사용 가능한 색상 견본 중 하나를 선택하거나 샘플링하여 새로운 견본을 capture하십시오.
색상 모드에서 타기팅된 색상 및 톤 조정을 사용하여 조정 작업이 클립을 보정하고 개선하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보세요.
조정 작업은 색상, 대비, 노출과 같은 주요 이미지 속성을 대상으로 하여 클립의 전체적인 룩을 개선하는 체계적인 방법을 제공합니다. 빠르고 자연스러운 보정을 위해 설계된 이 기능을 사용하면 전역 조정부터 시작한 다음 더 타기팅된 컨트롤을 사용하여 특정 영역을 세밀하게 조정할 수 있습니다.
조정 작업의 용도는 무엇인가요?
조정의 색상 컨트롤은 문제를 보정하거나 사진의 자연스러운 속성을 향상하기 위해 특정 이미지 특성에 타기팅된 조정을 만드는 데 사용됩니다. 이러한 컨트롤을 사용하여 스타일적으로 원하는 모든 작업을 수행할 수도 있습니다. 하지만 이를 위한 더 유연한 도구는 스타일 조정에서 사용할 수 있습니다.
조정은 자연스러운 보정을 가능한 한 빠르고 쉽게 만들도록 설계되었으며, 이것이 시퀀스의 모든 클립이 기본적으로 해당 클립 인스턴스에 특정 조정을 만들기 위한 하나의 클립 조정을 사용할 수 있는 이유입니다.
색상 및 대비 컨트롤
색상 및 대비 컨트롤은 색상 모드에서 찾을 수 있는 가장 기본적인 이미지 조정 도구입니다. 이러한 컨트롤을 사용하면 모든 이미지의 주요 특성을 조정할 수 있으며, 다른 많은 도구를 사용할 수 있지만 이러한 도구부터 시작하는 것이 좋습니다. 작업을 완료하면 이것만으로도 충분할 수 있습니다.
전역 조정부터 시작하세요
이러한 컨트롤이 색상 컨트롤 아래에 있지만, 이미지의 어느 부분을 타깃으로 하는지 결정하므로 이해하는 것이 중요합니다.
전체 버튼(아직 조정을 시작하지 않은 클립의 경우 기본적으로 켜짐)은 전체 이미지에 대한 색상 및 대비 컨트롤을 타깃으로 합니다. 또한 대비 및 블랙 컨트롤은 전역으로 설정된 경우에만 작동합니다. 이러한 컨트롤이 올바르게 작동하려면 이미지 색조의 전체 범위에서 작업해야 하기 때문입니다. 일반적인 보정을 수행할 때는 항상 색상 및 대비 컨트롤부터 시작해야 합니다. 전역 컨트롤로 이미지 품질을 먼저 최대화하지 않으면 나중에 개별 영역에서 만족스러운 결과를 얻기 어려울 수 있습니다.
영역 조정을 사용하여 이미지를 세밀하게 조정하세요
전역 컨트롤을 사용하여 전체 이미지 조정을 완료하고 이미지 품질을 최대화한 후에는 영역을 사용하여 더 구체적인 조정을 시작하는 것이 적절합니다.
영역은 소스 이미지의 히스토그램을 밝기와 그림자의 백분율로 분할하여 이미지를 명도(색조) 지역으로 나눕니다. 각 영역은 해당 지점부터 모든 것이 조정되는 임계값 위(하이라이트 영역) 또는 아래(그림자 영역)로 정의됩니다. 각 영역은 원하지 않는 아티팩트를 방지하기 위해 수행 중인 나머지 조정과 자동으로 부드럽게 혼합됩니다.
기본적으로 하이라이트용과 섀도우용으로 겹치는 두 개의 영역으로 시작하며, 이 영역들은 이미지의 중간톤을 통해 함께 혼합됩니다.
이러한 초기 영역은 재생 헤드 위치에서 현재 클립의 첫 번째 프레임을 자동으로 분석하여 생성됩니다. 영역 버튼 위에 포인터를 올리면 모니터의 오버레이를 통해 이미지의 어떤 부분이 해당 영역에 속하는지 미리보기가 표시되어 조정할 영역을 선택하는 데 도움이 됩니다.
