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Premiere Pro의 오디오 트랙 믹서

Premiere Pro의 [오디오 트랙 믹서]를 사용하여 오디오를 편집하고 전문가 수준의 프로젝트를 만들 수 있습니다.

[오디오 트랙 믹서]는 비디오 프로덕션 단계에서 많이 간과하는 부분 중 하나입니다. 이 기능의 원리를 이해하면 편집 시간을 절약하고, 보다 전문적인 음향을 갖춘 프로젝트를 만들 수 있습니다.

오디오 트랙을 편집할 때는 [오디오 트랙 믹서]나 [오디오 클립 믹서]를 사용할 수 있습니다. 두 기능의 차이는 다음과 같습니다.

  • [오디오 트랙 믹서]는 트랙을 조정합니다.  
  • [오디오 클립 믹서]는 각 트랙의 개별 오디오 클립을 조정합니다. 자세한 내용은 오디오 클립 믹서를 참조하세요.

오디오 트랙 믹서

[오디오 트랙 믹서]의 각 트랙은 활성 시퀀스의 타임라인에 포함된 트랙에 해당하며, [타임라인]의 오디오 트랙을 오디오 콘솔 레이아웃 하나에 표시합니다.

[오디오 트랙 믹서]에는 [타임라인]에서 사용할 수 있는 오디오 트랙의 수에 해당하는 수의 오디오 트랙 슬라이더가 있습니다. 새 오디오 트랙을 [타임라인]에 추가하면 [오디오 트랙 믹서]에 새 트랙이 생깁니다. 트랙의 이름을 두 번 클릭하면 이름을 바꿀 수 있습니다. [오디오 트랙 믹서]를 사용하여 시퀀스의 트랙에 직접 오디오를 기록할 수도 있습니다.

[오디오 트랙 믹서]는 프로젝트 전체의 트랙이 아니라 활성 시퀀스의 트랙만 보여 줍니다. 여러 시퀀스로 주 프로젝트 믹스를 만들려면 주 시퀀스를 설정하고 그 안에 다른 시퀀스를 중첩하면 됩니다. 

[오디오 트랙 믹서]는 대부분의 Premiere Pro 작업 영역에서 기본적으로 숨겨져 있습니다. [오디오] 작업 영역을 열려면 Windows > [오디오 트랙 믹서]를 클릭합니다.

오디오 트랙 믹서의 일부
오디오 트랙 믹서의 일부

A. 팬/균형 컨트롤 B. 자동화 모드 C. 트랙 음소거/솔로 트랙/기록할 트랙 활성화 버튼 D. 클리핑 표시기 E. VU 미터 및 페이더 F. 트랙 이름  G. 오디오 미터 및 페이더 

채널 기능

[오디오 트랙 믹서]의 각 트랙은 활성 시퀀스의 타임라인에 포함된 트랙에 해당하며, [타임라인]의 오디오 트랙을 오디오 콘솔 레이아웃 하나에 표시합니다. 아래 이미지와 같이, [오디오 트랙 믹서]의 세로 줄에는 각각 Audio1, Audio2, Audio3 등의 레이블이 지정됩니다. 표준 편집 타임라인에 존재하는 것과 정확히 똑같은 오디오 트랙입니다.

채널 기능 UI에 오디오 믹싱을 위한 오디오 콘솔 레이아웃에서 여러 오디오 트랙이 표시됩니다.
오디오 믹싱을 시작합니다.

[오디오 트랙 믹서]를 사용하여 전체 트랙을 동시에 조정할 수 있습니다. 예를 들어 Audio1 트랙에 음악이 있고 Audio2 트랙에 더빙 오디오가 있는 경우. 음악이 너무 크다면 해당 슬라이더를 조정하여 음악 볼륨을 줄일 수 있습니다. 

정리를 위해 믹서 하단에서 오디오 트랙의 이름을 바꿀 수 있습니다.

패닝

패닝 패널은 오디오가 들리는 곳을 기준으로 오른쪽(R)과 왼쪽(L) 사이에서 오디오 트랙의 균형을 맞추는 옵션이 있습니다.
오디오 패닝으로 사운드 스케이프를 향상하세요.

오디오 패닝이란 스테레오 필드의 다른 부분으로 사운드 신호를 보내도록 하는 것을 의미합니다. 간단히 설명하자면, 패닝은 각 트랙에 대해 오디오의 오른쪽(R)과 왼쪽(L) 사이에서 균형을 잡는 방식을 제어합니다. 즉, 이 슬라이더를 오른쪽 끝까지 옮기면 해당 트랙에 대한 오디오는 헤드폰이나 스피커의 오른쪽에서만 나옵니다. 

예를 들어 한 장면의 오른쪽에서 아이가 웃고 있는 경우, 사운드를 오른쪽으로 하면 시청자에게 실감 나는 경험을 제공할 수 있습니다.

