클립 격자에서 클립을 선택하면 모니터에 나타나고 색상 컨트롤 패널에 해당 컨트롤이 표시됩니다.
- 새로운 기능
-
시작하기
-
기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
-
소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 오버레이 설정
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
-
기술 요구 사항
-
미디어 구성
- 프로젝트 만들기
-
파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
-
파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
- 미디어 인텔리전스 메타데이터 관리
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
-
프로젝트 편집
-
편집 소개
- Premiere에서 비디오 편집
- 클립 추가 또는 제거
- 프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
- 소스 패칭을 사용하여 타임라인에 미디어 추가하기
- 타임라인에서 트랙 타겟팅을 사용하여 클립 작업하기
- 오디오 및 비디오 클립에 다중 전환 효과 적용하기
- 종횡비
- 프레임 종횡비
- 픽셀 종횡비
- 시퀀스의 종횡비 설정
- 종횡비 유지
- 잘못 해석된 종횡비 수정
- 속성 패널을 사용하여 비디오 편집
- 내장된 Adobe Stock 패널 사용
- 오프라인 편집용 클립 만들기
- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
-
클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
- 타임라인의 탐색 컨트롤
- 타임라인에서 시퀀스 탐색하기
- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
- 시퀀스 사전 설정 및 설정
- 사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
- 클립 복사 및 붙여넣기
- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
- 트랙 추가
- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스에서 클립 찾기
- 클립 선택
- 클립 그룹화
- 클립 스냅
- 클립 사용 또는 사용 안 함
- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
- 시퀀스에서 클립 제거
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
-
편집 소개
-
텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
-
이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
-
오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
-
오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 오디오 리믹스
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 오디오 클립 믹서 자동화 모드 설정
- 오디오 트랙 믹서에서 팬 및 밸런스 컨트롤
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 오디오 트랙에 효과 추가하기
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- Premiere 리믹스
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
-
색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
-
색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
-
렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
-
파일 내보내기
- 비디오 내보내기
- 스틸 프레임 내보내기
- 스틸 이미지 내보내기
- 트랜스크립트 내보내기
- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
- 프로젝트를 Final Cut Pro XML 파일로 내보내기
- 콘텐츠 자격 증명으로 비디오 내보내기
- 비디오 및 오디오 파일 내보내기
- Adobe Media Encoder로 직접 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- AAF 파일 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- Mac에서 YouTube용 HDR 비디오 생성 및 내보내기
- 내보내기 설정 개요
- 기본 비디오 설정
- 비디오 인코딩 설정
- 사전 설정 관리자 개요
- 사용자 정의 사전 설정 만들기 및 저장
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
- 내보낸 비디오에 Content Credentials 추가
- 비디오 스트리밍
-
다른 사람들과 공동 작업하기
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
- Team Projects 보관
- 보관된 Team Projects 삭제
- 보관된 Team Projects 복원
- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
- 시퀀스 잠금
- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
- Frame.io를 사용하여 검토용으로 공유
- Creative Cloud 라이브러리를 사용하여 공동 작업
-
프로덕션을 사용하여 협업
- 프로덕션 정보
- 프로덕션 만들기
- 프로덕션 설정 구성
- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
- 소스 클립 찾기 및 편집
- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
- 컨텐츠 편집 및 향상
- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
- Premiere의 공동 작업
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
-
문제 해결
-
제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- MacOS 어둡게 모드의 Premiere Pro에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
-
제한 사항 및 알려진 문제
Color Controls 패널 개요
Color Controls 패널을 통해 Color 모드에서 클립에 색상 조정을 적용하고 관리하는 방법을 알아보세요.
Color Controls 패널의 용도는 무엇인가요?
Color Controls 패널은 Color 모드의 핵심입니다. Clip Grid에서 선택한 클립을 수정하기 위해 모든 색상 도구를 정리하고 사용하는 곳입니다.
Color Controls 패널은 현재 선택된 클립에 대한 모든 작업과 컨트롤을 표시합니다. 독립형 패널이므로 레이아웃을 맞춤 설정하기 위해 이동할 수 있습니다. 하지만 기본 레이아웃에서는 클립 격자와 색상 조정 컨트롤 간의 마우스 이동을 최소화하도록 배치되어 있어 클립을 빠르게 선택하고 차례로 조정할 수 있습니다.
