- Guía del usuario de Adobe Animate
- Introducción a Animate
- Animación
- Aspectos básicos de animaciones en Animate
- Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
- Animación fotograma a fotograma en Animate
- Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
- Herramienta Pincel
- Guía de movimiento
- Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
- Acerca de la animación de interpolación de movimiento
- Animaciones de interpolación de movimiento
- Creación de una animación de interpolación de movimiento
- Uso de fotogramas clave de propiedad
- Animación de la posición con una interpolación
- Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
- Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
- Manipulación de las interpolaciones de movimiento
- Adición de aceleraciones personalizadas
- Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
- Configuración de grupos de interpolación de animación
- Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
- Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
- Interpolación de forma
- Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
- Trabajar con el rigging de personajes en Animate
- Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
- Uso de escenas en Animate
- Interactividad
- Creación de botones en Animate
- Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
- Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
- Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
- Creación de componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes en HTML5 Canvas
- Creación de componentes personalizados: Ejemplos
- Fragmentos de código para componentes personalizados
- Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
- Autoría y publicación de realidad virtual
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- Creación y administración de pinceles
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- Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
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- Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
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- Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
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- Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
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- Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
- Exportación de sonidos
- Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
- Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
- Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
- Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
- Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
- Configuración de publicaciones de ActionScript
- Especificación de configuración de publicación para Animate
- Exportación de archivos de proyector
- Exportar imágenes y archivos GIF animados
- Plantillas de publicación HTML
- Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
- Compartir y publicar animaciones rápidamente
- Solución de problemas
Cuando se crea una animación en Animate, se recomienda definir primero grupos de interpolación en la línea de tiempo. Al organizar objetos en capas y fotogramas, puede cambiar los valores de propiedad para finalizar las interpolaciones.
Para seleccionar grupos de interpolaciones y fotogramas en la línea de tiempo, siga estas instrucciones.
Asegúrese de que la opción Selección basada en el tamaño esté activada en la opción de menú Preferencias generales (Edición > Preferencias).
Para seleccionar un grupo de interpolación completo, haga clic en el grupo.
Para seleccionar varios grupos de interpolación, incluidos los que no sean contiguos, haga clic con la tecla Mayús presionada en cada grupo.
Para seleccionar un solo fotograma dentro de un grupo de interpolación, con la tecla Comando+Alt presionada (Windows) o con la tecla Comando+Opción presionada (Macintosh), haga clic en el fotograma del grupo.
Para seleccionar varios fotogramas contiguos de un grupo, con la tecla Comando+Alt presionada (Windows) o con la tecla Comando+Opción presionada (Macintosh) arrastre el cursor dentro del grupo.
Para seleccionar fotogramas dentro de varios grupos de interpolación en distintas capas, con la tecla Comando+Alt presionada (Windows) o Comando+Opción presionada (Macintosh) arrastre el cursor sobre varias capas.
Para seleccionar un solo fotograma clave de propiedad en un grupo de interpolación, con la tecla Control+Alt presionada (Windows) o Comando+Opción presionada (Macintosh) haga clic en el fotograma clave de propiedad. A continuación puede arrastrarlo a la nueva ubicación.
Consulte también
Desplazamiento, duplicado y eliminación de grupos de interpolación
Para mover un grupo a una nueva ubicación de la misma capa basta con arrastrarlo.
El bloqueo de capa impide su edición en el Escenario,pero no en la Cronología. Si mueve un grupo encima de otro, se consumen los fotogramas superpuestos del segundo grupo.
Para mover un grupo de interpolación a una capa distinta, arrastre el grupo hasta la capa o copie y pegue el grupo en la nueva capa.
Es posible arrastrar un grupo de interpolación a las siguientes capas existentes: normal, de interpolación, de guía, de máscara o con máscara. Si la nueva capa es una capa normal vacía, se convierte en una capa de interpolación.
Para duplicar un grupo, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Comando (Macintosh) y arrastre el grupo hasta una nueva ubicación en la línea de tiempo, o bien, copie y pegue el grupo.
