- 새로운 기능
-
시작하기
-
기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
-
소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 오버레이 설정
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
-
기술 요구 사항
-
미디어 구성
- 프로젝트 만들기
-
파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
-
파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
- 미디어 인텔리전스 메타데이터 관리
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
-
프로젝트 편집
-
편집 소개
- Premiere에서 비디오 편집
- 클립 추가 또는 제거
- 프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
- 소스 패칭을 사용하여 타임라인에 미디어 추가하기
- 타임라인에서 트랙 타겟팅을 사용하여 클립 작업하기
- 오디오 및 비디오 클립에 다중 전환 효과 적용하기
- 종횡비
- 프레임 종횡비
- 픽셀 종횡비
- 시퀀스의 종횡비 설정
- 종횡비 유지
- 잘못 해석된 종횡비 수정
- 속성 패널을 사용하여 비디오 편집
- 내장된 Adobe Stock 패널 사용
- 오프라인 편집용 클립 만들기
- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
-
클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
- 타임라인의 탐색 컨트롤
- 타임라인에서 시퀀스 탐색하기
- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
- 시퀀스 사전 설정 및 설정
- 사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
- 클립 복사 및 붙여넣기
- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
- 트랙 추가
- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스에서 클립 찾기
- 클립 선택
- 클립 그룹화
- 클립 스냅
- 클립 사용 또는 사용 안 함
- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
- 시퀀스에서 클립 제거
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
-
편집 소개
-
텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
-
이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
-
오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
-
오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 오디오 리믹스
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 오디오 클립 믹서 자동화 모드 설정
- 오디오 트랙 믹서에서 팬 및 밸런스 컨트롤
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 오디오 트랙에 효과 추가하기
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- Premiere 리믹스
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
-
색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
-
색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
-
렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
-
파일 내보내기
- 비디오 내보내기
- 스틸 프레임 내보내기
- 스틸 이미지 내보내기
- 트랜스크립트 내보내기
- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
- 프로젝트를 Final Cut Pro XML 파일로 내보내기
- 콘텐츠 자격 증명으로 비디오 내보내기
- 비디오 및 오디오 파일 내보내기
- Adobe Media Encoder로 직접 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- AAF 파일 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- Mac에서 YouTube용 HDR 비디오 생성 및 내보내기
- 내보내기 설정 개요
- 기본 비디오 설정
- 비디오 인코딩 설정
- 사전 설정 관리자 개요
- 사용자 정의 사전 설정 만들기 및 저장
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
- 내보낸 비디오에 Content Credentials 추가
- 비디오 스트리밍
-
다른 사람들과 공동 작업하기
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
- Team Projects 보관
- 보관된 Team Projects 삭제
- 보관된 Team Projects 복원
- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
- 시퀀스 잠금
- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
- Frame.io를 사용하여 검토용으로 공유
- Creative Cloud 라이브러리를 사용하여 공동 작업
-
프로덕션을 사용하여 협업
- 프로덕션 정보
- 프로덕션 만들기
- 프로덕션 설정 구성
- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
- 소스 클립 찾기 및 편집
- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
- 컨텐츠 편집 및 향상
- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
- Premiere의 공동 작업
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
-
문제 해결
-
제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- MacOS 어둡게 모드의 Premiere Pro에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
-
제한 사항 및 알려진 문제
비디오 범위 작업
정확한 색상 보정과 품질 관리를 위해 비디오 범위 패널을 사용하여 색상, 휘도 및 신호 레벨을 분석하는 방법을 알아보세요.
비디오 범위 패널이 색상 모드를 위해 특별히 개발된 새로운 벡터스코프, 파형 모니터, RGB Parade, RGB 오버레이 범위를 사용하도록 업데이트되었습니다. 이러한 새로운 스코프는 아직 이전 패널과 완전한 기능 동등성을 갖추지 못했지만, 성능, 그래프 시각화 및 배율 눈금이 크게 개선되었습니다.
이전 lumetri 범위를 사용해야 하는 경우 패널 제목 옆의 메뉴를 선택하고 이전 범위 표시를 선택하여 범위 모드 간에 전환할 수 있습니다.
