Adjust를 사용하여 클립 그레이딩

마지막 업데이트 날짜 2026년 4월 23일

색상 모드에서 타기팅된 색상 및 톤 조정을 사용하여 Adjust 작업이 클립을 보정하고 개선하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보세요.

새로운 기능을 사용해 보세요
지금 바로 최신 업데이트와 개선 사항을 탐색해 보세요.

Adjust 작업은 색상, 대비, 노출과 같은 주요 이미지 속성을 타기팅하여 클립의 전체적인 look을 개선하는 체계적인 방법을 제공합니다. 빠르고 자연스러운 보정을 위해 설계된 이 기능을 사용하면 전역 조정부터 시작한 다음 더 타기팅된 컨트롤을 사용하여 특정 영역을 세밀하게 조정할 수 있습니다.

Adjust 작업의 용도는 무엇인가요?

Adjust의 색상 컨트롤은 문제를 보정하거나 사진의 자연스러운 특성을 향상시키기 위해 특정 이미지 특성을 선택적으로 조정하는 데 사용됩니다. 이러한 컨트롤을 사용하여 스타일적으로 원하는 모든 작업을 수행할 수도 있습니다. 하지만 이를 위한 더 유연한 도구는 Style 조정에서 사용할 수 있습니다.

Adjust는 자연스러운 보정을 가능한 한 빠르고 쉽게 만들도록 설계되었으며, 이것이 시퀀스의 모든 클립에 기본적으로 해당 클립 인스턴스에 특정 조정을 만들기 위한 하나의 Clip Adjust가 제공되는 이유입니다.

색상 및 대비 컨트롤

색상 및 대비 컨트롤은 색상 모드에서 찾을 수 있는 가장 기본적인 이미지 조정 도구입니다. 이러한 컨트롤을 사용하면 모든 이미지의 주요 특성을 조정할 수 있으며, 다른 많은 도구를 사용할 수 있지만 이러한 도구부터 시작하는 것이 좋습니다. 작업을 완료한 후에는 이것만으로도 충분할 수 있습니다.

대비, 노출, 온도, 밸런스 및 채도를 포함한 색상 및 대비 컨트롤이 표시된 색상 도구 패널.
색상 및 대비 컨트롤을 사용하여 톤과 색상을 기본적으로 조정하세요.

전체 조정부터 시작하세요

이러한 컨트롤이 색상 컨트롤 아래에 있지만 이미지의 어떤 부분을 대상으로 하는지 결정하므로 이해하는 것이 중요합니다.

전체 버튼(아직 조정을 시작하지 않은 클립의 경우 기본적으로 켜짐)은 전체 이미지에 대한 색상 및 대비 컨트롤을 대상으로 합니다. 또한 대비검정 컨트롤은 전체로 설정된 경우에만 작동합니다. 올바르게 작동하려면 이미지 명도의 전체 범위에서 작동해야 하기 때문입니다. 일반적인 보정을 수행할 때는 항상 색상 및 대비 컨트롤부터 시작해야 합니다. 전체 컨트롤로 이미지 품질을 먼저 최대화하지 않으면 나중에 개별 영역에서 만족스러운 결과를 얻기 어려울 수 있습니다.

영역 조정을 사용하여 이미지 세밀하게 조정

전체 컨트롤을 사용하여 전체 이미지 조정을 수행하고 이미지 품질을 최대화한 후에는 영역을 사용하여 더 구체적인 조정을 시작하는 것이 적절합니다.

영역은 소스 이미지의 히스토그램을 밝기와 그림자의 백분율로 나누어 이미지를 밝기(톤성) 영역으로 나눕니다. 각 영역은 해당 지점 이후의 모든 것이 조정되는 임계값의 위(하이라이트 영역) 또는 아래(섀도우 영역)에 의해 정의됩니다. 각 영역은 원하지 않는 아티팩트를 방지하기 위해 수행 중인 나머지 조정과 자동으로 부드럽게 혼합됩니다.

이미지의 특정 톤 영역을 조정하기 위한 영역 options가 포함된 색상 및 대비 컨트롤입니다.
색상 및 대비 조절 기능을 사용하여 특정 색조 영역에 대한 조정을 적용할 영역을 선택하십시오.

기본적으로 하이라이트용 영역 하나와 섀도우용 영역 하나로 구성된 두 개의 겹치는 영역으로 시작하며, 이 영역들은 이미지의 중간톤을 통해 함께 혼합됩니다.

