사용 가능한 Style 모듈

마지막 업데이트 날짜 2026년 4월 14일

Style 모듈이 고급 색상, 대비, 텍스처 제어를 사용하여 look을 만들고 사용자 정의하는 유연한 도구를 제공하는 방법을 알아보세요.

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지금 바로 최신 업데이트와 개선 사항을 탐색해 보세요.

Style 모듈은 Style 작업의 빌딩 블록으로, 푸티지의 look을 형성하고 세밀하게 조정할 수 있는 유연성을 제공합니다. 각 모듈은 색상, 대비, 세부사항 또는 스타일화와 같은 이미지 조정의 특정 측면에 중점을 두며, 결합하여 고유한 시각적 처리를 만들 수 있습니다. 고정 조정과 달리, 이러한 모듈은 실험을 위해 설계되어 creative 선택을 세밀하게 조정하고 기본 보정을 넘어서는 레이어드 look을 작성할 수 있습니다.

색상 및 대비

이 모듈은 조정 컨트롤의 첫 번째 그룹과 동일한 색상 컨트롤을 제공하지만, 전역 전용입니다. 영역은 스타일 작업 내에서 적용된 색상 및 대비 모듈에서는 사용할 수 없습니다. 이는 그레이드에서 이전에 발생하는 작업으로 인한 이미지 색조 변화에 매우 민감하기 때문입니다.

다음은 각 개별 색상 및 대비 컨트롤의 기능에 대한 설명입니다.

  • 대비: 이미지에서 가장 밝은 픽셀과 가장 어두운 픽셀 간의 차이입니다. 대비를 높이면 이미지가 더 뚜렷하고 선명해지며, 대비를 낮추면 이미지가 더 부드럽고 차분하며 평면적으로 보입니다. 대비는 2D 컨트롤입니다. 수직 조정으로 전체 이미지 대비를 높이거나 낮출 수 있고, 수평 조정으로 대비가 확장되는 이미지 톤의 기준점을 이동할 수 있습니다. 기본적으로 피벗 포인트는 50% 이미지 톤에 위치합니다.

드래그하는 동안 대비를 조정하면서 대비 조정의 피벗 포인트를 높이거나 낮출 수 있습니다. 예를 들어, 이를 통해 섀도우를 낮추는 것보다 하이라이트를 더 많이 높일 수 있어, 원하는 만큼 하이라이트를 높이기 위해 섀도우를 과도하게 압축할 필요가 없습니다.

대비 작업은 선형입니다.하지만 섀도우는 매끄럽게 검은색으로 롤오프되어 전체적인 대비가 다른 영역의 조정과 혼합됩니다. 하지만 Wide Gamut 색상 관리 설정을 사용하는 경우, Output 톤 매핑으로 인해 롤오프되는 하이라이트가 S-curve 효과를 생성하여 대비 조정에서 하이라이트를 더욱 부드럽게 처리합니다. 대비는 영역 내에서 사용할 수 없습니다. 하지만 하이라이트 영역에서 노출을 낮춰 클리핑된 하이라이트의 세부 정보를 가져오거나, 섀도우 영역에서 노출을 낮춰 밋밋한 섀도우를 깊게 만드는 등 영역별 노출 조정으로 대비 조정을 보완할 수 있습니다.

대비 HUD는 이미지 명도의 파형 모니터 분석을 보여주며, 여러 개의 겹쳐진 파형으로 구성된 그래프가 이미지의 각 라인에 있는 픽셀이 차지하는 명도 범위를 표시합니다. 어두운 픽셀은 파형에서 아래쪽으로 떨어지는 움푹한 부분으로 나타나고, 밝은 픽셀은 파형에서 위쪽으로 뻗어 올라가는 봉우리로 표시됩니다. 표시선은 피벗 포인트를 보여주고, 화살표 표시는 피벗 포인트에서 멀어지는 하이라이트와 섀도우의 확장을 나타냅니다. 대비 값 자체는 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다.

