사용 안내서 취소

모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션 효과주기

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
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    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
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    1. 하드웨어 권장 사항
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    5. 프로젝트 바로 가기 작업
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    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
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    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
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    5. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    6. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
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      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
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    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
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      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 제목, 그래픽 및 캡션
    1. 기본 그래픽 패널 개요
    2. 그래픽 및 타이틀
      1. 타이틀 만들기
      2. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      3. 스타일 브라우저 사용 작업
    3. 그래픽
      1. 모양 만들기
      2. 펜 도구를 사용하여 그리기
      3. 개체 정렬 및 분포
      4. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      5. 그라디언트 적용
      6. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      7. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      8. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      9. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 캡션
      1. 음성을 텍스트로 변환
      2. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      3. 캡션 작업
      4. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      5. 텍스트 내보내기
      6. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    5. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    6. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    7. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

[동작] 효과를 사용하여 비디오 프레임 내의 클립을 배치하거나 비율을 조정하거나 회전하는 방법을 알아보십시오. 마스터 클립 애니메이션(동작 속성에 대해 키프레임 설정).

[동작] 효과를 사용하여 비디오 프레임 내의 클립을 배치하거나 크기를 조정하거나 회전시킬 수 있습니다. 기본적으로 [타임라인] 패널에 추가하는 각 클립에는 [동작] 효과가 기본 효과로 적용되어 있습니다. [효과 컨트롤] 패널에서 [동작]의 이름 옆에 있는 삼각형을 클릭하여 [동작] 효과 속성을 확인 및 조정할 수 있습니다.

[동작] 속성에 대해 키프레임을 설정하여 클립에 애니메이션을 적용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 프로그램 모니터에서 동작에 애니메이션 적용을 참조하세요.

참고:

[프로그램 모니터]에서 클립을 직접 조작하도록 허용하는 표준 효과에는 모든 [생성] 효과, [모퉁이 고정], [자르기], [조명 효과], [거울], [변형], [돌리기] 등이 있습니다. 

클립의 위치 조정

[프로그램 모니터]에서 클립을 조정하려면 다음을 수행합니다.

  1. [타임라인] 패널에서 클립을 선택하고 현재 시간 표시기를 클립 내의 특정 프레임 위치로 이동합니다. [동작] 효과의 [균일 비율] 확인란의 선택이 취소되어 있는지 확인합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 조명 효과만 적용

      효과 패널에서 클립에 조명 효과를 적용합니다. 클립에 렌즈 플레어가 나타나는 것을 확인할 수 있습니다. 효과 컨트롤 패널에 있는 옵션으로 조명의 위치를 조정할 수 있습니다.

    조명 효과 추가 전
    조명 효과 추가 전

    조명 효과 추가 후
    조명 효과 추가 후

    • 동작 효과만 적용

      [프로그램 모니터]에서 클립을 선택합니다. [프로그램 모니터]에 핸들과 클립 기준점이 표시되어 클립의 위치를 조정할 수 있습니다.

클립 크기 조정

[프로그램 모니터]에서 클립의 크기를 조정하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 클립 또는 조명 효과의 위치를 설정하기 위해 클립을 두 번 클릭합니다. 핸들과 클립 기준점이 클립에 표시됩니다. 클립을 드래그하여 위치를 변경합니다. 핸들을 드래그하여 클립 또는 조명 효과의 위치를 다시 지정해서는 안 됩니다.
  • 비율을 자유롭게 조정하려면 모퉁이 핸들을 드래그합니다.
  • 한 치수로만 비율을 조정하려면 모퉁이 핸들이 아닌 측면 핸들을 드래그합니다.
  • 비율에 맞게 크기를 조정하려면 모서리 핸들을 Shift+드래그합니다.
에셋 크기 수동 조정

크기를 조정한 프레임
크기를 조정한 프레임

참고:

[동작] 효과를 사용하여 클립의 크기를 조정할 때 이미지 배율이 100%를 초과하도록 조정하면 이미지가 깨져 보일 수 있습니다.