이러한 초기 영역은 재생 헤드 위치에서 현재 클립의 첫 번째 프레임을 자동으로 분석하여 만들어집니다. 영역 버튼 위에 포인터를 올리면 모니터의 오버레이를 통해 이미지의 어떤 부분이 해당 영역에 포함될지 미리보기가 표시되어 조정할 영역을 선택하는 데 도움이 됩니다.

영역을 클릭하여 선택하면 해당 영역에 속하는 이미지 영역의 노출, 온도, 균형, 채도 컨트롤이 타기팅됩니다. 이를 통해 대비를 높일 때 클립이 시작된 하이라이트를 낮추거나, 하이라이트에 영향을 주지 않고 그림자를 차갑게 만들거나, 인위적으로 화려해 보이는 상위 하이라이트의 채도를 낮추거나, 너무 평평하고 회색으로 보이는 그림자에 채도를 추가하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

기본 두 영역인 그림자하이라이트는 필요한 대부분의 톤별 조정을 처리할 수 있습니다. 하지만 점점 더 밝아지는 하이라이트나 점점 더 어두워지는 그림자의 더 세밀한 범위를 조정하려면 최대 3개의 하이라이트 영역과 3개의 그림자 영역까지 더 많은 영역을 추가할 수 있으며, 이렇게 하면 이미지가 6개의 매우 유용한 조정 영역으로 세분화됩니다. 이는 자동으로 분석된 영역을 더 추가하거나 하이라이트 및 그림자 전용 스포이드 도구를 사용하여 조정하려는 특정 이미지 톤의 임계값을 샘플링하는 방법으로 수행할 수 있습니다.

영역이 겹치는 방식을 제어하는 수학은 톤 매핑과 매우 유사하여, 영역이 하이라이트에서 노출을 깔끔하게 푸시하고 가져와서 하이라이트 차별화를 만들거나, 명확히 하고 싶은 세부사항을 강조하는 적절한 방식으로 하이라이트를 압축하는 데 이상적입니다.

또한 여러 영역을 사용하여 노출 값을 높이고 낮추는 조정을 통해 다른 애플리케이션에서 노출 곡선을 사용하여 수행하는 것과 동일한 조정을 빠르게 처리할 수 있습니다. 이는 우연이 아닙니다. 영역을 이렇게 사용하도록 설계된 것입니다. 영역과 결합하면 색상 및 대비 컨트롤을 통해 여러 도구로 이동하여 여러 단계를 거쳐 동일한 조정을 수행하는 대신, 간단한 컨트롤 세트를 사용하여 단일 수학적 함수로 깔끔하게 결합되는 다양한 타기팅 조정을 수행할 수 있습니다.

영역 조정을 시작한 후에는 전역 컨트롤 조정으로 돌아가려면 전역 버튼을 선택해야 한다는 점을 잊지 마세요.

색상 및 대비 매개변수와 HUD

각 개별 색상 및 대비 컨트롤의 기능은 다음과 같습니다.

  • 대비: 이미지에서 가장 밝은 픽셀과 가장 어두운 픽셀 간의 차이입니다. 대비를 높이면 이미지가 더 선명하고 강렬해지며, 대비를 낮추면 이미지가 더 부드럽고 차분하며 평평해집니다. 대비는 2D 컨트롤입니다. 세로 조정으로 전체 이미지 대비를 높이거나 낮출 수 있고, 가로 조정으로 대비가 확장되는 이미지 색조의 피벗 포인트를 이동할 수 있습니다. 기본적으로 피벗 포인트는 50% 이미지 톤에 위치합니다.

드래그하는 동안 대비를 조정하면서 대비 조정의 피벗 포인트를 올리거나 내릴 수 있다는 점을 염두에 두세요. 예를 들어, 이를 통해 섀도우를 낮추는 것보다 하이라이트를 더 많이 높일 수 있어, 원하는 만큼 하이라이트를 높이기 위해 섀도우를 과도하게 압축할 필요가 없습니다.