Color Controls 패널의 폭과 색상 조정 컨트롤의 간결한 구조는 작은 디스플레이에서도 모니터를 최대한 크게 유지할 수 있도록 최소 공간에서 최대 이미지 조정 기능을 제공하기 위해 특별히 설계되었습니다. 이미지 평가가 가장 중요하며, 조정 컨트롤이 이를 방해해서는 안 됩니다.
Color Controls 패널의 작업 영역
색상 컨트롤 패널에는 클립 그리드에서 현재 선택된 클립에 적용된 모든 작업이 표시됩니다. 기본적으로 이러한 항목은 색상 컨트롤 패널 상단에 한 줄로 표시됩니다.
세로 레이아웃에서는 대신 열로 나타납니다.
각 작업은 색상 도구 수정의 "레이어" 또는 "노드"와 동일합니다.
작업 레벨
다양한 클립 세트에 여러 작업을 적용할 수 있습니다. 작업은 해당 등급 레벨에서 영향을 받는 다양한 클립 세트에 해당하는 레이블이 지정된 상자 내에 나타납니다:
- 클립 작업을 사용하면 시퀀스의 특정 클립을 구체적으로 변경할 수 있습니다. 개별 클립을 조정하거나, 클립을 나머지 장면과 더 잘 맞추거나, 해당 클립에만 색상 효과를 적용할 때 가장 유용합니다.
- 사용자 정의 그룹 작업을 사용하면 해당 그룹에 할당된 클립에 관계없이 여러 클립을 한 번에 변경할 수 있습니다. 이는 동일한 인터뷰에서 같은 사람의 토킹 헤드 인터뷰 클립 여러 개를 조정하는 등, 동일한 작업을 여러 클립에 한 번에 적용하려는 모든 상황에서 가장 유용합니다.
- 시퀀스 작업은 제외된 트랙의 클립을 제외하고 시퀀스의 모든 클립에 영향을 줍니다(아직 사용할 수 없음). 이는 모든 클립에 한 번에 영향을 주는 쇼 look을 적용하는 데 유용합니다. 제목이나 그래픽과 같이 영향을 받지 않으려는 클립을 그대로 둘 수 있도록 제외된 트랙을 정의할 수 있습니다.
작업 순서
작업이 왼쪽에서 오른쪽으로 나타나는 순서는 이미지 처리 파이프라인에서 렌더링되는 순서입니다. 클립 작업은 항상 먼저 수행되고, 시퀀스 작업은 항상 마지막에 수행됩니다.사용자 정의 그룹 작업은 나타나는 순서대로 그 사이에 표시됩니다.
작업 유형
또한 각각 특정 목적에 최적화된 고유한 도구와 컨트롤을 가진 여러 유형의 작업이 있습니다.
- 조정: 기본적으로 클립 레벨에서 적용된 조정 1이라는 레이블이 지정된 노드가 표시됩니다. 이는 클립에 특정 교정 변경을 가하거나, 품질을 개선하거나, 다양한 종류의 정밀한 수정을 위한 것입니다. 하지만 원하는 만큼 많이 적용할 수 있으며, 모든 종류의 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
- 스타일: 광범위한 creative 작업을 가능하게 하는 모듈 세트에 대한 액세스를 제공합니다. 단일 스타일 작업 내에서 모듈을 자유롭게 조합하여 상상할 수 있는 거의 모든 Look을 만들거나, 사용 가능한 스타일 사전 설정을 사용하여 미리 만들어진 스타일을 선택하고 필요에 맞게 사용자 정의할 수 있습니다.
작업 추가
마지막 작업의 오른쪽에 있는 "+" 메뉴를 사용하여 작업을 추가할 수 있습니다.
간단한 작업 관리
작업은 개별적으로 또는 여러 개를 선택할 수 있습니다. 선택한 후에는 색상 컨트롤 패널 오른쪽 상단의 토글 또는 재설정 버튼을 사용하여 토글하거나 선택한 모든 작업을 재설정할 수 있습니다.
각 작업 단계의 제목이나 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 단계의 모든 작업을 한 번에 관리할 수 있는 명령에 접근할 수 있습니다. 이렇게 하면 해당 레벨에서 복사, 붙여넣기, 토글 또는 모든 작업 선택을 한 번에 선택할 수 있습니다.
특별히 선택한 하나 이상의 작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선택 항목만 관리하는 명령에 액세스할 수도 있습니다. 이렇게 하면 선택한 작업을 복사, 붙여넣기, 이름 바꾸기, 복제, 삭제 또는 이동할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 다음 섹션에서 다룹니다.