비디오 범위 패널 사용
Video Scopes 패널은 현재 시퀀스에서 재생 헤드 위치의 비디오 프레임에 대한 다양한 분석을 표시합니다. 분석은 이미지에 영향을 주는 모든 색상 효과를 포함한 모든 효과의 output이며, 내보내기 중 렌더링으로 또는 전송을 통해 외부 디스플레이로 Premiere에서 output됩니다.
Video Scopes 패널은 헤드업 디스플레이(HUD)와 다릅니다. HUD는 사용 중인 각 컨트롤에 특정한 다양한 분석과 오버레이 중 하나를 보여주는 반면, Video Scopes는 이미지 처리 파이프라인에서 output되는 신호의 다양한 시각화 컬렉션을 보여줍니다. 이는 결과를 신중하게 분석하고 프로그램의 품질 관리에 적합한 보다 전통적인 접근 방식입니다.
비디오 범위 레이아웃
별도의 패널로서 workspace 내에서 원하는 위치로 이동하거나 독립 창으로 다른 디스플레이로 끌어다 놓을 수 있습니다. Video Scope Layout을 구성하기 위해 선택할 수 있는 두 개의 메뉴가 있습니다.
레이아웃 옵션
네 가지 옵션을 통해 Video Scopes 패널의 방향을 선택할 수 있습니다.
- 자동: 이것이 기본 설정입니다. 비디오 범위가 배열되는 방식은 패널의 종횡비에 따라 달라집니다. 얇고 긴 형태는 세로 배열로, 넓고 짧은 형태는 가로 배열로 배치됩니다. 직사각형을 선택하면 격자 모드로 전환됩니다.
- 격자: 패널 크기에 관계없이 격자 모드를 강제 적용합니다.
- 가로: 패널 크기에 관계없이 가로 모드를 강제 적용합니다.
- 세로: 패널 크기에 관계없이 세로 모드를 강제 적용합니다.
범위 추가
목록에서 범위를 선택하여 현재 레이아웃에 추가하세요. 현재 사용 가능한 범위는 다음과 같습니다:
- 벡터스코프: 이미지에서 발견되는 색조와 채도의 극좌표(원형) 분석을 보여줍니다. 색조는 중심을 기준으로 한 그래프의 각도로 표현되고, 채도는 중심에서 멀어지는 그래프의 범위로 표현됩니다. 중심은 채도가 낮고, 범위가 길수록 채도가 높음을 나타냅니다. 각 벡터스코프 격자의 두 노치는 75%(내부)와 100%(외부) 채도를 나타냅니다. 중앙에 위치한 그래프는 이미지 전체에 걸쳐 균형 잡힌 색온도를 의미합니다. 중심이 벗어난 그래프는 색상 주조(틴트)를 나타냅니다. 거짓 색상은 그래프의 어느 부분이 이미지의 어느 색상에 해당하는지 보여줍니다.
- 파형 모니터: 이미지 전체의 휘도 레벨 분석을 표시합니다.이미지의 각 라인을 왼쪽에서 오른쪽으로 분석하여 파형 그래프로 표시되며, 높이는 해당 라인에서 각 픽셀의 명도를 나타냅니다. 파형이 높을수록 휘도 값이 높고, 파형이 낮을수록 휘도 값이 낮습니다. 모든 라인이 함께 겹쳐져 이미지의 하이라이트(상위 근처), 중간톤, 그림자의 전체 분포를 보여줍니다. 거짓 색상은 그래프의 어느 부분이 이미지의 어느 색상에 해당하는지 보여줍니다. 색상 관리에서 설정한 최대 휘도는 max 라인으로 표시되고, 0% 검정은 MIN 라인으로 표시됩니다. HDR을 출력하는 경우, 주황색 기준 흰색 라인이 색상 관리에서 설정한 현재 Graphics White 레벨을 보여주며, 이는 아래의 SDR 레벨과 위의 HDR 피크를 구분하는 임계값 역할을 합니다.
