Seleccione una instancia de símbolo o un campo de texto para interpolar en el escenario. El objeto puede encontrarse en cualquiera de los siguientes tipos de capas: Normal, Guía, Máscara o Con máscara. Si la selección contiene otros objetos, o si contiene varios objetos de una capa, Animate convierte la selección en un símbolo de clip de película.
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Cuando se añade una interpolación a un objeto en una capa, Animate realiza una de las acciones siguientes:
- Convierte la capa en una capa de interpolación.
- Crea una capa para conservar el orden original de apilamiento de los objetos en la capa.
Las capas se añaden según estas reglas:
Si no hay objetos en la capa distintos a los de la selección, la capa cambia a una capa de interpolación.
Si la selección se encuentra al final del orden de apilamiento de la capa (debajo de los demás objetos), Animate crea una capa encima de la capa original. Esta nueva capa contiene los elementos no seleccionados. La capa original pasa a ser una capa de interpolación.
Si la selección se encuentra al principio del orden de apilamiento de la capa (encima de los demás objetos), Animate crea una capa. La selección se mueve a la nueva capa y dicha capa pasa a ser una capa de interpolación.
Si la selección se encuentra en la mitad del orden de apilamiento de la capa (hay objetos por encima y por debajo de la selección), Animate crea dos capas. Una capa contiene la nueva interpolación y la otra por encima contiene los elementos no seleccionados al principio del orden de apilamiento. Los elementos no seleccionados de la parte inferior del orden de apilamiento permanecen en la capa original, bajo las capas recién insertadas.
Una capa de interpolación puede contener grupo de interpolación, fotogramas estáticos y ActionScript. No obstante, el fotograma de una capa de interpolación que contiene un grupo de interpolación no puede incluir objetos distintos al objeto interpolado. Para agregar más objetos en el mismo fotograma, sitúelos en capas independientes.
Consulte también
Interpolación de un objeto en la línea de tiempo
Para que un objeto se mueva o se deslice por el escenario:
-
-
Para invertir la selección, haga clic con el botón derecho en el objeto y seleccione Invertir selección.
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Realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Insertar > Interpolación de movimiento.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en la selección o en el fotograma actual y seleccione la opción Crear interpolación de movimiento en el menú contextual.
Si aparece el cuadro de diálogo “Convertir selección en símbolo para interpolación”, haga clic en Aceptar para convertir la selección en un símbolo de clip de película.
Si el objeto interpolado era el único elemento de la capa, Animate convierte la capa que contiene el objeto en una capa de interpolación. Si hay más objetos en la capa, Animate inserta capas para conservar el orden de apilamiento. Animate coloca el objeto interpolado en su propia capa.
Si el objeto original se encontraba solo en el primer fotograma de la línea de tiempo, el grupo de interpolación tiene una duración de un segundo. Si el objeto original estaba presente en más de un fotograma contiguo, el grupo de interpolación contiene el número de fotogramas ocupados por el objeto original.
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Arrastre cualquier extremo del grupo de interpolación en la línea de tiempo para prolongar o reducir el número de fotogramas del grupo según sus necesidades. Cualquier fotograma clave de propiedad existente en la interpolación se moverá proporcionalmente al final del grupo.
Para mover el final del grupo sin mover ningún fotograma clave existente, mantenga la tecla Mayús. presionada y arrastre el final del grupo de interpolación.
-
Para añadir movimiento a la interpolación, coloque la cabeza lectora en un fotograma del grupo de interpolación y arrastre el objeto a una nueva posición.
Aparece un trazado de movimiento en el escenario para indicar el trazado desde la posición del primer fotograma del grupo de interpolación hasta la nueva posición. Como ha definido explícitamente las propiedades X e Y del objeto, los fotogramas clave de propiedad de X e Y se añaden al fotograma que contiene la cabeza lectora. Los fotogramas clave de propiedad se muestran como pequeños diamantes en el grupo de interpolación.
De forma predeterminada, la línea de tiempo muestra los fotogramas clave de propiedad de todos los tipos de propiedades. Puede elegir qué tipos de fotogramas clave de propiedad se visualizan: haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione la tecla Comando (Macintosh), haga clic en el grupo de interpolación y seleccione Ver fotogramas clave > Tipo de propiedad.
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Para especificar otra posición del objeto, coloque la cabeza lectora en otro fotograma del grupo de interpolación y arrastre el objeto a otra posición del escenario.
El trazado de movimiento se ajusta para incluir todas las posiciones especificadas.
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Para interpolar la posición o rotación 3D, utilice la herramienta Rotación 3D o Transformación 3D. Asegúrese de situar la cabeza lectora en el fotograma donde desee añadir en primer lugar el fotograma clave de propiedad 3D.
Para crear varias interpolaciones al mismo tiempo, coloque objetos interpolables en varias capas, selecciónelos todos y elija Insertar > Interpolación de movimiento. También puede aplicar configuraciones predefinidas de movimiento a varios objetos del mismo modo.