Adobe Premiere에서 색상 모드로 작업하는 동안 클립 격자가 시퀀스의 클립을 탐색하고, 정리하고, 관리하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보세요.
클립 격자는 시퀀스의 모든 클립에 대한 시각적 개요를 제공하여 샷 간 이동, 현재 클립 선택, 그레이딩 워크플로 관리를 쉽게 할 수 있습니다. 타임라인 순서대로 클립을 썸네일로 표시하고 클립이 표시되는 방식을 필터링하고, 정리하고, 조정할 수 있는 컨트롤을 제공하므로 시퀀스의 컨텍스트를 잃지 않고 작업하려는 클립에 빠르게 초점을 맞출 수 있습니다.
클립 격자 개요
현재 열려 있는 시퀀스의 비디오 클립이 클립 격자에 썸네일로 표시됩니다. 이는 그레이딩해야 하는 시퀀스의 클립 간을 빠르게 탐색하고, 클립 간에 그레이드를 복사하여 붙여넣고, 나중에 배울 기타 시퀀스 및 그레이드 관리 작업을 수행하는 빠른 방법으로 설계되었습니다. 숨김 또는 비활성화된 트랙의 클립은 기본적으로 숨겨집니다(숨겨진 클립 표시 버튼으로 숨김을 해제할 수 있습니다).
잠긴 트랙의 클립은 해당 트랙의 잠금이 해제될 때까지 조정할 수 없다는 점에 유의하십시오.
현재 클립
재생 헤드와 교집합하는 현재 클립은 항상 흰색으로 강조 표시되어 색상 모드에서 수행하는 모든 색상 조정의 대상임을 나타냅니다. 다른 썸네일을 선택하면 해당 썸네일이 현재 클립이 되고, 플레이헤드가 자동으로 해당 클립의 첫 번째 프레임으로 이동합니다. Color 모니터가 Sequence 모드에 있을 때 시간 눈금자를 따라 플레이헤드를 드래그하면, 플레이헤드가 이동하면서 교차하는 새로운 클립들을 따라잡기 위해 현재 클립이 실시간으로 업데이트됩니다.
평면화된 썸네일 배열
각 클립의 썸네일은 기본적으로 시퀀스 타임코드 순서에 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 표시됩니다. 모든 비디오 트랙의 모든 클립이 단일 행으로 평면화되며, 동일한 타임코드에서 시작하고 타임라인에서 위에서 아래로 배열된 중첩된 클립들이 Clip Grid에서 왼쪽에서 오른쪽으로 썸네일로 나타납니다.
Clip Grid에서 썸네일을 선택했는데 해당 이미지가 Color 모니터에 나타나지 않는다면, 다른 클립 아래에 있기 때문일 수 있습니다. 이 경우 Color 모니터에서 Solo 모드를 켜서 합성을 비활성화하고 중첩된 클립을 무시하여 선택한 클립만 모니터링할 수 있습니다.
클립 그리드 옵션
Clip Grid 하단 왼쪽의 두 컨트롤을 사용하여 클립을 필터링하고 정렬할 수 있습니다. 이는 임시 정리 도구로만 제공되며 시퀀스의 클립 순서에 지속적인 영향을 주지 않습니다.
오른쪽 하단의 Show Metadata 버튼을 사용하여 각 클립을 식별하는 메타데이터를 켜거나 끌 수 있으며, 이 컨트롤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 표시할 메타데이터를 선택할 수 있습니다.
클립 격자 상단의 Sequence 탭 옆에 있는 햄버거 메뉴를 사용하여 Clip Grid가 나타내는 시퀀스의 클립 중 첫 번째, 중간 또는 마지막 프레임을 표시할지 선택할 수도 있습니다.
클립 격자 레이아웃
기본적으로 Clip Grid는 단일 행 모드에서 가로 방향으로 배치됩니다. 이 모드에서는 클립 격자 패널의 크기를 조정하면 썸네일 크기도 함께 변경됩니다.