  • 노출: 노출은 블랙 포인트를 고정한 상태에서 비디오 신호를 하이라이트 쪽으로 늘리거나 멀어지게 하여 이미지 명도를 조정합니다. 노출은 2D 컨트롤로, 세로 조정으로 노출을 증가하거나 감소시킬 수 있고, 가로 조정으로 블랙 포인트를 증가하거나 감소시킬 수 있습니다. 블랙 포인트는 현재 조정에서 색상 및 대비 컨트롤을 사용할 때 허용되는 최소 신호 레벨을 결정합니다. Black point를 높이면 플레어링을 도입할 수 있습니다. 이는 사진의 가장 어두운 부분을 밝게 하여 그림자의 세부 사항을 살리는 효과입니다. Black point를 낮추면 이미지의 가장 어두운 부분이 뭉개지거나 압축될 수 있습니다.

노출은 그림자에서는 부드러운 롤오프로, 하이라이트에서는 선형 진행으로 광도를 확장하거나 축소합니다. 하지만 색상 관리의 Wide Gamut 색상 설정을 사용하는 경우, Output 톤 매핑으로 인한 하이라이트 롤오프가 S-curve 효과를 만들어냅니다. 노출이 영역 내에서 사용될 때, 각 조정은 자동 폭으로 다음 영역으로 롤오프되어 전환을 매끄럽게 유지하면서 신호를 반전시키거나 실수로 이미지를 솔라라이징하는 것을 방지합니다.

노출 HUD는 이미지 전체의 광도 범위에 대한 파형 모니터 분석을 보여주며, Black point(Black을 조정할 때 MIN 광도 표시기가 BLACK 표시기가 됨)와 Black point에서 위로의 노출 확장(또는 max에서 아래로의 축소)에 대한 표시기를 제공합니다. 노출 값 자체는 왼쪽 상단 모서리에 정지 단위로 표시됩니다. Black 값은 BLACK 표시기 옆에 표시됩니다. 영역 내에서 사용될 때, 해당 영역의 임계값이 표시기로 표시되고, 영역 내에서 노출의 확장 또는 축소가 해당 임계값에서 오거나 가는 화살표로 표시됩니다.

  • 온도: 온도는 이 2D 컨트롤을 사용하여 수직 조정을 통한 온도(이미지를 따뜻한/주황색과 차가운/파란색 사이로 이동) 및 수평 조정을 통한 색조(이미지를 녹색과 자홍색 사이로 이동)를 결합한 색온도 조정입니다.

이러한 조정은 원본 포토그래피 중에 조명 기구의 색상을 변경했을 때와 유사하게 이미지의 반사된 색상을 변경하는 색채 적응 수학을 통해 이루어집니다. Temp는 CIE 1931 그래프의 흑체 궤적을 따라 빛의 따뜻함과 차가움을 따릅니다. 온도는 영역 내에서 사용할 수 있습니다.

온도 HUD는 이미지 색도의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됨). 두 개의 화살표 표시기가 조정 축을 따라 적용되는 온도 및 색조 이동의 상대적 양을 보여줍니다. 각 조정 축에 별도의 온도 및 색조 값이 나타납니다.

  • 균형: 이미지의 빨강, 초록, 파랑 채널을 동시에 재조정하여 전체 색온도를 자유롭게 변경할 수 있는 전통적인 색상 균형 컨트롤입니다. 이것은 극좌표 컨트롤입니다. 균형 컨트롤을 중립 중심점에서 색상환 가장자리의 특정 색조 쪽으로 밀면 해당 색상으로 이미지에 색조가 입혀집니다. 마찬가지로, 이미지에서 원하지 않는 색조에서 균형 컨트롤을 멀리 당기면(보색 쪽으로) 원하지 않는 색상 경향성이 취소됩니다.

이 컨트롤을 전체적으로 사용할 때는 전체 이미지에 영향을 주지만, 그림자 쪽으로 갈수록 효과가 줄어들어 다른 영역과 매끄럽게 혼합되므로, 전체적으로 사용할 때 가장 어두운 검은색 부분이 오염되는 것을 방지합니다. Temperature와 마찬가지로 Balance 조정은 색채 적응 수학을 통해 이루어지며, 이는 원본 포토그래피 촬영 시 조명 기구의 색상을 변경했을 때와 같은 효과로 이미지의 반사 색상을 변경합니다. Balance는 특정 영역 내에서 사용할 수 있으며, 아티팩트를 방지하기 위해 두 영역 사이의 테두리에서 매끄러운 전환이 유지됩니다. 원한다면 그림자 영역 중 하나에서 충분히 큰 균형 조정을 통해 이미지의 검은색 부분을 의도적으로 오염시킬 수도 있습니다. 그런 것을 좋아한다면 말이죠.