영역을 클릭하여 선택하면 해당 영역에 속하는 이미지 지역에서 노출, 색온도, 균형, 채도 컨트롤이 타기팅됩니다. 이를 통해 대비를 높일 때 클리핑이 시작된 하이라이트를 낮추거나, 하이라이트에 영향을 주지 않고 섀도우를 차갑게 하거나, 인위적으로 화려해 보이는 상위 하이라이트의 채도를 낮추거나, 너무 평평하고 회색으로 보이는 섀도우에 채도를 추가하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
기본 두 영역인 섀도우와 하이라이트는 필요한 대부분의 톤별 조정을 처리할 가능성이 높습니다. 하지만 더 밝은 하이라이트나 더 어두운 그림자의 세부 구간까지 단계적으로 조정하고 싶다면, 최대 3개의 하이라이트 영역과 3개의 그림자 영역까지 더 많은 영역을 추가할 수 있으며, 이는 이미지를 6개의 실질적으로 유용한 조정 지역으로 세분화합니다. 이는 자동으로 분석된 영역을 더 추가하거나 하이라이트 및 그림자 전용 스포이드 도구를 사용하여 조정하려는 이미지 톤의 특정 임계값을 샘플링하여 수행할 수 있습니다.
영역이 겹치는 방식을 제어하는 수학은 톤 매핑과 매우 유사하여, 영역은 하이라이트에서 노출을 깔끔하게 푸시하고 가져와 하이라이트 차별화를 만들거나 명확히 하려는 세부사항을 강조하는 적절한 방식으로 하이라이트를 압축하는 데 이상적입니다.
또한 여러 영역을 사용하여 노출을 조정하고 노출을 높이거나 낮추면 다른 애플리케이션에서 노출 곡선을 사용하여 수행하는 것과 동일한 조정을 빠르게 처리할 수 있습니다. 이는 우연이 아닙니다. 영역을 이렇게 사용하도록 설계된 것입니다. 영역과 결합하면 색상 및 대비 컨트롤을 통해 여러 도구로 이동하고 여러 단계를 거쳐 동일한 조정을 수행하는 대신 간단한 컨트롤 세트를 사용하여 단일 수학적 함수로 깔끔하게 결합되는 다양한 타기팅 조정을 수행할 수 있습니다.
영역 조정을 시작한 후에는 전역 컨트롤 조정으로 돌아가려면 전역 버튼을 선택해야 한다는 점을 잊지 마세요.
색상 및 대비 매개변수와 HUD
각 개별 색상 및 대비 컨트롤 기능의 설명은 다음과 같습니다.
- 대비: 이미지에서 가장 밝은 픽셀과 가장 어두운 픽셀 간의 차이입니다. 대비를 높이면 이미지가 더 선명하고 강렬해지며, 대비를 낮추면 이미지가 더 부드럽고 차분하며 평평해집니다. 대비는 2D 컨트롤입니다. 세로 조정으로 전체 이미지 대비를 높이거나 낮출 수 있고, 가로 조정으로 대비가 펼쳐지는 이미지 색조의 피벗 포인트를 이동할 수 있습니다. 기본적으로 피벗 포인트는 이미지 색조의 50%에 위치합니다.
드래그하는 동안 대비를 조정하면서 대비 조정의 피벗 포인트를 올리거나 내릴 수 있다는 점을 염두에 두십시오. 예를 들어, 섀도우를 낮추는 것보다 하이라이트를 더 많이 올릴 수 있어서 원하는 만큼 하이라이트를 높이기 위해 섀도우를 뭉개뜨릴 필요가 없습니다.
이 대비 작업은 본질적으로 선형입니다. 하지만 섀도우는 매끄럽게 검은색으로 롤오프되어 전체적인 대비가 다른 영역의 조정과 혼합됩니다. 하지만 색상 관리의 Wide Gamut 색상 설정을 사용하는 경우, Output 톤 매핑으로 인한 하이라이트 롤오프가 S-curve 효과를 만들어 대비 조정의 하이라이트를 더욱 매끄럽게 만듭니다. 대비는 영역 내에서 사용할 수 없습니다. 하지만 영역별 노출 조정을 통해 대비 조정을 보완하면, 하이라이트 영역의 노출을 낮춰 과다 노출된 하이라이트 부분의 디테일을 살리거나, 섀도우 영역의 노출을 낮춰 밋밋한 섀도우의 명암을 더욱 깊게 표현할 수 있습니다.
