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Manipulación de las interpolaciones de movimiento

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Dibujo y creación de objetos en Animate
    9. Remodelado de líneas y formas
    10. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    11. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    12. Paneles de color en Animate CC
    13. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    14. Uso de texto clásico en Animate
    15. Colocación de ilustraciones en Animate
    16. Mapas de bits importados en Animate
    17. Gráficos 3D
    18. Trabajo con símbolos en Animate
    19. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    20. Uso de bibliotecas en Animate
    21. Exportación de sonidos
    22. Selección de objetos en Animate CC
    23. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    24. Aplicación de modos de mezcla
    25. Organización de objetos
    26. Automatización de tareas con el menú Comandos
    27. Texto en varios idiomas
    28. Utilización de la cámara en Animate
    29. Filtros de gráficos
    30. Sonido y ActionScript
    31. Preferencias de dibujo
    32. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    12. Cómo escribir y gestionar scripts
    13. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    14. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Depuración de ActionScript 3.0
    17. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    9. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    10. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    11. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    12. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    13. Configuración de publicaciones de ActionScript
    14. Especificación de configuración de publicación para Animate
    15. Exportación de archivos de proyector
    16. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    17. Plantillas de publicación HTML
    18. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    19. Compartir y publicar animaciones rápidamente
  9. Solución de problemas
    1. Problemas solucionados
    2. Problemas conocidos

 

Hay muchas formas en las que puede seleccionar los fotogramas de una animación y moverlos por una línea de tiempo. También hay muchas formas en las que puede personalizar su animación, de forma que se reproduzca exactamente como desee al publicar los archivos.

Las capas de interpolación pueden contener grupos de interpolación, fotogramas estáticos y fotogramas clave vacíos. Puede los fotogramas vacíos y estáticos para dibujar en el fotograma, pegar gráficos, importar un mapa de bits en el fotograma seleccionado, etc. Estos grupos y fotogramas pueden moverse dentro de la misma capa o a la mayoría del resto de capas. Una capa de interpolación no puede contener interpolaciones clásicas ni grupos IK.

Los grupos de interpolación no pueden contener código ActionScript en el fotograma o asociado a un objeto interpolado. Sin embargo, un fotograma fuera de un grupo de interpolación en una capa de interpolación puede contener código ActionScript. Compruebe que todo el código esté en su propia capa llamada actions (normalmente la capa superior en la línea de tiempo principal).

Utilice las opciones siguientes del menú contextual en las capas de interpolación para manipular las interpolaciones: 

  • Precisar interpolación: Refina la interpolación de movimiento en el grupo de interpolación seleccionado.
  • Quitar interpolación: Elimina la interpolación de movimiento del grupo de interpolación seleccionado.
  • Interpolación 3D: Añade o elimina las propiedades 3D de una interpolación (podrá verlas en el editor de movimiento). 3D se activa automáticamente si utiliza una herramienta 3D con la instancia antes o después de añadir la interpolación de movimiento. 
  • Convertir en animación fotograma a fotograma: Convierte el grupo seleccionado actualmente en una animación fotograma a fotograma. 
  • Guardar como configuración predefinida de movimiento: Guarda el grupo seleccionado actualmente como configuración predefinida de movimiento.
  • Insertar fotograma: Inserta el número de fotogramas seleccionados en el grupo de interpolación. 
  • Quitar fotogramas: Elimina los fotogramas seleccionados del grupo de interpolación o los fotogramas estáticos. Si se selecciona un grupo completo, se eliminará todo el grupo.
  • Insertar fotograma clave: Le permite elegir el tipo de fotograma clave de propiedad que se insertará desde un submenú. Por ejemplo, puede insertar un fotograma clave de propiedad de rotación con este menú. 
  • Insertar fotograma clave vacío: Puede utilizar esta opción para insertar un fotograma clave vacío en un fotograma vacío. Esta opción está atenuada si la selección se encuentra dentro de un grupo de interpolación.
  • Borrar fotograma clave: Si se utiliza en un grupo de interpolación, puede seleccionar una opción de un submenú para eliminar un tipo de fotograma clave de propiedad desde los fotogramas seleccionados actualmente. La opción no elimina el fotograma clave en el fotograma 1. Fuera de un grupo de interpolación, utilice esta opción para eliminar los fotogramas clave seleccionados.
  • Ver fotogramas clave: Utilice esta opción para elegir qué tipos de fotogramas clave de propiedad desea ver en el grupo de interpolación seleccionado. La configuración predeterminada es Todos, pero se puede elegir uno o varios tipos de fotogramas clave de propiedad.
  • Cortar/Copiar/Pegar fotogramas: Utilice esta opción para cortar o copiar algunos de los fotogramas de un grupo de interpolación o todos ellos y pegarlos en una nueva ubicación. 
  • Borrar fotogramas: Puede utilizar Borrar fotogramas para convertir los fotogramas seleccionados en fotogramas vacíos. Si la selección se encuentra en medio de un grupo de interpolación, crea dos grupos de interpolación individuales alrededor de los fotogramas vacíos.
  • Seleccionar todos los fotogramas: Utilice esta opción para seleccionar todos los fotogramas de una línea de tiempo.
  • Copiar/Pegar movimiento: Utilice estas opciones para copiar todas las propiedades del movimiento seleccionado y pegarlas en otra instancia. 
  • Copiar/Pegar propiedades: Utilice estas opciones para copiar los fotogramas clave de propiedad de un fotograma individual y pegarlos en un fotograma diferente. Asegúrese de seleccionar un fotograma para usar esta opción. 
  • Pegado especial de propiedades: Utilice esta opción después de haber copiado las propiedades de un fotograma seleccionado. 
  • Dividir movimiento: Utilice Dividir movimiento para convertir un grupo de interpolación en dos. Esta opción está disponible cuando se selecciona un único fotograma. 
  • Unir movimientos: Utilice Unir movimientos para convertir grupos de interpolación contiguos en un solo grupo de interpolación. Esta opción está disponible cuando se seleccionan dos grupos de interpolación contiguos o más. 
  • Invertir fotogramas clave: Utilice esta opción para invertir los fotogramas clave de todas las propiedades de un grupo de interpolación seleccionado. 
  • Trazado de movimiento > Cambiar fotogramas clave a itinerantes: Utilice esta opción para cambiar los fotogramas clave de un grupo seleccionado entre itinerantes y no itinerantes.

