색상이 혼합되는 방식 지정

혼합 모드를 사용하여 오버랩되는 두 개체의 색상을 혼합합니다. 혼합 모드를 사용하면 겹겹이 쌓여 있는 개체의 색상이 혼합되는 방식을 다양하게 지정할 수 있습니다.

  1. 하나 이상의 개체 또는 그룹을 선택합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [효과] 패널 메뉴에서 [표준] 또는 [오버레이]와 같은 혼합 모드를 선택합니다.

    • [효과] 대화 상자의 [투명도] 영역에서 혼합 모드를 선택합니다.

혼합 모드 옵션

혼합 모드는 아트워크에서 밑에 있는 색상인 기본 색상이 선택한 개체 또는 개체 그룹의 색상인 혼합 색상과 상호 작용하는 방식을 제어합니다. 결과 색상은 혼합의 결과로 생성되는 색상입니다.

표준

기본 색상과의 상호 작용 없이 혼합 색상으로 선택 항목을 칠합니다. 이 설정이 기본 모드입니다.

곱하기

혼합 색상에 기본 색상을 곱합니다. 결과 색상은 항상 더 어두운 색상이 됩니다. 어떤 색상이든 검정색과 곱하면 검정색이 되고 흰색과 곱하면 색상이 변하지 않습니다. 이 모드의 효과는 여러 개의 매직으로 페이지에 그림을 그리는 것과 유사합니다.

스크린

혼합 색상과 기본 색상을 바꿔서 곱합니다. 결과 색상은 항상 더 밝은 색상이 됩니다. 검정색으로 스크린하면 색상에 변화가 없고 흰색으로 스크린하면 흰색이 됩니다. 이 모드의 효과는 각 슬라이드 이미지 위에 여러 개의 슬라이드 이미지를 투영하는 것과 유사합니다.

오버레이

기본 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다. 혼합 색상으로 혼합될 때 패턴이나 색상이 기존 아트워크를 오버레이하고 기본 색상의 밝은 영역과 그림자를 유지하여 원본 색상의 밝기나 어둡기를 그대로 반영합니다.

소프트 라이트

혼합 색상에 따라 색상을 어둡거나 밝게 합니다. 이 모드의 효과는 아트워크에 확산된 스포트라이트를 비추는 것과 유사합니다.

혼합 색상(광원)이 50% 회색보다 밝으면 아트워크는 닷지된 것처럼 밝게 표현됩니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 더 어두우면 아트워크는 탄 것처럼 어두워집니다. 순수한 검정색이나 흰색으로 칠하면 더 밝거나 더 어두운 영역이 뚜렷이 나타나지만 순수한 검정이나 흰색이 되지는 않습니다.

하드 라이트

혼합 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다. 이 모드의 효과는 아트워크에 강한 스포트라이트를 비추는 것과 유사합니다.

혼합 색상(광원)이 50% 회색보다 밝으면 아트워크는 스크린 효과가 적용된 것처럼 밝게 표현됩니다. 이는 아트워크에 밝은 영역을 추가하려는 경우 유용합니다. 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 아트워크는 곱해진 것처럼 어둡게 표현됩니다. 이는 아트워크에 그림자를 추가하려는 경우 유용합니다. 순수한 검정이나 흰색으로 칠하면 순수한 검정이나 흰색이 됩니다.

색상 닷지

기본 색상을 밝게 하여 혼합 색상을 반영합니다. 검정색과 혼합하면 색상이 변하지 않습니다.

색상 번

기본 색상을 어둡게 하여 혼합 색상을 반영합니다. 흰색과 혼합하면 색상이 변하지 않습니다.

어둡게 하기

기본 색상과 혼합 색상 중 더 어두운 색상을 결과 색상으로 선택합니다. 혼합 색상보다 더 밝은 영역은 바뀌지만 혼합 색상보다 더 어두운 영역은 바뀌지 않습니다.

밝게 하기

기본 색상과 혼합 색상 중 더 밝은 색상을 결과 색상으로 선택합니다. 혼합 색상보다 어두운 영역은 대체되고 혼합 색상보다 밝은 영역은 바뀌지 않습니다.

차이

밝기 값이 더 큰 색상에 따라 기본 색상에서 혼합 색상을 빼거나 혼합 색상에서 기본 색상을 뺍니다. 흰색과 혼합하면 기본 색상 값이 반전되고 검정색과 혼합하면 색상이 변하지 않습니다.

제외

[차이] 모드와 유사한 효과를 만들지만 대비가 더 낮습니다. 흰색과 혼합하면 기본 색상 구성 요소가 반전됩니다. 검정색과 혼합하면 색상이 변하지 않습니다.

색조

기본 색상의 광도 및 채도와 혼합 색상의 색조가 반영된 색상을 만듭니다.

채도

기본 색상의 광도 및 색조와 혼합 색상의 채도가 반영된 색상을 만듭니다. 채도가 없는 영역(회색)에서 이 모드로 칠하면 어떤 변화도 나타나지 않습니다.

