기본 조정 작업

마지막 업데이트 날짜 2026년 4월 14일

색상 모드에서 색상 도구를 사용하여 클립을 보정하고 개선하는 데 기본 조정 작업이 어떻게 도움이 되는지 알아보세요.

새로운 기능을 사용해 보세요
지금 바로 최신 업데이트와 개선 사항을 탐색해 보세요.

기본 조정 작업은 시퀀스의 각 클립을 보정하고 개선하기 위한 간단한 시작점을 제공합니다. 노출, 대비, 색상 균형과 같은 일반적인 문제를 해결하고 샷 간의 일관성을 달성하는 데 도움이 되도록 설계된 직관적인 컨트롤 세트가 포함되어 있습니다. 전체적인 조정부터 시작한 다음 더 세밀한 개선을 수행하면 특정 세부 사항에 대한 제어를 유지하면서 푸티지의 전체적인 모양을 빠르게 개선할 수 있습니다.

기본 조정 작업은 무엇을 위한 기능인가요?

비디오 색상 조정을 처음 해보신다면 걱정하지 마세요. 색상 모드의 조정 컨트롤은 누구나 쉽게 일반적인 문제를 해결하고 모든 클립을 원하는 대로 보이게 만드는 방법을 배울 수 있도록 설계되었습니다. 시퀀스의 모든 클립은 기본적으로 시퀀스에서 클립의 각 인스턴스마다 전체적인 보정을 할 수 있는 단일 클립 조정 작업을 갖습니다. 이는 과다 노출이나 지나치게 따뜻하거나 차가운 색온도와 같은 결함을 보정하거나, 해당 장면의 다른 클립과 일치하도록 장면에서 튀는 클립을 조정하는 데 사용할 수 있습니다.

조정 사용 모범 사례

색상 조정에 있어서는 진정으로 잘못된 방법이 없습니다(얻은 결과가 마음에 든다면 말이죠).

하지만 가장 자연스러운 결과를 가장 빠른 방법으로 달성하려면 더 좋고 빠른 방법들이 있습니다.

색상 조정은 색상 도구 패널에서 다음과 같이 수행되도록 설계되었습니다:

색보정을 하려는 클립을 선택한 다음 기본 조정 1 클립 작업을 선택하여 컨트롤을 표시합니다. 조정 컨트롤은 이미지를 개선하고 장면의 다른 클립과 더 잘 일치시키기 위한 특정 보정 조정을 수행하는 데 맞춰져 있습니다.

팁:

항상 전체 색상 및 대비 컨트롤(대비, 노출, 색온도, 균형, 채도)을 조정하는 것부터 시작하세요. 전역 컨트롤은 이미지의 색조 범위 전체에서 모든 픽셀을 조정하므로, 이러한 조정이 모든 그레이드의 기반을 형성합니다. 작업하면서 이미지를 주시하고 헤드업 디스플레이를 사용하여 조정을 안내하며, 이들 대부분이 여러 매개변수를 한 번에 조정할 수 있는 2D 컨트롤이라는 점을 염두에 두어 수행하는 작업을 빠르게 미세 조정할 수 있습니다.

이미지의 밝거나 어두운 영역을 더 구체적으로 조정하려면 영역 버튼을 사용하여 자동으로 분석된 영역을 선택한 다음 노출, 색온도, 균형, 채도 컨트롤을 조정하여 해당 영역 내의 것만 조정하세요.

영역 기반 조정을 위한 노출, 색온도, 균형, 채도를 보여주는 색상 및 대비 컨트롤.
선택한 영역 내에서 노출, 색온도, 균형, 채도를 조정하여 특정 색조 영역을 개선하세요.

개선이 필요한 특정 색상을 조정해야 하는 경우 자동으로 샘플링된 색상 패치 중 하나를 선택하고 채도, 색조, 밝기 이동 컨트롤을 사용하여 해당 색상이 포함된 프레임 내 모든 요소를 조정하세요.

이미지 대비와 색상이 정리되면 텍스처 컨트롤을 사용하여 이미지의 특정 영역을 선명하게 하거나 부드럽게 할 수 있습니다.

