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Scopri l’ampia gamma di effetti audio disponibili in Premiere Elements.
Effetti audio
Migliora la narrazione con nuovi effetti audio. Prova effetti come Riverbero da studio, Ottimizzatore vocale e DeHummer per migliorare l’esperienza di ascolto.
Per applicare l’effetto audio desiderato, effettua le seguenti operazioni:
-
-
Apri il pannello Effetti > passa alla scheda Audio.
-
Trascina l’effetto audio desiderato su un audio sulla timeline.
-
Nel pannello Effetti applicati hai la possibilità di regolare con esattezza le proprietà legate agli effetti audio scelti, adattandole con precisione all’output desiderato.
Nota:Molti di questi effetti audio dispongono di predefiniti nel pannello Effetti applicati per facilitare il processo di ottimizzazione audio.
Diverse categorie di effetti audio
Ampiezza e compressione
- Modalità: seleziona “Banda larga” per una compressione uniforme su tutte le frequenze oppure scegli “Multibanda” per comprimere solo l’intervallo di sibilanti. Sebbene “Multibanda” sia ideale per la maggior parte dei contenuti audio, tieni presente che potrebbe prolungare leggermente il tempo di elaborazione.
- Soglia: specifica l’ampiezza oltre la quale viene applicata la compressione.
- Frequenza centrale: indica la frequenza alla quale la sibilanza raggiunge il suo picco di intensità. Per confermare, regola questa impostazione durante la riproduzione dell’audio.
- Larghezza di banda: specifica l’intervallo di frequenza che attiva il compressore.
- Emetti solo sibilanti: consente di ascoltare il sibilo rilevato. Avvia la riproduzione e apporta regolazioni precise alle impostazioni sopra menzionate.
- Ampiezza massima: consente di imposta il livello di ampiezza più alto consentito del campione.
- Incrementa input: amplifica l’audio prima di applicare la limitazione, rendendo più alta una selezione senza ritagliarla. Quando si aumenta questo livello, aumenta anche la compressione. Provate impostazioni estreme per ottenere le caratteristiche dell’audio ad alto volume e di impatto della musica pop contemporanea.
- Tempo look-ahead: consente di impostare la durata (in millisecondi) della riduzione del volume dell’audio prima che raggiunga il picco massimo.
- Tempo rilascio: consente di imposta il tempo necessario (in millisecondi) affinché l’attenuazione torni a 12 dB. In genere, un valore pari a circa 100 (impostazione predefinita) è adeguato e consente di mantenere l’integrità delle frequenze dei bassi a bassa frequenza.
- Canali di collegamento: associa i livelli di volume di tutti i canali, mantenendo il bilanciamento dell’audio stereo e surround.
- Decadimento rispetto al valore ceiling: attiva/disattiva il cursore per abilitare o disabilitare il decadimento del segnale.
- Limita picco effettivo: attiva/disattiva il cursore per abilitare o disabilitare la limitazione del picco effettivo, ovvero il livello massimo raggiunto dal segnale audio.
L’effetto Compressore a banda singola riduce la gamma dinamica, garantendo livelli di volume uniformi e una sensazione sonora di volume ottimizzata. La compressione a banda singola è particolarmente utile per le voci fuori campo, in quanto consente all’interlocutore di emergere rispetto alle colonne sonore musicali e all’audio di sottofondo.
Per ascoltare esempi di audio estremamente compresso, prendete in considerazione l’ascolto di registrazioni di musica pop moderna. Al contrario, la maggior parte delle registrazioni jazz tendono ad avere una compressione leggera, mentre le tipiche registrazioni di musica classica spesso non presentano alcuna compressione.
- Soglia: consente di impostare il livello di input in corrispondenza del quale ha inizio la compressione. L’impostazione ottimale dipende dal contenuto audio e dallo stile. Per comprimere solo i picchi più estremi mantenendo un intervallo più dinamico, considerate la possibilità di utilizzare soglie di circa 5 dB inferiori al livello di input di picco. Per una compressione intensiva e una sostanziale riduzione dell’intervallo dinamico, provate con impostazioni di circa 15 dB inferiori al livello di input di picco.
- Rapporto: consente di impostare un rapporto di compressione, da 1 a 1 a 30 a 1. Ad esempio, un’impostazione pari a 3 genera 1 dB per ogni 3 dB oltre la soglia. Le impostazioni comuni rientrano nell’intervallo da 2 a 5, con valori più alti che producono il suono compresso riscontrabile comunemente nella musica pop.