- Parade: 파형 그래프를 사용하여 이미지의 각 색상 채널에 대한 분석을 보여줍니다. 색온도 불균형은 신호의 특정 톤 영역에서 볼 수 있으며, 상단과 하단에서 세 그래프의 불균등한 높이로 반영됩니다. 세 채널 간의 높이 차이가 클수록 색상 경향성을 의미하고, 차이가 작을수록 중립적으로 균형 잡힌 신호를 의미하며, 불균형의 높이는 상위의 하이라이트 문제인지 하위의 그림자 문제인지를 나타냅니다. 격자선은 파형 모니터와 동일합니다.
- 오버레이: RGB 퍼레이드와 동일하지만 세 채널의 파형이 겹쳐집니다.이 세 채널이 정렬되는 톤 영역은 색조가 있는 빨강, 초록, 파랑 파형이 가산적으로 정렬되면서 흰색으로 볼 수 있습니다. 세 파형이 분산되는 톤 영역은 세 파형의 점점 더 채도가 높은 부분으로 볼 수 있습니다. 기본적으로 상위의 분산은 하이라이트 색온도 불균형을 의미하고, 하위의 분산은 그림자 색온도 불균형을 의미합니다. 격자는 파형 모니터와 동일합니다.
비디오 범위 스케일 및 격자선
각 비디오 범위에는 그래프를 비교하고 강도를 측정하는 데 사용할 수 있는 오버레이 또는 격자가 있으며, 왼쪽에 해당하는 숫자 스케일이 표시됩니다.이러한 범위는 최대 휘도 색상 관리 설정을 기반으로 output되는 비디오 신호의 범위에 맞게 자동으로 스케일을 조정합니다. 이 설정은 종종 출력 색상 공간에 연결됩니다.
범위의 격자를 변경하려면:
- 특정 범위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 파형 모니터, RGB Parade, RGB 오버레이 범위에 영향을 주는 다음 options 중 하나를 선택합니다:
- 10비트: 비디오 인코딩 코드 값의 10비트 숫자 범위를 표시합니다.특정 코드 값이 지정된 경우 QC에 유용합니다.
- 백분율: 기본값입니다. 사용 가능한 최소에서 최대 스케일을 0(검은색)에서 100(최대 휘도)으로 표시합니다. 기본 참조에 유용하며 IRE와 유사하지만 동일하지는 않습니다.
- HDR: HLG 또는 PQ에서 HDR(High Dynamic Range) output을 그레이딩하는 동안 신호를 측정하는 데 일반적인 "nits"(cd/m2) 단위의 스케일을 표시합니다. 일반적인 프로그램은 최대 1000 nits로 마스터링되는 반면, 프리미엄 "상시 제공" 콘텐츠는 종종 최대 4000 nits로 마스터링됩니다.
비디오 범위 설정
렌치를 클릭하면 비디오 범위 설정이 열리고 다음 options이 표시됩니다:
- 범위 불투명도: 슬라이더를 사용하여 범위가 얼마나 밝거나 어둡게 표시될지 선택할 수 있습니다.
- 오버레이 불투명도: 슬라이더를 사용하여 범위 오버레이가 얼마나 밝거나 어둡게 표시될지 선택할 수 있습니다.
- 채도: 대부분의 비디오 범위에는 이미지의 색상이 범위 그래프에 어떻게 대응되는지 또는 어떤 파형이 어떤 그래프에 대응되는지를 보여주는 거짓 색상 표시가 있습니다. 이를 통해 이러한 색상을 강화하거나, 약화하거나, 완전히 제거할 수 있습니다.
- 숫자 값 표시: 각 그래프 왼쪽의 숫자 눈금을 표시하거나 숨길 수 있습니다.
- 항상 전체 격자 표시: 비디오 스코프 크기를 줄이면 격자가 복잡해지지 않도록 일부 선 표시를 생략합니다. 이 설정은 범위 크기에 관계없이 격자의 모든 선을 표시하도록 하여 최대 정보 밀도를 제공합니다.