대비 작업은 본질적으로 선형입니다. 하지만 섀도우는 매끄럽게 검은색으로 롤오프되어 전체적인 대비가 다른 영역의 조정과 혼합됩니다. 하지만 색상 관리의 Wide Gamut 색상 설정을 사용하는 경우, Output 톤 매핑으로 인한 하이라이트 롤오프가 S-curve 효과를 생성하여 대비 조정의 하이라이트를 더욱 부드럽게 처리합니다. 대비는 영역 내에서 사용할 수 없습니다. 그러나 영역별 노출 조정을 통해 대비 조정을 강화하여 하이라이트 영역에서 노출을 줄임으로써 잘라낸 하이라이트에서 세부 정보를 가져오거나, 그림자 영역에서 노출을 줄임으로써 흐릿한 그림자를 더 깊게 만들 수 있습니다.

대비 HUD는 이미지 휘도의 파형 모니터 분석을 보여주며, 여러 겹친 파형으로 구성된 그래프가 이미지의 각 라인에 있는 픽셀이 차지하는 휘도 범위를 표시합니다. 어두운 픽셀은 파형에서 아래쪽 바닥에 가깝게 떨어지는 골로 나타나고, 밝은 픽셀은 파형에서 위쪽 상단으로 더 멀리 뻗어나가는 피크로 나타납니다. 표시선은 피벗 포인트를 보여주고, 화살표 표시는 피벗 포인트에서 멀어지며 늘어나는 하이라이트와 섀도우의 확장을 보여줍니다. 대비 값 자체는 왼쪽 상단 모서리에 나타납니다.

  • 노출: 노출은 블랙 포인트를 고정된 위치에 유지하면서 비디오 신호를 하이라이트 쪽으로 또는 반대 방향으로 늘려 이미지 명도를 조정합니다. 노출은 2차원 컨트롤로, 세로 조정으로 노출을 증가하거나 감소시킬 수 있고, 가로 조정으로 블랙 포인트를 증가하거나 감소시킬 수 있습니다. 블랙 포인트는 현재 조정에서 색상 및 대비 컨트롤을 사용할 때 허용되는 최소 신호 레벨을 결정합니다. 블랙 포인트를 높이면 플레어링을 도입할 수 있습니다. 이는 사진의 가장 어두운 부분을 밝게 하여 그림자의 세부사항을 살릴 수 있습니다. 블랙 포인트를 낮추면 이미지의 가장 어두운 부분을 뭉개거나 압축할 수 있습니다.

노출은 섀도우에서는 매끄러운 롤오프로, 하이라이트에서는 선형 진행으로 광도를 확장하거나 축소합니다. 하지만 Wide Gamut 색상 관리 설정을 사용하는 경우, Output 톤 매핑으로 인해 롤오프되는 하이라이트가 S-커브 효과를 만듭니다. 노출이 영역 내에서 사용될 때, 각 조정은 자동 폭으로 다음 영역으로 롤오프되어 전환을 매끄럽게 유지하면서 신호를 반전시켜 실수로 이미지를 솔라라이징하는 것을 방지합니다.

노출 HUD는 이미지 전체의 광도 범위에 대한 파형 모니터 분석을 보여주며, 블랙 포인트(블랙을 조정할 때 MIN 광도 표시기가 BLACK 표시기가 됨)와 블랙 포인트에서 위로의 노출 확장(또는 MAX에서 아래로의 축소)에 대한 표시기를 제공합니다. 노출 값 자체는 왼쪽 상단 모서리에 스톱 단위로 나타납니다. 블랙 값은 BLACK 표시기 옆에 표시됩니다. 영역 내에서 사용될 때, 해당 영역의 임계값이 표시로 나타나고, 영역 내 노출의 확장 또는 축소가 해당 임계값으로 향하거나 그로부터 이동하는 화살표로 표시됩니다.

  • 온도: 온도는 이 2D 컨트롤을 사용하여 세로 조정을 통한 온도(이미지를 따뜻한/주황색과 차가운/파란색 사이로 이동)와 가로 조정을 통한 색조(이미지를 녹색과 마젠타 사이로 이동)를 결합한 색온도 조정입니다.

이러한 조정은 원본 포토그래피 중에 조명 기구의 색상을 변경했을 때와 유사하게 이미지의 반사된 색상을 변경하는 색채 적응 수학을 통해 이루어집니다. 온도는 CIE 1931 그래프의 흑체 궤적을 따라 빛의 따뜻함과 차가움을 따릅니다. 색온도는 영역 내에서 사용할 수 있습니다.