음소거, 솔로, 기록

오디오를 제어하는 데 사용되는 음소거, 솔로 및 기록 옵션이 있는 패닝 패널이 열려 있습니다.
음소거, 솔로, 녹음 기능으로 오디오를 제어하세요.

이 버튼은 음소거(Mute), 솔로(Solo), 기록(Record)의 약자인 M, S, R로 표시됩니다. 버튼을 통해 다른 오디오 요소에 집중하고 오디오 트랙을 비활성화할 수 있습니다. 이는 타임라인에서 사용할 수 있는 아이콘과 동일합니다. 

M – 선택한 트랙을 음소거하고 다른 트랙의 오디오는 재생합니다.

S – 선택한 트랙의 오디오만 재생합니다. 다른 트랙은 모두 음소거합니다.

R – 마이크에서 Premiere Pro로 직접 오디오를 기록합니다.

자동화

읽기 드롭다운에는 끄기, 읽기, 래치, 터치 및 쓰기 옵션이 표시됩니다.
오디오 매개 변수의 변경 사항을 제어하고 기록합니다.

자동화란 정해진 시간 동안 스스로 조정되는 매개 변수를 설정하는 것을 말합니다. [오디오 트랙 믹서]에는 고유 자동화 모드가 있습니다. 이 모드는 기본적으로 [읽기]로 설정되어 있습니다.

[오디오 트랙 믹서]에는 5가지 자동화 모드가 있습니다.

  • 끄기 – 재생 시 트랙 설정과 기존의 키프레임을 무시합니다. 이 모드에서는 변경 내용이 기록되지 않습니다.
  • 읽기 – 기본 자동화 모드입니다. 재생 제어에는 트랙 키프레임이 사용됩니다. 트랙에 키프레임이 없는 경우 변경 내용이 전체 트랙에 영향을 미칩니다.
  • 쓰기 – 재생 중 조정 내용과 만든 키프레임을 기록합니다. 재생을 시작하면 변경이 이루어집니다. 설정이 변경되기를 기다리지 않습니다. 예를 들어 클립을 재생하고 실시간으로 슬라이더를 이동하면 움직임을 기록하여 해당 부분에 고정합니다.
  • 터치 – [쓰기]와 비슷합니다. 속성을 조정할 때까지 자동화가 이루어지지 않습니다. 속성 조정을 중지할 경우 이전 상태로 돌아갑니다. 변경 내용을 기록하려면 오디오 슬라이더를 터치해야 합니다.
  • 래치 – 이 옵션도 [터치]와 비슷합니다. 속성을 조정할 때까지 자동화가 시작되지 않습니다. 속성 설정은 이전 조정에서 사용할 수 있습니다. 재생을 중단하고 다시 시작할 때까지 원래 위치로 돌아가지 않습니다.
참고:

쓰기로 설정하면 재생하는 내용을 모두 덮어씁니다. 작업을 완료하면 다시 읽기로 설정해야 합니다. 타임라인에서 오디오 트랙을 두 번 클릭하면 오디오 클립 키프레임을 확인할 수 있습니다. 왼쪽에 있는 다이아몬드 아이콘을 클릭하고 트랙 키프레임 볼륨을 선택합니다. 자세한 내용은 키프레임으로 트랙 볼륨 조정을 참조하십시오.

트랙 효과

[트랙 효과]가 [오디오 트랙 믹서]에 표시되지 않는 경우 [오디오 트랙 믹서]의 왼쪽 상단 모서리에 있는 작은 화살표를 클릭합니다. EQ, 반향, 압축 등 오디오 효과를 전체 트랙에 적용하고 조합할 수 있습니다. 

[트랙 효과] 패널에서는 다양한 효과를 배치하거나 할당을 보낼 수 있는 슬롯 세트를 확인할 수 있습니다. 사용 가능한 슬롯을 클릭하면 트랙에 적용할 수 있는 효과의 목록이 표시됩니다. 효과를 적용 하면 아래에 이 효과에 대한 매개 변수를 제어할 수 있는 상자가 표시됩니다. 여러 효과를 동시에 추가할 수 있습니다. 

Fx 버튼을 눌렀을 때 오디오 효과는 그대로 있지만 음소거 처리됩니다. 효과를 제거하려면 효과를 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 [없음]을 선택합니다.

서브믹스

서브믹스는 특정 오디오 트랙에서 서브믹스 트랙으로 라우팅된 오디오 신호를 결합하는 트랙입니다. 서브믹스를 조정하여 조정 사항을 여러 트랙에 적용할 수 있습니다. 서브믹스는 오디오 트랙과 주 트랙의 중간 단계입니다. 조정 레이어의 오디오 버전에 가깝습니다.

자세한 내용은 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹스, 라우팅을 참조하세요.

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