- Attacco: determina la rapidità con cui inizia la compressione quando l’audio supera le impostazioni Soglia. Il valore predefinito, 10 millisecondi, è adatto per un ampio spettro di materiali sorgente. Utilizzate impostazioni più veloci esclusivamente per audio con transizioni rapide, come le registrazioni di percussioni.
- Rilascio: determina la rapidità con cui la compressione cessa quando l’audio è inferiore alle impostazioni Soglia. Il valore predefinito, 100 millisecondi, è valido per un’ampia gamma di audio. Provate a usare impostazioni più rapide per audio con transizioni rapide e impostazioni più lente per audio con percussioni inferiori.
- Guadagno di output: regola l’ampiezza incrementandola o riducendola dopo la compressione. I valori disponibili vanno da -30 dB a +30 dB, dove 0 rappresenta il guadagno unitario.
Ritardo ed eco
L’effetto Ritardo può essere utilizzato per generare singoli echi e una serie di altri effetti. Ritardi di 35 millisecondi o superiori producono echi discreti, mentre ritardi che vanno da 15 a 34 millisecondi possono produrre effetti coro o flanging di base.
L’impostazione Ritardo è il periodo che intercorre tra l’audio originale e la ripetizione ritardata.
L’impostazione Feedback consente di controllare più volte il segnale ritardato che viene immesso nuovamente nella linea di ritardo più volte. Questo può creare una serie di ripetizioni.
Filtro ed EQ
Per rimuovere i suoni sibilanti striduli, utilizzate il predefinito Attenuazione sibilanti. In alternativa, utilizzate predefiniti DTMF per eliminare i toni standard associati ai sistemi telefonici analogici.
- Frequenza: specifica la frequenza centrale per ciascun filtro elimina banda.
- Guadagno: specifica l’ampiezza per ciascun filtro elimina banda.
- Abilita: attiva il pulsante per consentire il passaggio senza elaborazione.
- Correggi guadagno su: specifica se i filtri elimina banda hanno livelli di guadagno uniformi o separati.
Il filtro elimina banda semplice consente di specificare una frequenza di elimina banda singola per l’attenuazione, consentendo al contempo a tutte le altre frequenze di passare relativamente inalterate. L’impostazione Q controlla la larghezza dell’elimina banda. Un valore Q più alto genera un’elimina banda più ristretta e selettiva, mentre un valore Q più basso la amplia.
L’effetto Equalizzatore semplice offre la possibilità di gestire l’equalizzazione tonale.L’equalizzazione può essere utilizzata per regolare il bilanciamento delle frequenze all’interno di un segnale audio. Supporta la modifica del volume di una frequenza specifica per modellare il tono dell’audio. L’equalizzazione consente di correggere le imperfezioni audio, migliorare la qualità del suono e ottenere effetti artistici.
Questo effetto supporta le seguenti impostazioni:
- Frequenza centrale: determina la frequenza specifica sulla quale viene effettuata la regolazione.
- Q: Q definisce l’ampiezza dell’intervallo di frequenze interessato dalla regolazione. Un valore Q basso influisce su un intervallo più ampio; un valore Q più alto limita l’impatto a un intervallo ristretto.
- Incremento: controlla il volume della banda di frequenza. Aumentando l’incremento si amplifica la frequenza, mentre diminuendolo la frequenza si riduce.
Modulazione
L’effetto Coro/Flanger combina due effetti ampiamente utilizzati basati sul ritardo. L’opzione Coro simula il suono di più voci o strumenti suonati contemporaneamente, grazie all’introduzione di più ritardi di breve durata con piccole quantità di feedback. Ne deriva un suono particolarmente ricco. Potete utilizzare questo effetto per migliorare tracce vocali o aggiungere spaziosità stereo a un audio mono.
- Modalità: sono disponibili le modalità elencate di seguito:
- Coro: simula più voci o strumenti riprodotti contemporaneamente.
- Flanger: simula il suono ritardato e sfasato originariamente utilizzato nella musica psichedelica.
- Coro: simula più voci o strumenti riprodotti contemporaneamente.
- Velocità: regola la velocità del ciclo di ritardo da zero all’impostazione massima.
- Larghezza: consente di impostare la quantità massima di ritardo.
- Intensità: controlla il rapporto fra l’audio originale e quello elaborato.