에셋 비율 조정

에셋을 시퀀스로 드래그하면 기본적으로 Premiere Pro는 에셋의 프레임 크기를 유지하면서 프로그램 프레임 가운데로 맞춥니다. 픽셀의 종횡비가 정확하게 해석된 경우에는 왜곡 없이 에셋의 크기를 다시 조정할 수 있습니다.

에셋 크기 수동 조정

  1. [프로젝트 패널]의 에셋을 시퀀스에 끌어다 놓고 해당 에셋을 선택합니다.

  2. 효과 컨트롤 패널을 엽니다.

  3. [동작]효과 아래에 동작 컨트롤을 열려면 해당 동작 옆의 삼각형을 클릭합니다.

  4. 동작 효과 내 [크기 조정] 컨트롤 옆에 있는 삼각형을 클릭하여 크기 조정 슬라이더를 표시합니다.

  5. [크기 조정] 슬라이더를 왼쪽으로 옮기면 프레임 크기가 줄어들고 오른쪽으로 옮기면 늘어납니다.

에셋을 프레임 크기에 맞추어 조정

  1. 타임라인에서 에셋을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control+클릭(macOS)합니다.

  2. [프레임 크기에 맞게 조정]을 선택합니다.

참고:

[프레임 크기에 맞게 조정] 옵션을 선택하면 이미지를 시퀀스의 크기에 맞추어 리샘플링합니다. [프레임 크기 이내로 설정] 옵션은 이미지 크기를 리샘플링하지 않습니다. 이 옵션은 이미지 프레임 안쪽에 들어가도록 이미지의 배율을 조정합니다.

에셋 크기 자동 조정

  1. [편집 > 환경 설정 > 미디어(Windows)] 또는 [Premiere Pro > 환경 설정 > 미디어(macOS)]를 선택합니다.

  2. [기본 미디어 크기 조정]에서 [프레임 크기에 맞게 조정]을 선택합니다.

    프레임 크기에 맞게 조정
    프레임 크기에 맞게 조정

  3. [확인]을 클릭합니다.

클립 회전

  • 클립 또는 효과를 회전하려면 포인터를 핸들의 약간 바깥쪽에 놓은 후에 포인터가 [회전] 아이콘으로 바뀌면 드래그합니다.
  • 효과 컨트롤 패널에서 [동작]옆에 있는 삼각형을 클릭하여 동작 컨트롤을 엽니다. 클립을 회전하려면 [회전] 필드에 값을 입력합니다.
  • 클립을 뒤집으려면 [회전] 필드에 음수 값을 입력합니다.
프레임 선택
프레임 선택

회전된 클립
회전된 클립

참고:

동작, 크기 조정 및 회전을 시간에 따라 이어지는 애니메이션으로 만들려면 [프로그램 모니터]에서 클립이나 효과를 조작할 때 키프레임을 설정합니다. 자세한 내용은 프로그램 모니터에서 클립에 애니메이션 적용을 참조하세요.

몇 가지 중요 사항

  • 기본적으로 클립은 [프로그램 모니터] 가운데에 원래 크기의 100%로 표시됩니다. 위치, 비율 및 회전 값은 기본적으로 클립 중심에 있는 클립 기준점에서 계산됩니다.
  • [위치], [크기 조정] 및 [회전] 속성은 기본적으로 공간 속성이므로 [프로그램 모니터]에서 직접 조정하는 것이 가장 간편합니다. 

프로그램 모니터에서 동작을 애니메이션으로 만들기

[프로그램 모니터]에서 클립을 직접 조작하고 [동작] 효과에 대해 키프레임을 설정하여 애니메이션, 인세트 및 분할 화면을 만들 수 있습니다. [프로그램 모니터]에서 클립의 위치 및 비율을 조정하면 해당 클립 아래의 트랙에 포함된 클립을 표시할 수 있으며 다양한 방식으로 컴포지션을 만들 수 있습니다.

