Mode
اكتشف كيف تؤثر أوضاع المزج المختلفة في Adobe Photoshop في صورك عند استخدام أدوات الرسم والتحرير.
تحدد أوضاع المزج كيفية تأثر وحدات البكسل في صورتك عند استخدام أدوات الرسم أو أدوات التحرير أو الطبقات المتعددة. يساعدك فهم هذه الأوضاع على تحقيق تأثيرات إبداعية دقيقة وحل تحديات تحرير معينة.
مجموعة المزج الطبيعي
هذه الأوضاع إما تستبدل وحدات البكسل وإما تمزجها عشوائيًا من دون حسابات معقدة.
|
|
الوصف |
|
Normal |
تحرر أو تطلي كل بكسل لجعله اللون الناتج. هذا هي الحالة الافتراضية. في الصور النقطية أو الصور ذات الألوان المفهرسة، يُسمى وضع Normal باسم Threshold. |
|
Dissolve |
يحرِّر أو يطلي كل بكسل ليجعله باللون الناتج، لكن النتيجة هي استبدال عشوائي لوحدات البكسل إما باللون الأساسي وإما بلون المزج، حسب درجة العتامة. |
|
Behind |
يحرر أو يقوم بطلاء الجزء الشفاف من طبقة ما. يعمل فقط في الطبقات مع إلغاء تحديد Lock Transparency. مشابه للطلاء على الجانب الخلفي من المناطق الشفافة على أوراق الأسيتات. |
|
Clear |
يحرر أو يطلي كل بيكسل ويجعله شفافاً. متوفر فقط لأدوات الشكل (عند تحديد منطقة التعبئة)، وأداة Paint Bucket ، وأداة Brush ، وأداة Pencil ، وأوامر Fill وStroke. يجب أن يكون في طبقة تم إلغاء تحديد Lock Transparency لها. |
مجموعة التغميق
تنشئ هذه الأوضاع نتائج أغمق من خلال الحفاظ على الظلال أو الدرجات اللونية المتوسطة أو الألوان الغامقة من اللون الأساسي أو لون المزج.
|
Mode |
الوصف |
|
Darken |
يبحث عن معلومات اللون في كل قناة ويحدد اللون الأساسي أو لون المزج (أيهما أغمق)، ليكون اللون الناتج. يتم استبدال وحدات البكسل الأفتح من لون المزج؛ ولا تتغير وحدات البكسل الأغمق من لون المزج. |
|
Multiply |
يبحث عن معلومات لون كل قناة ويخلط اللون الأساسي بلون المزج. وتكون النتيجة دائمًا الحصول على لون أغمق. يؤدي خلط أي لون باللون الأسود إلى إنتاج اللون الأسود؛ بينما يؤدي الخلط باللون الأبيض إلى ترك اللون بدون تغيير. عند الطلاء بلون غير الأسود أو الأبيض، تنتج الضربات المتتالية ألوانًا أغمق تدريجيًا. |
|
Color Burn |
يبحث عن معلومات لون كل قناة ويغمِّق اللون الأساسي ليعكس لون المزج من خلال زيادة التباين. لا يُنتج المزج مع الأبيض أي تغيير. |
|
Linear Burn |
يبحث عن معلومات لون كل قناة ويغمِّق اللون الأساسي ليعكس لون المزج من خلال تقليل السطوع. لا يُنتج المزج مع الأبيض أي تغيير. |
|
Darker Color |
يقارن بين إجمالي كل قيم قنوات ألوان المزج والألوان الأساسية ويعرض لون القيمة الأقل. لا يُنتج لونًا ثالثًا من المزج، لأنه ببساطة يختار أقل قيم للقنوات من اللون الأساسي أو لون المزج. |
مجموعة التفتيح
تنشئ هذه الأوضاع نتائج أفتح من خلال الحفاظ على الإبرازات أو الدرجات اللونية المتوسطة أو الألوان الفاتحة من اللون الأساسي أو لون المزج.
