클리핑 패스

클리핑 패스는 사용자가 만든 모양을 통해 아트워크의 일부만 표시되도록 아트워크의 일부를 자릅니다. 이미지에 대한 패스와 그래픽에 대한 프레임을 모두 만들어 클리핑 패스를 만들고 이미지의 불필요한 부분을 숨길 수 있습니다. 클리핑 패스와 그래픽 프레임을 별도로 유지하면 [직접 선택 도구]와 도구 상자의 다른 그리기 도구를 사용하여 그래픽 프레임에 영향을 주지 않고도 클리핑 패스를 자유롭게 수정할 수 있습니다.

클리핑 패스는 다음과 같은 방법으로 만들 수 있습니다.

  • 패스 또는 알파(마스크) 채널과 함께 이미 저장된 그래픽을 가져옵니다. 이러한 그래픽은 InDesign에서 자동으로 사용할 수 있습니다. Adobe Photoshop 같은 프로그램을 사용하여 그래픽에 패스와 알파 채널을 추가할 수 있습니다.

  • 클리핑 패스 없이 저장된 그래픽의 클리핑 패스를 생성하려면 [클리핑 패스] 명령의 [가장자리 감지] 옵션을 사용합니다.

  • [펜 도구]를 사용하여 원하는 모양의 패스를 그린 다음 [안쪽에 붙이기] 명령을 사용하여 그래픽을 패스에 붙입니다.

InDesign에서 클리핑 패스를 자동 생성하는 방법 중 하나를 사용하면 클리핑 패스가 이미지에 연결되어 이미지가 패스와 프레임으로 잘리게 됩니다.

참고:

그래픽 프레임에는 해당 레이어의 색상이 표시됩니다. 클리핑 패스는 레이어의 보색으로 그려집니다. 예를 들어, 레이어 색상이 파란색인 경우 그래픽 프레임은 파란색으로 표시되고 클리핑 패스는 주황색으로 나타납니다.

그래픽의 패스 또는 알파 채널을 사용하여 자르기

InDesign에서는 파일과 함께 저장된 클리핑 패스 또는 알파 채널을 사용하여 가져온 EPS, TIFF 또는 Photoshop 그래픽을 자를 수 있습니다. 가져온 그래픽에 여러 개의 패스 또는 알파 채널이 포함되어 있는 경우 클리핑 패스로 사용할 알파 채널이나 패스를 선택할 수 있습니다.

알파 채널은 그래픽의 투명한 영역을 정의하는 보이지 않는 채널입니다. 이 채널은 RGB 또는 CMYK 채널과 함께 그래픽에 저장됩니다. 알파 채널은 일반적으로 비디오 효과 응용 프로그램에 사용됩니다. InDesign에서는 Photoshop의 기본 투명도(바둑판 모양 배경)를 알파 채널로 자동 인식합니다. 그래픽에 불투명한 배경이 있으면 Photoshop을 사용하여 배경을 제거하거나 하나 이상의 알파 채널을 만들고 이를 그래픽과 함께 저장해야 합니다. Adobe Photoshop에서 레이어 마스크, [채널] 패널, [배경 지우개] 또는 [자동 지우개] 같은 배경 제거 기능을 사용하여 알파 채널을 만들 수 있습니다.

알파 채널 및 포함된 패스
알파 채널 및 포함된 패스 사용 결과

A. 원본 그래픽 B. 알파 채널 C. 가져온 그래픽 D. 원본 그래픽 E. 포함된 패스가 있는 그래픽 F. 가져온 그래픽 

참고:

Photoshop 파일을 가져올 때 [이미지 가져오기 옵션] 대화 상자를 사용하면 기본 클리핑 패스를 사용하거나 클리핑에 사용할 알파 채널을 선택하도록 지정할 수 있습니다.

  1. 가져온 그래픽을 선택하고 [개체] > [클리핑 패스]를 선택합니다.
  2. [클리핑 패스] 대화 상자의 [유형] 메뉴에서 [Photoshop 패스] 또는 [알파 채널]을 선택합니다.
  3. [패스] 또는 [알파] 메뉴에서 원하는 패스 또는 알파 채널을 선택합니다.

    참고:

    그래픽과 함께 저장된 알파 채널이 없는 경우에는 [알파 채널] 메뉴 명령을 사용할 수 없습니다.

  4. 클리핑 패스를 인세트하려면 [인세트 프레임] 값을 지정합니다.
  5. 표시된 영역과 숨긴 영역을 전환하려면 [반전]을 선택합니다.
  6. 알파 채널을 선택한 경우 다른 필요한 클리핑 패스 옵션을 지정하고 [확인]을 클릭합니다.

참고:

클리핑 패스를 끄려면 가져온 그래픽을 선택하고 [개체] > [클리핑 패스]를 선택합니다. [유형] 메뉴에서 [없음]을 선택하고 [확인]을 클릭합니다.

클리핑 패스 자동으로 만들기

[클리핑 패스] 대화 상자의 [가장자리 감지] 옵션을 사용하면 그래픽에서 클리핑 패스와 함께 저장되지 않은 배경을 자동으로 제거할 수 있습니다. [가장자리 감지] 옵션을 사용하면 그래픽에서 가장 밝은 영역이나 가장 어두운 영역이 숨겨지므로 이 옵션은 흰색이나 검정색의 단색 배경을 사용하는 이미지에 가장 적합합니다.