색상 컨트롤 패널 사용자 정의하기
색상 컨트롤 패널의 오른쪽 상단에 있는 렌치 메뉴를 사용하면 색상 컨트롤 패널의 모양을 여러 가지 방법으로 사용자 정의할 수 있습니다.
- 레이블 표시: 레이블 표시를 끄면 각 작업 레벨 위의 레이블과 아이콘을 숨겨 공간을 절약하고, 대신 다양한 작업 레벨을 식별하는 더 간결한 인라인 아이콘을 사용합니다.
- 레이아웃 자동 선택: Color Controls 패널의 종횡비에 따라 올바른 레이아웃(래핑 vs. 중앙 정렬)을 자동으로 선택합니다.
- 래핑 패널 (세로 레이아웃용): 다양한 workspace 레이아웃에서 세로로 길고 얇게 배치된 Color Controls 패널을 원하는 사용자를 위해 스태킹된 세로 레이아웃을 강제로 적용합니다.
- 중앙 정렬 패널 (넓은 레이아웃용): 넓은 레이아웃에서 외관을 개선하기 위해 패널의 콘텐츠를 중앙에 배치하도록 강제합니다.
- 색상 제어 options: 이 패널의 다양한 색상 제어 기능의 "느낌"을 관리하는 다양한 환경 설정을 엽니다. 다음 섹션에서 자세히 설명합니다.
- 색상 head-Up 디스플레이 (HUD) options: HUD가 표시되는 방식을 관리하는 다양한 환경설정을 엽니다. 이후 섹션에서 자세히 설명합니다.
- 색상 관리: 클립 및 시퀀스 색상 관리 제어에 빠르게 액세스할 수 있도록 색상 관리 패널을 엽니다.
색상 컨트롤 옵션
색상 제어 기능이 매우 직관적이므로, 이러한 제어 기능의 느낌과 작업 속도를 사용자 정의할 수 있는 다양한 방법이 제공됩니다.
- 민감도: 컨트롤이 그림을 변경하는 전체 속도를 설정할 수 있습니다. 왼쪽으로 이동하면 제어 속도가 느려지고, 오른쪽으로 이동하면 빨라집니다.
- 링크: 세로 및 가로 민감도를 함께 연결합니다. 링크를 비활성화하면 세로 조정(일반적으로 기본 작업)과 가로 작업(일반적으로 사용자 정의)에 대해 별도의 속도를 설정할 수 있습니다.
- 가로 민감도: 링크 버튼을 비활성화하면 가로 컨트롤이 이미지를 변경하는 전체 속도를 설정할 수 있습니다.
- 각도 또는 축에 고정: 2D 컨트롤의 조정을 세로 또는 가로 축에 고정하려면 눌러야 하는 수정 키입니다. 기본값은 Shift입니다. 수정자를 누른 상태에서 조정하려는 방향으로 이동하십시오. 수정자 키를 놓을 때까지 해당 방향으로 고정됩니다.
- 방향 안정성: 특정 방향(세로 또는 가로)으로 조정할 때 "데드 존"이 잘못된 방향의 작은 흔들림으로 인한 원치 않는 조정을 방지합니다. 이 슬라이더를 왼쪽으로 이동하면 데드 존이 줄어들고 모든 방향으로 더 자유로운 움직임이 가능합니다. 이 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 데드 존이 증가하여 실수로 방향을 변경하기 어려워집니다.
- 민감도 수정자: 기본값은 Option입니다. 이 수정자를 누르면 세로 및 가로 조정 속도가 변경됩니다.
- 민감도 배율: 이 슬라이더를 사용하면 민감도 배율을 누를 때 컨트롤 조정을 느리게 하거나 빠르게 할지 선택할 수 있습니다.
- 넛지: 이 슬라이더를 사용하면 컨트롤에 고정되어 있는 동안 화살표 키로 매개변수를 세로 또는 가로로 얼마나 크게 또는 작게 이동할지 선택할 수 있습니다.
- Shift 넛지: 이 슬라이더를 사용하면 Shift 키를 누를 때 컨트롤 조정을 늦출지 빠르게 할지 선택할 수 있습니다.
색상 조정 컨트롤 및 헤드업 디스플레이(HUD)
작업을 선택하면 아래에 색상 컨트롤이 표시됩니다.기본 조정 1 작업을 선택하면 색상 및 대비 컨트롤, 색상 이동 컨트롤, 텍스처 컨트롤이 표시됩니다. 이러한 컨트롤은 문제를 해결하고 창의적인 개선을 위한 구체적인 조정을 수행하는 정밀한 도구로 설계되었습니다.