대비 HUD는 이미지의 광도 분석 결과를 파형 모니터 형태로 표시합니다. 여러 개의 파형이 겹쳐진 그래프는 이미지의 각 행에 있는 픽셀들이 차지하는 광도 범위를 나타내며, 어두운 픽셀은 파형의 하단 가까이로 내려가는 골(dip) 형태로, 밝은 픽셀은 상단 쪽으로 뻗어 올라가는 봉우리(peak) 형태로 나타납니다. 표시선은 피벗 포인트를 보여주고, 화살표 표시는 피벗 포인트에서 멀어지는 하이라이트와 섀도우의 확장을 보여줍니다.대비 값 자체가 왼쪽 상단 모서리에 나타납니다.
- 노출: 노출은 블랙 포인트를 고정한 상태에서 비디오 신호를 하이라이트 쪽으로 늘리거나 멀어지게 하여 이미지 명도를 조정합니다. 노출은 2차원 컨트롤로, 세로 조정으로 노출을 증가하거나 감소시킬 수 있고, 가로 조정으로 블랙 포인트를 증가하거나 감소시킬 수 있습니다. 블랙 포인트는 현재 조정에서 색상 및 대비 컨트롤을 사용할 때 허용되는 최소 신호 레벨을 결정합니다. Black point를 높이면 플레어링을 도입할 수 있습니다. 이는 사진의 가장 어두운 부분을 밝게 하여 그림자의 세부 사항을 살리는 효과입니다. 블랙 포인트를 낮추면 이미지의 가장 어두운 부분이 뭉개지거나 압축될 수 있습니다.
노출은 섀도우에서는 매끄러운 롤오프로, 하이라이트에서는 선형 진행으로 광도를 확장하거나 축소합니다. 하지만 Wide Gamut 색상 관리 설정을 사용하는 경우, Output 톤 매핑으로 인해 롤오프되는 하이라이트가 S-curve 효과를 만듭니다. 노출이 영역 내에서 사용될 때, 각 조정은 자동 폭으로 다음 영역으로 롤오프되어 전환을 매끄럽게 유지하면서 신호를 반전시키고 실수로 이미지를 솔라라이징하는 것을 방지합니다.
노출 HUD는 이미지 전체의 광도 범위에 대한 파형 모니터 분석을 보여주며, Black point(Black을 조정할 때 MIN 광도 표시기가 BLACK 표시기가 됨)와 Black point에서 위로의 노출 확장(또는 max에서 아래로의 축소)에 대한 표시기를 제공합니다. 노출 값 자체는 왼쪽 상단 모서리에 스톱 단위로 나타납니다. Black 값은 BLACK 표시기 옆에 표시됩니다. 영역 내에서 사용될 때, 해당 영역의 임계값이 표시로 나타나고, 영역 내 노출의 확장 또는 축소가 해당 임계값으로 향하거나 그로부터 이동하는 화살표로 표시됩니다.
- 색온도: 색온도는 이 2D 컨트롤을 사용하여 세로 조정을 통한 색온도(이미지를 따뜻한/주황색과 차가운/파란색 사이로 이동)와 가로 조정을 통한 색조(이미지를 녹색과 마젠타 사이로 이동)를 결합한 색온도 조정입니다.
이러한 조정은 색채 적응 알고리즘을 통해 이미지의 반사 색상을 변경하는 방식으로 이루어지며, 이는 원본 촬영 시 조명 기구의 색상을 변경했을 때와 유사한 효과를 냅니다.색온도는 CIE 1931 그래프의 흑체 궤적을 따라 빛의 온도 상승과 하강을 나타냅니다. 색온도는 영역 내에서 사용할 수 있습니다.
색온도 HUD는 이미지 색도의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로, 채도는 중심에서의 거리로 표현됨). 두 개의 화살표 표시가 조정 축을 따라 적용되는 색온도와 색조 이동의 상대적 양을 보여줍니다. 별도의 색온도와 색조 값이 각 조정 축에 나타납니다.
- 화이트 밸런스 스포이드 도구: 이 스포이드 도구를 선택하여 중성 흰색 또는 회색이어야 하는 이미지의 픽셀을 샘플링해 이미지를 색조가 있어 보이게 만드는 색상 경향성(색온도 불균형)을 자동으로 보정할 수 있습니다.
