Color Controls 패널의 맨 오른쪽에 있는 렌치 메뉴를 선택하고 Heads-Up Display (HUD) Options를 선택합니다.
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기술 요구 사항
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미디어 구성
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- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
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- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
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클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
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- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
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- 트랙 삭제
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- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
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- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
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- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
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- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
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편집 소개
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텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
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이미지와 그래픽 삽입
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- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
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- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
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비디오 효과 추가
- 효과 유형
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- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
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- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
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오디오 효과 추가
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오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
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- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
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색상 보정
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색상 모드 기본 사항
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- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
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- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
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- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
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- 비디오 인코딩 설정
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다른 사람들과 공동 작업하기
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Team Projects를 사용한 공동 작업
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프로덕션을 사용하여 협업
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- 프로덕션 설정 구성
- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
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- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
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- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
- Premiere의 공동 작업
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Team Projects를 사용한 공동 작업
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문제 해결
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제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- MacOS 어둡게 모드의 Premiere Pro에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
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제한 사항 및 알려진 문제
Heads-Up Display(HUD) 이해하기
Heads Up Display(HUD)가 Adobe Premiere의 색상 모드에서 조정을 안내하는 실시간 시각적 피드백을 제공하는 방법을 알아보세요.
Heads Up Display(HUD)는 색상 컨트롤을 조정할 때 나타나는 동적 오버레이로, 즉각적인 시각적 및 숫자 피드백을 제공합니다. 별도의 비디오 scope에 의존하는 대신, HUD는 관련 분석을 workspace로 직접 가져와서 조정이 이미지에 실시간으로 미치는 영향을 보여줍니다. 필요할 때만 나타나고 작업이 완료되면 사라져서, 정확하고 정보에 기반한 조정을 하면서도 이미지에 집중할 수 있도록 도와줍니다.
Heads Up Display(HUD)란 무엇인가요?
색상 모드로 작업하는 방법을 배우면서, 각 색상 컨트롤과 함께 제공되는 heads-up display(HUD)가 어떻게 도움을 주는지, 그리고 왜 나타났다가 사라지는지 이해하는 것이 도움이 됩니다.
기존의 색상 조정 환경은 여러 비디오 스코프가 열린 큰 패널에 의존합니다. 이러한 scope에서 수행되는 분석은 비디오 이미지의 다양한 측면을 얼마나(또는 얼마나 적게) 조정할지에 대한 결정을 내리는 데 도움을 주지만, 특정 조정을 할 때 어떤 scope의 어느 부분을 봐야 하는지는 사용자에게 달려 있습니다.
HUD는 단순한 비디오 스코프가 아닙니다. HUD는 사용하는 각 색상 컨트롤의 확장 인터페이스로, 작업 내용, 이미지에 미치는 영향, 해당 컨트롤에 설정하는 값에 대한 동시 컨텍스트를 제공하는 동시에 컨트롤 자체가 UI에서 최소한의 공간을 차지하고 최소한의 방해 요소가 되도록 합니다.
또한 HUD는 일반적인 비디오 스코프가 보여주는 것만 표시하는 데 제한되지 않는다는 점에서 다릅니다. 스코프보다 더 많은 종류의 HUD가 있으며, 각 컨트롤에 특정한 정보를 표시하도록 설계되었습니다.
비디오 범위 사용법을 잘 모르는 경우, HUD는 각 조정에 가장 적합한 비디오 범위를 자동으로 표시하여 가독성을 위해 단순화하고, 조정이 이미지 데이터에 미치는 영향을 정확히 지적하는 명확한 표시기를 제공합니다. 또한 텍스처 컨트롤과 함께 나타나는 HUD는 비디오 범위에서 제공하지 않는 이미지 분석을 보여줍니다.
