분리하려는 클립 작업을 선택하십시오. 첫 번째 클립 작업은 마스킹하지 않은 상태로 두어 전체 프레임을 조정하는 기본 작업으로 기능할 수 있도록 하는 것이 좋으므로, 클립 레벨에서 두 번째 작업을 만들어 마스킹하는 것이 좋습니다.
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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
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- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
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- 다운로드 및 설치
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- 키보드 단축키
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- 워크플로, 작업 영역 및 패널
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소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
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- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
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- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
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- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
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- 안내선 추가 또는 제거
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- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
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- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
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기술 요구 사항
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미디어 구성
- 프로젝트 만들기
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파일 가져오기
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- 가져온 이미지 크기 조정
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- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
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- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
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- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
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- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
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- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
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프로젝트 편집
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편집 소개
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- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
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- 클립 속도 변경
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클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
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- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
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- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
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- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
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- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
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- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
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- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
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- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
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편집 소개
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텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
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이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
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- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
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비디오 효과 추가
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- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
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오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
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- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
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- Premiere의 색상 모드
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- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
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- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
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- 비디오 범위 작업
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- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
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- Premiere의 내보내기 옵션
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Team Projects를 사용한 공동 작업
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제한 사항 및 알려진 문제
마스크를 사용한 격리된 조정
개별 조정을 통해 마스크를 사용하여 클립의 특정 영역을 대상으로 지정해 Adobe Premiere에서 정밀한 색상 보정을 하는 방법을 알아보세요.
독립적 조정을 사용하면 마스크를 통해 이미지의 특정 부분에 색상 변경을 적용할 수 있습니다. 전체 프레임에 영향을 주는 대신, 얼굴, 배경 또는 오브젝트와 같은 피사체나 영역을 대상으로 하여 독립적으로 세밀하게 조정할 수 있습니다. 이를 통해 주의를 끌거나, 국지적인 문제를 보정하거나, 단일 클립 내에서 더욱 제어되고 세밀한 그레이딩을 만들 수 있습니다.
격리된 조정이란 무엇인가요?
독립적 조정은 다른 컬러 그레이딩 애플리케이션에서 보조 보정이라고도 하며, 작업에 적용된 마스크를 사용하여 프레임의 일부를 분리하고 마스크 내부 또는 외부에만 조정을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 누군가의 얼굴을 분리하여 대비를 높이고 그 사람을 더 눈에 띄게 만들거나, 자동차를 분리하여 색상을 조정하거나, 배경에서 어둡게 하여 그림자를 만들려는 영역을 분리하는 것 등이 있습니다.
다음 예시에서는 감독을 분리하여 대비를 높이고 배경에 대해 더욱 돋보이게 만들고자 합니다. 지금은 클립 작업과 함께 오브젝트 마스크 도구를 사용하여 디렉터를 타겟팅하기에 좋은 시기입니다.
격리된 작업 만들기
격리는 클립 작업에 마스크를 연결하여 만들어집니다. 추적과 키프레임은 여러 클립에서 동시에 작동하지 않으므로 그룹 또는 시퀀스 작업을 마스킹할 수 없습니다.
Premiere에는 다양한 마스킹 요구 사항을 지원하는 여러 마스크 도구가 있습니다(오브젝트 마스크, 원형, 사각형, 펜). 이 모든 도구를 사용하여 마스킹 작업을 통해 격리된 조정을 할 수 있습니다.
프레임에서 피사체를 격리하기 위해 작업에 마스크를 추가하려면:
도구 모음에서 마스크 도구 중 하나를 선택하세요. 오브젝트 마스크 또는 원형, 사각형, 펜 마스크 도구를 사용할 수 있습니다. 이 예제에서는 오브젝트 마스크를 사용합니다.
오브젝트 마스크 도구를 선택한 상태에서 프레임의 피사체 위에 마우스를 올리면 마스크가 어떻게 보일지 미리보기가 표시되고, 선택하면 마스크가 적용됩니다. 다른 도구의 경우 필요한 마스크를 그리기 위해 끌어다 놓기나 클릭이 필요할 수 있습니다.
마스크가 생성되면 마스크를 선택하여 모니터에서 편집, 크기 조절 또는 추적할 수 있습니다.
마스크를 선택한 상태에서 모니터에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 마스크가 적용된 작업 오른쪽의 마스크 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 기능을 수행할 수 있습니다:
- 반전: 마스크로 지정한 이미지 영역을 반전시킵니다.얼굴을 마스킹한 경우 반전하면 얼굴 외부의 모든 것이 마스킹됩니다.
- 추적: 마스킹된 피사체가 움직이는 경우 마스크를 추적하여 오브젝트를 팔로우할 수 있습니다.
- 할당되지 않은 마스크로 변경: 잘못된 작업에 대해 마스크를 만든 경우 할당을 해제하여 올바른 작업이나 효과에 적용할 수 있습니다.
- 속성 편집: Effects Control 패널을 열어 다른 마스크 속성에 액세스할 수 있습니다.