시작하기 전에: 헤드업 디스플레이(HUD)

색상 컨트롤 중 하나를 선택할 때마다 HUD가 나타나 해당 컨트롤이 이미지를 어떻게 수정할지 확인하는 데 가장 적합한 특정 비디오 범위와 함께, 수행 중인 작업을 보여주고 그래프의 어느 부분이 영향을 받는지 알려주며 발생하는 매개변수 변경 사항을 나열하는(관련된 경우) 각 컨트롤별 사용자 정의 표시기를 표시합니다. 본질적으로 HUD는 조정하고 있는 컨트롤의 세부적인 표시입니다.

조정할 때 가장 중요한 것은 조정하고 있는 이미지에 적어도 한쪽 눈은 계속 두는 것이며, 이것이 모든 레이아웃이 큰 색상 모니터를 우선시하는 이유입니다. 비디오 스코프는 이미지 분석을 제공하고 신호를 지나치게 올리거나 내려서 이미지가 클리핑될 때 명확한 표시를 제공하는 훌륭한 도구이지만, 이미지 자체의 세부 사항에 초점을 맞추는 방법을 배우는 것을 대체할 수는 없습니다.

이러한 이유로 HUD는 필요에 따라 나타나고 사라지도록 설계되어 조정 작업 사이에 이미지에 계속 집중할 수 있습니다. 이 제품들은 크기가 작고 이미지 옆에 위치하도록 설계되어 있어 스코프를 확인할 때에도 항상 이미지를 주시할 수 있습니다. 이것은 예술 효과 결정에 초점을 맞추도록 단순화되었으며, 조정되는 그래프나 이미지의 특정 영역에 주의를 집중하도록 설계되었습니다.

이전에 비디오 스코프를 사용한 적이 없다면 HUD가 사용자가 수행하는 특정 조정을 이해하기 위해 올바른 스코프를 자동으로 선택하며, 오버레이와 표시기가 그래프의 어느 부분을 봐야 하는지와 얼마나 큰 조정을 하고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 컬러 영상 촬영에 익숙한 사용자라면, 전체 비디오 스코프 패널로 화면 공간을 많이 차지하는 대신 HUD를 통해 필요할 때 필요한 정보를 편리하게 얻을 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 또한, 특히 두 가지 매개변수를 동시에 조정할 때 HUD 표시기를 통해 다양한 조정 사항을 빠르게 이해할 수 있다는 점도 유용할 것입니다.

전용 Quality Control 작업을 수행하는 경우 Video Scopes 패널을 항상 사용할 수 있지만, 먼저 HUD에 익숙해지기를 권장합니다. 특히 작은 디스플레이에서는 많은 워크플로에서 상황별 HUD의 특성을 선호할 수 있습니다.

Color Tools 패널에서 렌치 메뉴를 클릭하고 Heads-Up Display (HUD) Options를 선택하여 HUD를 사용자 정의할 수 있습니다.

팁:

조정하는 중에 HUD가 방해가 되면 조정하는 동안 H 키를 누르고 있으면 HUD를 일시적으로 숨길 수 있습니다. H 키를 놓으면 HUD가 다시 표시됩니다.

전역 색상 및 대비 컨트롤로 시작하기

일반적인 조정을 할 때는 항상 색상 및 대비 컨트롤로 시작해야 합니다.더 구체적으로 말하면, 특정 영역(영역이 무엇인지 모르는 경우 나중에 다룹니다) 내에서 작업하기 전에 전역 컨트롤을 먼저 사용해야 합니다. 전역 컨트롤은 전체 이미지에 빠르고 멋진 조정을 제공하도록 설계되었으며, 이것만으로도 충분할 수 있습니다.

더 중요한 것은, 전역 컨트롤을 먼저 사용하여 이미지 품질을 최대화하지 않으면, 나중에 개별 영역을 사용하여 만족스러운 결과를 얻는 것이 불가능할 수 있다는 점입니다. 개별 영역은 이미 대체로 좋은 이미지에 대해 특정 부분을 집중적으로 개선하도록 특별히 설계되었기 때문입니다. 이것은 Color 모드에서 최상의 결과를 얻기 위한 몇 안 되는 핵심 규칙 중 하나입니다.