Balance HUD는 이미지 색도의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로, 채도는 중심으로부터의 거리로 표시됨). 단일 화살표 표시기가 색상 균형을 조정한 방향을 나타냅니다. 이 컨트롤에는 값이 표시되지 않습니다.

  • Saturation: 1차원 컨트롤로, 세로로 드래그하여 이미지의 채도나 색상의 선명도를 강화하거나 줄일 수 있습니다. 0까지 끌면 흑백 그레이스케일 이미지가 됩니다.이 컨트롤은 Adobe Photoshop과 동일한 채도 알고리즘을 사용합니다. 채도는 영역 내에서 사용할 수 있으며, 여러 영역에서 사용하면 다른 도구에서 볼 수 있는 Lum vs. Sat 곡선과 유사한 기능을 제공합니다.

채도 HUD는 이미지 색차의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됨). 원은 채도를 조정하는 방향을 보여줍니다. 링의 가장자리 쪽으로 나가면 채도가 강화되고, 중심 쪽으로 들어가면 채도가 감소합니다. 이 컨트롤에는 0에서 2.0까지의 간단한 값이 나타납니다.

색상 전환

이 모듈은 조정 컨트롤의 두 번째 그룹에서 볼 수 있는 것과 동일한 색상 컨트롤을 제공합니다. 색상 전환 컨트롤은 이미지 전체에서 나타나는 특정 색상을 빠르고 정확하게 조정하는 데 유용합니다. 이러한 컨트롤을 사용하여 주의를 산만하게 하는 배경의 채도를 낮추거나, 부정확한 제품 색상의 색조를 변경하거나, 충분히 풍부하지 않은 색조 범위를 어둡게 하거나, 약간 빨갛게 보이는 인터뷰 대상자를 중성화할 수 있습니다. 사진의 문제가 특정 색조와 관련이 있다면 이러한 컨트롤이 도움이 될 수 있습니다.

사용 가능한 색조 견본 중 하나를 선택하거나 샘플링하여 새로운 견본을 capture하십시오.

채도, 색조, Lum 이동 컨트롤을 사용하여 프레임에서 해당 색상을 가진 모든 것을 조정하십시오. 다음은 2차원 컨트롤입니다:

채도, 색조 및 휘도 조정과 범위 선택을 보여주는 색상 이동 컨트롤입니다.
채도, 색조 또는 휘도를 조정하고 각 색조 범위가 얼마나 광범위하게 영향을 받는지 제어합니다.

위아래로 드래그하면 각 컨트롤이 관리하는 색상 구성 요소가 조정되어 선택한 색조의 채도, 색조 또는 휘도가 변경됩니다.

좌우로 드래그하면 인접한 색조의 범위가 조정되어 더 구체적인 조정이 가능합니다.

필요한 경우 다른 색상을 선택하고 더 많은 조정을 수행하여 완료될 때까지 이 과정을 계속합니다.

색조 견본을 사용하여 조정할 색상을 선택합니다

빠른 작업을 위해 이 효과는 재생 헤드를 이동한 현재 클립의 초기 프레임을 자동으로 분석하여 이미지에서 가장 중요한 색조에 해당하는 색상 견본 세트를 만듭니다.

색상 견본이나 Shift 컨트롤 위에 포인터를 올리면 선택한 색조와 겹치는 이미지 부분의 미리보기가 모니터에 오버레이로 표시됩니다. 견본을 선택하면 채도, 색조 또는 Lum Shift 컨트롤의 대상이 됩니다.