- Transienza: migliora le transizioni, conferendo loro un suono più nitido e distinto.
Il flanging è un effetto audio derivante dalla fusione di un breve ritardo fluttuante con una rilevanza approssimativamente uguale al segnale originale. La sua origine può essere fatta risalire alla pratica di inviare un segnale audio identico a due registratori su nastro a bobine e di rallentare manualmente la flangia di una bobina. La combinazione di queste due registrazioni si traduce in un effetto sfasato e ritardato, caratteristico della musica psichedelica degli anni 1960 e 1970. L’effetto Flanger consente di replicare un risultato simile ritardando e sfasando leggermente un segnale a intervalli predeterminati o casuali.
- Tempo ritardo iniziale: consente di impostare il punto in millisecondi, dopo il segnale originale, dove inizia il flanging. L’effetto flanging viene ottenuto passando ciclicamente nel tempo dall’impostazione iniziale del ritardo a quella finale.
- Tempo ritardo finale: consente di impostare il punto in millisecondi, dopo il segnale originale, dove termina il flanging.
- Phasing stereo: consente di impostare ritardi sinistro e destro separati, espressi in gradi. Ad esempio, un’impostazione a 180° sincronizza il ritardo iniziale del canale destro con il ritardo finale del canale sinistro. Potete regolare questa opzione invertendo le impostazioni di ritardo iniziale e finale per i canali sinistro e destro, creando un effetto circolare e psichedelico.
- Frequenza modulazione: controlla la velocità con cui il ritardo passa tra i tempi di ritardo iniziale e finale, misurata in cicli al secondo (Hz). Anche piccole regolazioni a questa impostazione possono produrre una vasta gamma di effetti.
- Mix: regola la fusione tra il segnale originale (elaborato) e quello con flanging (sorgente). Per ottenere la cancellazione e il rinforzo tipici dell’effetto flanging è necessario utilizzare una parte di entrambi i segnali.Impostando il Mix su 0% si elimina il flanging, mentre impostando il Mix su 100% si produce un suono tremolante, simile a quello di un lettore di cassette guasto.
- Feedback: specifica la percentuale del segnale con flanging, che viene introdotto nuovamente nel flanger. In assenza di feedback, l’effetto si basa esclusivamente sul segnale originale. Incorporando il feedback, l’effetto utilizza una parte del segnale interessato precedente al punto di riproduzione corrente.
- Modalità: permette di utilizzare tre metodi di flanging:
- Invertito: inverte il segnale con ritardo, annullando l’audio periodicamente invece di rafforzare il segnale.
- Modalità Effetti speciali: combina gli effetti di flanging normale e invertito. Il segnale ritardato viene aggiunto all’effetto, mentre il segnale iniziale viene sottratto.
- Modalità sinusoidale: effettua la transizione tra il ritardo iniziale e quello finale e viceversa, per aderire a una curva sinusoidale. Senza questa impostazione, la transizione segue uno schema lineare, mantenendo una frequenza di cambiamento costante dall’impostazione iniziale a quella finale. Quando viene scelta la modalità “Sinusoidale”, il segnale trascorre più tempo nei ritardi iniziali e finali che quelli intermedi.
- Invertito: inverte il segnale con ritardo, annullando l’audio periodicamente invece di rafforzare il segnale.
Proprio come il flanging, la suddivisione in fasi comporta l’alterazione della fase di un segnale audio e quindi la sua ricombinazione con l’originale, con conseguenti effetti psichedelici. Tuttavia, diversamente dall’effetto Flanger che si avvale di ritardi variabili, l’effetto Phaser esegue la deflessione di filtri sfasati da e verso una frequenza più elevata. La suddivisione in fasi ha il potenziale per trasformare in modo significativo l’immagine stereo, creando suoni non naturali.
- Fasi: determina la quantità di filtri sfasati. Aumentando questa impostazione si ottengono effetti di suddivisione in fasi più pronunciati e densi.
- Intensità: controlla il grado di sfasamento applicato al segnale.
- Profondità: specifica la misura in cui i filtri si spostano al di sotto della frequenza superiore. Aumentando questa impostazione si ottiene un effetto tremolo più ampio, che spazia al 100% dalla frequenza superiore a zero Hz.
- Frequenza mod.: la frequenza di modulazione determina la velocità alla quale i filtri si muovono avanti e indietro dalla frequenza superiore. Specifica un valore in Hz, che rappresenta i cicli al secondo.