대비와 노출부터 시작하기

전체 이미지 대비(이미지에서 가장 밝은 픽셀과 가장 어두운 픽셀 간의 차이) 조정은 모든 그레이딩의 기초이며, 여기서부터 시작하면 가장 빠르게 작업할 수 있습니다. 이미지가 조금 어둡다면 먼저 대비를 높인 다음, 원하는 전체 조명을 얻기 위해 필요에 따라 노출을 조정할 수 있습니다. 그 이유는 대비 조정이 하이라이트를 높이고 섀도우를 낮춰서 이미지에서 원하는 전체 대비 비율을 빠르게 만들 수 있기 때문입니다.

대비를 얼마나 높였는지에 따라 노출을 조정할 수 있습니다. 이를 통해 이미지의 전체 밝기를 최소 블랙에서 늘려 늘리거나 줄여 상단에서 잘리는 레벨을 보정하거나 노출을 높여 이미지의 중간 톤에 더 많은 빛을 넣을 수 있습니다.

반대로 이미지가 과다 노출된 경우 먼저 노출을 낮춘 다음, 약간 평평한 이미지를 보정하기 위해 대비를 높일 수 있습니다. 어느 쪽이든 HUD의 그래프를 주의 깊게 관찰하여 신호가 MIN 또는 MAX를 넘어 클리핑되지 않도록 해야 합니다. 클리핑이 발생하면 이미지의 디테일이 손실되기 때문입니다(의도적으로 그런 효과를 원하는 경우 제외).

Color 모드에서 2D 컨트롤을 사용하면 대비를 조정하면서 대비 조정의 피벗 포인트를 높이거나 낮출 수 있다는 점을 기억하세요. 예를 들어, 이를 통해 그림자를 낮추는 것보다 하이라이트를 더 많이 높일 수 있어서, 원하는 만큼 하이라이트를 높이기 위해 그림자를 과도하게 압축할 필요가 없습니다. 또는 그 반대로 조정하여 결과를 더 잘 제어할 수 있습니다. 이렇게 하면 노출을 전혀 조정할 필요가 없을 수도 있으며, 더 적은 조정으로 더 나은 결과를 얻는 핵심입니다.

(노출에서) 검정색 조정

놓치기 쉬운 기능 중 하나는 노출 컨트롤의 Black 조정을 위한 수평 드래그입니다. 위아래로 드래그하면 노출이 조정되는 반면, 좌우로 드래그하면 최소 블랙 레벨이 조정되어 가장 어두운 그림자를 "열거나" "크러쉬"할 수 있습니다. 블랙 레벨을 높이면 플레어 효과를 만들어 그림자의 디테일을 더 많이 볼 수 있고, 낮추면 그림자 디테일을 평평하게 만들어 더 강렬하고 그래픽적인 모습을 연출할 수 있습니다.

중요한 점은 설정한 Black 레벨이 현재 작업에서 Color & Contrast 컨트롤을 사용할 때 허용되는 최소 신호 레벨을 결정한다는 것입니다. 이를 통해 가장 어두운 그림자를 어떻게 표시할지에 대한 창의적인 선택을 쉽게 하고 일관성을 유지할 수 있습니다. 마음이 바뀌면 Black을 변경하여 다른 모든 컨트롤의 조정 범위를 자동으로 확장할 수 있습니다.

다시 말하지만, Exposure를 조정하는 동시에 Black 포인트를 조정할 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이 방법을 익히면 전체 Exposure를 빠르게 설정하기 위한 다양한 접근 방식을 쉽게 미리볼 수 있습니다. Black 포인트가 Exposure 조정의 모양에 영향을 주기 때문입니다.