일반적으로 각 컨트롤 그룹은 대부분의 상황에서 유용한 정도에 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 배열됩니다. 어디서 시작해야 할지 확실하지 않다면 왼쪽의 대비부터 시작해서 이미지가 개선될 때까지 오른쪽으로 작업해 나가는 것이 훌륭한 전략이며, 색상과 대비만 간단히 조정하면 되는 경우에는 Shift나 텍스처 컨트롤을 사용할 필요가 없을 수도 있습니다.
각 작업의 컨트롤을 사용하면 이미지의 특정 특성을 빠르고 정확하게 조정할 수 있습니다.이러한 모든 작업은 함께 프레임 내의 전체 이미지에 영향을 줍니다.
클립을 조정하려면:
색상 컨트롤 패널의 컨트롤을 사용하여 이미지에 다양한 종류의 조정을 적용하세요.
- 컨트롤에 고정하려면 다음 중 하나를 수행하십시오:
- 한 번 선택하여 컨트롤을 고정하세요.
- 사용하려는 컨트롤에 해당하는 키보드 단축키를 누르십시오.
모니터에 HUD가 나타나 이미지에 대한 추가 정보를 표시하여 사용자를 안내합니다.
이제 포인터 버튼을 누르고 있지 않아도 포인터를 드래그하여 조정할 수 있습니다. 작업하는 동안 모니터와 헤드업 디스플레이(HUD)를 확인하여 작업이 이미지에 어떤 영향을 미치는지에 대한 자세한 정보를 얻으십시오.
또는 화살표 키를 사용하여 해당 컨트롤의 수직 또는 수평 매개변수를 미세 조정할 수 있습니다. 넛지 양은 사용자 지정이 가능합니다.
변경 사항이 만족스러우면 다시 클릭하거나 HUD를 호출할 때 사용한 키보드 단축키를 눌러 변경 사항을 적용하십시오. HUD가 사라지므로 이미지에 초점을 맞춰 결과에 만족하는지 확인할 수 있습니다.
왼쪽 포인터 버튼을 클릭하고 누른 상태에서 조정한 다음, 작업이 완료되면 버튼을 놓을 수도 있습니다.
헤드업 디스플레이
각 컨트롤에는 해당 컨트롤에 특화된 클립 분석을 제공하는 HUD가 함께 제공되며, 조정이 클립에 미치는 영향을 정확히 보여주는 표시기도 포함되어 있습니다. 이러한 HUD는 다양한 조정을 수행할 때 필요에 따라 나타나고 사라집니다. HUD에 대한 자세한 정보는 이후 섹션에서 다룹니다.
2차원 컨트롤
2D 컨트롤은 Color 모드에서 제공하는 도구 전반에 공통으로 사용됩니다. 이들 각각은 보통 두 개의 관련된 컨트롤을 결합하므로 함께 조정할 수 있는 것이 합리적입니다. 또한 모니터에서 효과를 보면서 두 설정을 동시에 실험할 수 있어 더 넓은 범위의 가능성을 통해 더욱 유동적이고 예술적인 조정이 가능합니다.
각 2D 컨트롤에는 데드 존(비디오 게임 컨트롤과 유사)이 있어 수평 컨트롤에 미세한 변화를 실수로 적용하지 않고 제한된 수직 조정을 할 수 있습니다(또는 그 반대). 이러한 데드 존은 수평 및 수직 조정을 함께 수행하는 것을 방해하지 않으며, 이를 통과하는 것은 쉽습니다. 하지만 특정 조정을 수행할 때 손의 불안정함으로 인해 원하지 않는 변경이 추가되는 것을 방지하기 위해 존재합니다.
컨트롤을 수직 또는 수평 움직임으로 완전히 제한해야 하는 경우:
- Shift를 누른 상태에서 잠그려는 방향으로 이동하여 드래그하는 2D 컨트롤을 해당 움직임 각도로 제한합니다. 이 기능의 키 단축키는 Color Controls 패널의 렌치 메뉴에 있는 Color Control options에서 사용자 정의할 수 있습니다.
정밀 조정하기
모든 컨트롤로 훨씬 더 정밀하거나 빠른 작업을 수행하려는 경우:
- Option을 누른 상태에서 드래그하는 모든 컨트롤의 작업 속도를 변경(느리게 하거나 빠르게 함)할 수 있습니다.