조정하려는 색조에 해당하는 색상 패치가 없는 경우 스포이드 도구를 사용하여 모니터에서 원하는 색상을 샘플링할 수 있습니다. 이미지 위로 스포이드 도구를 이동하면 오버레이가 나타나 샘플링을 위해 타기팅하고 있는 색상을 보여줍니다. 클릭하면 마우스를 올려놓은 색상이 샘플링되며, 샘플링한 색상이 충분히 구별되는 경우 새 견본이 나타납니다. 기존의 사용하지 않은 색조 견본과 충분히 구별되지 않는 경우 기존 견본이 새 색조로 업데이트되고 선택됩니다. 그렇지 않으면, 사용자가 해당 색상을 알아보지 못했을 경우를 대비하여 해당 색상과 겹치는 색상 견본이 선택됩니다.

샘플링된 첫 번째 프레임이 클립의 나머지 색상을 충분히 대표하지 못하는 경우, 해당 클립의 다른 프레임으로 재생 헤드를 이동하고 Plus(+) 버튼을 클릭한 후 Extract Hues(기본)를 선택할 수 있습니다. 새 프레임이 다시 분석되고 새로운 색상 견본이 생성됩니다.

또는 기본(빨강, 초록, 파랑), 보조(노랑, 청록, 자홍), 주황 색조로 구성된 표준 전체 스펙트럼 색상 견본 세트를 만들거나, 사람들이 기대하는 일반적인 색조를 대상으로 하는 잘 알려진 Memory Color 견본 세트를 만들 수도 있습니다. 두 옵션 모두 플러스(+) 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

새로운 색조 세트를 샘플링하거나 로드할 때마다 아직 조정되지 않은 색조는 새로운 색조로 덮어쓰여집니다.한편, 조정된 색조(해당 견본 아래 점으로 표시됨)는 이미 만든 조정 사항을 잃지 않도록 유지됩니다.

Color Shift 컨트롤을 사용하여 조정하기

조정하려는 색조를 선택하면 세 가지 Shift 컨트롤을 사용하여 프레임에서 해당 색조를 가진 모든 요소의 채도, 색조, 휘도를 조정할 수 있습니다.

  • Sat Shift: 위로 드래그하면 채도가 높아지고, 아래로 드래그하면 채도가 낮아집니다. 오른쪽으로 드래그하면 이 컨트롤로 조정되는 인접한 색조의 범위가 확장되고, 왼쪽으로 드래그하면 범위가 선택한 색조로만 좁혀집니다. Sat Shift는 특정 색조를 지정할 수 있어 Global Saturation 컨트롤의 좋은 대안입니다. 더 강해질 수 있는 색조는 높이고 방해가 되는 색조는 낮춰서 더욱 정교하고 창의적인 방식으로 채도를 조절할 수 있습니다.

Sat Shift HUD는 이미지 색도의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됩니다). Vectorscope에서 조정하고 있는 색조의 섹션을 단일 파이 조각 표시기로 보여주며, 채도를 높이면 엣지 쪽으로 밀려나고 채도를 낮추면 중앙으로 당겨집니다. 이 조정으로 영향을 받는 색조 범위를 넓히거나 좁히면 파이 조각도 넓어지거나 좁아집니다. 이 컨트롤에는 100에서 -100까지의 간단한 값이 표시됩니다.

  • 색상 이동: 위아래로 드래그하면 HUD에 표시된 색상환을 중심으로 회전시켜 타기팅된 색상의 색조를 변경할 수 있습니다. 오른쪽으로 드래그하면 이 컨트롤로 조정되는 인접한 색조의 범위가 확장되고, 왼쪽으로 드래그하면 범위가 선택된 색조로만 좁혀집니다. 색상 이동은 배우가 너무 녹색으로 보이거나, 빨간색 제품 로고가 너무 주황색으로 보이거나, 청록색 하늘을 좀 더 파란색으로 만들고 싶을 때처럼 색상이 완전히 맞지 않는 경우에 사용하기 좋은 도구입니다.

Color Shift HUD는 이미지 색도의 벡터스코프 분석을 보여줍니다(색조는 원 주위의 각도로 표시되고, 채도는 중심에서의 거리로 표시됩니다). 파란색 파이 조각 표시는 벡터스코프 주위로 회전하면서 조정하고 있는 색조의 섹션을 보여주며, 점선 파이 조각은 회전을 시작하기 전의 원래 위치를 보여줍니다. 이 조정의 영향을 받는 색조 범위를 넓히거나 좁힐 때 파이 조각도 넓어지거나 좁아집니다. 이 컨트롤에는 100에서 -100까지의 간단한 값이 나타납니다.