|
Mode |
الوصف |
|
Lighten |
يبحث عن معلومات لون كل قناة ويحدد اللون الأساسي أو لون المزج (أيهما أفتح)، ليكون اللون الناتج. يتم استبدال وحدات البكسل الأغمق من لون المزج؛ ولا تتغير وحدات البكسل الأفتح من لون المزج. |
|
Screen |
يبحث عن معلومات لون كل قناة ويخلط عكس اللون الأساسي بلون المزج. وتكون النتيجة دائمًا الحصول على لون أفتح. التفتيح الضوئي مع الأسود يترك اللون من دون تغيير؛ بينما التفتيح الضوئي مع الأبيض ينتج اللون الأبيض. يماثل التأثير عرض باستخدام عارض شرائح لعدة شرائح فوتوغرافية فوق بعضها البعض. |
|
Color Dodge |
يبحث عن معلومات لون كل قناة ويقوم بتفتيح اللون الأساسي ليعكس لون المزج من خلال تقليل التباين. لا يطرأ أي تغيير نتيجة المزج مع الأسود. |
|
Linear Dodge (Add) |
يبحث عن معلومات لون كل قناة ويقوم بتفتيح اللون الأساسي ليعكس لون المزج من خلال زيادة السطوع. لا يطرأ أي تغيير نتيجة المزج مع الأسود. |
|
Lighter Color |
يقارن بين إجمالي كل قيم قنوات ألوان المزج والألوان الأساسية ويعرض لون القيمة الأعلى. لا يُنتج لونًا ثالثًا من المزج، لأنه ببساطة يختار أعلى قيم للقنوات من اللون الأساسي أو لون المزج. |
مجموعة التباين
تزيد هذه الأوضاع من التباين عن طريق تغميق المناطق الأغمق من 50% رمادي وتفتيح المناطق الأفتح من 50% رمادي.
|
Mode |
الوصف |
|
Overlay |
يخلط أو يشبك الألوان، طبقاً للون الأساسي. النماذج أو الألوان تغشي البيكسلات الموجودة مع الحفاظ على إبرازات وظلال اللون الأساسي. لا يتم استبدال اللون الأساسي ولكن يتم خلطه بلون المزج ليعكس درجة تفتيح أو غمقان اللون الأصلي. |
|
Soft Light |
يغمق أو يفتح الألوان، طبقاً للون المزج. يماثل التأثير إضاءة بقعة ضوء متداخلة على الصورة. إذا كان لون المزج أفتح من 50% رمادي، فإن الصورة تصبح فاتحة. إذا كان لون المزج أغمق من 50% رمادي، فإن الصورة تصبح غامقة. ينتج عن المزج مع الأبيض أو الأسود النقي منطقة أغمق أو أفتح بشكل واضح، لكن لا ينتج عنه لون أبيض أو أسود نقي. |
|
Hard Light |
يخلط أو يشبك الألوان، طبقاً للون المزج. يماثل التأثير إضاءة بقعة ضوء قوية على الصورة. إذا كان لون المزج أفتح من 50% رمادي، فإن الصورة تصبح فاتحة، كما لو تم تفتيحها ضوئيًا. إذا كان لون المزج أغمق من 50% رمادي، فإن الصورة تغمق كما لو تم خلطها. هذا الوضع مفيد عند إضافة ظلال إلى الصورة. |
|
Vivid Light |
يزيد أو ينقص كثافة الألوان بزيادة أو تقليل التضاد، طبقاً للون المزج. إذا كان لون المزج أفتح من 50% رمادي، فإن الصورة تصبح فاتحة بتقليل التباين. إذا كان لون المزج أغمق من 50% رمادي، فإن الصورة تغمق بزيادة التضاد. |
|
Linear Light |
يزيد أو ينقص كثافة الألوان بزيادة أو تقليل السطوع، طبقاً للون المزج. إذا كان لون المزج أفتح من 50% رمادي، فإن الصورة تصبح فاتحة بزيادة السطوع. إذا كان لون المزج أغمق من 50% رمادي، فإن الصورة تغمق بتقليل السطوع. |
|
Pin Light |