온도 HUD는 이미지 색도의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로, 채도는 중심에서의 거리로 표현됨). 두 개의 화살표 표시가 조정 축을 따라 적용되는 온도색조 이동의 상대적 양을 보여줍니다. 별도의 색온도색조 값이 각 조정 축에 나타납니다.

  • 화이트 밸런스 스포이드: 이 스포이드를 선택하여 중성 흰색 또는 회색이어야 하는 이미지의 px을 샘플링해 이미지를 색조가 있어 보이게 만드는 색상 경향성(색온도 불균형)을 자동으로 보정할 수 있습니다.
  • 균형: 이미지의 빨강, 녹색, 파랑 채널의 균형을 동시에 재조정하여 전체 색온도를 자유로운 방식으로 변경할 수 있는 전통적인 색상 균형 컨트롤입니다. 이것은 극성 컨트롤입니다. 균형 컨트롤을 중립 중심점에서 색상환 가장자리의 특정 색조 쪽으로 밀면 해당 색상으로 이미지가 색조 처리됩니다. 마찬가지로, 이미지에서 원하지 않는 색조에서 균형 컨트롤을 멀리 당기면(보색 쪽으로) 원하지 않는 색상 경향성이 제거됩니다.

이 컨트롤은 전역적으로 사용할 때 전체 이미지에 영향을 주지만, 그림자 쪽으로 롤오프되어 다른 영역과 매끄럽게 혼합되므로, 이 컨트롤을 전역적으로 사용하면 가장 깊은 검은색이 오염되는 것을 방지할 수 있습니다. 온도와 마찬가지로, 균형 조정은 원본 포토그래피 중에 조명 기구의 색상을 변경했을 때와 같이 이미지의 반사된 색상을 변경하는 색채 적응 수학을 통해 이루어집니다. 균형은 특정 영역 내에서 사용할 수 있으며, 아티팩트를 방지하기 위해 두 영역 사이의 테두리에서 매끄러운 전환이 유지됩니다. 원한다면 그림자 영역 중 하나에서 균형을 크게 조정하여 이미지의 검은색을 강제로 오염시킬 수 있습니다. 그런 것을 좋아한다면 말이죠.

균형 HUD는 이미지 색차의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됨). 색상 균형을 조정한 방향을 보여주는 단일 화살표 표시기가 있습니다. 이 컨트롤에는 값이 표시되지 않습니다.

  • 채도: 1차원 컨트롤로, 세로로 드래그하면 이미지의 채도나 색상의 풍부함이 강화되거나 감소됩니다. 0까지 끌면 흑백 회색 이미지가 됩니다. 이 컨트롤은 Adobe Photoshop과 동일한 채도 알고리즘을 사용합니다. 채도는 영역 내에서 사용할 수 있으며, 여러 영역에서 사용하면 다른 도구에서 찾을 수 있는 밝기 대 채도 곡선과 유사한 기능을 제공합니다.

채도 HUD는 이미지 색차의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됨). 채도 조정 방향을 보여주는 원이 있습니다. 링의 가장자리 쪽으로 나가면 채도가 강화되고, 중심 쪽으로 들어가면 채도가 감소합니다. 이 컨트롤에는 0에서 2.0까지의 간단한 값이 나타납니다.

색상 이동 컨트롤 및 HUD

색상 이동 컨트롤은 이미지 전체에서 나타나는 특정 색상을 빠르고 정확하게 조정하는 데 유용합니다. 이러한 컨트롤을 사용하면 주의를 산만하게 하는 배경의 채도를 낮추거나, 부정확한 제품 색상의 색조를 변경하거나, 충분히 풍부하지 않은 색조 범위를 어둡게 하거나, 약간 빨갛게 보이는 인터뷰 대상자를 중성화할 수 있습니다. 사진의 문제가 특정 색조와 관련이 있다면 이러한 컨트롤이 도움이 될 수 있습니다.

이러한 컨트롤을 사용하려면:

사용 가능한 색조 견본 중 하나를 선택하거나 샘플링하여 새로운 견본을 capture합니다.

채도, 색조 또는 휘도 이동 컨트롤을 사용하여 해당 색상이 있는 프레임의 모든 요소를 조정합니다. 이것들은 2차원 컨트롤입니다:

  • 위아래로 드래그하면 각 컨트롤이 관리하는 색상 구성 요소가 조정되어 선택한 색조의 채도, 색조 또는 휘도가 변경됩니다.
  • 좌우로 드래그하면 조정되는 인접 색조의 범위가 조정되어 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다.)

