Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Uso de la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Trabajo con puntos de referencia de vídeo
    9. Dibujo y creación de objetos en Animate
    10. Remodelado de líneas y formas
    11. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    12. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    13. Paneles de color en Animate CC
    14. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    15. Uso de texto clásico en Animate
    16. Colocación de ilustraciones en Animate
    17. Mapas de bits importados en Animate
    18. Gráficos 3D
    19. Trabajo con símbolos en Animate
    20. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    21. Uso de bibliotecas en Animate
    22. Exportación de sonidos
    23. Selección de objetos en Animate CC
    24. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    25. Aplicación de patrones con el pincel rociador
    26. Aplicación de modos de mezcla
    27. Organización de objetos
    28. Automatización de tareas con el menú Comandos
    29. Texto en varios idiomas
    30. Utilización de la cámara en Animate
    31. Uso de Animate con Adobe Scout
    32. Trabajo con archivos de Fireworks
    33. Filtros de gráficos
    34. Sonido y ActionScript
    35. Preferencias de dibujo
    36. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Prácticas recomendadas - Directrices de accesibilidad
    12. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    13. Cómo escribir y gestionar scripts
    14. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Creación de contenido accesible
    17. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    18. Depuración de ActionScript 3.0
    19. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Exportación de archivos de vídeo QuickTime
    9. Control de reproducción de vídeo externo con ActionScript
    10. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    11. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    12. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    13. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    14. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    15. Configuración de publicaciones de ActionScript
    16. Especificación de configuración de publicación para Animate
    17. Exportación de archivos de proyector
    18. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    19. Plantillas de publicación HTML
    20. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    21. Compartir y publicar animaciones rápidamente

Animate admite las aplicaciones de publicación para AIR for iOS. Las aplicaciones de AIR for iOS se pueden ejecutar en el iPhone y el iPad de Apple. Cuando se publica para iOS, Animate convierte los archivos FLA en aplicaciones nativas de iPhone. 

Para obtener información sobre los requisitos de hardware y software en las aplicaciones de AIR para escritorio y dispositivos móviles, consulte los Requisitos del sistema de AIR.

Para obtener instrucciones detalladas sobre el empaquetado de aplicaciones de para iPhone, consulte Creación de aplicaciones de Adobe AIR con Packager for iPhone.

Nota:

Animate permite añadir la ruta del SDK de iOS solo si la aplicación contiene un archivo ANE. Vaya a Archivo > Configuración de ActionScript > Ruta de biblioteca para incluir un archivo ANE.

Compatibilidad con AIR 17.0 y Flash Player 17.0

AIR 17.0 for iOS permite generar binarios de 64 bits junto con los archivos binarios de 32 bits predeterminados de las aplicaciones para cumplir con los requisitos de Apple para aplicaciones de iOS. Con la actualización de AIR 17.0 for iOS, la opción Activar empaquetado más rápido de la ficha Implementación del cuadro de diálogo Configuración de AIR for iOS se ha activado de forma predeterminada.

Implementación de aplicaciones de AIR directamente en dispositivos iOS

Un cambio importante en el flujo de trabajo de implementación de aplicaciones de AIR ahora permite implementar aplicaciones de AIR directamente en dispositivos iOS. Hasta ahora, para implementar aplicaciones en dispositivos iOS, era necesario invocar aplicaciones de AIR desde iTunes.

No obstante, con Animate, es posible implementar aplicaciones de AIR directamente en iOS, sin tener que pasar por iTunes. Esta función reduce el tiempo necesario para publicar una aplicación de AIR para iOS y mejora considerablemente la productividad y el rendimiento.

Nota: Es necesario instalar iTunes en el equipo que tenga instalado Animate.

Para activar la implementación directa en un dispositivo iOS, haga lo siguiente:

  1. Asegúrese de que iTunes está instalado en el equipo en el que también tiene instalado Animate.
  2. En Animate, en el panel Propiedades, haga clic en el botón , situado junto al cuadro desplegable Destino para abrir el cuadro de diálogo Configuración de AIR for iOS.

