變更渲染模式、光源、投影和背景

模型渲染模式決定了 3D 模型的表面外觀。預設渲染模式採用實色,但是您可以選擇其它的渲染方式。您還可以變更 3D 模型的光源和背景。

變更 3D 模型外觀
變更 3D 模型外觀

A. 預設外觀 B. 線框渲染模式 C. 彩色光源 D. 不同的背景色彩 
  1. 您可以使用 3D 工具列上的項目來進行這些變更:
    • 若要變更渲染模式,請從「模型渲染模式」蹦現功能表  選擇選項。

    • 要檢視正交投影,請按一下「使用正交投影」按鈕 「正交投影」可有效地移除模型外框,保留物件之間的對比尺寸,3D 模型的真實感將因此而降低。如果再按一下此按鈕,即切換為透視投影。

    • 若要開啟或關閉光源或者要變更光源,請從「啟用其它光源」蹦現功能表選擇選項。

    • 若要變更背景色彩,請按一下「背景色彩」檢色器旁邊的箭頭,然後選擇色彩。

    註解:

    在 3D 模型上按一下滑鼠右鍵,然後按一下「檢視選項」,亦可使您選擇「模型渲染模式」、「光源配置」和「背景色彩」選項。「模型渲染模式」還會顯示在「模型樹」下的「選項」功能表中。

模型渲染模式範例

模型渲染模式包括所有可影響 3D 物件外觀的因素。下面的插圖顯示了一個簡單物件在各模式下的渲染情況。

模型渲染模式
模型渲染模式

A. 實色 B. 透明外框 C. 透明 D. 實線框 E. 插圖 F. 實色輪廓 G. 陰影插圖 H. 邊界方框 I. 透明外框輪廓 J. 線框 K. 陰影線框 L. 透明線框 M. 隱藏的線框 N. 頂點 O. 陰影頂點 

隱藏、孤立和變更組件外觀

某些 3D 模型由各部分構成。您可以使用「模型樹」來隱藏或隔離部分、放大這些部分或使這些部分透明。在 3D 模型中顯示的組件顯示在結構樹中,並在旁邊標記鉤號。

調處組件
調處組件

A. 選定的組件 B. 隱藏的組件 C. 隔離的組件 D. 透明的組件 
  1. 在 3D 模型中,請使用掌形工具按一下要調處的組件。如果因偏好設定無法使用掌形工具,請選擇「模型樹」清單中的部分。
  2. 「模型樹」頂部窗格的「選項」功能表中,請執行下列任一項作業:

    註解:

    「選項」功能表上出現的項目取決於 3D 模型是只由一個零件組成還是由多個零件組成。在 3D 模型的組件上按一下滑鼠右鍵即可獲取大多數選項。

    「模型渲染模式」

    依照您在下列子功能表中選擇的項目變更整個 3D 模型的表面外觀:「透明外框」、「實色」、「透明」、「實色線框」等。

    「顯示所有組件」

    顯示整個 3D 模型。

    「符合可見」

    顯示所有可見組件並在視圖中將其置中。

    「顯示物理內容」

    顯示「模型樹」「物件資料」窗格中的表面面積和體積 (如果可用)。

    「顯示外框」

    顯示 3D 物件或所選模型部分的外框。

    「設定外框色彩」

    變更外框色彩。您可以選擇此選項,選擇色彩,然後按一下「確定」。

    「隱藏」

    顯示模型中未選定的組件。您還可以選擇和取消選擇「模型樹」頂部窗格中的核取框來隱藏和顯示不同的部分。

    「隔離」

    僅顯示選定的組件,隱藏所有其它組件。

    隔離組件

    僅會顯示隔離部分的幾何、產品製造資訊 (PMI) 和所有視圖 (包含 PMI 視圖)。所有其它部分的視圖及資訊都會隱藏或取消選擇。模型樹中也可能發生變更。在「結構」窗格 (頂部),只會選取隔離的組件。其它組件的結構可用,但會取消選取。「檢視」窗格 (中間) 只會列出已針對隔離組件所定義的視圖,包含 PMI 視圖。如果您按一下視圖,則只會在文件窗格中看見該視圖的 PMI。(若要檢視隔離部分的 PMI,請確定已經在「結構」窗格中選取「3D 產品製造資訊」。)「檢視」窗格會隱藏與組裝件或其它部分,包括在 Acrobat 中建立的自訂視圖。您可以在「模型樹」中選擇這些部分,將其新增至視圖。您也可以使用「模型樹」選項功能表中的「隱藏/顯示」指令。若要取消隔離的部分,請執行以下任一動作:

