В Acrobat DC можна переглядати високоякісний 3D-вміст, створений у професійних програмах моделювання 3D або 3D CAD і вбудований у PDF-файли, і взаємодіяти з цим вмістом. Наприклад, можна приховувати і відображати частини 3D-моделі, видаляти покриття, щоб подивитись усередину, і обертати частини, ніби ви тримаєте їх у своїх руках.

Спочатку 3D-модель з’являється у двовимірному вигляді. Клацнувши на 3D-моделі інструментом «Ручка» або «Виділення», ви активуєте модель, при цьому відкривається панель 3D-інструментів і відтворюється будь-яка анімація.

Вибраний 3D-об’єкт
Вибраний 3D-об’єкт

A. Дерево моделі B. Панель інструментів 3D C. 3D-об’єкти 

Увімкнення відтворення 3D-вмісту в PDF-файлах

У разі відкриття PDF-файлу із 3D-вмістом нагорі відобразиться жовта панель із повідомленням: «3D-вміст було вимкнено. Якщо ви вважаєте цей документ надійним, увімкніть ці функції.»

Автоматичне відтворення 3D-вмісту вимкнено за замовчуванням
Автоматичне відтворення 3D-вмісту вимкнено за замовчуванням

Увімкнення 3D-вмісту в поточному документі:

Клацніть кнопку «Параметри» та виберіть відповідний параметр:

  • Дозволити використати цей документ лише один раз
  • Завжди довіряти цьому документу

Постійне увімкнення 3D-вмісту:

  • Виберіть «Правка» > «Налаштування» > «3D та мультимедіа» та встановіть прапорець у полі «Увімкнути відтворення 3D-вмісту».

Для отримання докладнішої інформацію див.Увімкнення 3D-вмісту в PDF-файлах.

Огляд панелі інструментів 3D

Після клацання 3D-моделі за допомогою інструмента «Ручка» з’являється панель інструментів 3D. Ця дія активує 3D-модель та відтворює анімацію, яку встановлено на запуск відразу після відкриття файлу. Панель 3D-інструментів завжди розташована в області над верхнім лівим кутом 3D-моделі і не переміщується. Праворуч від інструмента «Поворот» з’являється невелика стрілка, шляхом клацання якої приховується або розгортається панель інструментів.

Панель 3D-інструментів використовується для того, щоб збільшувати і зменшувати масштаб, обертати та прокручувати об’єкт. Використовуйте дерево моделі, щоб приховувати чи відокремлювати частини або робити їх прозорими.

Можна маніпулювати 3D-моделлю, вибираючи і перетягуючи різні інструменти 3D-навігації. Під час навігації в 3D-моделі зручно уявляти, що ви дивитесь на стаціонарну модель через камеру. Модель можна обертати, прокручувати (пересувати вгору, униз або з боку в бік) і змінювати масштаб.

Інструменти 3D-навігації

Повертання

Обертає 3D-об’єкти відносно екрану. Рух об’єктів залежить від початкового вигляду, а також від того, в якому місці та в який бік починається перетягування.

Примітка.

Можна також скористатися інструментом «Ручка» для обертання об’єкта. Впевніться, що в діалоговому вікні «Налаштування» на панелі 3D вибрано команду «Увімкнути 3D-виділення інструментом "Ручка"».

Обертання

Повертання 3D-моделі паралельно двом фіксованим осям 3D-моделі, x і z.

Панорама

Переміщує модель тільки по горизонталі і вертикалі. Переміщувати модель можна також за допомогою інструмента «Ручка» шляхом перетягування моделі з утримуванням клавіші Ctrl.

Масштабування

Наближує або віддаляє вас від об’єкта при вертикальному перетягуванні. Також можна змінювати масштаб за допомогою інструмента «Ручка», утримуючи натисненою клавішу Shift під час перетягування.

Обхід

Під час горизонтального перетягування горизонтально обертається навколо картини. Під час вертикального перетягування рухається вперед і назад по картині; підтримує постійний рівень підняття, незалежно від того, яке застосовується перетягування. Інструмент «Обхід» особливо корисний для архітектурних 3D-моделей. Щоб змінити швидкість обходу, у пункті меню «Налаштування» (3D) змініть одиниці відображення за замовчуванням.