  1. En la ficha Implementación, seleccione la opción Instalar aplicación en el dispositivo iOS conectado.

  1. Haga clic en Publicar.

Prueba y depuración de aplicaciones de AIR con el simulador nativo de iOS

Animate se puede integrar con Xcode de Apple para habilitar el simulador de iOS nativo y probar y depurar aplicaciones de AIR escritas para iOS. El simulador de iOS resulta muy útil si no se tiene acceso a los dispositivo reales (iPhone o iPad). Con el simulador de iOS nativo, también puede probar y depurar aplicaciones de AIR en distintos dispositivos (iPhone e iPad). No obstante, el simulador de iOS se puede integrar con Flash CS6 ejecutado en sistemas Macintosh solamente.

Para usar el simulador de iOS, Animate requiere la descarga y la instalación de Xcode. Para obtener más información, consulte Configuración de Xcode para compatibilidad con el simulador de iOS.

Nota:
  • Descargue e instale la versión más reciente de AIR para trabajar con el simulador de iOS.
  • Desde la versión 16 del SDK (actualización de 2014.2), Animate CC instala e inicia la aplicación de iOS en el simulador de iOS.

Configuración de Xcode para compatibilidad con simulador de iOS

  1. Descargue e instale Xcode desde http://developer.apple.com o descárguelo desde el App Store de Apple.
  2. Inicie Animate.
  3. Cree o abra un documento existente de AIR for iOS.
  4. En el panel Propiedades, establezca el destino del reproductor en la última versión de AIR.
  5. Haga clic en el botón situado junto al cuadro desplegable Destino para abrir el cuadro de diálogo Configuración de AIR for iOS.

  1. En la ficha General, especifique manualmente la ruta completa del SDK del simulador de iOS o busque su ubicación. Por ejemplo:
Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator6.0.sdk

  1. En la ficha Implementación, facilite el certificado y la contraseña. Si lo desea, puede facilitar también el archivo de suministro para la aplicación de AIR.

  1. Haga clic en Aceptar para terminar.

Ahora puede utilizar el simulador de iOS para probar y depurar la aplicación. Para obtener más información, consulte Probar aplicaciones de AIR con el simulador de iOS nativo y Depuración de aplicaciones de AIR con el simulador de iOS nativo.

Probar aplicaciones de AIR con el simulador de iOS nativo

Verifique que ha configurado Xcode y defina la ruta del SDK del iPhone antes de probar la aplicación de AIR.

  1. En Animate, seleccione Control > Probar película > en el simulador de iOS para abrir el simulador de iOS. No obstante si no ha definido la ruta del SDK del simulador de iOS en el diálogo Configuración de AIR for iOS, se emitirá un error para indicarlo.
  2. Vaya a la aplicación en el simulador de iOS y haga clic para iniciar.

Depuración de aplicaciones de AIR con el simulador de iOS nativo

Verifique que ha configurado Xcode y defina la ruta del SDK del iPhone antes de depurar la aplicación de AIR.

  1. En Animate, seleccione Depurar > Depurar película > en el simulador de iOS para abrir el simulador de iOS. No obstante si no ha definido la ruta del SDK del simulador de iOS en el diálogo Configuración de AIR for iOS, se emitirá un error para indicarlo.
  2. En Animate, seleccione Depurar > Iniciar sesión remota de depuración > ActionScript 3.0.
  3. Vaya a la aplicación en el simulador de iOS y haga clic para iniciar.

Publicación de aplicaciones de AIR para dispositivos que admiten pantalla Retina de alta resolución

Animate permite crear aplicaciones completas de AIR para iOS con compatibilidad ampliada para la pantalla retina de alta resolución. Puede seleccionar una pantalla retina de alta resolución al publicar aplicaciones de AIR.