격자 보기 버튼을 선택하면 여러 행과 열의 썸네일을 표시할 수 있어 시퀀스의 더 많은 클립을 한 번에 볼 수 있습니다. 이 모드에서는 격자 크기 슬라이더를 사용하여 썸네일 크기를 조정해 같은 영역에 더 많거나 더 적은 썸네일을 표시할 수 있습니다.
클립 격자는 세로로도 배치할 수 있으며, 이는 작은 디스플레이에서나 격자 모드에서 더 많은 썸네일을 표시하려는 경우 공간 효율성이 상당히 높습니다. 두 번째 기본 색상 작업 공간에는 이러한 배열이 있습니다.
색상 컨트롤 개요
색상 조정 패널은 색상 모드의 핵심입니다. 클립 격자에서 선택한 클립을 수정하기 위해 모든 색상 도구를 정리하고 사용하는 곳입니다.
색상 컨트롤 패널에는 클립 그리드에서 현재 선택된 클립에 적용된 모든 작업이 표시됩니다. 기본적으로 이들은 색상 컨트롤 패널 상위에 행으로 나타납니다(세로 레이아웃에서는 대신 열로 나타남). 작업은 그레이드의 여러 수준에서 나타납니다. 클립 작업을 사용하면 시퀀스의 특정 클립에 구체적인 변경 사항을 적용할 수 있고, 시퀀스 작업을 사용하면 전체 시퀀스에 한 번에 단일 작업 세트를 적용할 수 있습니다. 사용자 정의 그룹을 사용하면 임의로 만든 클립 그룹에 작업 세트를 적용할 수 있습니다.
작업은 선택 가능하며, 각 작업은 색상 도구 수정의 레이어 또는 노드와 동일합니다. 나중에 배우겠지만, 다양한 종류의 작업을 여러 인스턴스로 서로 다른 클립 세트에 적용할 수 있습니다. 지금은 현재 클립에만 특정 조정을 하는 클립 작업에 집중하겠습니다.
작업을 선택하면 그 아래에 색상 컨트롤이 나타납니다. 기본 Adjust 1 작업을 선택하면 Color & Contrast, Color Shift, Texture 컨트롤이 표시됩니다. 이러한 컨트롤은 문제를 해결하고 창의적인 개선을 위한 구체적인 조정을 수행하는 정밀한 도구로 설계되었습니다.
일반적으로 각 컨트롤 그룹은 대부분의 상황에서 유용성 순서에 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 배열됩니다. 어디서부터 시작해야 할지 확실하지 않다면, 왼쪽의 대비부터 시작해서 이미지가 개선될 때까지 오른쪽으로 작업해 나가는 것이 좋은 전략입니다. 색상과 대비만 간단히 조정하면 되는 경우에는 Shift나 텍스처 컨트롤을 사용할 필요가 없을 수도 있습니다.
정밀 조정하기
컨트롤로 훨씬 더 정밀한 조정을 하려면:
- Option 키를 누른 상태로 유지하면 드래그하는 모든 컨트롤의 조정 속도를 늦출 수 있습니다.
색상 컨트롤을 세로 및 가로로 드래그하기
이러한 컨트롤 중 상당수를 여러 방향으로 조정할 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 특히 2D 컨트롤을 사용하면 세로로 드래그하여 하나의 매개변수를 조정하거나 가로로 드래그하여 관련되어 있지만 별개인 다른 매개변수를 조정할 수 있습니다.
이러한 스타일의 컨트롤에 익숙해지는 데 몇 분 정도 걸리지만, 요령을 터득하면 이전에는 두 개의 별도 슬라이더 사이를 오가며 작업해야 했던 것을 믿을 수 없을 정도로 유동적이고 예술적인 조정을 할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이에 대해서는 이후 섹션에서 컨트롤별로 자세히 설명하지만, 지금은 2D 컨트롤이 얼마나 유용한지 보여주는 세 가지 예시를 살펴보겠습니다.
