カラーモデルと色空間について学び、アートワークに適したカラーを選択しましょう。
カラーモデルは、クリエイティブアプリケーション、ツール、デバイス、ワークフローがカラーを表現する方法を定義します。カラーモデルはカラーを定義する一貫した方法を提供するため、アートワークが異なるプラットフォーム間で正確に表示されます。色空間は、特定のカラー範囲または色域を定義するカラーモデルの特定のバリエーションです。例えば、RGB カラーモデルには、Adobe RGB、sRGB、Apple® RGB などの色空間が含まれます。
デジタルグラフィックスのカラー
カラーモデルは、デジタルグラフィックスにおける色の見え方や扱い方を表すものです。RGB、CMYK、HSB などの各モデルは、色を異なる方法で定義および整理します。 これらのモデルは、可視スペクトラム内のカラーを表現するために数値を使用します。
モニターやプリンターなどの異なるデバイスは、それぞれ独自の色域を持つ異なる色空間を使用します。その結果、モニターで表示される色の一部は、プリンターで再現できない場合があります。デバイスが再現できないカラーは、その色空間の外にあり、色域外と見なされます。
画像をあるデバイスから別のデバイスに移動すると、各デバイスが独自の色空間に基づいて RGB または CMYK 値を解釈するので、カラーが変化する場合があります。例えば、モニターは RGB 色空間を使用し、プリンターは CMYK 色空間を使用するので、それらの色域は異なります。その結果、モニターで表示される一部のカラーは印刷で再現できず、印刷された一部のカラーはモニターで表示できません。
ワークフローで、デバイス間でドキュメントを転送する必要がある場合は、カラーマネジメントシステム(CMS)を使用して、プロセス全体で一貫した正確なカラーを維持します。
RGB、CMYK、HSB、Lab、グレースケールカラーモデル
RGB
RGB カラーモデルは、照度が様々な赤、緑、青の光を混合することで、可視スペクトラムの大部分を再現します。これらの色が重なると、シアン、マゼンタ、イエローが生成されます。
RGB は、照度が最高な赤、緑、青の光を組み合わせると白が生成されるため、加法カラーモデルです。 加法カラーは、照明、テレビディスプレイ、コンピューターモニターで使用されます。例えば、モニターは赤、緑、青のピクセルを通して光を放射することでカラーを生成します。
RGB モードでは、3 つのコンポーネントそれぞれが 0(黒)から 255(白)までの範囲になります。例えば、明るい赤の値は R:246、G:20、B:50 になる場合があります。3 つの値がすべて等しい場合、結果はグレーの色合いになります。 すべてのコンポーネントが 255 に設定されている場合、カラーは純白になり、すべてが 0 に設定されている場合、カラーは純黒になります。
Adobe Illustrator などのアプリでは、web で一貫して表示される RGB カラーを含む、「Web セーフ RGB」と呼ばれる修正された RGB モードを提供しています。
CMYK
CMYK モデルは、紙上のインクの光吸収特性に基づいています。 白色光が半透明インクを通過すると、インクはスペクトラムの一部を吸収し、残りのカラーを反映します。
CMYK は減算カラーモデルです。シアン(C)、マゼンタ(M)、イエロー(Y)の顔料が理論的にすべてのカラーを吸収または減算することで黒を生成するためです。実際には、プリンターはシャドウの深度とディテールを向上させるために黒(K)インクを追加します。 このインクを組み合わせてカラーを再現する方法は、4 色プロセス印刷と呼ばれます。
CMYK モードでは、各 CMYK プロセスインクは 0%から 100%までの値を使用できます。 明るい色はプロセスインクの低い割合を使用し、暗い色は高い割合を使用します。例えば、明るい赤は 2%のシアン、93%のマゼンタ、90%のイエロー、0%の黒が含んでいる場合があります。CMYK オブジェクトでは、インク値が低いほど白に近く、値が高いほど黒に近くなります。
プロセスインクで印刷するドキュメントを準備する場合は CMYK を使用します。
HSB
人間のカラー知覚に基づいて、HSB モデルは次のような 3 つの基本的な特性を記述します。
色相は、オブジェクトから反射または透過されるカラーです。これは標準カラーホイール上の位置として測定され、0° から 360° の角度として表現されます。簡単に言うと、色相は赤、オレンジ、緑などのカラーの名前です。
彩度は、カラーの強さまたは純度です(クロマとも呼ばれます)。これは色相と混合されるグレーの量を示し、0%(グレー)から 100%(完全に飽和)までの割合として測定されます。標準カラーホイールでは、中心から外側の端に向かって移動するにつれて彩度が増加します。
明るさは、カラーの相対的な明度または暗度です。これは 0%(黒)から 100%(白)までの割合として測定されます。
Lab
国際照明委員会(CIE)Lab カラーモデルは、人間のカラー知覚に基づいています。 数値は、人間の目に見える色の全範囲を表します。 Lab は、デバイスに依存しないカラーモデルです。つまり、色がどのように生成されるかではなく、どのように見えるかを記述します。 これは、モニター、プリンター、カメラなど、特定のデバイスに依存しません。カラーマネジメントシステムは、Lab を参照として使用し、色空間の間で色を変換します。
Adobe Illustrator などのデザインアプリを使用すると、Lab モデルを使用してスポットカラースウォッチを作成、表示、および出力できます。ただし、Lab モードでドキュメントを作成することはできません。
グレースケール
グレースケールは、黒の濃淡を使用してオブジェクトを表現します。すべてのグレースケールオブジェクトには、0%(白)から100%(黒)までの明るさの値があります。白黒またはグレースケールスキャナーを使用して作成された画像は、通常グレースケールで表示されます。
グレースケールでは、カラーアートワークを高品質の白黒に変換することもできます。 この処理では、Adobe Illustrator は、元のアートワークからすべてのカラー情報を削除し、結果のグレーレベル(濃淡)は、元のオブジェクトの輝度を反映します。
グレースケールオブジェクトを RGB に変換すると、以前のグレー値に基づいて各オブジェクトのカラー値が割り当てられます。グレースケールオブジェクトを CMYK に変換することもできます。