  1. En Animate, cree o abra un documento existente de AIR for iOS.
  2. En el panel Propiedades, haga clic en el botón situado junto al cuadro desplegable Destino para abrir el diálogo Configuración de AIR for iOS.

  1. En la ficha General, ajuste Resolución en Alta.

  1. Haga clic en Publicar.

Prueba y depuración en el modo de intérprete

El modo de intérprete permite depurar o probar rápidamente las aplicaciones de AIR escritas para iOS. Si está seleccionado el modo de intérprete, las aplicaciones de AIR se instalan sin necesidad de conversión a código ARM.

Para habilitar el modo de intérprete, haga lo siguiente:

  1. En el panel Propiedades, haga clic en el botón situado junto a la lista desplegable Destino para abrir el cuadro de diálogo Configuración de AIR for iOS.
  2. En la ficha Implementación, seleccione Comprobación de dispositivos en modo de intérprete o Depuración de dispositivos en modo de intérprete en la opción de tipo de implementación de iOS.
  3. Haga clic en Aceptar para terminar.
Nota:

Puede empaquetar y cargar varios archivos SWF que contengan código de bytes de ActionScript tanto en el modo de intérprete como en el modo AOT (Antes de tiempo). Para obtener más información, consulte este blog (en inglés).

Nota:

El modo de intérprete solo debe utilizarse con fines de prueba o depuración. Los archivos de instalación de AIR generados en el modo de intérprete no se pueden cargar en el App Store de Apple.

Prueba y depuración en iOS a través de USB

Puede probar y depurar aplicaciones en dispositivos iOS conectados a través de USB. Esta nueva función se suma a la funcionalidad de prueba y depuración remota a través de Wi-Fi disponible también en Animate. Sin embargo, al conectar dispositivos a través de USB, los flujos de prueba y depuración se simplifican al reducirse el número de pasos, y esto se traduce en una aceleración de los procesos de prueba y depuración.

Para activar la prueba o la depuración a través de USB haga lo siguiente:

  • (Para depuración) Seleccione Depurar > Depurar película > En dispositivo a través de USB.
  • (Para pruebas) Seleccione Control > Probar película > En dispositivo a través de USB.

Conectividad multidispositivo a través de USB

Animate admite la prueba de aplicaciones en varios dispositivos a la vez. Es posible conectar y probar varios dispositivos a través de USB.

Puede aprovechar esta función de pruebas para implementar la aplicación al mismo tiempo en varios dispositivos con distintos tamaños de pantalla, versiones de SO y configuraciones de hardware. Esto permite analizar el rendimiento de la aplicación en un amplio abanico de dispositivos de forma simultánea.

  1. En el panel Propiedades, haga clic en el botón situado junto a la lista desplegable Destino para abrir el cuadro de diálogo Configuración de AIR for iOS.
  2. En la ficha Implementación, se visualiza una lista con todos los dispositivos conectados. Seleccione los dispositivos en los que desee publicar la aplicación.
  3. Haga clic en Publicar.

Adición de iconos xxhdpi (144x144)

Puede añadir manualmente iconos xxhdpi para una aplicación de AIR con el archivo de app-descriptor.xml. Animate permite añadir iconos xhdpi (96x96) mediante el cuadro de diálogo Administrar SDK de AIR. Sin embargo, si quiere añadir iconos con una resolución más alta, puede añadirlos manualmente en el archivo app-descriptor.xml para la aplicación de AIR utilizando la siguiente etiqueta:

<icon><image144x144>{Location of png}/[icon_name-144x144].png</image144x144></icon>

Para obtener más información sobre el archivo app-descriptor.xml, consulte este artículo de ayuda.

Solución de problemas

  • La publicación de una aplicación de AIR for iOS falla si el nombre de archivo especificado para el archivo FLA o SWF contiene caracteres de doble byte.
  • Cuando se publica una aplicación de AIR for iOS, Animate se bloquea al desconectar el dispositivo.
Nota:

AIR para iOS está disponible en tres idiomas más:

  • Danés
  • Hebreo 
  • Noruego
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