Примітка.

Інструмент «Обхід» стає доступним, коли вибирається параметр «Налаштування», що об’єднує інструменти, або після клацання 3D-моделі правою клавішею миші та вибору пункту меню «Інструменти» > «Обхід».

Поява

Здійснює перегляд моделі, зберігаючи поверхневу орієнтацію. Клацніть правою клавішею миші та потягніть у вікні 3D. Рух за допомогою інструмента «Політ» сповільнюється під час наближення до об’єкта. Щоб повернути, перетягніть вказівник праворуч або ліворуч.

Щоб повернути вигляд з камери, клацніть лівою клавішею миші всередині вікна 3D та потягніть. Щоб повернутися до початкового положення камери, перемістіть курсор з натиснутою лівою клавішею миші назад до початкової точки.

Використовуйте колесо прокрутки миші для швидкого переміщення вперед і назад уздовж напрямку огляду з камери. Ця функція корисна, якщо користувач заблукав у межах моделі або його викидає на поверхню.

Властивості камери

Вибирає кут камери, вирівнювання та інші властивості, що визначають лінзи, через які здійснюється перегляд 3D-моделі. Властивості камери є компонентами виглядів, але встановлюються незалежно.

Інструмент «Вимірювання 3D»

Вимірює розміри частин і відстані в 3D-моделі.

Елементи керування виглядом на панелі 3D-інструментів

Кодування Перегляд

Повертає режим масштабування, панорами, обертання та проекції 3D-моделі. Щоб установити за замовчуванням інший вигляд, скористайтеся меню «Параметри» на панелі «Вигляд» дерева моделі. Або ж використайте команду «Керувати виглядами» в меню панелі інструментів 3D «Вигляди».

Примітка.

Якщо об’єкт виходить за межі поля зору, це означає, що ви повністю відвернули від нього камеру. Натисніть значок «Вигляд за замовчуванням» на панелі 3D-інструментів, щоб знову побачити об’єкт.

Меню «Вигляд»

Наводить будь-які вигляди, визначені для поточної 3D-моделі.

Замінити дерево моделі

Відкриває та приховує дерево моделі.

Відтворення/призупинка анімації

Відтворює або призупиняє будь-яку JavaScript-анімацію. Спливаюче меню «Програвати/призупинити анімацію» відкриває повзунок, який можна перетягувати вперед і назад, щоб пересуватися до різних моментів часу в анімації.

Використовувати ортогональну/перспективну проекцію

Перемикається на перспективну чи ортогональну проекцію 3D-об’єкта.

Меню режиму візуалізації моделі

Визначає, як виглядає 3D-форма. Інструкції та ілюстрації див. в розділі Приклади режимів візуалізації моделей.

Ввімкнути меню додаткового освітлення

Тут перелічуються різні доступні ефекти для розширення освітлення 3D-об’єкта. Спробуйте поекспериментувати для отримання бажаних ефектів.

Колір фону

Відкриває палітру кольорів, за допомогою якої можна змінити колір простору, що оточує 3D-об’єкт.

Змінити поперечний переріз

Відображає та приховує поперечні перерізи об’єкту. Клацніть спливаюче меню, щоб відкрити діалогове вікно «Властивості поперечного перерізу». Докладнішу інформацію див. в розділі Створення поперечних перерізів.

Додати мультимедійний об’єкт/3D-коментар

Дозволяє додавати клейку примітку до будь-якої частини 3D-моделі. Примітка залишається з виглядом. Див. розділ Коментування 3D-розробок у PDF-файлах.

3D-параметри

У діалоговому вікні «Налаштування» на панелі «3D та мультимедіа» можна визначити, чи відображено панель інструментів 3D та дерево моделі за замовчуванням. Ви також можете встановити типовий візуалізатор та зазначити, чи дозволяється використання анімації.

Увімкнення відтворення 3D-вмісту

Динамічна природа 3D-вмісту робить його систему безпеки потенційно вразливою. З огляду на це, автоматичне відтворення 3D-вмісту в PDF-файлах за замовчуванням вимкнено. Для увімкнення 3D-вмісту в PDF-файлах виберіть цей параметр.