필요한 경우 다른 색상을 선택하고 더 많은 조정을 수행하여 완료될 때까지 이 과정을 계속합니다.

색조 견본을 사용하여 조정할 색상을 선택합니다

빠른 작업을 위해 이 효과는 재생 헤드를 이동한 현재 클립의 초기 프레임을 자동으로 분석하여 이미지에서 가장 중요한 색조에 해당하는 색상 견본 세트를 만듭니다.

색상 견본이나 Shift 컨트롤 위에 포인터를 올리면 선택한 색조와 겹치는 이미지 부분의 미리보기가 모니터에 오버레이로 표시됩니다. 견본을 선택하면 채도, 색조, Lum Shift 컨트롤의 대상이 됩니다.

조정하려는 색조에 해당하는 색상 패치가 없는 경우 스포이드 도구를 사용하여 모니터에서 원하는 색상을 샘플링할 수 있습니다. 이미지 위에서 스포이드 도구를 이동하면 오버레이가 샘플링 대상이 되는 색상을 보여줍니다.샘플을 선택하면 마우스를 올린 색상과 샘플링한 색상이 충분히 구별되는 경우 새 견본이 나타납니다. 기존의 사용하지 않은 색조 견본과 충분히 구별되지 않으면 기존 견본이 새 색조로 업데이트되고 선택됩니다. 그렇지 않으면 해당 색상과 겹치는 견본이 선택됩니다. 색상을 인식하지 못했을 수도 있기 때문입니다.

샘플링한 첫 번째 프레임이 클립의 나머지 색상을 충분히 대표하지 못하는 경우 재생 헤드를 해당 클립의 다른 프레임으로 이동하고 Plus(+) 버튼을 선택한 다음 Extract Hues(기본)를 선택할 수 있습니다. 새 프레임이 다시 분석되고 새 색상 견본이 만들어집니다.

또는 기본(빨강, 초록, 파랑), 보조(노랑, 청록, 자홍), 주황 색조로 구성된 표준 전체 스펙트럼 색상 견본 세트를 만들거나 사람들이 기대하는 일반적인 색조를 대상으로 하는 잘 알려진 Memory Color 견본 세트를 만들 수도 있습니다. 두 옵션 모두 Plus(+) 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

새로운 색조 세트를 샘플링하거나 로드할 때마다 아직 조정되지 않은 색조는 새로운 색조로 덮어쓰여집니다. 한편, 조정된 색조(해당 견본 아래 점으로 표시)는 이미 만든 조정 사항을 잃지 않도록 유지됩니다.

Color Shift 컨트롤을 사용하여 조정하기

조정하려는 색조를 선택하면 세 가지 이동 컨트롤을 사용하여 해당 색조가 포함된 프레임 내 모든 요소의 채도, 색조, 휘도를 조정할 수 있습니다.

  • 채도 이동: 위로 드래그하면 채도가 높아지고, 아래로 드래그하면 채도가 낮아집니다. 오른쪽으로 드래그하면 이 컨트롤로 조정되는 인접한 색조의 범위가 펼쳐지고, 왼쪽으로 드래그하면 선택한 색조로만 범위가 좁혀집니다. 채도 시프트는 전역 채도 컨트롤의 좋은 대안입니다. 특정 색조를 target하여 더 강하게 만들 수 있는 색조는 높이고 주의를 분산시키는 색조는 낮춰서 더 정교하고 creative한 방식으로 채도를 조절할 수 있습니다.

채도 시프트 HUD는 이미지 색차의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됩니다). 단일 파이 조각 표시기는 벡터스코프에서 조정하고 있는 색조의 섹션을 보여주며, 채도를 높이면 엣지 쪽으로 밀려나고 채도를 낮추면 중심 쪽으로 당겨집니다. 파이 분할 영역은 이 조정의 영향을 받는 색조 범위를 넓히거나 좁힐 때 함께 넓어지거나 좁아집니다. 이 컨트롤에는 100에서 -100까지의 간단한 값이 표시됩니다.

