니터링을 사용해 보세요.

기존의 [음향 강도 레이더] 대신 새로 추가된 [음향 강도 미터]에서는 풀 믹스, 싱글 트랙 또는 버스와 서브믹스의 프로그램 음향 강도를 명확하게 측정합니다.

사전 설정에서는 유럽 표준인 EBU 또는 미국 표준인 ATSC 등 일반적인 국가별 음향 강도 요구 사항을 지원하며, 새로운 사전 설정을 통해 Spotify, Apple Podcasts, Netflix 및 YouTube 등 온라인 대상과의 호환성도 보장합니다.

자세한 내용은 음향 강도 미터를 사용하여 오디오 측정 및 관리를 참조하십시오.

Canon XF HEVC 성능 개선

Premiere Pro의 성능 최적화로 타임라인에서 재생과 스크러빙이 매끄러워질 뿐 아니라 검색도 빨라집니다.  

DirectX 디스플레이 기술 지원(Windows)

이제 Windows용 Premiere Pro와 After Effects에서 기본 디스플레이 렌더링 기술로 OpenGL 대신 DirectX12를 사용하여 보다 현대적인 코드베이스로 안정성과 성능을 개선합니다. 또한 HDR(High Dynamic Range) 10을 지원하는 모니터와 DirectX 호환 GPU를 사용하는 경우 DirectX는 Premiere Pro에 대해 기본 HDR 재생을 지원합니다.

참고:

시스템 구성이 DirectX 사양을 충족하지 않는 경우 Premiere Pro는 OpenGL 디스플레이 그래픽으로 돌아갑니다.

자세한 내용은 DirectX HDR 지원 활성화를 참조하십시오.

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