EDL (Listas de Decisões de Edição) são documentos de metadados usados para migrar linhas de tempo de projetos a partir de outras ferramentas de edição.

As linhas de tempo criadas de EDL no SpeedGrade aderem ao padrão Sony CMX 3600. O SpeedGrade também oferece suporte ao EDL estendido de 16 dígitos para trabalhar com material do ARRIRAW e do Red R3D.

Os dois cenários mais comuns para a uniformização de EDL são os seguintes:

  • Existe um EDL e uma sequência de imagem longa ou arquivo de filme com todas as edições incluídas. Você deseja usar o EDL para criar quadros-chave para cortar o clipe em edições individuais. Consulte Fluxo de trabalho de clipe mestre.
  • Existe um EDL com material online em várias pastas ou que consiste em arquivos de filme individuais. Você deseja associar os clipes online corretos de acordo com as informações de ID do rolo/nome do arquivo, disponíveis no EDL. Consulte Fluxo de trabalho de clipe múltiplo.

Observação:

Antes de trabalhar com EDLs, certifique-se de definir a taxa de quadros correta predefinida no SpeedGrade. Por exemplo, se o projeto estiver baseado em 24 qps, defina a predefinição para novas linhas de tempo e qps base para 24. Para obter instruções, consulte Princípios de reprodução.

Fluxo de trabalho de clipe mestre

Siga este fluxo de trabalho se você tiver um clipe longo de material online e desejar usar um EDL para cortá-lo em edições individuais.

  1. Localize o clipe pré-uniformizado na exibição da área de trabalho e solte-o na linha de tempo.
  2. Localize o EDL na exibição da área de trabalho e solte-o no clipe na linha de tempo. 

    O SpeedGrade corta o clipe em edições.

Fluxo de trabalho de vários clipes

  1. Localize o EDL na exibição da área de trabalho e solte-o na linha de tempo.

    O SpeedGrade insere clipes de espaço reservado na linha de tempo que representa todas as edições. Os clipes estão vermelhos porque os rolos ainda não foram carregados.

  2. Use a área de trabalho para localizar a gravação que representa os rolos.

    Use as opções de filtro para pesquisar subpastas ou para tratar as pastas como rolos. Por exemplo, se todo o material estiver em uma estrutura de pastas, selecione a opção Sequências de pasta + subárvore.

  3. Clique em Carregar da área de trabalho para conectar os clipes de origem aos clipes de espaço reservado.

    Carregar da área de trabalho

    Observação:

    Para impedir que os rolos na Linha de tempo sejam substituídos ao adicionar novos rolos de outros locais, marque a caixa de seleção Não substituir rolos carregados.

  4. Se o material estiver em várias pastas, repita o processo com as outras pastas.

Sobre as referências de gravação

Um EDL pode referenciar uma gravação com um nome de clipe e uma ID de rolo. Se a informação de ID do rolo não estiver presente, o SpeedGrade pode usar o nome do clipe. Se ambas as informações estiverem presentes, o SpeedGrade fará referência à ID de rolo primeiro

Às vezes, as informações de ID de rolo e nome do clipe não correspondem e a gravação não pode ser associada automaticamente. Neste caso, é possível soltar o material manualmente a partir da área de trabalho nos rolos de espaço reservado.

Dissoluções

As dissoluções entre os clipes de acordo com um EDL estão disponíveis como camada A e B, com uma camada de dissolução entre elas. Todas as três camadas são geradas automaticamente quando estão em conformidade com um EDL.

Recursos de EDL suportados

ID de rolo

A ID de rolo CMX é o principal meio de identificação de um clipe. Se possível, coloque a gravação do rolo em subpastas com a ID de rolo fornecida no EDL 3600.

CLIP NAME

O SpeedGrade oferece suporte à sintaxe FROM CLIP NAME em um comentário CMX. O nome do clipe é o meio secundário de identificação para um clipe. Se a ID de rolo fornecida não for encontrada ou se a ID de rolo for AX, o nome do clipe será usado.

Substituições

A sintaxe REEL AX IS CLIP é suportada.

FLIPS E FLOPS

O espelhamento vertical e horizontal é suportado. As palavras-chave de comentário FLIP, FLOP e FLIP-FLOP são avaliadas.

M2 (Salto de tempo)

Os comandos M2 de alteração de velocidade/salto de tempo são suportados. A reprodução invertida é suportada.

K (Tecla)

Os comandos de tecla não são suportados e resultam em um erro no momento do carregamento.

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