다음으로 온도 또는 밸런스를 조절하세요

대비와 노출이 만족스러우면, 전체적인 색감이 마음에 들지 않거나(예를 들어 색조가 이미지에 원치 않는 방식으로 물들인 경우), 다른 시간대나 장소의 영상과 색감을 맞춰야 할 때(예: 더 따뜻하고 주황색에 가깝거나 더 차갑고 파란색에 가까운 색감) 색온도 또는 색 균형 조정을 할 수 있습니다. 두 가지 제어 옵션이 있으며, 어느 쪽이든 적절한 방법입니다(둘 다 사용할 필요는 없습니다).

일반적으로 이미지의 색상이 마음에 들지만 자연스러운 방식으로 더 따뜻하게 또는 더 차갑게 만들고 싶다면, 전역 Temperature 컨트롤을 세로로 드래그하면 이미지의 조명을 따뜻하게 하거나 차갑게 하는 것처럼 클립이 조정됩니다. 너무 녹색이거나 너무 마젠타색인 특수 조명이나 저가 조명과 같은 특정 문제가 있는 경우, 온도 컨트롤(색조)을 수평으로 드래그하여 필요에 따라 녹색이나 마젠타색을 제거하면 조명을 더욱 중립적인 색으로 만들 수 있습니다. 어느 쪽이든 2차원 Temperature 컨트롤은 가장 일반적인 색상 조정을 쉽고 제어 가능하게 만들도록 설계되었습니다.

반면에 원하는 색상 변경이 명확하지 않거나 주황색/파란색 또는 녹색/마젠타 축에 깔끔하게 정렬되지 않는 경우, Balance 컨트롤을 사용하면 이미지의 빨간색, 녹색, 파란색 색상 채널을 자유롭게 재조합하여 원하는 방향으로 이미지의 색상을 밀고 당길 수 있습니다. 이를 통해 이상한 색조를 더 쉽게 수정할 수 있고(제거하려는 색조의 반대 방향, 즉 색조의 보색 쪽으로 컨트롤을 당겨서), 휠에서 해당 색상 쪽으로 밀어서 원하는 색상의 조명을 추가할 수도 있습니다. 두 컨트롤 모두 조명 기구의 색상을 변경하는 것을 시뮬레이션하기 위해 이미지의 반사된 색상을 변경하는 색채 적응 조정을 통해 동일한 방식으로 색상을 처리합니다.

채도 조정

클립의 전체 색상 균형에 만족하면 전역 Saturation을 조정할 수도 있고 하지 않을 수도 있습니다. 전체 이미지에 색상감이 부족하다고 느끼면 채도를 높여서 프레임의 모든 색상을 한 번에 강화할 수 있습니다.전체 이미지가 너무 화려하다고 느끼면 적절한 레벨로 톤을 낮춰 보세요.

이 두 조정 방법 모두 완전히 적절하지 않다면, 더 세밀한 방식으로 채도를 조정할 수 있는 두 가지 추가 방법 중 하나로 진행해 보세요:

  • 채도 이동 컨트롤을 사용하면 이미지 전체에서 특정 색조의 채도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 예를 들어, 빨간색이 너무 강렬하다면 빨간색만 채도를 낮추고, 경쟁할 수 없는 다른 색조의 채도는 높일 수 있습니다. 이렇게 하면 훨씬 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
  • 색상 및 대비 컨트롤의 영역을 사용하면 특정 밝기 영역 내의 모든 색상의 채도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 예를 들어, 하이라이트가 너무 화려하거나(또는 충분히 화려하지 않다면) 하이라이트 영역 중 하나를 사용하여 하이라이트의 채도만 조정할 수 있습니다.

팁: 다른 색상 도구와 다른 점은 이미지 대비를 넓히는 조정이 채도 변화를 최소화하는 특정 색상 공간에서 이루어진다는 것입니다. 이를 통해 채도를 높이거나 낮추는 것이 다른 조정의 자동적인 부산물이 아닌 구체적인 예술적 결정이 됩니다. 또한 이로 인해 HDR 그레이딩이 측정할 수 없을 정도로 쉬워집니다. 하이라이트를 SDR이 허용하는 것보다 높은 니트 레벨로 밀어 올리기 시작할 때 제어할 수 없는 거대한 채도 증가가 발생하지 않기 때문입니다.