  • 색상 이동: 위아래로 드래그하면 HUD에 표시된 색상환을 중심으로 회전시켜 target 색상의 색조를 변경할 수 있습니다. 오른쪽으로 드래그하면 이 컨트롤로 조정되는 인접 색조의 범위가 확장되고, 왼쪽으로 드래그하면 범위가 선택된 색조로만 좁혀집니다. Color Shift는 배우가 너무 녹색으로 보이거나, 빨간색 제품 로고가 너무 주황색으로 보이거나, 청록색 하늘을 좀 더 파랗게 만들고 싶을 때와 같이 색상이 완전히 맞지 않을 때 사용하기 좋은 도구입니다.

Color Shift HUD는 이미지 색도의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됩니다). 파란색 파이 조각 표시는 벡터스코프 주위로 회전하면서 조정하고 있는 색조의 섹션을 보여주며, 점선 파이 조각은 회전을 시작하기 전의 원래 위치를 보여줍니다. 이 조정의 영향을 받는 색조 범위를 넓히거나 좁힐 때 파이 조각도 함께 넓어지거나 좁아집니다. 이 컨트롤에는 100에서 -100까지의 간단한 값이 나타납니다.

  • Lum Shift: 위로 드래그하여 대상 색조를 밝게 하고, 아래로 드래그하여 어둡게 합니다. 오른쪽으로 드래그하면 이 컨트롤로 조정되는 인접 색조의 범위가 확장되고, 왼쪽으로 드래그하면 범위가 선택된 색조로만 좁혀집니다. Lum Shift는 사용하기 까다로운 도구입니다. 큰 조정을 하면 다른 Shift 도구보다 이미지의 압축 아티팩트가 더 쉽게 드러나기 때문입니다. 하지만 신중하게 사용하면 다른 방법으로는 정확히 지정하기 어려운 이미지 부분을 밝게 하거나, 색상을 적절히 어둡게 하여 풍부함을 더하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Lum Shift HUD는 이미지 휘도의 파형 모니터 분석을 보여줍니다. 여러 개의 서로 겹치는 파형으로 구성된 그래프가 이미지의 각 라인에 있는 픽셀이 차지하는 휘도 범위를 보여주며, 어두운 픽셀은 아래쪽으로 떨어지는 파형의 움푹한 부분으로 나타나고, 밝은 픽셀은 위쪽으로 더 멀리 뻗는 파형의 봉우리로 나타납니다. 조정을 하는 동안 조정하고 있는 색상에 해당하는 파형 그래프 부분이 강조 표시되어, 대상 색조로 구성된 픽셀을 얼마나 밝게 하거나 어둡게 하고 있는지 확인할 수 있습니다.

텍스처 컨트롤 및 HUD

이미지 텍스처는 일반적으로 "색상이나 강도의 공간적 배열을 기반으로 이미지에서 인지되는 소규모 구조"로 정의됩니다. 세부 사항의 모양, 노이즈, 초점의 선명도나 부드러움, 대비의 양, 그리고 수많은 다른 이미지 특성들이 모두 이미지에서 텍스처에 대한 뷰어의 인식에 기여하며, 거칠거나 매끄럽게 보이는지, 세부 사항이 세밀하거나 거칠게 보이는지를 결정합니다. 수년에 걸쳐 이미지 처리의 이러한 측면에 대한 제어가 향상되면서, 텍스처 조정은 색상 조정 경험의 본질적인 부분이 되었습니다.

텍스처 HUD

모든 텍스처 컨트롤은 동일한 HUD를 공유합니다. 이는 이미지 전체의 세밀한 것부터 거친 것까지의 텍스처 범위를 강조하는 고대비, 채도가 낮은 이미지 표시입니다. 이 HUD는 텍스처 조정의 결과를 과장하여, 이미지에서 결과 효과가 미묘하더라도 각 텍스처 컨트롤이 이미지의 어느 부분에 영향을 주는지 쉽게 확인할 수 있게 합니다.