- Differenza fase: specifica lo scostamento di fase tra i canali stereo. I valori positivi avviano le differenze di fase nel canale a sinistra, mentre i valori negativi in quello a destra. I valori massimi di +180° e -180° danno luogo a differenze di fase complete e sono identici dal punto di vista sonoro.
- Frequenza superiore: imposta il punto di frequenza più alto da cui i filtri avviano la loro scansione. Per gli effetti più pronunciati, scegliete una frequenza che si avvicini al punto medio dell’intervallo audio selezionato.
- Feedback: restituisce una parte dell’output del phaser all’input, aumentando l’intensità dell’effetto. I valori negativi invertono la fase prima dell’immissione dell’audio.
- Mix: gestisce la proporzione dell’audio originale rispetto all’audio elaborato.
- Guadagno di output: regola il livello di output dopo l’elaborazione. I valori positivi amplificano l’output. I valori negativi attenuano l’output.
Riduzione disturbo
L’effetto DeHummer elimina le bande di frequenza strette e le loro armoniche, con il caso d’uso principale, ovvero la rimozione del ronzio della linea elettrica generato dall’illuminazione e dai dispositivi elettronici. Inoltre, il DeHummer può funzionare come un filtro di banda, eliminando efficacemente le frequenze eccessivamente risonanti dall’audio sorgente.
- Frequenza: consente di impostare la frequenza radice del ronzio. Se la frequenza esatta è incerta, potete trascinare questa impostazione avanti e indietro durante l’anteprima dell’audio per trovare il valore corretto.
- Q: consente di impostare la larghezza della frequenza radice e le relative armoniche. Valori più alti restringono l’intervallo di frequenza interessato, mentre valori più bassi lo ampliano.
- Guadagno: determina il grado di attenuazione applicato al ronzio.
- Q: consente di impostare la larghezza della frequenza radice e le relative armoniche. Valori più alti restringono l’intervallo di frequenza interessato, mentre valori più bassi lo ampliano.
- Numero di armoniche: specifica il numero di frequenze armoniche interessate.
- Curva armoniche: cambia il rapporto di attenuazione per le frequenze delle armoniche.
- Output con solo ronzio: attiva l’anteprima del ronzio rimosso, consentendo di valutare se contiene audio desiderabile.
Riverbero
Impostazioni
- Taglio bassa frequenza: specifica il limite di frequenza inferiore per la generazione del riverbero.
- Taglio alta frequenza: definisce il limite di frequenza superiore per la generazione del riverbero.
- Dimensioni stanza: consente di impostare le dimensioni della stanza.
- Larghezza: regola la diffusione sui canali stereo, con valori compresi tra 0% per un segnale di riverbero mono a 100% per la massima separazione stereo.
- Diffusione: simula l’assorbimento del segnale riverberato quando viene riflesso da superfici come tende e tappeti. Le impostazioni più basse creano echi più pronunciati, mentre quelle più alte producono un riverbero più uniforme, con meno echi.
- Smorzamento: regola la quantità di attenuazione applicata nel tempo alle alte frequenze del segnale di riverbero.Percentuali più elevate determinano un maggiore smorzamento, producendo un tono di riverbero più caldo.
- Decadimento: regola il livello di decadimento del riverbero in millisecondi.
- Riflessioni iniziali: regola la proporzione di echi iniziali che raggiungono l’orecchio, influenzando le dimensioni percepite della stanza. Valori estremamente alti possono introdurre una qualità artificiale, mentre valori eccessivamente bassi potrebbero diminuire i segnali uditivi per le dimensioni della stanza. Iniziare con metà del volume del segnale originale è una linea di base consigliata.
- Livello di output elaborato: consente di impostare la percentuale di audio sorgente da generare con l’effetto.
- Livello output sorgente: imposta la percentuale di riverbero da includere nell’output.
Speciale
L’effetto Ottimizzatore vocale migliora rapidamente la qualità delle registrazioni di voci fuori campo. Le modalità Tono alto e Tono basso riducono automaticamente il sibilo, le occlusive e il rumore di gestione del microfono, come i rimbombi bassi. Queste modalità incorporano anche la modellazione e la compressione del microfono, conferendo voci con una qualità distinta simile alla radio. Mentre la modalità Musica ottimizza le colonne sonore per integrare meglio le voci fuori campo.