전역 조정을 마친 후 영역을 사용하세요

이 시점에서 이미지에 완전히 만족할 수 있으며, 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 하지만 모든 것이 좋아 보이지만 이제 더 구체적인 문제가 눈에 띈다면, 다음으로 사용할 수 있는 옵션은 동일한 컨트롤을 사용하여 영역 기반 변경을 하는 것입니다.

영역은 이미지를 명도나 톤에 따른 구간으로 나누는 방법입니다.영역은 그 지점 이상(하이라이트 영역) 또는 그 지점 이하(섀도 영역)의 모든 것이 조정되는 임계값으로 정의됩니다.

기본적으로 하이라이트용과 섀도용으로 겹치는 두 개의 영역으로 시작하며, 이 영역들이 자연스러운 결과를 위해 이미지의 중간톤을 통해 부드럽게 혼합됩니다. 이러한 초기 영역은 클립 격자에서 해당 클립을 선택하거나(첫 번째 프레임 선택) 컬러 뷰어의 시간 눈금자에서 드래그하여 재생 헤드를 이동한 클립의 초기 프레임을 자동으로 분석하여 생성됩니다. 영역 버튼 위에 포인터를 올리면 모니터의 오버레이를 통해 이미지의 어느 부분이 해당 영역에 속하는지 미리보기할 수 있습니다.

영역을 선택하면 해당 영역에 속하는 이미지 부분에 대해 대비검정을 제외한 모든 색상 및 대비 컨트롤이 적용됩니다. 대비블랙은 전체 이미지와 수학적으로 연결되어 있기 때문에 영역 내에서 조정할 수 없습니다. 하지만 노출, 색온도, 밸런스, 채도는 특정 영역 내에서 조정할 수 있습니다.

영역을 사용하면 다양한 방법으로 색상 조정을 더욱 세밀하게 제어할 수 있습니다:

  • 다른 도구에서 노출 곡선을 사용하는 것과 유사하게 섀도우와 하이라이트의 다양한 섹션을 높이거나 낮출 수 있습니다. 예를 들어, 정말 마음에 드는 전역 대비 조정을 할 때 클리핑된 이미지 디테일을 복원하기 위해 하이라이트 영역을 사용할 수 있습니다.
  • 색온도밸런스를 사용하면 하이라이트 영역을 따뜻하게 하거나 섀도우 영역을 차갑게 하여 다른 시간대나 날씨 조건을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이는 다른 도구에서 보조 작업의 루마 키를 사용하는 방식과 같습니다.
  • 채도를 사용하면 다른 도구에서 Lum vs. Sat 곡선으로 하는 것과 같은 종류의 타기팅된 조정을 할 수 있습니다. 예를 들어, 전체 채도를 높인 후 다소 부자연스럽게 느껴지는 하이라이트나 섀도우 영역에서 채도를 약간 줄일 수 있습니다.

간단히 말해, 영역을 사용하면 완전히 다른 네 가지 컨트롤 세트와 추가 단계를 전환할 필요 없이 하나의 컨트롤 세트로 다양한 대상별 조정을 효율적이고 쉽게 할 수 있습니다.

기본 두 영역인 섀도우하이라이트는 필요한 대부분의 톤별 조정을 처리할 수 있습니다. 하지만 하이라이트나 섀도우의 더 작은 범위를 조정해야 하는 경우, 최대 3개의 하이라이트 영역과 3개의 섀도우 영역을 추가하여 이미지를 6개의 유용한 조정 영역으로 세분화할 수 있습니다. 이는 자동으로 분석된 영역을 더 추가하거나 하이라이트 및 그림자 전용 스포이드 도구를 사용하여 조정하려는 이미지 톤의 특정 임계값을 샘플링하여 수행할 수 있습니다.

영역 조정을 시작한 후에는 전체 컨트롤 조정으로 돌아가려면 전체 버튼을 선택해야 한다는 점을 잊지 마십시오.

