Versión de octubre de 2017 (18.0) de Animate CC
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La versión de octubre de 2017 de Animate CC incluye nuevas e interesantes funciones para diseñadores de juegos, desarrolladores, animadores y creadores de contenido para el sector educativo. Continúe leyendo para obtener una introducción rápida de estas funciones. También encontrará vínculos a recursos que ofrecen más información.


Para ver un resumen de las funciones introducidas en versiones anteriores de Animate CC, consulte Resumen de las funciones | versiones anteriores.

Mejoras en cuanto a la profundidad de la capa y la cámara

Novedades de la versión de octubre de 2017

Si desarrolla juegos en 2D, cuando desee incorporar un desplazamiento de paralaje, añadir una visualización anticipada o introducir la cámara en tiempo de ejecución, deberá usar capas avanzadas. Ahora Animate introduce la profundidad de capa junto con una herramienta de cámara mejorada para ayudarle a crear atractivos contenidos con gran facilidad. 

Puede crear una ilusión de profundidad en las animaciones colocando activos en diferentes planos. Puede modificar la profundidad de una capa, interpolarla e introducir la cámara en la profundidad de la capa para crear un efecto de paralaje. También puede hacer zoom con la cámara para acercar el contenido en un plano determinado. 

De forma predeterminada, la cámara se puede aplicar a todas las capas de Animate. Si desea excluir alguna capa, puede bloquearla asociándola a la cámara. Esta función se puede utilizar, por ejemplo, para crear animaciones para una visualización anticipada. 

Animate también permite administrar la profundidad de la cámara y las capas en tiempo de ejecución. Un ejemplo son las cámaras interactivas que se usan en los juegos. 

Línea de tiempo que muestra las capas junto con el panel de profundidad de la capa
Línea de tiempo que muestra las capas junto con el panel de profundidad de la capa

Mejoras en la línea de tiempo

  Mejoras de la versión de octubre de 2017

Ahora la línea de tiempo de Animate tiene muchas mejoras que facilitan el trabajo de los diseñadores y los animadores. La nueva línea de tiempo cuenta con las siguientes mejoras:

  • Muestra el tiempo junto con los números de fotograma.
  • Permite ampliar o reducir el tiempo en un grupo de fotogramas seleccionado.
  • Permite escalar los grupos de fotogramas con fotogramas por segundo (fps).
  • Permite convertir los grupos vacíos en 1 s, 2 s o 3 s.
  • Panorámica por la animación en el escenario

Para obtener más información, consulte Utilización de la línea de tiempo en Animate.

Función de la línea de tiempo mejorada con tiempo y controles
Función de la línea de tiempo mejorada con tiempo y controles

Asistente para el código de acciones

Novedades de la versión de octubre de 2017

Si está empezando a diseñar o animar contenido en Animate y no está acostumbrado a escribir código, el asistente para el código de acciones es el ayudante perfecto. Cuando se crean animaciones para HTML5 Canvas, se puede añadir código mediante el asistente de acciones sin necesidad de escribir ningún código. Para abrir el asistente, haga clic en Ventanas > Acciones y, luego, en el botón Añadir usando el asistente del cuadro de diálogo Acciones. Por ejemplo, cuando desee comenzar una animación haciendo clic en un botón.  

Para obtener más información, consulte Usar el asistente de código de acciones.

Vídeo que muestra cómo añadir código mediante el asistente de acciones.

Mejora de los valores preestablecidos de aceleración

  Mejoras de la versión de octubre de 2017

Si utiliza Animate para diseñar contenido, conviene personalizar los ajustes preestablecidos de aceleración y reutilizarlos en otros proyectos con el fin de ahorrar tiempo y trabajo. Ahora, gracias a la mejora de los ajustes preestablecidos de aceleración personalizados, puede gestionar la velocidad y el tamaño de las animaciones con facilidad. Los ajustes preestablecidos de aceleración personalizados y los ajustes preestablecidos ahora abarcan la aceleración de las propiedades. Para las interpolaciones clásicas y de forma, puede guardar los ajustes preestablecidos de aceleración personalizados en el nivel de las propiedades. 

Ajuste preestablecido de aceleración personalizado
Ajuste preestablecido de aceleración personalizado

Mejoras de atlas de textura

  Mejoras de la versión de octubre de 2017

Si va a desarrollar juegos, le resultará útil importar de Animate al motor de juego los mismos efectos de color y máscaras de capa de la animación nativa. Ahora el complemento de Unity admite efectos de color para archivos de atlas de texturas generados con Animate. El complemento también permite crear máscaras con capas. Las función de máscaras se puede aplicar solamente en la versión de Unity 2017 y versiones posteriores. 

Los desarrolladores de Animate pueden orquestar animaciones y exportarlas como atlas de texturas al motor de juegos Unity o a cualquier otra plataforma de juegos. Los desarrolladores pueden utilizar el complemento de muestra para Unity y personalizarlo para otros motores de juegos. Para obtener más información, consulte Importación de atlas de texturas en Unity.

Conversión a otros tipos de documento

  Mejoras de la versión de octubre de 2017

La mayoría de las veces, el objetivo es diseñar una animación una vez y usarla posteriormente en varios dispositivos y plataformas. Ahora puede utilizar un convertidor de tipo de documento muy sencillo para convertir el tipo de documento de una animación en otro tipo de documento según las necesidades del dispositivo. 

Para convertir el tipo de documento de un proyecto de Animate en otro tipo de documento, vaya a la interfaz de usuario Archivo > Convertir en. Si tiene situaciones particulares en las que desea convertir archivos a otros tipos de documento, puede utilizar JSAPI. Por ejemplo, se puede utilizar el método JSAPI para convertir muchos archivos a la vez en otros tipos de documento. 

Convertidor de tipo de documento en el menú Archivo
Convertidor de tipo de documento en el menú Archivo

Panel Parámetros de componentes

Novedades de la versión de octubre de 2017

Si utiliza Animate para diseñar contenido, puede importar componentes externos a Animate y utilizarlos para crear animaciones. Para simplificar este flujo de trabajo, ahora Animate presenta las propiedades de los parámetros de los componentes en un panel exclusivo.

En esta versión, se ha añadido el botón Mostrar parámetros en el cuadro de diálogo del Inspector de propiedades de los componentes. Puede abrir el panel Parámetros de componentes utilizando el botón Mostrar parámetros

Para obtener más información, consulte Mediante el panel de parámetros de componentes.

Botón Mostrar parámetros en el Inspector de propiedades
Botón Mostrar parámetros en el Inspector de propiedades
parameters
Panel Parámetros de componentes

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