색상

기본 색상의 광도 및 혼합 색상의 색조와 채도가 반영된 색상을 만듭니다. 이 모드는 아트워크의 회색 레벨을 유지하며, 단색 아트워크에 색상을 칠하거나 색상 아트워크의 색조를 조절할 때 유용합니다.

광도

기본 색상의 색조 및 채도와 혼합 색상의 광도가 반영된 색상을 만듭니다. 이 모드는 [색상] 모드에서 반전된 효과를 만듭니다.

참고:

별색이 포함된 개체에는 [차이], [제외], [색조], [채도], [색상] 및 [광도] 혼합 모드를 적용하지 않는 것이 좋습니다. 이러한 모드를 적용하면 문서에 원하지 않는 색상이 추가될 수 있습니다. 자세한 내용은 투명도를 만들 때 모범 사례를 참조하십시오.

혼합 격리 모드

개체에 혼합 모드를 적용하면 개체의 색상이 아래에 있는 모든 개체의 색상과 혼합됩니다. 혼합을 특정 개체로 제한하려면 해당 개체를 그룹화한 다음 그룹에 [혼합 격리] 옵션을 적용합니다. [혼합 격리] 옵션은 혼합을 그룹 내로 제한하여 그룹 아래에 있는 개체에는 적용되지 않도록 합니다. 이 옵션은 [표준] 이외의 혼합 모드가 적용된 개체에 유용합니다.

별과 원 그룹에 대해 혼합 격리 옵션을 선택 해제한 경우(왼쪽) 및 혼합 격리 옵션을 선택한 경우(오른쪽) 비교

혼합 모드는 개별 개체에 적용하지만 [혼합 격리] 옵션은 그룹에 적용한다는 점을 이해해야 합니다. 이 옵션은 혼합 상호 작용을 그룹 내로 격리합니다. 이 옵션은 그룹 자체에 직접 적용된 혼합 모드에는 영향을 주지 않습니다.

  1. 혼합을 격리하려는 개별 개체에 혼합 모드 및 불투명도 설정을 적용합니다.
  2. [선택 도구]를 사용하여 격리할 개체를 선택합니다.
  3. [개체] > [그룹]을 선택합니다.
  4. [효과] 패널에서 [혼합 격리]를 선택합니다. 옵션이 보이지 않으면 [효과] 패널 메뉴에서 [옵션 표시]를 선택합니다.

    참고:

    혼합 모드가 포함된 PDF 파일에서 개체의 혼합을 격리할 수 있습니다. 먼저 [PDF 가져오기] 대화 상자에서 [투명한 배경] 옵션을 선택한 상태로 PDF 파일을 가져옵니다. 그런 다음 [혼합 격리] 옵션을 적용합니다.

그룹 내의 개체 녹아웃

[효과] 패널의 [그룹 녹아웃] 옵션을 사용하면 선택한 그룹에서 밑에 있는 개체를 녹아웃(시각적으로 차단)하도록 그룹에 있는 각 개체의 불투명도 및 혼합 특성을 설정할 수 있습니다. 선택한 그룹 내에 있는 개체만 녹아웃됩니다. 선택한 그룹 아래에 있는 개체는 계속 그룹 내의 개체에 적용한 혼합 또는 불투명도의 영향을 받습니다.

혼합 모드 및 불투명도는 개별 개체에 적용하지만 [그룹 녹아웃] 옵션은 그룹에 적용한다는 점을 이해해야 합니다.

그룹에 대해 그룹 녹아웃 옵션을 선택 해제한 경우(왼쪽) 및 그룹 녹아웃 옵션을 선택한 경우(오른쪽) 비교
  1. 녹아웃하려는 개별 개체에 혼합 모드 및 불투명도 설정을 적용합니다.
  2. [선택 도구]를 사용하여 녹아웃할 개체를 선택합니다.
  3. [개체] > [그룹]을 선택합니다.
  4. [효과] 패널에서 [그룹 녹아웃]을 선택합니다. 옵션이 보이지 않으면 [효과] 패널 메뉴에서 [옵션 표시]를 선택합니다.

투명한 개체를 혼합할 색상 공간 지정

스프레드에서 투명한 개체의 색상을 혼합하기 위해 InDesign에서는 문서의 CMYK 또는 RGB 색상 프로필을 사용하여 모든 개체의 색상을 공통 색상 공간으로 변환합니다. 이 혼합 공간은 여러 색상 공간의 개체가 투명하게 상호 작용할 때 혼합될 수 있도록 합니다. 개체의 다양한 영역에서 화면과 인쇄에 나타나는 색상이 일치하지 않는 문제를 방지하기 위해 혼합 공간은 화면과 병합에 대해 적용됩니다.

혼합 공간은 투명도가 포함된 스프레드에만 적용됩니다.

  1. [편집] > [투명도 혼합 공간]을 선택한 다음 문서의 색상 공간 중 하나를 선택합니다.

참고:

일반적인 인쇄 작업 과정의 경우에는 [문서 CMYK] 색상 공간을 선택합니다.

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