마지막으로, 품질 관리(QC) 분석을 위한 기존의 상시 활성화된 비디오 스코프는 (비디오 스코프 패널을 통해) 사용할 수 있지만, HUD는 완전히 상황에 따라 작동하는 공간 절약형 대안입니다. 조정을 시작할 때 나타나고, 필요한 정보를 표시하며, 작업이 완료되면 사라져서 결과 이미지에 초점을 맞출 수 있게 해줍니다. 이러한 이유로 HUD는 작은 디스플레이에서 작업할 때 매우 유용합니다.
HUD에서 제공하는 모든 정보를 통해 조정을 위해 선택하고 드래그하는 실제 색상 컨트롤은 간소화되어 효율적이고 공간 절약적으로 설계되었으며, 그래픽 표시기는 주로 시각적 참조를 위해 각 조정의 유형과 범위를 보여주도록 설계되었습니다. 이러한 간소화는 각 HUD가 이미지 조정 중에 풍부한 정보를 제공하기 때문에 가능합니다.
HUD 사용하기
HUD는 다음과 같은 방식으로 나타납니다:
- 조정하지 않고 색상 컨트롤의 특정 HUD 분석을 보려면 포인터를 움직이지 않고 색상 컨트롤을 한 번 선택한 다음, 다시 선택하여 HUD를 닫으세요.
- HUD는 조정할 때마다 자동으로 나타납니다. 컨트롤을 한 번 선택하면 해당 컨트롤을 "고정"할 수 있어 버튼을 누르고 있지 않아도 조정할 수 있습니다.다시 선택하여 조정을 적용하고 HUD를 닫으세요.
- 포인터 버튼을 클릭하고 누른 상태로 조정할 때도 HUD가 나타납니다. 이 경우 마우스 버튼을 놓으면 조정이 적용되고 HUD가 닫힙니다.
HUD 읽는 방법
HUD는 다음 구성 요소로 이루어져 있습니다:
- 비디오 범위 그래프: 대부분의 HUD에는 현재 조정하고 있는 비디오 신호의 구성 요소를 평가하는 데 가장 적합한 범위에 해당하는 비디오 범위 그래프가 있습니다.
- Min: (Waveform 및 Parade 범위에서만 나타남) 이미지의 절대 검은색을 나타내는 HUD 하단의 선입니다. 비디오 신호의 어떤 부분이든 최솟값 아래로 밀어내면 그림자 픽셀이 검은색으로 클리핑됩니다.
- Max: (Waveform 및 Parade 범위에서만 나타남) 해당 시퀀스의 색상 관리에서 선택한 Output Peak Luminance에 해당하는 HUD 상단의 선입니다. 비디오 신호의 어떤 부분이든 Max 위로 밀어내면 하이라이트 px가 최대 흰색으로 클리핑됩니다.
- Reference White: (Output 색상 공간이 HDR 형식으로 설정된 경우에만 나타남) Reference White (확산 흰색, 그래픽 흰색이라고도 함)는 조명이 일반적으로 밝게 노출되었을 때 흰 종이, 흰 벽, 흰 티셔츠, 흰 냅킨과 같은 일반적인 반사 흰색이 Waveform 범위에 나타나는 임계값입니다. Reference White 위의 모든 하이라이트는 직접 광원, chrome 반사, 눈의 반짝임, 거울 반사, 폭발 또는 직사광선과 같은 매우 밝은 "HDR 강도" 하이라이트가 됩니다. Reference White의 레벨을 알면 이미지의 어떤 부분이 "일반적으로" 밝은지, 그리고 그레이딩된 HDR 이미지의 매우 밝거나 "반짝이는 부분"을 구성하는 것이 무엇인지에 대한 창의적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
- 색조 각도 격자: (Vectorscopes에만 표시) 대각선은 Vectorscope에서 각 색조의 각도(빨강, 자홍, 파랑, 청록, 초록, 노랑)를 보여주며, 중앙에서 교차하는 지점은 채도가 0인 중립점입니다. 이는 테스트 신호가 얼마나 정확한지, 이미지의 어느 부분이 어떤 순수한 색조에 가장 가까운지에 대한 가이드를 제공합니다.
