Om fargemodus

Sist oppdatert 11. mai 2026

Lær om fargemodeller og fargerom for å velge riktige farger for kunstverket ditt.

Fargemodeller definerer hvordan kreative apper, verktøy, enheter og arbeidsflyter representerer farger.De gir en konsistent måte å definere farger på, slik at kunstverket ditt vises nøyaktig på tvers av ulike plattformer. Et fargerom er en spesifikk variasjon av en fargemodell som definerer et bestemt spekter av farger, eller gamut. For eksempel inkluderer RGB-fargemodellen fargerom som Adobe RGB, sRGB og Apple® RGB. 

Farger i digital grafikk

Fargemodeller beskriver hvordan du ser og arbeider med farger i digital grafikk. Hver modell, som RGB, CMYK eller HSB, definerer og organiserer farge forskjellig. Disse modellene bruker numeriske verdier for å representere farger innenfor det synlige spekteret.

Ulike enheter, som skjermer og skrivere, bruker ulike fargerom, hver med sitt eget gamut. Som et resultat kan noen farger som er synlige på en skjerm ikke reproduseres av en skriver. Enhver farge som en enhet ikke kan reprodusere faller utenfor fargerommet og regnes som utenfor gamut. 

Når du flytter et bilde fra en enhet til en annen, kan fargene endres fordi hver enhet tolker RGB- eller CMYK-verdier i henhold til sitt eget fargerom.For eksempel bruker en skjerm et RGB-fargerom, mens en skriver bruker et CMYK-fargerom, og gamutene deres er forskjellige. Som et resultat kan noen farger som er synlige på en skjerm ikke reproduseres i utskrift, og noen trykte farger kan ikke vises på en skjerm.

Hvis arbeidsflyten din krever overføring av dokumenter mellom enheter, bruk et fargehåndteringssystem (CMS) for å opprettholde konsistent og nøyaktig farge gjennom hele prosessen. 

RGB-, CMYK-, HSB-, Lab- og gråtonefargemodeller

RGB

RGB-fargemodellen reproduserer en stor del av det synlige spekteret ved å blande rødt, grønt og blått lys i ulike intensiteter. Når disse fargene overlapper, danner de cyan, magenta og gult.

RGB er en additiv fargemodell fordi det å kombinere rødt, grønt og blått lys med full intensitet produserer hvitt.Additive farger brukes i belysning, TV-skjermer og dataskjermer.For eksempel genererer en skjerm farge ved å sende ut lys gjennom røde, grønne og blå piksler.

I RGB-modus varierer hver av de tre komponentene fra 0 (svart) til 255 (hvit). For eksempel kan en skarp rød ha verdiene R: 246, G: 20 og B: 50. Når alle tre verdiene er like, blir resultatet en gråtone. Når alle komponentene er satt til 255, er fargen ren hvit. Når alle er satt til 0, er fargen ren svart.

Apper som Adobe Illustrator tilbyr en modifisert RGB-modus kalt Web Safe RGB, som inkluderer RGB-farger som vises konsekvent på web.

CMYK

CMYK-modellen er basert på lysabsorberende egenskaper til blekk på papir. Når hvitt lys passerer gjennom gjennomsiktig blekk, absorberer blekket deler av spekteret og reflekterer de gjenværende fargene.

CMYK er en subtraktiv fargemodell fordi cyan (C), magenta (M) og gul (Y) pigmenter teoretisk produserer svart ved å absorbere eller trekke fra alle farger. I praksis legger skrivere til svart (K) blekk for å forbedre skyggedybde og detaljer.Denne metoden for å kombinere blekk for å reprodusere farge kalles firefargetrykk. 

I CMYK-modus kan hvert CMYK-prosessblekk bruke en verdi fra 0 % til 100 %. Lysere farger bruker lavere prosenter av prosessblekk, mens mørkere farger bruker høyere prosenter. For eksempel kan en skarp rød inneholde 2 % cyan, 93 % magenta, 90 % gul og 0 % svart. I CMYK-objekter er lavere blekkverdier nærmere hvitt, og høyere verdier er nærmere svart.

Bruk CMYK når du forbereder et dokument for utskrift med prosessblekk. 

HSB

Basert på menneskelig oppfattelse av farge beskriver HSB-modellen tre grunnleggende egenskaper:

Fargetone er fargen som reflekteres fra eller overføres gjennom et objekt. Den måles som en posisjon på standard fargehjul og uttrykkes som en vinkel fra 0° til 360°. Enkelt sagt er fargetone navnet på fargen, som rød, oransje eller grønn.

Metning er styrken eller renheten til en farge (også kalt kroma). Den indikerer mengden grått som blandes med fargetonen og måles som en prosent fra 0 % (grå) til 100 % (fullt mettet). På standard fargehjul øker metningen når du beveger deg fra sentrum mot den ytre kanten.

Lysstyrke er hvor lys eller mørk en farge er.Den måles som en prosent fra 0 % (svart) til 100 % (hvit).

Lab

Commission Internationale d'Eclairage (CIE) Lab-fargemodellen er basert på menneskelig fargeoppfattelse. De numeriske verdiene representerer hele spekteret av farger som er synlige for det menneskelige øyet.Lab er en enhetsuavhengig fargemodell, som betyr at den beskriver hvordan en farge ser ut i stedet for hvordan den produseres. Den er ikke avhengig av en spesifikk enhet, som en skjerm, skriver eller kamera. Fargehåndteringssystemer bruker Lab som referanse for å konvertere farger mellom fargerom.

Designapplikasjoner som Adobe Illustrator lar deg bruke Lab-modellen til å opprette, vise og produsere spotfarge-fargekart. Du kan imidlertid ikke opprette dokumenter i Lab-modus.

Gråtone

Gråtoner bruker nyanser av svart til å representere et objekt. Hvert gråtoneobjekt har en lysstyrkeverdi som varierer fra 0 % (hvit) til 100 % (svart). Bilder som produseres ved hjelp av svart-hvitt- eller gråtoneskannere vises vanligvis i gråtoner.

Gråtoner lar deg også konvertere fargegrafikk til svart-hvitt av høy kvalitet. I denne prosessen fjerner Adobe Illustrator all fargeinformasjon fra det opprinnelige kunstverket, og de resulterende gråtonene (nyansene) reflekterer de opprinnelige objektenes lysstyrke.

Når du konverterer gråtoneobjekter til RGB, tildeler systemet hvert objekts fargeverdier basert på den tidligere gråverdien. Du kan også konvertere et gråtoneobjekt til CMYK.