- 밸런스: 이미지의 빨강, 녹색, 파랑 채널을 동시에 재균형화하여 전체 색온도를 자유로운 방식으로 변경할 수 있는 전통적인 색상 밸런스 컨트롤입니다. 이것은 극좌표 컨트롤입니다. 균형 컨트롤을 중립 중심점에서 색상환 가장자리의 특정 색조 쪽으로 밀면 해당 색상으로 이미지에 색조가 입혀집니다. 마찬가지로, 이미지에서 원하지 않는 색조의 균형 컨트롤을 멀리 당기면(보색 쪽으로) 원하지 않는 색상 경향성이 상쇄됩니다.
이 컨트롤은 전역적으로 사용할 때 전체 이미지에 영향을 주지만, 그림자 쪽으로 롤오프되어 다른 영역과 매끄럽게 혼합되므로, 이 컨트롤을 전역적으로 사용하면 가장 깊은 검은색이 오염되는 것을 방지할 수 있습니다. 색온도와 마찬가지로, 균형 조정은 원본 촬영 시 조명 기구의 색상을 변경했을 때와 같이 이미지의 반사된 색상을 변경하는 색채 적응 연산을 통해 이루어집니다. 균형은 특정 영역 내에서 사용할 수 있으며, 아티팩트를 방지하기 위해 두 영역 사이의 경계에서 매끄러운 전환이 유지됩니다. 원한다면 그림자 영역 중 하나에서 충분히 큰 균형 조정을 통해 이미지의 검은색 부분을 의도적으로 오염시킬 수도 있습니다. 그런 것을 좋아한다면 말이죠.
균형 HUD는 이미지 색도의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됨). 단일 화살표 표시기가 색상 균형을 조정한 방향을 보여줍니다.이 컨트롤에는 값이 표시되지 않습니다.
- 채도: 1차원 컨트롤로, 세로로 드래그하면 이미지의 채도나 색상의 풍부함이 강화되거나 감소됩니다. 0까지 완전히 드래그하면 흑백 그레이스케일 이미지가 됩니다. 이 컨트롤은 Adobe Photoshop과 동일한 채도 알고리즘을 사용합니다. 채도는 영역 내에서 사용할 수 있으며, 여러 영역에서 사용하면 다른 도구에서 찾을 수 있는 밝기 대 채도 곡선과 유사한 기능을 제공합니다.
채도 HUD는 이미지 색도의 벡터스코프 분석을 표시합니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됨). 원은 채도를 조정하는 방향을 보여줍니다. 링의 가장자리 쪽으로 나가면 채도가 강화되고, 중심 쪽으로 들어가면 채도가 감소합니다. 이 컨트롤에는 0에서 2.0까지의 간단한 값이 나타납니다.
색상 이동 컨트롤 및 HUD
색상 이동 컨트롤은 이미지 전체에서 나타나는 특정 색상을 빠르고 정확하게 조정하는 데 유용합니다. 이러한 컨트롤을 사용하여 주의를 산만하게 하는 배경의 채도를 낮추고, 부정확한 제품 색상의 색조를 변경하고, 충분히 풍부하지 않은 색조 범위를 어둡게 하거나, 약간 빨갛게 보이는 인터뷰 대상의 톤을 중화할 수 있습니다.사진의 문제가 특정 색조와 관련이 있다면 이러한 컨트롤이 도움이 될 수 있습니다.
이러한 컨트롤을 사용하려면:
채도, 색조 또는 휘도 이동 컨트롤을 사용하여 프레임에서 해당 색상을 가진 모든 것을 조정하십시오. 다음은 2차원 컨트롤입니다:
- 위아래로 드래그하면 각 컨트롤에서 제어하는 색상 구성 요소가 조정되어 선택한 색조의 채도, 색조 또는 휘도가 변경됩니다.
- 좌우로 드래그하면 조정되는 인접 색조의 범위가 조정되어 조정을 구체적으로 만듭니다.)
필요한 경우 다른 색상을 선택하고 더 많은 조정을 수행하여 완료될 때까지 이 과정을 계속합니다.