자동 클리핑 패스의 후보
자동 클리핑 패스를 만들기에 적합한 이미지(왼쪽)와 적합하지 않은 이미지(오른쪽)

  1. 가져온 그래픽을 선택하고 [개체] > [클리핑 패스]를 선택합니다.
  2. [클리핑 패스] 대화 상자의 [유형] 메뉴에서 [가장자리 감지]를 선택합니다. 기본적으로 가장 밝은 톤이 제외됩니다. 가장 어두운 톤을 제외하려면 [반전] 옵션을 선택합니다.
  3. 클리핑 패스 옵션을 지정하고 [확인]을 클릭합니다.

클리핑 패스 옵션

고대비

클리핑 패스 결과를 정의하는 가장 어두운 픽셀 값을 지정합니다. 이 값을 늘리면 숨겨진 영역에 추가되는 밝기 값 범위가 0(흰색)부터 확장되므로 더 많은 픽셀이 투명하게 됩니다. 예를 들어, [가장자리 감지]를 사용할 때 매우 밝은 그림자를 제거하려면 그림자가 사라질 때까지 [한계값]을 늘립니다. [한계값]이 너무 크면 표시되어야 할 밝은 색 픽셀이 보이지 않습니다.

한계값 레벨
한계값 레벨 25(왼쪽) 및 55(오른쪽)

허용치

클리핑 패스로 픽셀을 숨기기 전에 얼마나 유사한 픽셀의 밝기 값이 [한계값]으로 사용될 수 있는지 지정합니다. [허용치] 값을 늘리면 [한계값] 값보다 어둡지만 밝기 값이 비슷한 픽셀이 흩어져 있어 나타나는 불필요한 융기 부분을 쉽게 제거할 수 있습니다. [허용치] 값이 높으면 더 어둡게 흩어져 있는 픽셀이 포함되는 [한계값] 근처의 값 범위가 커지므로 일반적으로 더 매끄럽고 느슨한 클리핑 패스가 생성됩니다. [허용치] 값을 낮추면 클리핑 패스 값의 변동 폭이 더 작아집니다. [허용치] 값이 낮으면 기준점이 추가되어 더 거친 클리핑 패스가 생성되는데, 이런 경우 이미지를 인쇄하기가 더 어려울 수도 있습니다.

허용치 수준
허용치 레벨 0(왼쪽) 및 5(오른쪽)

인세트 프레임

[한계값] 및 [허용치] 값으로 정의된 클리핑 패스를 기준으로 클리핑 패스 결과를 줄입니다. [한계값] 및 [허용치]와 달리 [인세트 프레임] 값은 밝기 값을 고려하지 않고 클리핑 패스의 모양을 균일하게 줄입니다. [인세트 프레임] 값을 약간 조정하면 [한계값] 및 [허용치] 값을 사용하여 제거할 수 없는 흩어진 픽셀을 숨기는 데 도움이 될 수 있습니다. 음수 값을 입력하면 [한계값] 및 [허용치] 값으로 정의한 클리핑 패스보다 클리핑 패스 결과가 더 커집니다.

인세트 프레임
인세트 프레임 0.35mm(왼쪽) 및 1.05mm(오른쪽)

반전

가장 어두운 톤으로 클리핑 패스를 시작하여 보이는 영역과 숨겨진 영역을 전환합니다.

가장자리 안에 포함

영역이 원래 클리핑 패스 안에 있는 경우 및 영역의 밝기 값이 [한계값]과 [허용치] 범위 내에 있는 경우에 영역을 투명하게 만듭니다. 기본적으로 [클리핑 패스] 명령은 바깥쪽 영역만 투명하게 만듭니다. 따라서 [가장자리 안에 포함]을 사용하면 그래픽에 “구멍”을 올바르게 표현할 수 있습니다. 이 옵션은 투명하게 만들려는 영역의 밝기 레벨이 표시해야 할 영역과 일치하지 않는 경우에 가장 적합합니다. 예를 들어, 은색 안경 그래픽에서 [가장자리 안에 포함]을 선택하면 렌즈가 투명하게 되고 안경테 중 매우 밝은 영역도 투명하게 될 수 있습니다. 원하지 않은 영역이 투명하게 되면 [한계값], [허용치] 및 [인세트 프레임] 값을 조정합니다.

프레임으로 제한

그래픽의 표시되는 가장자리에서 멈추는 클리핑 패스를 만듭니다. 그러면 그래픽의 프레임을 사용하여 그래픽을 자를 때 더 간단한 패스가 생성됩니다.

고해상도 이미지 사용

최대 정밀도로 실제 파일을 사용하여 투명한 영역을 계산합니다. 이 옵션을 선택 해제하면 화면 표시에 사용되는 해상도를 기준으로 투명도가 계산되므로 속도가 더 빨라지지만 정밀도는 떨어집니다. [알파 채널]을 선택한 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다. InDesign에서는 항상 알파 채널을 실제 해상도로 사용하기 때문입니다. 자세한 내용은 투명도 정보를 참조하십시오.

클리핑 패스를 그래픽 프레임으로 변환

  • [개체] > [클리핑 패스] > [클리핑 패스를 프레임으로 변환]을 선택합니다.

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