- 대비 컨트롤을 사용하면 위아래로 드래그하여 이미지에서 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분 사이의 차이를 늘리거나 줄일 수 있으며, 좌우로 드래그하여 대비 조정의 피벗 포인트를 변경할 수 있습니다. 피벗 포인트를 변경하면 하이라이트 부분의 변경 범위가 넓어지고 섀도우 부분의 변경 범위가 좁아지거나, 하이라이트 부분의 변경 범위가 좁아지고 섀도우 부분의 변경 범위가 넓어집니다. 피벗 포인트를 변경하는 동시에 대비를 조정하면 다양한 베리에이션을 실험하면서 두 조정이 어떻게 함께 작동하는지 즉시 확인할 수 있습니다.
- 채도, 색조, Lum Shift 컨트롤을 사용하면 세로로 드래그하여 색상의 다양한 속성을 편집할 수 있으며, 가로로 드래그하여 영향을 받는 색조의 범위를 넓히거나 좁힐 수 있습니다. 이를 통해 한 번의 부드러운 동작으로 완벽한 조정을 쉽게 찾을 수 있습니다.
- 선명도 컨트롤을 사용하면 세로로 드래그하여 이미지를 선명하게 하는 동시에 가로로 드래그하여 임계값을 변경해 작은 것부터 medium 세부사항까지 포함하거나 제외할 수 있어, 하나의 조정으로 믿을 수 없을 정도로 타기팅된 선명화 효과를 얻을 수 있습니다.
2D 컨트롤 제한
각 2D 컨트롤에는 (비디오 게임 컨트롤과 매우 유사한) "데드 존"이 있어 실수로 수평 컨트롤에 미세한 변경 사항을 적용하지 않고도 제한된 수직 조정을 할 수 있습니다(또는 그 반대의 경우도 마찬가지). 이러한 데드 존은 수평 및 수직 조정을 함께 수행하는 것을 방해하지 않으며, 이를 통과하는 것은 쉽습니다. 하지만 손의 불안정함으로 인해 원하지 않는 변경 사항이 추가되는 것을 방지하기 위해 존재합니다.
컨트롤을 수직 또는 수평 이동으로 제한해야 하는 경우:
- 드래그하고 있는 2D 컨트롤을 제한하려면 Shift를 누른 상태에서 조정하려는 방향으로 이동하십시오.
헤드업 디스플레이(HUD)
모든 색상 컨트롤에는 조정할 때 정보를 표시하는 해당 헤드업 디스플레이(HUD)가 있어 안내 역할을 합니다.다음으로 구성됩니다:
- 현재 사용 중인 도구와 관련된 특정 유형의 비디오 범위 또는 이미지 표시로, 조정이 이미지에 어떤 영향을 미치는지 가장 잘 평가할 수 있습니다
- 영향을 받는 매개변수의 숫자 표시
- 비디오 범위의 어느 부분이 변경되고 있는지 보여주는 중첩된 그래픽 표시기 세트로, 얼마나 많은 조정을 하고 있는지와 이미지의 어느 부분에 영향을 미치는지 이해하는 데 도움이 됩니다.
- 두 가지 다른 매개변수를 조정할 수 있는 컨트롤은 여러 표시기를 표시할 수 있습니다
이러한 요소들은 컨트롤을 선택하여 래치하고 조정을 시작할 때마다 상황별로 나타나며, 수행 중인 작업에 대한 구체적인 분석과 정보를 제공합니다. 이러한 HUD는 작업을 완료하고 컨트롤에서 선택을 해제하여 래치를 해제하면 사라지므로, 방해 요소 없이 결과 이미지를 평가할 수 있습니다. 이는 화면 공간을 차지하고 모니터링되는 이미지를 축소하여 이미지에 초점을 맞추기 어렵게 만드는 항상 켜져 있는 완전한 비디오 스코프 세트의 잠재적 방해 요소로부터 자유롭게 하기 위한 것입니다.