색조 색상 견본을 사용하여 조정할 색상을 선택하세요
빠른 작업을 위해 이 효과는 재생 헤드를 이동한 현재 클립의 초기 프레임을 자동으로 분석하여 이미지에서 가장 중요한 색조에 해당하는 색상 견본 세트를 만듭니다.
색상 견본이나 Shift 컨트롤 위에 포인터를 올리면 선택한 색조와 겹치는 이미지 부분이 모니터에 오버레이로 표시됩니다. 견본을 선택하면 채도, 색조, Lum Shift 컨트롤의 조정 대상이 됩니다.
조정하려는 색조에 해당하는 색상 패치가 없는 경우 스포이드 도구를 사용하여 모니터에서 원하는 색상을 샘플링할 수 있습니다. 이미지 위로 스포이드 도구를 이동하면 오버레이가 나타나 샘플링을 위해 타기팅하고 있는 색상을 보여줍니다. 샘플을 선택하면 마우스를 올린 색상과 샘플링한 색상이 충분히 구별되는 경우 새 견본이 나타납니다. 기존의 사용하지 않은 색조 견본과 충분히 구별되지 않는 경우, 기존 견본이 새 색조로 업데이트되고 선택됩니다. 그렇지 않으면, 사용자가 해당 색상을 알아보지 못했을 경우를 대비하여 해당 색상과 겹치는 색상 견본이 선택됩니다.
샘플링한 첫 번째 프레임이 클립의 나머지 색상을 충분히 대표하지 못하는 경우, 해당 클립의 다른 프레임으로 재생 헤드를 이동하고 Plus(+) 버튼을 선택한 다음 Extract Hues(기본)를 선택할 수 있습니다. 새 프레임이 다시 분석되고 새 색상 견본이 만들어집니다.
또는 기본(빨강, 초록, 파랑), 보조(노랑, 청록, 자홍), 주황 색조로 구성된 표준 전체 스펙트럼 색상 견본 세트를 만들거나 사람들이 기대하는 일반적인 색조를 대상으로 하는 잘 알려진 Memory Color 견본 세트를 만들 수 있습니다. 두 옵션 모두 Plus(+) 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
새로운 색조 세트를 샘플링하거나 로드할 때마다 아직 조정되지 않은 색조는 새로운 색조로 덮어쓰기됩니다. 한편, 조정된 색조(해당 견본 아래 점으로 표시)는 이미 만든 조정 사항을 잃지 않도록 유지됩니다.
Color Shift 컨트롤을 사용하여 조정하기
조정하려는 색조를 선택하면 세 가지 Shift 컨트롤을 사용하여 프레임에서 해당 색조를 가진 모든 요소의 채도, 색조, 휘도를 조정할 수 있습니다.
- 채도 이동: 위로 드래그하면 채도가 높아지고 아래로 드래그하면 채도가 낮아집니다. 오른쪽으로 드래그하면 이 컨트롤로 조정되는 인접한 색조의 범위가 확장되고, 왼쪽으로 드래그하면 선택한 색조로만 범위가 좁혀집니다. Sat Shift는 특정 색조를 target하여 더 강하게 만들 수 있는 색조는 높이고 주의를 산만하게 하는 색조는 낮춰서 더 정교하고 creative한 방식으로 채도를 조절할 수 있기 때문에 전체 채도 컨트롤의 좋은 대안입니다.
Sat Shift HUD는 이미지 색도의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됩니다). 단일 파이 슬라이스 표시기는 Vectorscope에서 조정 중인 색조의 섹션을 보여주며, 채도를 높이면 가장자리 쪽으로 밀려나고 채도를 낮추면 중심 쪽으로 당겨집니다. 파이 분할 영역 도구는 이 조정의 영향을 받는 색조 범위를 넓히거나 좁힐 때 함께 넓어지거나 좁아집니다. 이 컨트롤에는 100에서 -100까지의 간단한 값이 표시됩니다.
- 색상 이동: 위아래로 드래그하면 HUD에 표시된 색상환을 중심으로 회전시켜 대상 색상의 색조를 변경할 수 있습니다. 오른쪽으로 드래그하면 이 컨트롤로 조정되는 인접한 색조의 범위가 펼쳐지고, 왼쪽으로 드래그하면 범위가 선택된 색조로만 좁혀집니다. Color Shift는 배우가 너무 초록색으로 보이거나, 빨간색 제품 로고가 너무 주황색으로 보이거나, 청록색 하늘을 좀 더 파랗게 만들고 싶을 때와 같이 색상이 완전히 맞지 않을 때 사용하기 좋은 도구입니다.
