Guía del usuario Cancelar

Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Dibujo y creación de objetos en Animate
    9. Remodelado de líneas y formas
    10. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    11. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    12. Paneles de color en Animate CC
    13. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    14. Uso de texto clásico en Animate
    15. Colocación de ilustraciones en Animate
    16. Mapas de bits importados en Animate
    17. Gráficos 3D
    18. Trabajo con símbolos en Animate
    19. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    20. Uso de bibliotecas en Animate
    21. Exportación de sonidos
    22. Selección de objetos en Animate CC
    23. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    24. Aplicación de modos de mezcla
    25. Organización de objetos
    26. Automatización de tareas con el menú Comandos
    27. Texto en varios idiomas
    28. Utilización de la cámara en Animate
    29. Filtros de gráficos
    30. Sonido y ActionScript
    31. Preferencias de dibujo
    32. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    12. Cómo escribir y gestionar scripts
    13. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    14. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Depuración de ActionScript 3.0
    17. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    9. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    10. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    11. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    12. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    13. Configuración de publicaciones de ActionScript
    14. Especificación de configuración de publicación para Animate
    15. Exportación de archivos de proyector
    16. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    17. Plantillas de publicación HTML
    18. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    19. Compartir y publicar animaciones rápidamente
  9. Solución de problemas
    1. Problemas solucionados
    2. Problemas conocidos

 

Trabajar con Adobe Premiere Pro y Adobe Animate

Adobe Premiere Pro es una herramienta profesional para la edición de vídeo. Si utiliza Adobe Animate para diseñar contenido interactivo para sitios Web o dispositivos móviles, puede utilizar Adobe Premiere Pro para editar las películas para dichos proyectos. Adobe Premiere Pro le proporciona herramientas profesionales para la edición de vídeo exacta de fotogramas, incluyendo las herramientas para optimizar archivos de vídeo para la reproducción en pantallas de equipos y dispositivos móviles.

Adobe Animate es una herramienta que le permite incorporar metraje de vídeo en las presentaciones para la web y dispositivos móviles. Asimismo, Adobe Animate le ofrece ventajas creativas y tecnológicas que le permiten combinar vídeos con datos, gráficos, sonidos y controles interactivos. El formato FLV le permite agregar vídeos en una página web y que estos tengan un formato que puedan ver prácticamente todos los usuarios.

Si exporta archivos de vídeo en otros formatos estándar, Adobe Animate puede codificar los vídeos con aplicaciones de medios enriquecidos. Adobe Animate utiliza las tecnologías de compresión más avanzadas para ofrecer la mayor calidad posible en archivos de tamaño reducido.

Uso de Animate y After Effects

Si utiliza Adobe® Animate® para crear vídeos o animaciones, puede utilizar After Effects para editar y refinar el vídeo. Por ejemplo, en Animate puede exportar animaciones y aplicaciones como películas de QuickTime. A continuación, puede utilizar After Effects para editar y refinar el vídeo.

Animate y After Effects utilizan términos diferentes para algunos conceptos que comparten, entre los que se incluyen:

  • Una composición en After Effects es como un clip de película en Animate.

  • Un fotograma de composición en el panel de Composición es como el escenario en Animate.

  • El panel Proyecto de After Effects es como el panel Biblioteca en Animate.

  • Los archivos de proyecto de After Effects son como los archivos FLA en Animate.

  • Una película se procesa y exporta desde After Effects, y un archivo SWF se publica desde Animate.

Exportación de vídeos de QuickTime desde Animate

Si crea animaciones o aplicaciones con Animate, puede exportarlas como películas de QuickTime empleando el comando Archivo > Exportar > Exportar película en Animate. Para una animación Animate, puede optimizar el resultado de vídeo para la animación. Para una aplicación Animate, Animate procesa el vídeo de la aplicación conforme se ejecuta, permitiendo al usuario manipularlo. Esto le permite capturar las ramas o estados de la aplicación que desea incluir en el archivo de vídeo.

Importación y publicación de vídeos en Animate

Al importar un archivo FLV en Animate, puede usar varias técnicas como el scripting o los componentes de Animate, para controlar la interfaz visual del vídeo. Por ejemplo, puede incluir controles de reproducción u otros gráficos. Asimismo, puede agregar capas gráficas en la parte superior del archivo FLV para obtener resultados compuestos.

Gráficos de compuestos, animación y vídeo

Animate y After Effects incluyen muchas funciones que le permiten llevar a cabo la composición compleja de vídeo y gráficos. La aplicación que decida utilizar dependerá de sus preferencias personales y del tipo de salida final que desee crear.

