Omówienie
Program Flash Professional CC 2014 umożliwia tworzenie i publikowanie rozbudowanej grafiki korzystającej z przyspieszania GPU, która jest umieszczana na stronach internetowych z zastosowaniem implementacji biblioteki Web Graphics Library (WebGL) w poszczególnych przeglądarkach. Nowy typ dokumentu WebGL (zapowiedź) umożliwia tworzenie zawartości z przyspieszaniem GPU.
Interfejs API środowiska wykonawczego WebGL programu Flash umożliwia modyfikowanie elementów sceny, sterowanie odtwarzaniem i dodawaniem elementów interaktywnych do animacji.
Wersja
Ten dokument zawiera dokumentację interfejsu API środowiska wykonawczego WebGL 0.2. Na tej stronie będą umieszczane aktualne informacje o tym interfejsie.
Typ dokumentu WebGL
Obsługa typu dokumentu WebGL umożliwia korzystanie z zaawansowanych narzędzi programu Flash Professional CC 2014 podczas opracowywania zaawansowanych materiałów, a następnie publikowanie ich bezpośrednio w formacie WebGL, który działa w dowolnej przeglądarce zgodnej ze standardem WebGL. Obecnie trwają prace nad typem dokumentu WebGL w programie Flash Professional, dlatego ten format jest dostępny w trybie zapowiedzi.
Ustawienia publikowania
W dokumentach typu WebGL opcje ustawień publikowania umożliwiają określenie nazwy pliku i lokalizacji publikowania oraz określenie innych ustawień formatu WebGL.
Interfejs API środowiska wykonawczego WebGL
Biblioteka środowiska wykonawczego WebGL zawiera następujące klasy:
Klasa | Moduł |
Color | flwebgl.geom |
ColorTransform | flwebgl.geom |
Event | flwebgl.events |
EventDispatcher | flwebgl.events |
Matrix | flwebgl.geom |
MovieClip | flwebgl.sg |
Player | flwebgl |
Point | flwebgl.geom |
Rect | flwebgl.geom |
SceneGraphFactory | flwebgl.sg |
Shape | flwebgl.sg |
Pierwsze kroki
Aby uzyskać informacje o tworzeniu animacji interaktywnych przy użyciu programu Flash Professional CC 2014 i sterowaniu nimi za pomocą interfejsu API środowiska wykonawczego WebGL, wykonaj czynności opisane na stronie Pierwsze kroki z animacjami WebGL.
Skrypty klatek
Program Flash Professional CC 2014.1 obsługuje skrypty klatek bezpośrednio z poziomu środowiska programistycznego Flash. W panelu Operacje można dodać kod JavaScript do dowolnej klatki kluczowej. Ten kod zostanie wykonany, gdy odtwarzacz wejdzie do klatki. Zmienna this w kontekście skryptów klatek odnosi się do wystąpienia klasy MovieClip, do którego należy.
Zasoby
Zaloguj się na swoje konto