클립의 위치에 애니메이션을 적용하면 [프로그램 모니터]에서 동작 패스가 클립의 동작을 나타냅니다. 작은 파란색 상자는 키프레임 위치를 나타내고, 점선은 보간된 프레임 위치를 나타내며, 둥근 클립 기준점 기호는 현재 프레임의 클립에 있는 특정 지점(기본값은 프레임 중심)을 나타냅니다. 점 간의 간격은 키프레임 사이의 속도를 나타냅니다. 간격이 넓으면 빠른 동작, 간격이 좁으면 느린 동작입니다.

클립에 동작 패스가 표시된 모습
클립에 동작 패스가 표시된 모습

클립에 동작 패스의 여러 속도가 표시된 모습
클립에 동작 패스의 여러 속도가 표시된 모습

참고:

시퀀스 클립에 [동작 효과] 변경 사항을 빠르게 적용하려면 [프로그램 모니터]에서 이미지를 클릭하여 조작을 시작할 수 있습니다. 이미지의 위치를 조정하는 경우에는 베지어 키프레임을 사용하면 이미지의 이동을 보다 세밀하게 조정할 수 있습니다.

프로그램 모니터의 클립을 애니메이션으로 만들기

[효과 컨트롤] 패널에서 [동작] 효과를 선택하면 [프로그램 모니터]에서 클립을 조작하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. [프로그램 모니터]에서 클립에 애니메이션을 적용하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 타임라인 패널에서 클립을 선택합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 효과 컨트롤 패널에서 [동작] 효과를 선택합니다.

    • [프로그램 모니터]에서 이미지를 두 번 클릭합니다.

    [프로그램 모니터]에서 핸들이 클립 주변에 나타납니다.

  3. [타임라인] 패널 또는 효과 컨트롤 패널에서 현재 시간 표시기를 애니메이션을 시작할 시간(클립의 현재 시작 지점과 종료 지점 사이에 있는 아무 프레임)으로 이동합니다.

  4. 효과 컨트롤 패널에서 동작 컨트롤 옆에 있는 삼각형을 클릭합니다.

  5. [위치] 컨트롤 옆에 있는 [애니메이션 켜기/끄기] 버튼을 클릭하여 첫 번째 키프레임을 설정합니다.

  6. [프로그램 모니터]에서 다음과 같은 포인터 툴을 사용할 수 있도록 클립에 있는 여덟 개의 사각형 핸들 중 아무 곳에 포인터를 가까이 놓아 키프레임 값을 변경합니다.
    • 위치 값 설정을 위한 선택 포인터.

    • 회전 값 설정을 위한 회전 포인터.

    • 비율 값 설정을 위한 비율 포인터

    참고:

    클립 핸들이 없어지면 [효과 컨트롤] 패널에서 [동작] 효과를 다시 선택합니다.

  7. 타임라인 또는 효과 컨트롤 패널에서 현재 시간 표시기를 새 속성 값(새 키프레임)을 정의할 시간으로 옮깁니다.

  8. [프로그램 모니터]에서 클립을 조작하여 3단계에서 키프레임을 설정한 각 속성에 대해 새 값을 설정합니다. 새 [키프레임] 아이콘이 효과 컨트롤 패널의 현재 시간 표시기에 나타납니다.

  9. 필요에 따라 5단계와 6단계를 반복합니다.
    참고:

    클립을 애니메이션으로 만드는 경우 [프로그램 모니터]의 확대 수준을 줄이는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 화면의 표시 영역 외부에 있는 임시 보드 영역을 보다 많이 표시할 수 있으므로 클립을 화면 바깥쪽에 배치할 수 있게 됩니다.

  10. 효과 컨트롤 패널에서 속성([위치], [크기 조정], [회전] 또는 [깜박임 제거])을 확장하고 베지어 핸들을 드래그하여 해당 속성이 변하는 속도를 조절합니다.