  • Lum Shift: 위로 드래그하면 대상 색조가 밝아지고, 아래로 드래그하면 어두워집니다. 오른쪽으로 드래그하여 이 컨트롤로 조정되는 인접한 색조의 범위를 확장하고, 왼쪽으로 드래그하여 범위를 선택된 색조로만 좁히세요. Lum Shift는 사용하기 까다로운 도구입니다. 큰 조정을 할 경우 다른 Shift 도구들보다 이미지의 압축 아티팩트가 더 쉽게 드러나기 때문입니다. 하지만 신중하게 사용하면 다른 방법으로는 정확히 지정하기 어려운 이미지 부분을 밝게 하거나 색상을 약간 어둡게 해서 풍부함을 더하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Lum Shift HUD는 이미지 휘도의 파형 모니터 분석을 보여주며, 여러 겹치는 파형으로 구성된 그래프가 이미지의 각 라인에 있는 픽셀이 차지하는 휘도 범위를 표시합니다. 어두운 픽셀은 파형에서 아래쪽 바닥에 가깝게 떨어지는 하강으로 나타나고, 밝은 픽셀은 위쪽 상단으로 더 멀리 늘어나는 파형의 피크로 나타납니다. 조정하는 동안 조정 중인 색상에 해당하는 파형 그래프 부분이 강조 표시되어 타기팅된 색조로 구성된 px을 얼마나 밝게 하거나 어둡게 하는지 확인할 수 있습니다.

대비 키트

이 모듈은 Color & Contrast 모듈의 ContrastPivot 컨트롤보다 이미지 대비에 대한 더 세부적인 제어를 제공합니다. Color & Contrast는 간단한 늘리기 작업으로 이미지의 전체 대비를 확장하거나 압축하는 선형 대비 제어를 제공합니다.

이에 비해 Contrast Kit는 다양한 "S" 곡선을 생성하여 이미지의 그림자와 하이라이트를 압축함으로써 훨씬 더 많은 대비를 추가할 수 있게 하며, 클리핑 없이 이미지의 토와 숄더에서 이미지 세부사항을 잃지 않고 대비를 더 강하게 푸시할 수 있습니다. 이는 이미지 극단에서 부드러운 롤오프를 통해 대비 조작에 대한 보다 사진적인 접근 방식을 구현합니다.

또한 Output color space가 HDR 형식으로 설정된 상태에서 그레이딩할 때 이 모듈은 대비 조정의 대부분을 검은색에서 기준 흰색 범위(색상 관리 고급 설정의 Graphics White 설정으로 정의됨)에 집중합니다. 이는 대비를 높일 때마다 HDR 하이라이트가 지속적으로 날아가는 것을 방지합니다. Highlights 컨트롤을 사용하면 대비 조정에 의해 HDR 하이라이트 범위가 얼마나 많이 또는 적게 변경되는지 선택할 수 있습니다.

대조 키트의 컨트롤 및 설명은 다음과 같습니다:

  • Compression: 위아래로 드래그하여 검은색과 흰색 포인트를 제자리에 고정한 상태에서 HUD에서 볼 수 있는 "S" 곡선을 통해 대비를 증가시키거나 감소시킵니다. 오른쪽과 왼쪽으로 드래그하여 압축 피벗 포인트를 변경합니다. 이는 "S"가 중심이 되는 이미지 색조의 레벨입니다. 오른쪽으로 드래그하면 하이라이트에 더 많은 압축을 적용하고 그림자에는 적게 적용하여 더 밝은 결과를 얻을 수 있으며, 왼쪽으로 드래그하면 그림자에 더 많은 압축을 적용하고 하이라이트에는 적게 적용하여 더 어두운 결과를 얻을 수 있습니다. 어느 쪽이든 피벗을 사용하면 하이라이트 압축과 그림자 압축의 비율을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 수직 압축과 수평 피벗을 모두 조정하면 매우 구체적인 방식으로 대비를 조각할 수 있는 다양한 "S" 모양을 만들 수 있습니다. 대비를 높이는 대신 부드럽게 낮추는 역 "S" 곡선을 만드는 것도 가능합니다.
  • Range: 아래 또는 위로 드래그하여 대비를 선형적으로 감소시키거나 증가시킵니다. 오른쪽과 왼쪽으로 드래그하여 대비가 감소하는 피벗 포인트를 변경하세요. 이 컨트롤로는 기본 설정을 넘어서 대비를 증가시킬 수 없으며, HUD는 상한 및 하한 임계값을 통해 신호를 제한하는 범위를 보여줍니다. 이 컨트롤을 사용하면 대비를 쉽게 줄일 수 있습니다. 블랙 포인트를 높이고 화이트 포인트를 낮춰서 더 희뿌연 이미지를 만들 수 있습니다.모든 "S" 곡선 조정은 정의한 범위 내에서 적용되므로, Range와 Compression 조정을 결합하여 전체적인 대비는 줄이면서 중간톤 대비는 증가시켜 다양한 낮은 대비 look을 만들 수 있습니다.
  • Highlights: 위로 드래그하여 이 모듈이 영향을 미치는 하이라이트 범위를 증가시키거나 아래로 드래그하여 감소시킵니다. HDR 형식으로 output하는 경우 하이라이트의 HDR 범위까지 확장됩니다. 오른쪽과 왼쪽으로 드래그하여 대비 곡선의 상단이 HDR 강도 하이라이트와 통합되는 방식을 매끄럽게 조정하세요.

자세히

이 모듈은 조정 컨트롤의 세 번째 그룹에서 찾을 수 있는 것과 동일한 색상 컨트롤을 제공합니다. 텍스처 및 선명도 컨트롤은 이미지의 다양한 빈도나 세분화된 크기에서 텍스처를 선명하게 하거나 부드럽게 하는 여러 방법을 제공합니다. 기본적으로 이러한 컨트롤은 가장 간단한 형태로 나타나며, 이미지 텍스처를 빠르고 쉽게 조정할 수 있습니다:

  • 텍스처: 이미지의 중간 크기 세부사항을 부드럽게 하거나 선명하게 할 수 있는 간단한 세로 컨트롤입니다(텍스처에는 가로 조정이 없습니다). 선명하게 하려면 기본값에서 위로 드래그하고, 부드럽게 하려면 기본값에서 아래로 드래그하십시오. 텍스처에는 가로 조정이 없습니다. 텍스처 컨트롤의 왼쪽 위에 있는 작은 버튼을 사용하면 디테일 모드를 활성화하거나 비활성화할 수 있으며, 이는 고해상도 미디어에서 서로 다른 결과를 제공하는 두 가지 텍스처 조정 방법 간에 전환합니다.
  • 선명도: 가장자리와 세부 디테일에서 선택적으로 대비를 높여 더욱 선명한 느낌을 주는 2차원 컨트롤입니다. 선명도를 높이려면 위로 드래그하십시오. 이미지 디테일이 선명해지는 임계값을 높이려면 오른쪽으로 드래그하십시오. 이렇게 하면 이 효과에서 작은 디테일을 제외하고 더 두드러진 디테일의 엣지 선명도에 초점을 맞출 수 있습니다. 선명도를 너무 많이 추가하면 선명해지는 디테일 주변에 아티팩트가 생길 수 있다는 점에 주의하십시오.

선명도를 최솟값 아래로 드래그하여 이 컨트롤을 사용해 이미지를 흐리게 할 수도 있습니다.

이 두 컨트롤을 함께 사용하면 다양한 효과를 멋지게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 텍스처 컨트롤을 낮춰 피사체의 원치 않는 잡티를 부드럽게 만들 수 있습니다. 그런 다음 선명도를 높이고 오른쪽으로 드래그하여 임계값을 높여 작은 디테일을 무시하고 피사체의 엣지에 약간의 선명도를 다시 추가하여 이미지가 너무 부드러워 보이지 않도록 하세요.

텍스처 및 선명도 고급 사용법

[텍스처] 또는 [선명도] 컨트롤 아래의 [슬라이더] 버튼을 클릭하면 슬라이더가 펼쳐져 다중 밴드 및 다중 매개변수 조정이 활성화되어 더욱 정밀한 제어가 가능합니다.