움직이는 피사체를 마스킹하는 경우 마스크를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [추적]을 선택하십시오. 마스크가 클립을 재생하면서 움직이는 피사체의 동작에 최대한 맞춰 자동으로 조정됩니다.
느슨한 트랙을 조이거나 마스크를 특정 방식으로 움직이게 하기 위해 수동으로 키프레임을 적용해야 하는 경우, 프레임 모드를 켜면 시간에 따라 마스크의 키프레임 변형을 만들 수 있습니다. 클립 기간 전체에 걸쳐 마스크의 전체적인 크기 변경을 할 수 있도록 이 모드를 다시 클립으로 설정하십시오.
마스크가 피사체를 올바르게 따라가면 마스크가 연결된 작업을 선택하여 필요한 색상 조정을 할 수 있습니다.
[Effects Control] 패널의 기타 마스크 매개변수
Color Controls 패널의 작업 영역에서 마스크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Edit Properties를 선택하면 Effects Control 패널이 열리며, 마스크 조작을 위한 추가 컨트롤이 표시됩니다.
마스크의 추가 컨트롤은 다음과 같습니다:
- 추적 컨트롤 및 키프레임: 이 컨트롤을 사용하면 양방향, 전달 또는 후진, 또는 어느 방향으로든 한 번에 한 프레임씩(매우 신중하게 작업하는 경우) 추적을 시작할 수 있습니다.
- 경로 키프레임(벡터 마스크만 해당): 클립 또는 프레임 기반 키프레임을 저장할 수 있는 키프레임 트랙으로, 마스크 변경을 애니메이션화하여 추적에 더 잘 맞게 하거나 특정 모션 패스를 따르도록 할 수 있습니다.
- 변환 컨트롤: 경로 키프레임에 대한 개별 위치, 크기, 회전 및 앵커 매개변수입니다.
- 페더: 마스크의 엣지 페더링입니다.
- 불투명도: 마스크의 솔리드 부분의 반투명도에 영향을 미칩니다.
- 확장: 마스크 전체를 확장하거나 축소할 수 있습니다.
- 반전: 마스크를 반전시켜 색상 컨트롤의 영향을 받는 마스크 부분을 변경합니다.
- 혼합 모드: 마스크가 이전 마스크와 상호 작용하는 방식을 선택할 수 있는 부울 연산입니다. 옵션에는 Add, Subtract, Intersect가 있습니다.
Color Controls 패널에서 마스크 관리
마스크를 만든 후에는 Effects Control 패널과 Color Controls 패널 모두에서 관리할 수 있습니다.
할당되지 않은 마스크
할당되지 않은 마스크는 Color Controls 패널에서 작업 영역의 맨 오른쪽에 나타납니다. 할당되지 않은 작업은 새로 만드는 클립 작업에 자동으로 할당됩니다. 또는 특정 마스크를 여러 작업에 사용하려는 경우 해당 마스크를 여러 작업에 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
아무 작업도 하지 않은 클립의 Adjust 1 작업에 마스크를 적용하려고 시도하는 것이 첫 번째 작업이라면, 해당 마스크는 연결되지 않은 마스크로 생성됩니다. 새 작업을 만들면 마스크가 해당 작업에 할당됩니다. 일반적으로 첫 번째 Clip Adjust 작업은 이미지에 대한 전체 작업에 사용하는 것이 좋습니다.
여러 마스크
원하는 만큼 마스크를 작업에 추가할 수 있습니다. 다른 작업을 선택하면 여러 마스크가 스택 아이콘 하나로 접혀 표시됩니다.
스택 아이콘을 클릭하면 마스크가 선택 및 관리할 수 있는 개별 마스크 아이콘으로 펼쳐집니다. 개별 마스크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 독립적으로 관리할 수 있으며, 이전 마스크와의 부울 상호 작용을 조정하거나 반전, 추적 또는 삭제할 수 있습니다.
마스크 재배열
마스크를 잘라내기(Command + X)한 후 동일한 작업에 붙여넣기(Command + V)하여 맨 오른쪽으로 이동시키는 방식으로 마스크 순서를 변경할 수 있습니다.
마스크 이동
마스크는 한 작업에서 잘라내기(Command + X)한 후 다른 작업에 붙여넣기(Command + V)하여 이동할 수 있습니다.
마스크 삭제
하나 이상의 마스크 아이콘을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 [삭제]를 선택하여 마스크를 삭제할 수 있습니다.
마스크 복사 및 붙여넣기
Color Controls 패널 또는 Effects Control 패널에서 마스크를 잘라내기(Command + X), 복사(Command + C), 붙여넣기(Command + V)할 수 있습니다.
동일한 마스크를 두 개의 서로 다른 클립 작업에 복사하여 해당 마스크의 내부와 외부에 별도의 작업을 수행할 수 있습니다. 하지만 이러한 마스크들은 연결되어 있지 않으므로 붙여넣은 마스크 인스턴스 중 하나에 변경한 내용이 다른 인스턴스에는 영향을 주지 않는다는 점을 염두에 두십시오.