동작 패스에서 위치 키프레임 변경

[프로그램 모니터]에서 파란색 X자로 표시되는 [위치] 키프레임을 드래그하면 [위치] 키프레임 값이 변경되므로 동작 패스를 손쉽게 조정할 수 있습니다.

  1. [동작] 효과 키프레임이 포함된 클립을 선택합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 기존 프레임을 이동하려면 [프로그램 모니터]에서 키프레임 핸들을 드래그합니다.

    • 새 위치 키프레임을 만들려면 기존 키프레임 사이에 현재 시간 표시기를 설정한 다음 [프로그램 모니터]에서 클립을 원하는 위치로 드래그합니다. 효과 컨트롤 패널, [프로그램 모니터] 및 [타임라인] 패널의 클립에 새로운 키프레임이 표시됩니다.

    참고:

    이 절차를 수행하면 키프레임에서 위치 값이 변경됩니다. 키프레임의 타이밍을 변경하려면 효과 컨트롤 패널에서 [키프레임] 아이콘을 옮깁니다.

곡선을 따라 클립 이동

[프로그램 모니터]에서 베지어 핸들을 사용하면 곡선을 따라 클립을 이동할 수 있습니다.

  1. 타임라인 패널에서 클립을 선택합니다.

  2. 타임라인 패널 또는 효과 컨트롤 패널에서 현재 시간 표시기를 애니메이션을 시작할 시간(클립의 현재 시작 지점과 종료 지점 사이에 있는 프레임)으로 이동합니다.

  3. 효과 컨트롤 패널에서 [동작] 컨트롤 옆에 있는 삼각형을 클릭합니다.

  4. [위치] 컨트롤 옆에 있는 [애니메이션 켜기/끄기] 버튼을 클릭하여 첫 번째 키프레임을 설정합니다.

  5. [타임라인] 패널 또는 효과 컨트롤 패널에서 현재 시간 표시기를 애니메이션을 끝낼 프레임으로 드래그합니다.

  6. [프로그램 모니터]에서 클립의 이동이 끝날 때 해당 클립을 배치할 위치로 클립을 드래그합니다.

    그러면 클립 동작의 시작점과 끝점을 연결하는 동작 패스가 [프로그램 모니터]에 나타납니다.

  7. [위치] 옆에 있는 삼각형을 클릭하여 속도 컨트롤을 엽니다. 키프레임을 선택하면 선 위에 작은 베지어 핸들이 표시됩니다.

  8. 이 베지어 핸들을 하나 또는 둘 다 원하는 방향으로 드래그하면 동작 패스에 곡선을 만들 수 있습니다.

  9. 효과 컨트롤 패널에서 [위치] 키프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control+클릭(macOS)합니다.

  10. [시간 보간] 또는 [공간 보간] 메뉴에서 가속화 유형을 선택합니다.

  11. 현재 시간 표시기를 첫 번째 키프레임으로 드래그한 다음 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(macOS)를 누르면 클립의 동작을 미리 볼 수 있습니다.

클립 기준점 조정 또는 애니메이션으로 만들기

기본적으로 클립 기준점은 클립의 정확한 중심으로 설정됩니다. 그러나 클립 기준점을 이동하여 해당 프레임 또는 동작 패스를 기준으로 클립 위치를 변경할 수 있습니다. 또한 시간에 따라 클립 기준점의 위치를 변경하여 클립이 해당 프레임 또는 동작 패스를 기준으로 이동하도록 할 수도 있습니다. 예를 들어 이미지 팬 효과를 만들기 위해 클립 기준점을 애니메이션으로 만들 수 있습니다.

  1. 타임라인 패널에서 현재 시간 표시기를 클립 시작 부분에 놓습니다.

  2. 프로그램 모니터에서 클립을 두 번 클릭합니다. 클립 기준점이 클립 가운데에 표시됩니다.