Color Shift HUD는 이미지 색도의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됩니다). 파란색 파이 조각 표시는 벡터스코프 주위로 회전하면서 조정하고 있는 색조 섹션을 보여주며, 점선 파이 조각은 회전을 시작하기 전의 원래 위치를 보여줍니다.파이 조각은 이 조정의 영향을 받는 색조 범위를 넓히거나 좁힐 때 함께 넓어지거나 좁아집니다. 이 컨트롤에는 100에서 -100까지의 간단한 값이 나타납니다.
- Lum Shift: 위로 드래그하면 대상 색조가 밝아지고, 아래로 드래그하면 어두워집니다. 오른쪽으로 드래그하면 이 컨트롤로 조정되는 인접한 색조의 범위가 확장되고, 왼쪽으로 드래그하면 선택된 색조로만 범위가 좁혀집니다. Lum Shift는 사용하기 까다로운 도구입니다. 큰 조정을 하면 다른 Shift 도구들보다 이미지의 압축 아티팩트가 더 쉽게 드러나기 때문입니다. 하지만 신중하게 사용하면 다른 방법으로는 타기팅하기 어려운 이미지 부분을 밝게 하거나, 색상을 적당히 어둡게 해서 풍부함을 더하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Lum Shift HUD는 이미지 휘도의 파형 모니터 분석을 보여줍니다. 여러 겹친 파형으로 구성된 그래프가 이미지의 각 라인에 있는 픽셀이 차지하는 휘도 범위를 보여주며, 어두운 픽셀은 아래쪽 바닥에 가까워지는 파형의 하강으로 나타나고, 밝은 픽셀은 위쪽 상단으로 더 멀리 뻗어나가는 파형의 피크로 나타납니다. 조정하는 동안 조정 중인 색상에 해당하는 파형 그래프 부분이 강조 표시되어 타기팅된 색조로 구성된 px을 얼마나 밝게 하거나 어둡게 하는지 확인할 수 있습니다.
텍스처 컨트롤과 HUD
이미지 텍스처는 일반적으로 "색상이나 강도의 공간적 배열을 기반으로 이미지에서 인지되는 소규모 구조"로 정의됩니다. 세부 디테일의 모양, 노이즈, 초점의 선명도나 흐릿함, 대비의 양, 그리고 수많은 다른 이미지 특성들이 모두 이미지에서 텍스처에 대한 뷰어의 인식에 기여하며, 거칠거나 매끄럽게 보이는지, 디테일이 세밀하거나 거칠게 보이는지를 결정합니다. 수년에 걸쳐 이미지 처리의 이러한 측면에 대한 제어가 향상되면서, 텍스처 조정은 색상 조정 경험의 본질적인 부분이 되었습니다.
텍스처 HUD
모든 텍스처 컨트롤은 동일한 HUD를 공유합니다. 이는 이미지 전체의 세밀한 것부터 거친 것까지의 텍스처 범위를 강조하는 고대비, 채도가 낮은 이미지 표시입니다. 이 HUD는 텍스처 조정의 결과를 과장하여, 이미지에서 결과 효과가 미묘하더라도 각 텍스처 컨트롤이 이미지의 어느 부분에 영향을 주는지 쉽게 확인할 수 있게 합니다.
텍스처와 선명도의 기본 사용법
Texture and Sharpness 컨트롤은 이미지에서 다양한 주파수나 세밀도 수준에서 텍스처를 선명하게 하거나 부드럽게 하는 다양한 방법을 제공합니다. 기본적으로 이들은 가장 간단한 형태로 나타나며, 이미지 텍스처를 빠르고 쉽게 조정할 수 있게 해줍니다:
- Texture: 이미지의 중간 크기 디테일을 부드럽게 하거나 선명하게 할 수 있는 간단한 수직 컨트롤입니다(Texture에는 수평 조정이 없습니다). 선명하게 하려면 기본값에서 위로 드래그하고, 부드럽게 하려면 기본값에서 아래로 드래그하세요. 텍스처에는 수평 조정이 없습니다. 텍스처 컨트롤의 왼쪽 위에 있는 작은 버튼을 사용하면 디테일 모드를 활성화하거나 비활성화할 수 있으며, 이는 고해상도 미디어에서 서로 다른 결과를 제공하는 두 가지 텍스처 조정 방법 간에 전환합니다.