Основний візуалізатор

Визначає застосовуваний механізм візуалізації; вибір належного візуалізатора важливий через вплив цього вибору на робочі характеристики та якість. Залежно від того, якою системою ви користуєтесь, можна змінити застосовуваний механізм візуалізації. Якщо ви виберете параметр DirectX® чи OpenGL, візуалізація відбуватиметься за допомогою графічного чипа на відеоадаптері. Якщо вибрано «Програмне забезпечення», візуалізація триває довше, але зазвичай при цьому продуктивність більш сумісна з візуалізацією моделі у вихідній програмі.

Увімкнути візуалізацію апаратного забезпечення для діючих відеокарт

Стимулює застосування апаратного прискорювача для парних відеокарт, які не підтримують програму побудови текстури.

Ввімкнути «Двостороння візуалізація»

Деякі деталі моделі мають дві сторони. Щоб заощадити час і простір, можна зняти позначку з цього параметра для візуалізації лише тієї частини, яку бачить користувач. Якщо користувач зазирне всередину односторонньо візуалізованої моделі, зворотний бік він не побачить.

Основний режим візуалізації 3D PMI

Вказує режим PMI, який потрібно використовувати для візуалізації. Можна вибрати один наступних параметрів:

Використати параметр вмісту – візуалізація PMI використовує параметр кожної PMI для вирішення, чи використовує вона Z-буфер.

Завжди візуалізувати 3D PMI перед моделлю – візуалізація PMI ігнорує Z-буфер незалежно від параметрів у файлі.

Завжди візуалізувати 3D PMI за допомогою Z-буфера – візуалізація PMI завжди вмикає Z-буфер незалежно від параметрів у файлі.

Відкрити дерево моделі після активації 3D

Визначає, чи з’являтиметься дерево моделі під час активації 3D-моделі. Виберіть «Використовувати параметри анотації» для застосування будь-яких параметрів, використовуваних автором під час додавання 3D-моделі до PDF.

Стан панелі інструментів за замовчуванням

Визначає, чи відображатиметься панель 3D-інструментів після активації 3D-моделі. Виберіть «Використовувати параметри анотації» для застосування будь-яких параметрів, використовуваних автором під час додавання 3D-моделі до PDF.

Увімкнути виділення інструментом «Ручка»

Дозволяє користувачу виділяти й підсвічувати частини 3D-моделі інструментом «Ручка». Якщо цей параметр не вибрано, об’єкт можна вибрати за допомогою інструмента «Дані об’єкта» («Інструменти» > «Інтерактивні об’єкти» > «Вибрати об’єкт»).

Об’єднати інструменти на панелі 3D-інструментів

Якщо цей параметр вибрано, інструменти маніпулювання і навігації розташовуються під інструментом «Поворот», скорочуючи таким чином панель 3D-інструментів.

Увімкнути перегляд переходів

Деякі 3D-моделі включають анімовані переходи між виглядами. Зніміть позначку в полі цього параметра, щоб не відображати цю 3D-анімацію.

Показати вісь орієнтації 3D

Вмикає або вимикає відображення вісі у просторі, що показує поточну орієнтацію простору 3D.

Схема оптимізації для низької частоти кадрів

Вказує, які саме зміни відбуваються в анімаціях комплексних моделей після зниження частоти кадрів. Ні в якому разі не компрометує візуальні ефекти та не залишає низьку частоту кадрів. Розмірна рамка показує тривимірні площини, що огороджують частини, замість самих частин, що і зберігає високу частоту кадрів. Функція «Об’єкти з тінню» не показує деякі частини моделі, щоб зберігати високу частоту кадрів.

Поріг частоти кадрів

Встановлює мінімальну частоту кадрів або шляхом перетягування повзунка, або введенням кількості в полі значення. Якщо під цією кількістю кадрів випадає частота кадрів на секунду, це означає, що параметр «Схема оптимізації для низької частоти кадрів» активовано.

Цей документ захищено ліцензією Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Публікації Twitter™ і Facebook не підпадають під умови ліцензії Creative Commons.

Юридична інформація   |   Політика мережевої конфіденційності