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Premiere Pro의 오디오 트랙 믹서

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
      2. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널 FAQ
      3. 캡션 번역
      4. 생성형 확장 개요
      5. 생성형 확장 FAQ
      6. 색상 관리 시스템
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

Premiere Pro의 [오디오 트랙 믹서]를 사용하여 오디오를 편집하고 전문가 수준의 프로젝트를 만들 수 있습니다.

[오디오 트랙 믹서]는 비디오 프로덕션 단계에서 많이 간과하는 부분 중 하나입니다. 이 기능의 원리를 이해하면 편집 시간을 절약하고, 보다 전문적인 음향을 갖춘 프로젝트를 만들 수 있습니다.

오디오 트랙을 편집할 때는 [오디오 트랙 믹서]나 [오디오 클립 믹서]를 사용할 수 있습니다. 두 기능의 차이는 다음과 같습니다.

  • [오디오 트랙 믹서]는 트랙을 조정합니다.  
  • [오디오 클립 믹서]는 각 트랙의 개별 오디오 클립을 조정합니다. 자세한 내용은 오디오 클립 믹서를 참조하세요.

오디오 트랙 믹서

[오디오 트랙 믹서]의 각 트랙은 활성 시퀀스의 타임라인에 포함된 트랙에 해당하며, [타임라인]의 오디오 트랙을 오디오 콘솔 레이아웃 하나에 표시합니다.

[오디오 트랙 믹서]에는 [타임라인]에서 사용할 수 있는 오디오 트랙의 수에 해당하는 수의 오디오 트랙 슬라이더가 있습니다. 새 오디오 트랙을 [타임라인]에 추가하면 [오디오 트랙 믹서]에 새 트랙이 생깁니다. 트랙의 이름을 두 번 클릭하면 이름을 바꿀 수 있습니다. [오디오 트랙 믹서]를 사용하여 시퀀스의 트랙에 직접 오디오를 기록할 수도 있습니다.

[오디오 트랙 믹서]는 프로젝트 전체의 트랙이 아니라 활성 시퀀스의 트랙만 보여 줍니다. 여러 시퀀스로 주 프로젝트 믹스를 만들려면 주 시퀀스를 설정하고 그 안에 다른 시퀀스를 중첩하면 됩니다. 

[오디오 트랙 믹서]는 대부분의 Premiere Pro 작업 영역에서 기본적으로 숨겨져 있습니다. [오디오] 작업 영역을 열려면 Windows > [오디오 트랙 믹서]를 클릭합니다.

오디오 트랙 믹서의 일부
오디오 트랙 믹서의 일부

A. 팬/균형 컨트롤 B. 자동화 모드 C. 트랙 음소거/솔로 트랙/기록할 트랙 활성화 버튼 D. 클리핑 표시기 E. VU 미터 및 페이더 F. 트랙 이름  G. 오디오 미터 및 페이더 

채널 기능

[오디오 트랙 믹서]의 각 트랙은 활성 시퀀스의 타임라인에 포함된 트랙에 해당하며, [타임라인]의 오디오 트랙을 오디오 콘솔 레이아웃 하나에 표시합니다. 아래 이미지와 같이, [오디오 트랙 믹서]의 세로 줄에는 각각 Audio1, Audio2, Audio3 등의 레이블이 지정됩니다. 표준 편집 타임라인에 존재하는 것과 정확히 똑같은 오디오 트랙입니다.

채널 기능 UI에 오디오 믹싱을 위한 오디오 콘솔 레이아웃에서 여러 오디오 트랙이 표시됩니다.
오디오 믹싱을 시작합니다.

[오디오 트랙 믹서]를 사용하여 전체 트랙을 동시에 조정할 수 있습니다. 예를 들어 Audio1 트랙에 음악이 있고 Audio2 트랙에 더빙 오디오가 있는 경우. 음악이 너무 크다면 해당 슬라이더를 조정하여 음악 볼륨을 줄일 수 있습니다. 

정리를 위해 믹서 하단에서 오디오 트랙의 이름을 바꿀 수 있습니다.

패닝

패닝 패널은 오디오가 들리는 곳을 기준으로 오른쪽(R)과 왼쪽(L) 사이에서 오디오 트랙의 균형을 맞추는 옵션이 있습니다.
오디오 패닝으로 사운드 스케이프를 향상하세요.

오디오 패닝이란 스테레오 필드의 다른 부분으로 사운드 신호를 보내도록 하는 것을 의미합니다. 간단히 설명하자면, 패닝은 각 트랙에 대해 오디오의 오른쪽(R)과 왼쪽(L) 사이에서 균형을 잡는 방식을 제어합니다. 즉, 이 슬라이더를 오른쪽 끝까지 옮기면 해당 트랙에 대한 오디오는 헤드폰이나 스피커의 오른쪽에서만 나옵니다. 