- Sharpness: 엣지와 세밀한 디테일 내에서 선택적으로 대비를 증가시켜 더 큰 선명도 인상을 만드는 2차원 컨트롤입니다. 위로 드래그하여 선명도를 높입니다. 오른쪽으로 드래그하여 이미지 세부사항이 선명해지는 임계값을 높이면 더 작은 세부사항은 이 효과에서 제외하고 더 두드러진 세부사항의 가장자리 선명화에 초점을 맞출 수 있습니다. 선명도를 너무 많이 추가하면 선명화되는 세부사항 주변에 아티팩트가 생길 수 있다는 점을 유의하십시오.
이 컨트롤을 사용하여 선명도의 최소량보다 낮게 드래그해서 이미지에 흐림 효과를 적용할 수도 있습니다.
이 두 컨트롤을 함께 사용하면 다양한 효과를 멋지게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 텍스처 컨트롤을 낮춰서 피사체의 원치 않는 잡티를 부드럽게 만들 수 있습니다. 그런 다음 선명도를 높이고 오른쪽으로 드래그하여 임계값을 높여 작은 세부 사항을 무시하고 피사체의 가장자리에 약간의 선명도를 다시 추가하여 이미지가 너무 부드러워 보이지 않도록 하세요.
텍스처 및 선명도 고급 활용법
텍스처 또는 선명도 컨트롤 아래의 슬라이더 버튼을 선택하면 컨트롤이 확장되어 다중 밴드 및 다중 매개변수 조정이 활성화되어 더욱 정확한 제어가 가능합니다.
- 텍스처(슬라이더 모드): 5개의 수직 슬라이더 세트로, 각각 세밀한(왼쪽)부터 거친(오른쪽) 이미지 텍스처의 독립적인 밴드를 조정합니다. 이러한 슬라이더를 사용하면 일부 텍스처 대역은 부드럽게 하고 다른 대역은 선명하게 하여 매우 구체적인 조정을 만들 수 있습니다. 각 슬라이더를 기본값에서 위로 드래그하면 해당 대역이 선명해지고, 각 슬라이더를 기본값에서 아래로 드래그하면 해당 대역이 부드러워집니다.
- 선명도(슬라이더 모드): 이 효과의 세 가지 매개변수를 모두 독립적으로 조정할 수 있는 세 개의 수직 슬라이더 세트입니다.
- 양: 선명도 모양을 높이기 위해 적용되는 대비의 양입니다. 양을 특정 임계값 이상으로 높이면 자동으로 반경이 낮아져서(높인 경우) 가장 자연스러운 조정을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
- 반경: 조정된 픽셀 주변에서 영향을 받을 픽셀 수입니다. 반경을 특정 임계값 이상으로 높이면 자동으로 양이 줄어들어 가장 자연스러운 조정을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
- 임계값: 주변 영역과 얼마나 다른지에 따라 선명 효과에서 픽셀을 제외할 수 있습니다. 실질적인 효과는 노이즈가 과도하게 강조되거나 선명하게 하고 싶지 않은 세부 사항이 부각되는 것을 방지하기 위해, 미세한 수준에서 중간 수준의 세부 사항에 대한 선명화 처리를 단계적으로 생략할 수 있다는 점입니다. 이를 통해 선명화 효과를 가장자리에나 대비가 뚜렷한 세부 사항에 집중시킬 수 있습니다.
특히 텍스처 컨트롤의 경우, 이러한 추가 슬라이더에 액세스할 수 있는 주된 이유는 반드시 모든 슬라이더를 사용하기 위한 것이 아니라, 달성하려는 목표에 맞는 적절한 기능 범위에 액세스하기 위한 것임을 명심하십시오. 이는 피사체의 크기와 포함된 세부 사항의 특성에 따라 달라집니다.
텍스처 컨트롤의 밴드를 더 많이 사용할수록 이 효과는 프로세서를 더 많이 사용하게 됩니다.