يستبدل الألوان، طبقاً للون المزج. إذا كان لون المزج أفتح من 50% رمادي، فسيتم استبدال وحدات البكسل الأغمق من لون المزج، ولن تتغير وحدات البكسل الأفتح من لون المزج. إذا كان لون المزج أغمق من 50%، فإن البيكسلات الأفتح من لون المزج يتم استبدالها، والبيكسلات الأغمق من لون المزج لا تتغير. |
|
Hard Mix |
يضيف قيم قنوات الأحمر والأخضر والأزرق للون المزج إلى قيم RGB للون الأساسي. إذا كان المجموع الناتج لإحدى القنوات هو 255 أو أكثر، فإنه يستقبل قيمة 255؛ وإذا كان أقل من 255، فإنه يستقبل قيمة 0. لذا فإن للبيكسلات الممزوجة لها قيم قنوات الأحمر، الأخضر، والأزرق إما 0 أو 255. يؤدي هذا إلى تغيير كل البيكسلات إلى ألوان إضافية أساسية (أحمر أو أخضر أو أزرق)، أبيض أو أسود. |
مجموعة المقارنة
تنشئ هذه الأوضاع نتائج بناءً على مقارنة الألوان بين الطبقات أو عكسها.
|
Mode |
الوصف |
|
Difference |
يبحث في معلومات ألوان كل قناة ويطرح إما لون المزج من اللون الأساسي أو اللون الأساسي من لون المزج، طبقاً لأي منهم له قيمة سطوع أكبر. المزج مع الأبيض يعكس قيم اللون الأساسي؛ لا يطرأ أي تغيير نتيجة المزج مع الأسود. |
|
Exclusion |
ينشئ تأثيرًا مشابهًا لوضع الفرق لكن أقل منه في التباين. المزج مع الأبيض يعكس قيم اللون الأساسي. لا يطرأ أي تغيير نتيجة المزج مع الأسود. |
|
Subtract |
استعراض معلومات اللون في كل قناة واستخراج لون الدمج من اللون الأساسي. في الصور ذات 8 و16-بت، يتم قطع أية قيم سالبة إلى الصفر. |
|
Divide |
يبحث عن معلومات اللون في كل قناة ويقسم اللون الأساسي على لون المزج. |
مجموعة تدرّج اللون والتشبع والنصوع (HSL)
تؤثر هذه الأوضاع في مكونات HSL (Hue وSaturation وLuminosity) المحددة للألوان.
|
Mode |
الوصف |
|
Hue |
ينشئ لون ناتج باستضاءة وتشبع اللون الأساسي وصبغة لون المزج. |
|
Saturation |
ينشئ لون ناتج باستضاءة وصبغة اللون الأساسي وتشبع لون المزج. الطلاء بهذه الحالة في مساحة ذات تشبع (0) رمادي لا يسبب تغيير. |
|
Color |
ينشئ لون ناتج باستضاءة اللون الأساسي وصبغة وتشبع لون المزج. يحافظ ذلك على مستويات الرمادي في الصورة ويفيد في تلوين الصور الأحادية اللون ولصبغ الصور الملونة. |
|
Luminosity |
ينشئ لون ناتج بتشبع اللون الأساسي واستضاءة لون المزج. تنشئ هذه الحالة التأثير المعاكس لحالة اللون. |
توفُّر أوضاع المزج
ليست كل أوضاع المزج متاحة لكل الأدوات أو في كل أوضاع الألوان:
- أوضاع المزج المتاحة للصور 32-bit هي: Normal، وDissolve، وDarken، وMultiply، وLighten، وLinear Dodge (Add)، وDifference، وHue، وSaturation، وColor، وLuminosity.
- الوضع Behind متاح فقط لأداة Brush عند العمل على طبقات من دون تحديد Lock Transparency.
- يتوفر الوضع Clear لأدوات الشكل فقط (مع تحديد منطقة التعبئة)، وأداة Paint Bucket، وأداة Brush ، وأداة Pencil، وأمر Fill، وأمر Stroke عند العمل على طبقات من دون تحديد Lock Transparency.