색상 및 대비 컨트롤 개요
A. 색상 및 대비 컨트롤 B. 영역
색상 및 대비 컨트롤을 사용하면 매우 구체적인 방식으로 클립을 조정할 수 있습니다. 기본적으로 Global 모드로 설정되어 있으며, 상위 행의 대비, 노출, 온도, 밸런스, 채도 컨트롤이 전체 이미지에 영향을 미치므로 빠른 조정에 적합합니다. 실제로 글로벌 컨트롤을 먼저 사용하여 이미지를 조정하는 것이 항상 가장 좋으며, 이렇게 하면 가장 보기 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
영역 버튼은 색상 및 대비 컨트롤 아래 두 번째 행에 있습니다.영역을 선택하면 이미지 톤(밝기 또는 그림자)의 특정 영역에 노출, Temperature, Balance, 채도 컨트롤을 target할 수 있습니다. 그림자 및 하이라이트 영역은 초기 글로벌 조정을 세밀하게 조정하는 방법으로 설계되었으므로 항상 두 번째로 사용해야 합니다.
클립을 처음 선택하면 자동으로 분석되어 하이라이트 및 그림자 영역을 할당하는 방법이 결정되므로 이미지를 세밀하게 조정할 수 있는 유연성을 제공합니다.
- 전체 버튼은 전체 이미지의 색상 및 대비 컨트롤을 target합니다.
- 그림자 영역 버튼은 가장 밝은 하이라이트는 그대로 두고 그림자에 해당하는 이미지 부분만 대상으로 합니다.
- 하이라이트 영역 버튼은 가장 어두운 그림자는 그대로 두고 하이라이트에 해당하는 이미지 부분만을 대상으로 합니다.
- Plus (+) 메뉴의 명령을 사용하여 더 어두운 그림자나 더 밝은 하이라이트의 좁은 영역에 보다 구체적인 조정을 하려는 경우 추가 Shadow 또는 Highlight 영역을 추가할 수 있습니다.
채도, 색조 및 밝기 이동 컨트롤 개요
이동 컨트롤을 사용하면 이미지의 특정 색조에 대한 채도, 색조 또는 밝기를 변경할 수 있습니다. 세로로 드래그하면 현재 선택된 색조의 채도를 높이거나 낮추고, 색조를 변경하거나, 휘도를 밝게 하거나 어둡게 할 수 있습니다. 가로로 드래그하면 이 조정의 영향을 받는 인접한 색조의 범위를 넓히거나 좁힐 수 있습니다.
재생 헤드가 새 클립으로 이동할 때마다 재생 헤드가 걸치는 첫 번째 프레임을 분석하여 해당 프레임에 얼마나 많은 중요한 색조가 있는지 확인합니다. 이러한 색조는 해당 클립에 저장되고 Shift 컨트롤 아래 행에 나타나며, 감지된 첫 번째 색조가 위 컨트롤에 의한 조정을 위해 자동으로 선택됩니다. 이러한 색조 패치 중 하나를 선택하면 해당 색조가 조정 대상으로 지정됩니다.
조정하려는 색조가 보이지 않으면 스포이드 도구를 사용하여 모니터에서 필요한 색조를 선택하거나, 플레이헤드를 다른 프레임으로 이동한 후 Plus(+) 메뉴의 명령을 사용하여 해당 프레임에서 새로운 색조 세트를 다시 분석하거나, 두 가지 사전 설정된 색조 패치 세트 중 하나를 로드할 수 있습니다.
텍스처 컨트롤 개요
텍스처 및 선명도 컨트롤은 이미지에서 다양한 입자 크기의 텍스처를 선명하게 하거나 부드럽게 하는 다양한 방법을 제공합니다. 기본적으로 "간단한" 조정 모드로 설정되어 있지만, 각각 확장하여 더욱 정밀한 제어를 위한 다중 슬라이더 조정을 지원할 수 있습니다.
텍스처를 사용하면 세로로 드래그하여 이미지의 medium 크기 세부 사항을 부드럽게 하거나 선명하게 할 수 있습니다(텍스처에는 가로 조정이 없습니다). 텍스처 아래의 슬라이더 버튼을 선택하면 이 컨트롤이 5개의 세로 슬라이더 세트로 전환되며, 각각은 세밀한 것부터 거친 것까지 독립적인 이미지 텍스처 대역을 조정합니다. 이러한 슬라이더를 사용하면 일부 텍스처 대역은 부드럽게 하고 다른 대역은 선명하게 하여 매우 세밀하게 조정할 수 있습니다.