  • 텍스처(슬라이더 모드): 5개의 세로 슬라이더 세트로, 각각 세밀한(왼쪽)부터 거친(오른쪽) 이미지 텍스처의 독립적인 밴드를 조정합니다. 이러한 슬라이더를 사용하면 일부 텍스처 대역은 부드럽게 하고 다른 대역은 선명하게 하여 매우 구체적인 조정을 만들 수 있습니다. 각 슬라이더를 기본값에서 위로 드래그하면 해당 대역이 선명해지고, 각 슬라이더를 기본값에서 아래로 드래그하면 해당 대역이 부드러워집니다.
  • 선명도(슬라이더 모드): 이 효과의 세 가지 매개변수를 모두 독립적으로 조정할 수 있는 세 개의 세로 슬라이더 세트입니다.
    • 양: 선명도를 높이기 위해 적용되는 대비의 양입니다. 양을 특정 임계값 이상으로 높이면 반경이 자동으로 낮아져서(반경을 높인 경우) 가장 자연스러운 조정을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
    • 반경: 조정된 픽셀 주변에서 영향을 받을 픽셀의 수입니다. 반경을 특정 임계값 이상으로 높이면 양이 자동으로 낮아져서 가장 자연스러운 조정을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
    • 임계값: 주변 영역과 얼마나 다른지에 따라 선명화 효과에서 픽셀을 제외할 수 있습니다. 실질적인 효과는 노이즈가 과도하게 강조되거나 선명하게 하고 싶지 않은 세부 사항이 부각되는 것을 방지하기 위해, 미세한 수준에서 중간 수준의 세부 사항에 대한 선명화 처리를 단계적으로 생략할 수 있다는 점입니다. 이를 통해 선명화 효과를 가장자리에나 대비가 뚜렷한 세부 사항에 집중시킬 수 있습니다.

특히 Texture 컨트롤의 경우, 이러한 추가 슬라이더에 액세스할 수 있는 주된 이유는 반드시 모든 슬라이더를 사용하기 위한 것이 아니라, 달성하려는 목표에 맞는 적절한 기능 범위에 액세스하기 위한 것임을 기억하십시오. 이는 피사체의 크기와 포함된 세부사항의 특성에 따라 달라집니다.

참고:

Texture 컨트롤의 밴드를 더 많이 사용할수록 이 효과는 더 많은 프로세서 사용량을 필요로 합니다.

필름 색상

필름의 비선형 색상 특성을 추가하는 것은 가장 인기 있는 그레이딩 효과 중 하나입니다. 이 모듈을 사용하면 15개의 네거티브 필름 스톡 중 하나와 6개의 인쇄 필름 스톡 중 하나를 결합하여 디지털 중간 워크플로의 색상과 대비 특성을 모두 에뮬레이트할 수 있습니다.

하지만 이것은 단순히 이미지에 적용해서 그대로 사용하는 효과가 아닙니다. 이 효과를 전체적으로, 하이라이트에서, 또는 섀도우에서 강화하거나 줄일 수 있으며, 동시에 각 톤 영역에서 이 에뮬레이션이 이미지에 추가하는 색상 대 대비의 정도를 세밀하게 조정할 수 있습니다. 마지막으로, 이미지의 중간톤, 하단 검은색, 상단 흰색에서 Film Color 효과를 선택적으로 줄여 이 효과를 많이 받지 않으려는 영역을 보호할 수 있으며, 하이라이트와 섀도우에서 색상 균형을 사용자 정의할 수 있습니다.

Film Color에는 다음과 같은 컨트롤이 있습니다:

  • Negative: 필름 출력 디지털 중간 워크플로 쌍의 일부로 네거티브 stock을 선택할 수 있습니다.
  • Print: 필름 출력 디지털 중간 워크플로 쌍의 일부로 프린트 stock을 선택할 수 있습니다.
  • Strength: Film Color 효과를 강화하거나 줄이는 기본 컨트롤입니다. 위로 드래그하면 효과가 강화되고, 아래로 드래그하면 효과가 줄어듭니다. 왼쪽으로 드래그하면 이미지 휘도에 영향을 주는 정도가 줄어들고, 오른쪽으로 드래그하면 이미지 색상에 영향을 주는 정도가 줄어듭니다.
  • 중간톤 보호: 피부 톤과 제품 색상이 주로 나타나는 중간톤에서 필름 색상의 양을 줄일 수 있습니다. 세로로 드래그하면 중간톤 색상과 대비의 양이 0까지 줄어들고, 그 이상으로 드래그하면 억제되는 톤의 중간 범위가 넓어집니다. 가로로 드래그하면 중간톤의 피벗 포인트가 이동하여 이 효과의 억제를 그림자나 하이라이트 쪽으로 더 조정할 수 있습니다. 중간톤 피벗 포인트를 변경하면 아래 컨트롤의 하이라이트 대 그림자 비율도 변경됩니다.
  • 하이라이트: 하이라이트에서만 필름 색상 효과를 과장하거나 줄일 수 있습니다. 위로 드래그하면 효과가 강화되고, 아래로 드래그하면 효과가 줄어듭니다. 왼쪽으로 드래그하면 이미지 휘도에 영향을 주는 정도가 줄어들고, 오른쪽으로 드래그하면 이미지 색상에 영향을 주는 정도가 줄어듭니다.
  • 하이라이트 보호: 이미지의 상위 흰색이 영향을 받지 않도록 보호할 수 있습니다. 순수한 흰색을 보존하려는 경우에 유용합니다.
  • 하이라이트 균형: 하이라이트에서 필름 효과의 색상 균형을 조정할 수 있습니다.
  • 그림자: 그림자에서만 필름 색상 효과를 과장하거나 줄일 수 있습니다. 위로 드래그하여 효과를 강화하고, 아래로 드래그하여 효과를 줄이세요. 왼쪽으로 드래그하면 이미지 휘도에 영향을 주는 정도가 줄어들고, 오른쪽으로 드래그하면 이미지 색상에 영향을 주는 정도가 줄어듭니다.
  • 섀도우 보호: 이미지의 하단 검은색이 영향을 받지 않도록 보호할 수 있습니다. 순수한 검은색을 보존하려는 경우에 유용합니다.
  • 섀도우 균형: 섀도우에서 필름 효과의 색상 균형을 조정할 수 있습니다.

플레어

이 모듈은 색상 및 대비 모듈의 검은색 컨트롤보다 검은색 포인트에 대한 더 세밀한 제어를 제공합니다. 색상 및 대비는 고정된 임계값을 사용하여 섀도우의 불일치를 보정하면서 이미지의 블랙 포인트를 적당히 올리거나 내리는 간단한 블랙 레벨 작업을 제공합니다.

이에 비해 플레어는 작업이 이미지의 나머지 부분과 혼합되는 사용자 정의 임계값을 기준으로 이미지의 검은색 포인트를 올리거나 내릴 수 있으며, 기울기 컨트롤을 통해 검은색 레벨의 변경이 얼마나 점진적이거나 급격하게 이루어질지 조정할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 사진 look을 모방하거나 이미지 가독성 향상을 위해 섀도우를 약간 밝게 하는 등 이미지의 가장 어두운 레벨에 스타일적 변화를 만들 수 있습니다.

플레어 컨트롤은 다음과 같습니다:

  • 플레어: 플레어를 추가하는 기본 컨트롤입니다. 위로 드래그하면 블랙 포인트가 올라가고, 아래로 드래그하면 블랙 포인트가 내려갑니다. 블랙 포인트가 조정되면 나머지 그림자가 늘어나 임계값까지 전환이 매끄럽게 됩니다. 오른쪽이나 왼쪽으로 드래그하면 임계값이 낮아지거나 높아지며, HUD에 표시되는 파란색 선을 통해 블랙 포인트의 변화에 따라 이미지의 어느 부분이 영향을 받게 되는지 확인할 수 있습니다.
  • 기울기: 그림자를 변경하는 곡선의 가파른 정도에 영향을 줍니다. 위로 드래그하면 곡선이 더 가파라져서 더 밝은 결과가 나타납니다. 아래로 드래그하면 곡선이 더 완만해져서 더 어두운 결과가 나타납니다.
팁:

기울기 컨트롤을 사용하면 플레어를 전혀 조정하지 않고도 이미지의 그림자를 부드럽게 밝게 하기("열기") 하거나 어둡게 할 수 있습니다.