Animate es la más orientada a Web de las dos aplicaciones, con su pequeño tamaño de archivo final. Animate también permite el control en tiempo de ejecución de la animación. After Effects está orientado a la producción de vídeos y películas, proporciona una amplia gama de efectos visuales y se utiliza para crear archivos de vídeo como resultado final.

Ambas aplicaciones se pueden utilizar para crear animación y gráficos originales. Ambos utilizan una línea de tiempo y ofrecen capacidades de scripts para controlar la animación mediante programación. After Effects incluye un conjunto mayor de efectos, mientras que el lenguaje ActionScript® de Animate es el más sólido de los dos entornos de scripts.

Ambas aplicaciones le permiten colocar gráficos en capas independientes para los compuestos. Estas capas se pueden activar y desactivar según sea necesario. También ambas permiten aplicar efectos al contenido de cada una de las capas.

En Animate, los compuestos no afectan directamente al contenido de vídeo; solo afectan al aspecto del vídeo durante la reproducción en Flash Player. Por el contrario, cuando compone con vídeo importado en After Effects, el archivo de vídeo que exporta incorpora los efectos y gráficos compuestos.

Debido a que todos los dibujos y las pinturas de After Effects se realizan en capas independientes de cualquier vídeo importado, no se pueden destruir nunca. Animate tiene modos de dibujo destructivos y no destructivos.

Importación de archivos SWF en After Effects

Animate tiene un conjunto exclusivo de herramientas gráficas de vectores que resultan útiles para una variedad de tareas de dibujo que no son posibles en After Effects ni en Adobe® Illustrator®. Puede importar archivos SWF en After Effects para crear compuestos de ellos con otro vídeo o representarlos como vídeo con efectos creativos adicionales. No se conserva el contenido interactivo ni la animación con secuencias de comandos, pero sí la animación definida por fotogramas claves.

Todos los archivos SWF importados en After Effects se acoplan en una sola capa rasterizada continua que mantiene su canal alfa. La rasterización continua implica que los gráficos conservan la nitidez aunque aumenten de escala. Este método de importación le permite utilizar el objeto o la capa raíz de sus archivos SWF como un elemento representado suavemente en After Effects, lo que hace posible que las mejores capacidades de cada herramienta funcionen de manera conjunta.

 El modo de capas avanzadas (Modificar > Documento…> Modo) está habilitado de forma predeterminada y cada capa se publica como un clip de vídeo en este modo. Recuerde que los archivos SWF que se publican cuando el modo de capas avanzadas está ACTIVO y que se importan en After Effects tienen las mismas limitaciones que cuando se importan clips de vídeo.

Al especificar la configuración de publicación de los archivos .swf, tiene la opción de generar un SWF compatible que podría proporcionar efectos de cámara, profundidad de capa y asociación a After Effects. Seleccione la opción Optimizar para After Effects en el cuadro de diálogo Configuración de publicación. Además, esta opción se activa de forma predeterminada cuando el archivo FLA se arrastra y se suelta en After Effects para conservar la característica de capas avanzadas tal como se muestra en After Effects.

Configuración de publicación
Configuración de publicación

Importing Animate FLA files into After Effects

Ahora, puede importar archivos Animate FLA en After Effects para crear compuestos de ellos con vídeo o representarlos como vídeo con efectos creativos adicionales. After Effects puede interactuar con Animate mediante dicho complemento. 

  1. Instale Animate 19.0 y After Effects 16.0 desde la aplicación de Creative Cloud. 

  2. Inicie After Effects y cree un proyecto.

  3. Vaya al menú Archivo > Importar > Archivo...

  4. Elija el archivo sample.fla y haga clic en Importar.

     Utilice cualquier AS3.fla como archivo sample.fla.

  5. En el cuadro de diálogo Preferencias de importación, vaya a la ubicación en la que se generan todos los archivos de la capa FLA y haga clic en Aceptar.

    De forma predeterminada, tome la ubicación guardada del archivo FLA

    Si elige la opción Importar audio, el audio en las capas de la línea de tiempo principal en FLA se exportará como archivo de sonido .mp3 o .wav. El audio se importa en After Effects como una capa independiente.

    Todas las capas se importan dentro de una composición en After Effects. El orden de las capas en la composición es similar al que se utiliza en Animate.

     Los efectos de capa y los filtros de cámara se ignoran durante la importación (si es que se usan).

Creación de una animación con efectos

Toda animación está incompleta sin efectos. Los efectos añaden precisión y mejoran la cadlidad del vídeo. ¿Desea aprender a importar archivos de animación y crear efectos? Consulte el tutorial al final de este ejemplo y siga estos pasos.

  1. Haga clic en Archivo > Importar, seleccione el documento de Animate CC deseado y haga clic en Aceptar.

  2. Haga clic en Efectos > Generar y seleccione los efectos deseados.

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