    • 使用「隔離部分」指令選取其它部分。

    • 選取「模型樹」中的第一個組裝件。

    • 選擇「首頁檢視」按鈕。

    「縮放零件」

    將中心焦點從整個 3D 模型變更至所選零件。此設定特別適用於旋轉零件,允許零件圍繞其中心而不是整個模型旋轉。

    「零件渲染模式」

    顯示零件可用的所有渲染模式。渲染模式會依照您選擇的渲染模式來變更 3D 模型的外觀。

    透明

    針對選定的零件顯示看穿的效果。

    「轉存為 XML」

    為 3D 模型的「整個樹」或「目前節點」建立單獨的 XML 檔案。

    「轉存為 CSV」

    使用 CSV 格式,建立另一個包含所有模型資料的檔案。您可以從整個「模型樹」或選定的節點轉存資料。任何支援 CSV 格式的程式均可開啟檔案,如 Microsoft Excel。

    註解:

    如果 3D 模型包括產品製造資訊 (PMI),顯示和隱藏 PMI 的選項可能亦顯示在該功能表上。

「模型樹」概覽

「模型樹」顯示在工作區域左邊的導覽窗格中。也可以按一下「3D」工具列上的「切換模型樹」按鈕 ,來開啟「模型樹」。或在 3D 模型上按一下滑鼠右鍵,然後選擇「顯示模型樹」。

註解:

使用「模型樹」要求安裝 Acrobat 或 Adobe Reade 7.0.7 版或更高版本。安裝舊版的使用者可以與 3D 模型互動,但是無法與「模型樹」互動。

「模型樹」分為三個窗格,分別顯示特定類型的資訊或控制項。

「結構」窗格

頂部的窗格顯示 3D 物件的樹形結構。例如,汽車的 3D 物件包括相互獨立的物件群組 (亦稱為「節點」),如底盤、引擎和車輪。在此窗格中,您可以在結構層次中移動,並可選擇、孤立或隱藏各組件。

產品製造資訊 (PMI) 作為一組項目顯示,位於相關物件或組裝件所在的結構層次。

「檢視」窗格

中間窗格會列出已定義給 3D 物件的視圖。當您變更視圖時,請按一下其中一個列出的視圖,以恢復 3D 模型為儲存狀態。請參閱在 PDF 中設定 3D 視圖

您也可以在「檢視」窗格中新增及編輯視圖。例如,在隔離及旋轉零件之後,您可以儲存該特定視圖,包括鏡頭角度、背景、光源和其它屬性。此功能不可用於 Adobe Reader。

「物件資料」窗格

底部的窗格顯示物件或組件的內容或元資料資訊 (如果存在)。您無法在 Acrobat 中編輯 3D 物件的此類資訊。

模型樹
模型樹

A. 3D 物件階層 B. 儲存與視圖 C. 組件或物件資訊 

註解:

若要變更「模型樹」的預設行為,請開啟「偏好設定」對話方塊,並在「類別」下選擇「3D 和多媒體」。然後從「啟用 3D 後開啟模型樹」功能表選擇選項。

PDF 的作者可以在轉換設定中設定 3D 模型,因此按一下 3D 模型即可自動顯示「模型樹」

建立橫截面

顯示 3D 模型的橫截面如同將模型一刀兩斷,使您可以查看內部細節。您可以使用「橫截面控制」對話方塊來調整截面的對齊方式、偏移和傾斜。

橫截面前後
橫截面前後

  1. 請按一下 3D 工具列上的「切換橫截面」圖示 來開啟或關閉橫截面。
  2. (可選) 按一下「切換橫截面」圖示旁邊的箭頭,選擇「橫截面內容」以開啟「橫截面內容」對話方塊。然後執行下列任一項作業:
    • 請變更「對齊方式」、「顯示設定」和「位置和方向」下的設定。

    • 請按一下「儲存截面視圖」來儲存目前的橫截面視圖。(儲存的視圖將顯示在 3D 工具列中的「檢視」功能表以及「模型樹」的「檢視」窗格中,預設名稱為 SectionView[n]。)

橫截面內容

您所做之變更將隨即套用。若要查看這些變更,請確定「橫截面內容」對話方塊沒有遮擋您查看當前的 3D 模型。即使您選擇「橫截面內容」對話方塊下面的 PDF 或與之互動,此對話方塊仍然保持在最上面。要關閉該視窗,請按一下右上角的「關閉」按鈕。

「啟用橫截面」

選擇後,就可以使用其它選項。

「對齊」

確定橫截面對齊的三軸線 (x、y z)

「對齊面」

在您隨後在 3D 模型中按一下的任一面中,將該表面所處水平面的橫截面切掉。(在您按一下模型零件面之前,此對話方塊是灰色的。)