팁:

영역 사용 시 절제를 유지하십시오. 모든 영역을 조정할 필요는 없으며, 실제로 현재 이미지에 만족한다면 영역을 전혀 사용하지 않아도 됩니다. 매우 양식화된 작업을 하는 것이 아니라면, 너무 많은 영역으로 과도하게 조정하면 이미지가 부자연스럽고 이상하게 보일 수 있습니다(그것이 목표가 아니라면).

여러 영역에 액세스할 수 있다는 것은 올바른 영역을 선택하는 것에 관한 것입니다. 모든 하이라이트 영역은 서로 겹치고, 모든 섀도우 영역도 서로 겹친다는 점을 기억하십시오. 따라서 한 영역을 다른 영역보다 사용하는 이유는 더 구체적인 조정을 원하거나 특정 색상 특성을 조정하고 있기 때문입니다.

또한 영역은 전체 대비 컨트롤을 대체하기 위한 것이 아닙니다. 네, 하이라이트 영역에서 노출을 높이고 섀도우 영역에서 노출을 낮춰 대비를 조정할 수 있지만, 그 결과는 피벗 옵션이 있는 전체 대비 컨트롤을 사용하는 것만큼 만족스럽지 않습니다. 특정 노출 영역 조정은 이미 만든 전체 대비 조정을 확장하는 데 유용하지만 대체용으로 사용하기 위한 것은 아닙니다.

채도/색조/휘도 시프트 컨트롤 사용

색상 및 대비 컨트롤로 기본 조정을 완료한 후에는 시프트 컨트롤을 사용하여 특정 색조를 다양한 방식으로 조정하는 다음 이미지 조정 컨트롤로 이동할 차례입니다(필요한 경우). 이는 방해가 되는 배경, 부정확한 제품 색상, 충분히 풍부하지 않은 색조 범위 또는 약간 붉어 보이는 인터뷰 대상자를 빠르고 정확하게 조정하는 데 유용합니다.

영역이 자동으로 분석되는 방식과 유사하게, 재생 헤드를 이동한 클립의 첫 번째 프레임을 자동으로 분석하여 이미지에서 가장 중요한 색조에 해당하는 색상 패치 세트가 생성됩니다. 이는 클립 그리드에서 해당 클립을 선택하거나(첫 번째 프레임 선택) 색상 뷰어의 시간 눈금자를 드래그하여 수행할 수 있습니다. 색상 견본이나 시프트 컨트롤 위에 포인터를 올리면 선택한 색조와 겹치는 이미지 부분을 미리보기하는 오버레이가 모니터에 표시됩니다.

조정하려는 색조에 대한 색상 견본이 없는 경우 스포이드 도구를 사용하여 모니터에서 색상을 샘플링할 수 있습니다. 샘플링한 색상이 충분히 구별되면 새 견본이 나타납니다. 그렇지 않으면 인접한 미사용 견본이 새 색조로 업데이트되어 선택되거나, 해당 색상을 인식하지 못한 경우 그 색상과 겹치는 견본이 선택됩니다.

색상을 조정하려면 색상 견본을 선택한 다음 위의 세 가지 2차원 컨트롤 중 하나를 사용하여 해당 색상이 있는 클립의 모든 부분에 대해 채도, 색조 또는 휘도를 조정합니다. 세로 방향으로 드래그하여 조정량(채도 증가 또는 감소, 색조 변화 방향 또는 밝기 조절)을 조절하고, 가로 방향으로 드래그하여 조정되는 색조 범위(특정 색조에 집중하여 좁게 조정하거나, 주변 색조까지 포함하여 넓게 조정)를 조절하세요. 이 방법에 익숙해지면 하나의 유연한 동작으로 색조 페이드아웃 범위를 조정하여 완벽한 결과를 얻을 수 있습니다.

다시 말하지만, 시프트 컨트롤을 사용할 때는 절제가 최고의 조언입니다. 할 수 있다고 해서 모든 색상 견본을 일일이 조정해야 한다는 부담감을 가질 필요는 없습니다. 정말 조정이 필요한 색조에 집중하고, 나머지는 그대로 두세요. 너무 많은 세부 조정을 하면 이미지가 과도하게 분할되어 인위적으로 보일 수 있습니다(의도적인 효과가 아니라면).

