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소스 패치 및 트랙 대상 지정

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    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
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      9. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      10. 오디오 효과 및 전환
      11. 오디오 전환 작업
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      14. 오디오 믹스 기록
      15. 타임라인에서 오디오 편집
      16. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. [기본 그래픽] 패널 개요
      2. 제목 만들기
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      4. 텍스트와 모양 정렬 및 분포
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 및 모양에 그라디언트 적용
      7. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      8. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      9. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      10. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      11. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      12. 캡션 작업
      13. 음성을 텍스트로 변환
      14. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      15. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  11. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 자동 색상
    3. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    4. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    5. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    6. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    7. 비네트 만들기
    8. Looks와 LUT
    9. Lumetri 범위
    10. 디스플레이 색상 관리
    11. 방송 제작자용 HDR
    12. DirectX HDR 지원 활성화
  13. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정 참조 자료
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects의 새로운 기능
      2. Team Projects 시작
      3. 팀 프로젝트 만들기
      4. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      5. Team Projects 공동 작업
      6. Team Projects 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      7. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  15. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  17. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      4. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      5. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      6. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  18. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

소스 패치와 트랙 대상 지정을 사용하여 편집 기술의 수준을 높이는 법을 알아봅니다.

소스 패치를 사용하면 다양성을 높이고 클립을 정밀하게 편집할 수 있습니다. 소스 재질은 프로젝트 패널에서 사용할 수 있습니다. 이 재질을 드래그하거나 키보드 단축키를 사용하여 타임라인으로 이동할 수 있습니다.

보다 정밀하게 편집하려면 [소스 모니터]를 사용합니다. 소스 패치 아이콘은 맨 왼쪽에 있습니다. 자세한 내용은 소스 패치를 참조하십시오.

트랙 대상 지정은 Premiere Pro의 비디오 및 오디오 트랙에서 사용할 수 있는 클립을 조정하는 기능입니다. 타임라인의 모든 트랙에는 숫자가 있습니다. 특정 트랙을 대상으로 지정하려면 해당 번호를 클릭합니다. 대상 트랙은 파란색으로 강조 표시됩니다. 한 번에 여러 트랙을 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 트랙 대상 지정을 참조하십시오.

소스 패치 및 트랙 대상 지정
소스 패치 및 트랙 대상 지정

A. 소스 패치 B. 트랙 대상 지정 

소스 패치

Adobe® Premiere® Pro에서는 소스 패처 사전 설정을 사용하여 클립의 삽입 및 덮어쓰기 작업을 제어할 수 있습니다. 이 기능은 빈 간격을 덮어쓰는 기능을 그대로 지원하면서 편집 작업 과정을 간소화합니다.

소스 패치는 [소스 패널]의 타임라인에서 클립을 배치할 위치와 트랙에 영향을 줍니다.

  • 소스 패치를 통해 타임라인에서 [삽입] 및 [덮어쓰기] 편집의 트랙 위치를 조절합니다.
  • 비디오 트랙 및 오디오 트랙에서 사용할 수 있습니다.
  • 이 버튼은 [소스 모니터]에 클립이 열려 있는 경우에만 활성화됩니다.
  • [소스 패치] 표시기에는 설정, 꺼짐, 숨기기라는 세 모드가 있습니다.

Premiere Pro 에서는 소스 표시기와 대상 트랙을 분리하여 사용합니다. 삽입덮어쓰기 작업에는 소스 트랙 표시기를 사용하고, 붙여넣기, 프레임 일치, 다음/이전 편집 포인트로 이동 작업과 기타 편집 작업에는 트랙 대상을 사용합니다.

소스 패처 및 소스 트랙 표시기 사용

소스 패처의 상태는 [설정], [해제], [검정/무음]의 세 가지입니다. 소스 모니터에 있는 항목의 비디오 및 오디오 트랙별로 하나의 패치가 표시됩니다.

  • 항목이 [설정] 상태일 경우 해당 트랙은 편집 작업에 표시됩니다.
  • 트랙이 [해제] 상태일 경우 편집 변경 사항이 트랙에 반영되지 않습니다.
  • 트랙이 [검정/무음] 상태일 경우 소스 자료를 배치하는 대신 트랙에 간격이 나타납니다.

소스 표시기를 한 번 클릭하면 [설정] 상태와 [해제] 상태 간에 전환할 수 있습니다. [검정/무음] 상태로 전환하려면 Alt 키를 누릅니다. 작업을 동일한 미디어 유형의 모든 소스 표시기에 적용하려면 Alt + Shift를 누릅니다.

할당된 소스 트랙 표시기를 드래그하여 다른 트랙에 할당할 수 있습니다.

  • 소스 트랙 표시기가 비활성화되었을 경우 표시기를 드래그하면 활성화됩니다.
  • 소스 트랙 표시기가 이미 활성화되었을 경우에는 표시기를 드래그해도 상태가 변경되지 않습니다.
  • 대상 트랙에 다른 소스 트랙 표시기가 있을 경우 두 개의 표시기가 트랙을 교체합니다.

둘 사이의 상대적인 세로 간격을 유지하면서 동일한 유형(오디오 또는 비디오)의 소스 표시기를 동시에 드래그할 수 있습니다. Shift 키를 누른 채로 클릭하고 할당된 소스 트랙 표시기를 드래그합니다.

  • 빈 소스 트랙 표시기를 클릭하면 위의 가장 가까운 표시기가 트랙으로 이동됩니다. 위에 표시기가 없을 경우 아래의 가장 가까운 표시기가 트랙으로 이동됩니다.
  • Alt/Opt 키를 누른 채 빈 소스 트랙 표시기를 클릭하면 아래의 가장 가까운 표시기가 트랙으로 이동됩니다. 아래에 표시기가 없을 경우 위의 가장 가까운 표시기가 트랙으로 이동됩니다.

소스 트랙을 표시할 충분한 트랙이 없을 경우 마지막 클립 트랙의 소스 표시기 열에 + 아이콘이 표시됩니다. 아이콘을 클릭하면 소스에 맞춰 새 트랙이 추가됩니다.

트랙 대상 지정

[트랙 대상 지정]은 [복사/붙여넣기], [프레임에 맞추기] 및 [내비게이션] 명령 등 다양한 작업을 조정합니다. 에셋을 복사하여 [타임라인]에 붙여넣으면 레이어 순서를 기준으로 제일 숫자가 낮은 트랙에 에셋이 붙여넣어집니다. 예를 들어 비디오 트랙 1과 4를 대상으로 지정한 경우 콘텐츠는 트랙 1에 붙여넣어집니다.

[프레임에 맞추기] 명령(키보드 단축키 F)의 경우 Premiere Pro는 대상으로 지정한 트랙 중 숫자가 가장 높은 트랙의 클립 프레임에 이를 적용합니다. 예를 들어 비디오 트랙 1, 2, 4에 클립이 있고 트랙 2만 대상으로 지정한 경우 Premiere Pro는 트랙 2의 클립에 [프레임에 맞추기]를 적용합니다. 대상 지정한 작업에 내비게이션 단축키를 사용할 수도 있습니다. 

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