- 텍스처 그래프: (텍스처 컨트롤에만 표시) 현재 프레임의 고대비 텍스처 표시로, 이미지에 적용하는 선명화 또는 부드럽게 하기 작업에 의해 현재 클립의 어느 부분이 영향을 받는지 쉽게 확인할 수 있습니다.
HUD가 방해가 될 때
조정을 하는 중에 HUD가 방해가 되면, 조정하는 동안 H 키를 누르고 있으면 HUD를 일시적으로 숨길 수 있습니다. H 키를 놓으면 HUD가 다시 표시됩니다.
HUD 사용자 지정
HUD를 사용자 정의하려면:
HUD Options 대화 상자가 나타나며, 현재 설정이 다양한 HUD 그래프에서 어떻게 보이는지 보여주는 샘플 HUD가 함께 표시됩니다.
HUD options 대화 상자는 샘플 HUD를 보여주고 두 섹션으로 나뉜 HUD 모양을 사용자 정의하기 위한 다양한 options을 제공합니다.
환경 설정
이 섹션에서는 다양한 컨트롤을 조정할 때 HUD가 나타나는 위치와 방법을 선택할 수 있습니다.
- 색상 컨트롤 사용 시 HUD 표시: 켜져 있으면 조정할 때 HUD가 나타납니다. 꺼져 있으면 HUD가 나타나지 않습니다.
- 배치: 조정하는 동안 HUD가 나타날 위치를 선택할 수 있습니다.
- 프로그램 모니터에 고정: HUD는 기본적으로 모니터 경계 내 왼쪽 하단 모서리에 나타납니다. 배치 옵션을 사용하면 HUD가 나타날 모니터의 네 모서리 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 자유형: HUD 옵션 대화 상자가 열려 있는 동안 컴퓨터에 연결된 모든 모니터에서 원하는 곳 어디든 HUD를 자유롭게 재배치할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 HUD 옵션 대화 상자가 열려 있는 동안 샘플 HUD를 원하는 디스플레이 어디든 드래그할 수 있습니다. HUD 옵션을 닫은 후에는 조정할 때마다 선택한 위치에 HUD가 다시 나타납니다. HUD를 다른 곳으로 이동하려면 HUD 옵션을 다시 열어야 합니다.
- 도구 트레이에 앵커: 이 옵션을 선택하면 조정하는 동안 Color Tools 패널에서 조정 중인 컨트롤 바로 위에 HUD가 나타납니다.
- 크기: HUD가 나타나는 크기를 선택할 수 있습니다. 옵션에 따라 크기가 달라집니다.
- 배치: (프로그램 모니터에 앵커 전용) HUD가 나타날 모니터의 네 모서리 중 하나를 선택할 수 있습니다.
개별 맞춤화
이 섹션에서는 상단 메뉴에서 특정 범위 유형을 선택할 수 있으며, 각 범위별로 개별적으로 사용자 정의할 수 있습니다. 모든 범위 options는 아래에 설명되어 있습니다. 모든 범위가 동일한 options를 갖지는 않는다는 점을 유념하십시오.
- 범위 불투명도: 슬라이더를 사용하여 HUD가 나타나는 밝기나 어둡기를 선택할 수 있습니다.
- 오버레이 불투명도: 슬라이더를 사용하여 오버레이가 나타나는 밝기나 어둡기를 선택할 수 있습니다.
- 채도: HUD에 표시되는 대부분의 비디오 스코프에는 이미지의 색상이 스코프 그래프에 어떻게 대응하는지를 보여주는 의사 색상 표시가 있습니다. 이를 통해 이러한 색상을 강화하거나 줄이거나 완전히 제거할 수 있습니다.
- 숫자 값 표시: HUD 내에서 조정 중인 컨트롤의 매개변수 값을 표시하거나 숨길 수 있습니다.