팁:

이러한 컨트롤은 다른 도구에서 볼 수 있는 색조 대 채도, 색조 대 색조, 색조 대 휘도 곡선과 동일한 유형의 조정을 다루지만 필요한 단계는 더 적습니다.

질감과 선명도를 조정

마지막으로 텍스처선명도 컨트롤을 사용하면 이미지에서 다양한 입자 크기의 텍스처를 선명하게 하거나 부드럽게 할 수 있습니다.

  • Texture는 이미지의 중간 크기 세부 사항을 부드럽게 하거나 선명하게 할 수 있는 간단한 세로 슬라이더입니다(Texture에는 가로 조정이 없습니다).
  • 선명도는 2차원 컨트롤로, 세로로 드래그하여 선명도를 높이거나 낮추고, 가로로 드래그하여 이미지 디테일이 선명해지는 임계값을 조정함으로써 작은 디테일은 이 효과에서 제외하고 더 두드러진 디테일의 가장자리를 선명하게 하는 데 집중할 수 있습니다.
왼쪽의 색조와 휘도 변화를 제어하며, 질감과 선명도 조절을 위한 여러 개의 수직 슬라이더가 강조되어 있습니다.
질감 및 선명도 조절 기능을 사용하면 이미지 내의 미세한 부분과 거친 부분을 선명하게 하거나 부드럽게 할 수 있습니다.

이 두 컨트롤을 함께 사용하면 다양한 효과를 멋지게 만들 수 있습니다. 예를 들어 텍스처 컨트롤을 낮추면 피사체의 원치 않는 잡티를 부드럽게 만들 수 있지만, 선명도 컨트롤을 높이고 오른쪽으로 드래그하여 임계값을 높이면 피사체의 주요 디테일에 선명도를 약간 더해 너무 흐릿해지는 것을 방지할 수 있습니다.

이러한 컨트롤의 기본 작동으로 많은 이점을 얻을 수 있으므로 항상 여기서부터 시작할 가치가 있습니다. 하지만 두 기능 모두 더욱 정밀한 제어를 위해 다중 매개변수 조정을 지원하도록 확장할 수 있습니다.

  • Texture 아래의 Sliders 버튼을 선택하면 이 컨트롤이 5개의 세로 슬라이더 세트로 전환되며, 각 슬라이더는 이미지 텍스처의 독립적인 밴드를 미세에서 거칠기까지 조정합니다. 이러한 슬라이더를 사용하면 일부 텍스처 대역은 부드럽게 하고 다른 대역은 선명하게 하여 매우 구체적인 조정을 만들 수 있습니다.
  • 선명도 아래의 슬라이더 버튼을 선택하면 이 컨트롤이 세 개의 세로 슬라이더로 바뀌어 선명하지 않은 마스크 효과의 , 반경임계값을 독립적으로 조정할 수 있습니다.

확장하면 이미지 텍스처를 훨씬 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. 이러한 추가 제어 기능을 사용할 수 있도록 하는 주된 이유는 반드시 모든 기능을 사용하기 위한 것이 아니라, 달성하려는 목표에 맞는 적절한 기능 범위에 접근하기 위한 것임을 명심하십시오. Texture 컨트롤에서 사용하는 밴드 수가 많을수록 이 효과가 프로세서에 더 많은 리소스를 소모하게 된다는 점을 명심하십시오.

스타일 작업을 사용하여 룩 만들기

클립을 장면의 다른 클립들과 잘 어울리도록 조정하거나 전체적인 모양을 개선한 후에는 스타일적인 요소를 더해 보는 것도 좋습니다. Adjust 컨트롤은 거의 모든 것에 사용할 수 있지만 Style 작업에서 사용할 수 있는 특수 모듈을 사용하면 훨씬 더 창의적인 이미지 수정 기술을 더 쉽게 수행할 수 있습니다. 또한, 기성 스타일 프리셋 라이브러리에서 그림을 그려 다양한 모습을 실험할 수 있으며, 각 모습은 장면이나 프로젝트의 분위기에 맞게 맞춤 설정할 수 있습니다.