선명도를 사용하면 세로로 드래그하여 선명도를 높여 이미지 전체에서 더 큰 선명함의 인상을 만들 수 있습니다. 가로로 드래그하면 이미지 세부사항이 선명해지는 임계값을 조정하여, 더 큰 세부사항의 엣지를 선명하게 하기 위해 이 효과에서 작거나 medium 세부사항을 제외할 수 있습니다. 선명도 아래의 슬라이더 버튼을 선택하면 이 컨트롤이 언샵 마스크 효과의 양, 반경, 임계값을 독립적으로 조정할 수 있는 3개의 세로 슬라이더로 전환됩니다.
컬러 모니터 개요
컬러 모니터는 맞춤 설정 가능한 전송 제어 버튼을 시간 눈금자 위의 다른 컨트롤과 일렬로 이동하고, 다양한 색상 조정 워크플로를 지원하는 추가 컨트롤을 노출하여 공간 효율성을 높이도록 발전했습니다. 그 결과 시퀀스의 시야가 더욱 넓어지고, 작업할 때 원하는 만큼 또는 적게 시퀀스에 집중할 수 있는 능력이 향상됩니다.
시퀀스 또는 클립 모드
이 버튼을 사용하면 시퀀스 모드와 클립 모드 사이를 토글할 수 있으며, 시간 눈금자를 통해 탐색되는 시퀀스의 범위를 제어합니다.루프 버튼의 기능은 현재 모드에 따라 달라집니다:
- 시퀀스 모드를 사용하면 스크러버에서 전체 시퀀스 기간을 탐색할 수 있으며 전체 프로그램을 빠르게 탐색하고 플레이하는 데 적합합니다. 루프는 In 및 Out 포인트를 설정하지 않은 경우 전체 프로그램만 루프합니다.
- 클립 모드는 시간 눈금자를 클립의 기간으로 제한하고, 루프는 클립을 루프로 재생하므로 까다로운 조정을 할 때 클립에 초점을 맞출 수 있습니다.
솔로 모드
솔로 모드는 컴포지션 효과를 일시 중단하고 현재 선택된 클립 위의 트랙에 나타나는 중첩된 클립을 무시하여 플레이헤드 위치에서 다른 클립에 의해 가려진 클립을 깔끔하게 모니터링할 수 있도록 합니다. 이를 통해 다른 클립의 방해 없이 멀티 클립 컴포지션에서 개별 클립에 색상 조정을 할 수 있습니다.
클립 모드에 들어가면 솔로 모드가 강제로 켜집니다.
다음 또는 이전 클립
편집 모드에서 다음/이전 편집은 다음 또는 이전 편집으로 이동합니다. 색상 모드에서 다음/이전 클립(위 또는 아래 화살표 키를 눌러서도 사용 가능)은 클립 격자에서 다음 또는 이전 클립을 선택하여 색상 조정을 할 수 있게 합니다. 이는 포인터를 사용하여 선택할 필요 없이 클립 격자에서 클립을 탐색하는 빠른 방법입니다.
컴포지트 또는 색상 채널 모니터링
이미지 아티팩트나 노이즈 문제를 해결할 때 특정 색상 채널의 콘텐츠를 검사하는 것이 유용한 경우가 많습니다. 이러한 이유로 전용 메뉴를 통해 현재 모니터링 중인 클립의 사용 가능한 색상 및 Alpha 채널 간에 전환하거나 전체 이미지를 표시하는 Composite 모드로 전환할 수 있습니다.
RGBA 채널
추가 메뉴를 통해 모든 색상 채널을 합성하여 모니터링(기본값)하거나 개별 단색 R, G, B 또는 A 채널만 보기를 선택할 수 있습니다. 이는 아티팩트나 노이즈가 특정 채널에서 더 두드러지는지 확인하여 문제를 해결할 때 유용합니다.