Consulte también

Cómo copiar y pegar una interpolación de movimiento

Es posible copiar las propiedades interpoladas entre grupos de interpolaciones. Las propiedades interpoladas se aplican al nuevo objeto de destino, pero la ubicación de éste no cambia. Puede aplicar una interpolación de una zona del escenario a otro objeto de una zona distinta sin tener que cambiar la posición del objeto de destino.

  1. Seleccione el grupo de interpolación que contenga las propiedades interpoladas que quiere copiar.
  2. Seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar movimiento.
  3. Seleccione el grupo de interpolación que recibirá la interpolación copiada.
  4. Seleccione Edición > Línea de tiempo > Pegar movimiento.
  5. Animate aplica las propiedades interpoladas al grupo de interpolación de destino y ajusta la duración del grupo de interpolación para que coincida con el grupo copiado.

Para copiar una interpolación de movimiento en el panel Acciones o utilizarla en otro proyecto como ActionScript®, utilice el comando Copiar movimiento como ActionScript 3.0.

Cómo copiar y pegar propiedades de interpolación de movimiento

Las propiedades se pueden copiar desde un fotograma seleccionado a otro fotograma del mismo grupo de interpolación o de un grupo diferente. Los valores de propiedad se añaden solamente a los fotogramas seleccionados cuando se pegan las propiedades. Las propiedades de posición 2D no se pueden pegar en una interpolación 3D.

Estas instrucciones dan por hecho que la opción Selección basada en el tamaño está activada en las preferencias (Edición > Preferencias).

  1. Para seleccionar un solo fotograma dentro de un grupo de interpolación, con las teclas Control + Alt (Windows) o Comando + Opción (Macintosh) presionadas, haga clic en el fotograma.
  2. Haga clic con el botón derecho (Windows) o, con la tecla Comando presionada, haga clic (Macintosh) en todos los fotogramas seleccionados y elija la opción Copiar propiedades en el menú contextual.
  3. Seleccione un solo fotograma para que reciba las propiedades copiadas, presionando Control + Alt (Windows) o Comando + Opción (Macintosh) y haciendo clic en el fotograma. El fotograma de destino debe estar en un grupo de interpolación.
  4. Para pegar las propiedades copiadas en el fotograma seleccionado, realice lo siguiente:
  • Para pegar todas las propiedades copiadas, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Comando y haga clic (Macintosh) en el fotograma seleccionado del grupo de interpolación de destino. Elija Pegar propiedades en el menú contextual.
  • Para pegar determinadas propiedades copiadas, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Comando y haga clic (Macintosh) en el fotograma seleccionado del grupo de interpolación de destino. Elija Pegado especial de propiedades en el menú contextual.
  • En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione las propiedades que desee pegar y haga clic en Aceptar.

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