  3. 효과 컨트롤 탭을 선택하고 필요한 경우 동작 이름 옆에 있는 삼각형을 클릭하여 [동작] 컨트롤을 엽니다.

  4. 기준점을 클립 왼쪽으로 오프셋하려면 기준점 가로 컨트롤을 왼쪽으로 드래그(숫자 값 감소)하고, 기준점을 클립 오른쪽으로 오프셋하려면 컨트롤을 오른쪽으로 드래그(숫자 값 증가)합니다.
  5. 기준점을 클립 위쪽으로 오프셋하려면 기준점 세로 컨트롤을 왼쪽으로 드래그(숫자 값 감소)하고, 기준점을 클립 아래쪽으로 오프셋하려면 컨트롤을 오른쪽으로 드래그(숫자 값 증가)합니다.
  6. 키프레임을 설정하려면 키프레임 추가/제거 버튼을 클릭합니다.

    키프레임 추가/제거

  7. (선택 사항) 시간에 따라 클립 기준점의 위치를 변경하려면 효과 컨트롤 패널 또는 [타임라인] 패널에서 현재 시간 표시기를 다른 시점으로 이동합니다. 가로 및 세로 기준 컨트롤을 새 값으로 변경합니다.

    다른 키프레임이 선택한 프레임에서 클립 기준점의 위치를 표시합니다.

  8. (선택 사항) 기준점 위치 변경 속도를 설정하려면 기준점 [속도] 그래프에서 핸들을 드래그합니다.

프로그램 모니터에서 기준점 조정

참고:

이 기능은 기본 제공되는 [동작] 효과에만 적용되며 기준점이 있는 다른 효과에는 적용되지 않습니다.

[프로그램 모니터]에서 직접 [동작] 효과의 기준점을 이동할 수 있습니다.

  1. 효과 컨트롤 패널에서 동작 컨트롤을 열고 기준점 속성을 선택합니다.
  2. 커서를 기준점 위로 이동하거나 기준점을 드래그하면 커서가 모양으로 변합니다.

[프로그램 모니터]에서 기준점을 드래그하면 프레임이 고정된 채로 [프로그램 모니터] 상 기준점의 위치가 재배치됩니다. 이 재배치는 기준점위치 매개 변수를 동시에 업데이트함으로써 이루어집니다.

참고:

이 동작은 After Effects의 뒤로 팬(기준점) 툴과 비슷합니다.

보조키 사용

위치 매개 변수는 제외하고 기준점 매개 변수만 업데이트하려는 경우 Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 채로 커서를 기준점 위로 이동하면 커서가 모양으로 변합니다. 그런 다음 [프로그램 모니터]에서 기준점을 드래그합니다. 이렇게 하면 기준점은 제자리에 있고 프레임만 드래그됩니다.

스냅을 활성화하려면 Ctrl 키를 누른 채로 기준점을 드래그하기 시작합니다. 대상 위에 상자가 그려집니다. 기준점이 측면 핸들 또는 프레임의 중심점에 가까이 가면 해당 위치로 스냅됩니다.

몇 가지 중요 사항

  • [프로그램 모니터]가 작을 때 클립의 위치를 드래그하는 기능을 유지하기 위해 기준점의 십자 모양이 숨겨집니다. 이때 화면에 나타나는 동작 직접 조작 프레임의 픽셀 크기가 중요합니다.
  • 기준점 위치를 보다 세부적으로 제어하려면 [효과 컨트롤] 패널에서 [기준점] 속성을 사용합니다. [프로그램 모니터]의 기준점을 변경하면 [효과 컨트롤] 패널에서 업데이트되며, 그 반대도 마찬가지입니다.
  • [효과 컨트롤] 패널에서 매개 변수를 통해 기준점을 변경하는 경우 [프로그램 모니터]에서 이동하는 것은 프레임이며 기준점은 화면에서 실제로 동일한 위치를 유지합니다.

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