예를 들어 한 장면의 오른쪽에서 아이가 웃고 있는 경우, 사운드를 오른쪽으로 하면 시청자에게 실감 나는 경험을 제공할 수 있습니다.

음소거, 솔로, 기록

오디오를 제어하는 데 사용되는 음소거, 솔로 및 기록 옵션이 있는 패닝 패널이 열려 있습니다.
음소거, 솔로, 녹음 기능으로 오디오를 제어하세요.

이 버튼은 음소거(Mute), 솔로(Solo), 기록(Record)의 약자인 M, S, R로 표시됩니다. 버튼을 통해 다른 오디오 요소에 집중하고 오디오 트랙을 비활성화할 수 있습니다. 이는 타임라인에서 사용할 수 있는 아이콘과 동일합니다. 

M – 선택한 트랙을 음소거하고 다른 트랙의 오디오는 재생합니다.

S – 선택한 트랙의 오디오만 재생합니다. 다른 트랙은 모두 음소거합니다.

R – 마이크에서 Premiere Pro로 직접 오디오를 기록합니다.

자동화

읽기 드롭다운에는 끄기, 읽기, 래치, 터치 및 쓰기 옵션이 표시됩니다.
오디오 매개 변수의 변경 사항을 제어하고 기록합니다.

자동화란 정해진 시간 동안 스스로 조정되는 매개 변수를 설정하는 것을 말합니다. [오디오 트랙 믹서]에는 고유 자동화 모드가 있습니다. 이 모드는 기본적으로 [읽기]로 설정되어 있습니다.

[오디오 트랙 믹서]에는 5가지 자동화 모드가 있습니다.

  • 끄기 – 재생 시 트랙 설정과 기존의 키프레임을 무시합니다. 이 모드에서는 변경 내용이 기록되지 않습니다.
  • 읽기 – 기본 자동화 모드입니다. 재생 제어에는 트랙 키프레임이 사용됩니다. 트랙에 키프레임이 없는 경우 변경 내용이 전체 트랙에 영향을 미칩니다.
  • 쓰기 – 재생 중 조정 내용과 만든 키프레임을 기록합니다. 재생을 시작하면 변경이 이루어집니다. 설정이 변경되기를 기다리지 않습니다. 예를 들어 클립을 재생하고 실시간으로 슬라이더를 이동하면 움직임을 기록하여 해당 부분에 고정합니다.
  • 터치 – [쓰기]와 비슷합니다. 속성을 조정할 때까지 자동화가 이루어지지 않습니다. 속성 조정을 중지할 경우 이전 상태로 돌아갑니다. 변경 내용을 기록하려면 오디오 슬라이더를 터치해야 합니다.
  • 래치 – 이 옵션도 [터치]와 비슷합니다. 속성을 조정할 때까지 자동화가 시작되지 않습니다. 속성 설정은 이전 조정에서 사용할 수 있습니다. 재생을 중단하고 다시 시작할 때까지 원래 위치로 돌아가지 않습니다.
참고:

쓰기로 설정하면 재생하는 내용을 모두 덮어씁니다. 작업을 완료하면 다시 읽기로 설정해야 합니다. 타임라인에서 오디오 트랙을 두 번 클릭하면 오디오 클립 키프레임을 확인할 수 있습니다. 왼쪽에 있는 다이아몬드 아이콘을 클릭하고 트랙 키프레임 볼륨을 선택합니다. 자세한 내용은 키프레임으로 트랙 볼륨 조정을 참조하십시오.

트랙 효과

[트랙 효과]가 [오디오 트랙 믹서]에 표시되지 않는 경우 [오디오 트랙 믹서]의 왼쪽 상단 모서리에 있는 작은 화살표를 클릭합니다. EQ, 반향, 압축 등 오디오 효과를 전체 트랙에 적용하고 조합할 수 있습니다. 

[트랙 효과] 패널에서는 다양한 효과를 배치하거나 할당을 보낼 수 있는 슬롯 세트를 확인할 수 있습니다. 사용 가능한 슬롯을 클릭하면 트랙에 적용할 수 있는 효과의 목록이 표시됩니다. 효과를 적용 하면 아래에 이 효과에 대한 매개 변수를 제어할 수 있는 상자가 표시됩니다. 여러 효과를 동시에 추가할 수 있습니다. 

Fx 버튼을 눌렀을 때 오디오 효과는 그대로 있지만 음소거 처리됩니다. 효과를 제거하려면 효과를 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 [없음]을 선택합니다.

서브믹스

서브믹스는 특정 오디오 트랙에서 서브믹스 트랙으로 라우팅된 오디오 신호를 결합하는 트랙입니다. 서브믹스를 조정하여 조정 사항을 여러 트랙에 적용할 수 있습니다. 서브믹스는 오디오 트랙과 주 트랙의 중간 단계입니다. 조정 레이어의 오디오 버전에 가깝습니다.

자세한 내용은 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹스, 라우팅을 참조하세요.

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