텍스처 및 선명도의 기본 사용법

Texture and Sharpness 컨트롤은 이미지의 다양한 주파수나 입자 크기로 텍스처를 선명하게 하거나 부드럽게 하는 다양한 방법을 제공합니다. 기본적으로 이것은 가장 간단한 형태로 나타나며, 이미지 텍스처를 빠르고 쉽게 조정할 수 있습니다:

  • Texture: 이미지의 중간 크기 세부 사항을 부드럽게 하거나 선명하게 할 수 있는 간단한 수직 컨트롤입니다(Texture에는 수평 조정이 없습니다). 선명하게 하려면 기본값에서 위로 드래그하고, 부드럽게 하려면 기본값에서 아래로 드래그하세요. 텍스처에는 수평 조정이 없습니다. 텍스처 컨트롤의 왼쪽 위에 있는 작은 버튼을 사용하면 세부 모드를 활성화하거나 비활성화할 수 있으며, 이는 고해상도 미디어에서 서로 다른 결과를 제공하는 두 가지 텍스처 조정 방법 간에 토글합니다.
  • Sharpness: 가장자리와 세부 사항에서 선택적으로 대비를 증가시켜 더욱 선명한 느낌을 주는 2차원 컨트롤입니다. 위로 드래그하여 선명도를 높이세요.오른쪽으로 드래그하여 이미지 세부사항이 선명해지는 임계값을 높이면, 더 두드러진 세부사항의 엣지 선명화에 초점을 맞추기 위해 이 효과에서 작은 세부사항을 제외할 수 있습니다. 선명도를 너무 많이 추가하면 선명해지는 세부사항 주변에 아티팩트가 생길 수 있다는 점을 유의하십시오.

이 컨트롤을 사용하여 선명도의 최소량보다 낮게 드래그해서 이미지에 흐림 효과를 적용할 수도 있습니다.

이 두 컨트롤은 함께 잘 어우러져서 다양한 효과를 만들어냅니다. 예를 들어, 텍스처 컨트롤을 낮춰서 피사체의 원치 않는 잡티를 부드럽게 만들 수 있습니다. 그런 다음 선명도를 높이고 오른쪽으로 드래그하여 임계값을 높여 작은 세부 사항을 무시하고 피사체의 엣지에 약간의 선명도를 다시 추가하여 이미지가 너무 부드러워 보이지 않도록 합니다.

텍스처 및 선명도의 고급 활용

텍스처 또는 선명도 컨트롤 아래의 슬라이더 버튼을 선택하면 컨트롤이 펼쳐져서 다중 대역 및 다중 매개변수 조정이 활성화되어 더욱 정밀한 제어가 가능합니다.

  • 텍스처(슬라이더 모드): 5개의 세로 슬라이더 세트로, 각각 세밀한(왼쪽) 것부터 거친(오른쪽) 이미지 텍스처의 독립적인 대역을 조정합니다. 이러한 슬라이더를 사용하여 일부 텍스처 밴드는 부드럽게 하고 다른 밴드는 선명하게 하여 매우 구체적인 조정을 만들 수 있습니다. 각 슬라이더를 기본값에서 위로 드래그하면 해당 대역이 선명해지고, 각 슬라이더를 기본값에서 아래로 드래그하면 해당 대역이 부드러워집니다.
  • 선명도(슬라이더 모드): 이 효과의 세 가지 매개변수를 모두 독립적으로 조정할 수 있는 세 개의 수직 슬라이더 세트입니다.
    • 양: 선명도 모양을 높이기 위해 적용되는 대비의 양입니다. 을 특정 임계값 이상으로 높이면 자동으로 반경이 낮아져서(높인 경우) 가장 자연스러운 조정을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
    • 반경: 조정된 픽셀 주변에서 영향을 받을 픽셀 수입니다. 반경을 특정 임계값 이상으로 높이면 자동으로 양이 줄어들어 가장 자연스러운 조정을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
    • 임계값: 주변 영역과 얼마나 다른지에 따라 선명 효과에서 픽셀을 제외할 수 있습니다. 실제 결과는 선명하게 하고 싶지 않은 노이즈와 세부사항이 과장되는 것을 방지하면서, 엣지와 더 두드러진 고대비 세부사항에 효과를 집중시키기 위해 미세한 것부터 medium 레벨의 세부사항을 점진적으로 선명화에서 제외할 수 있다는 것입니다.

특히 텍스처 컨트롤의 경우, 이러한 추가 슬라이더에 액세스할 수 있는 주된 이유는 반드시 모든 슬라이더를 사용하기 위한 것이 아니라 달성하려는 목표에 맞는 적절한 기능 범위에 액세스하기 위한 것임을 기억하십시오. 이는 피사체의 크기와 포함된 세부 사항의 특성에 따라 달라집니다.

참고:

텍스처 컨트롤의 더 많은 밴드를 사용할수록 이 효과는 프로세서 사용량이 더 많아집니다.