Para eliminar un grupo, selecciónelo y elija Quitar fotogramas o Borrar fotogramas en el menú contextual del grupo.
Edición de grupos de interpolación adyacentes
Para mover la línea de separación entre dos grupos de interpolación contiguos basta con arrastrarla.
Se vuelve a calcular cada interpolación.
Para separar los fotogramas inicial y final adyacentes de dos grupos de interpolación contiguos, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Comando (Macintosh) y arrastre el fotograma inicial del segundo grupo.
Para dividir un grupo de interpolación en dos grupos distintos, con la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) presionada, haga clic en un solo fotograma del grupo. Seleccione Dividir movimiento en el menú contextual del grupo.
Los dos grupos de interpolación tendrán la misma instancia de destino.
no es posible dividir movimiento si hay más de un fotograma seleccionado. Si la aceleración se aplica a una interpolación dividida, las dos interpolaciones más pequeñas no tienen el mismo movimiento que la original.
Para unir dos grupos de interpolación contiguos, seleccione ambos grupos y elija la opción Unir movimientos en el menú contextual del grupo.
Edición de la duración de un grupo de interpolación
Para cambiar la duración de una animación, arrastre el extremo izquierdo del grupo de interpolación.
Al arrastrar el extremo de un grupo hasta los fotogramas de otro grupo, se sustituyen los fotogramas correspondientes del segundo grupo.
Para aumentar la presencia de un objeto interpolado en el escenario más allá de su interpolación, arrastre el fotograma final del grupo de interpolación con la tecla Mayús presionada. Animate añadirá fotogramas al final del grupo sin tener que interpolarlos.
También puede seleccionar un fotograma tras el grupo de interpolación en la misma capa y presionar F6. Animate amplía el grupo de interpolación y añade un fotograma clave de propiedad para todas las propiedades al fotograma seleccionado.
Para añadir fotogramas estáticos al final de un grupo adyacente a otro, mueva el grupo adyacente para dejar espacio para los nuevos fotogramas.
Conversión de un grupo de interpolación en una animación fotograma a fotograma
Es posible convertir un grupo de interpolación clásica o de movimiento en una animación fotograma a fotograma. En una animación fotograma a fotograma, cada fotograma contiene fotogramas clave independientes (no fotogramas clave de propiedad) y cada uno de ellos incluye instancias individuales del símbolo animado. La animación fotograma a fotograma no contiene valores de propiedad interpolados. Para obtener más información, consulte Animación fotograma a fotograma.
- Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en el grupo de interpolación que desee convertir y seleccione Convertir en animación fotograma a fotograma en el menú contextual.
Cómo añadir o quitar fotogramas de un grupo de interpolación
Para quitar fotogramas de un grupo, con la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) presionada, arrastre para seleccionar los fotogramas y seleccione Quitar fotogramas en el menú contextual del grupo.
Para cortar fotogramas de un grupo, con la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) presionada, arrastre para seleccionar los fotogramas y, a continuación, seleccione Cortar fotogramas en el menú contextual del grupo.
Para pegar fotogramas en un grupo de interpolación existente, arrastre con la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) presionada. Seleccione los fotogramas que quiera reemplazar y elija Pegar fotogramas en el menú contextual del grupo.
Basta con pegar todo un grupo para reemplazar por completo uno existente.
Reemplazo y eliminación de la instancia de destino de una interpolación
Para reemplazar la instancia de destino de una interpolación realice una de las acciones siguientes:
Seleccione el grupo y arrastre el nuevo símbolo desde el panel Biblioteca al escenario.
Seleccione el nuevo símbolo en el panel Biblioteca y la instancia de destino de la interpolación en el escenario y elija Modificar > Símbolo > Intercambiar símbolo.
Seleccione el grupo y pegue una instancia de símbolo o texto desde el portapapeles.
Para quitar la instancia de destino de un grupo de interpolación sin eliminar la interpolación, seleccione el grupo y presione la tecla Supr.