「對齊 3 點」

在您隨後在 3D 模型中按一下的任何三點所定義的平面中,將其橫截面切掉。(在您按一下模型的三個點之前,此對話方塊是灰色的。)

「顯示交叉點」

透過新增彩色輪廓來顯示 3D 模型的截面位置。如果您要選擇其它色彩,請按一下檢色器。

「顯示切面」

顯示切割 3D 模型的平面。按一下色票可選擇其它色彩,而輸入不同的百分比可變更切面的不透明度。

「忽略選定的零件」

從橫截面視圖中移除選定的零件。

「顯示透明」

顯示不屬於橫截面的零件。

「切面不透明度」

定義切面的透明度等級.

「使鏡頭對齊切面」

旋轉 3D 模型使其與切面同高度。

「位移」

確定 3D 模型被切割的部分。您可以左右拖曳滑桿,或變更百分比值。

註解:

若要了解各軸分割 3D 模型的方式,請選擇軸,然後來回拖曳「位移」滑桿。觀察嵌入的 3D 模型之變化。

「翻轉」

反轉橫截面。例如,如果模型的上半部被切掉,按一下「翻轉」以顯示上半部並切掉下半部。

「傾斜」滑桿

確定切面和軸線之間的角度。您可以左右拖曳滑桿,或變更百分比值。

「儲存截面視圖」

請開啟「視圖內容」對話方塊,您可以在此選擇要與視圖一併儲存的顯示內容。選擇要儲存的內容之後,橫截面視圖會新增至 3D 工具列和「模型樹」中的視圖清單。儲存的視圖的預設名稱為 SectionView[n]

選擇不儲存的顯示內容會回復到前一視圖的設定。例如,如果您未儲存背景色彩,橫截面視圖會保留先前顯示視圖的背景色彩。

變更相機內容

鏡頭內容定義物件視圖的精確角度和定位。鏡頭內容組成鏡頭視圖,在視圖之間和檔案之間都可以使用鏡頭視圖。

  1. 在 3D 工具列上,按一下「相機內容」圖示

    如果您看不到此圖示,請按一下 3D 工具列左邊導覽工具旁的箭頭。

  2. 「鏡頭內容」對話方塊中,按一下「另存新檔」以命名新的鏡頭視圖,或從功能表中選取現有視圖。
  3. 移動「鏡頭內容」對話方塊,以便查看 3D 模型。選取鏡頭對齊方式:
    • 選取「目標」以將鏡頭內容只對齊目標位置。

    • 選取「鏡頭和目標」以將鏡頭內容對齊鏡頭方向和目標位置。

  4. 選取對齊類型:

    「選擇模型」

    選取此選項之後,請按一下文件中的 3D 模型。「鏡頭內容」對話方塊會顯示目前的鏡頭位置。

    • 如果已選擇「目標」,鏡頭目標的新位置就是所選模型的中心。

    • 如果已選擇「鏡頭和目標」,鏡頭目標的位置就是所選模型的中心。鏡頭會對齊所選模型。

    「選擇面」

    選取此選項之後,請按一下文件中 3D 模型的一面。「鏡頭內容」對話方塊會顯示目前的鏡頭位置。

    • 如果已選擇「目標」,鏡頭目標的新位置就是所選面的中心。

    • 如果已選取「鏡頭和目標」,鏡頭目標的位置就是所選面的中心。鏡頭會對齊此面。

    「選擇 3 個點」

    選取此選項之後,請在文件中相同或不同模型中選取三個點。「鏡頭內容」對話方塊會顯示目前的鏡頭位置。

    • 如果已選取「目標」,鏡頭目標的新位置就是所選三點的中心。

    • 如果已選取「鏡頭和目標」,鏡頭目標就是所選三點的中心。鏡頭位置會對齊所選三點組成的平面。

  5. 在「位置」區段中,選取「角度單位」,以將 X、Y 和 Z 值變更為「方位」、「高度」和「距離」。這些值可讓您依照方位 (距離) 和高度 (X 軸) 操作鏡頭,並使用距離值來縮放。
  6. 將「鏡頭和目標」位置中的滑桿移至所需的位置。
  7. 若要變更鏡頭的聚焦角度,請將「視野」滑桿拖曳至所需的角度。
  8. 若要變更鏡頭的捲動角度,請將「捲動」滑桿拖曳至所需的角度。
  9. 按一下「儲存鏡頭視圖」以儲存設定,並將視圖新增到「模型樹」

    視圖會使用預設名稱「鏡頭視圖[n]」新增到「模型樹」,其中 [n] 是遞增的數字。您可以在「檢視」清單中重新命名鏡頭視圖。

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