심볼 정보

심볼은 문서에서 재사용할 수 있는 아트 오브젝트입니다. 예를 들어, 꽃에서 심볼을 만든 경우 복잡한 아트를 실제로 여러 번 추가하지 않고도 아트웍에 해당 심볼의 예제를 여러 번 추가할 수 있습니다. 각 심볼 예제는 [심볼] 패널 또는 심볼 라이브러리의 심볼에 연결됩니다. 심볼을 사용하면 시간을 절약하고 파일 크기를 상당히 줄일 수 있습니다.

동적 심볼을 사용하면 심볼에서 마스터 모양을 공유할 수 있지만 심볼의 다른 인스턴스는 동적으로 수정된 모양을 가질 수 있습니다. 마스터 모양이 수정되면 심볼 인스턴스는 새로운 수정 사항을 받지만 고유한 수정 사항도 유지합니다.

또한 심볼은 SWF 및 SVG 내보내기 기능을 잘 지원합니다. Flash로 내보낼 때 심볼 유형을 [무비 클립]으로 설정할 수 있습니다. 나중에 Flash에서 필요에 따라 다른 유형을 선택할 수 있습니다. 또한 심볼을 사용자 인터페이스 구성 요소에 사용할 때 심볼의 크기가 적절하게 조절되도록 Illustrator에서 9-분할 영역 크기 조절을 지정할 수 있습니다.

동적 심볼 정보

심볼이 프로젝트나 아트웍에서 동일하게 일관되게 표시하는 데 필요한 요구 사항이 있습니다. 하지만 일부는 다른 특성이나 모양을 나타내야 할 수 있습니다.

: 어패럴 디자이너는 다양한 컬러웨이나 색 배합으로 나타내야 하는 새로운 셔츠를 디자인할 수 있습니다. 이제 이 셔츠를 동적 심볼로 정의하고 색상은 적용된 컬러웨이로 나타내야 합니다. 디자인에서 새로운 깃 모양과 같은 셔츠 디자인을 업데이트해야 하는 경우 셔츠 심볼을 편집할 수 있으며 해당 셔츠의 모든 인스턴스가 자동으로 업데이트되지만 개별적으로 적용된 고유한 컬러웨이를 유지 관리합니다.

다이나믹 심볼 기능은 해당 인스턴스에서 모양 덮어쓰기 사용을 허용하여 심볼을 강력하게 만들지만 마스터 심볼과의 관계는 그대로 유지합니다. 모양 편집에 색상, 그레이디언트 및 패턴이 포함됩니다.

동적 심볼의 장점

  • 동적 심볼의 인스턴스는 [직접 선택] 도구를 사용하여 수정할 수 있습니다.
  • 인스턴스의 모양이 수정되면 변경 사항이 마스터 심볼과의 관계에 영향을 주지 않습니다.
  • 마스터 심볼 모양의 변경 사항은 모든 인스턴스에 반영됩니다. 하지만 인스턴스의 개별 편집 사항도 유지됩니다.
  • 심볼 기호 내에 중첩된 심볼을 다른 심볼로 바꿀 수 있습니다. 이 경우 심볼을 사용자 정의하는 유연성을 제공합니다.
  • [선택] > [동일] 명령을 사용하여 문서에서 사용할 수 있는 동적 심볼을 모두 선택할 수 있습니다.

참고:

동적 심볼이 이전 버전의 Illustrator에 열려 있는 경우 심볼이 확장됩니다.

심볼을 배치한 후에는 대지에서 심볼 예제를 편집할 수 있으며 원할 경우 편집한 내용으로 원본 심볼을 재정의할 수도 있습니다. 심볼화 도구를 사용하면 한 번에 여러 심볼 예제를 추가하고 조작할 수 있습니다.

심볼 예제를 사용한 아트웍

기호 가져오기 또는 만들기

심볼 가져오기

  1. [심볼] 패널이나 심볼 라이브러리에서 심볼을 선택합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • [심볼] 패널의 [심볼 인스턴스 가져오기] 단추 를 클릭하여 인스턴스를 문서 창의 현재 표시 가능한 영역 중심부로 가져옵니다.

    • 심볼을 표시할 대지의 위치로 심볼을 드래그합니다.

    • [심볼] 패널 메뉴에서 [심볼 예제 가져오기]를 선택합니다.

      참고: 아트웍에 삽입된 단일 심볼(패널에만 있는 것과는 다름)을 인스턴스라고 합니다.

심볼 만들기

  1. 심볼로 사용할 아트웍을 선택합니다.

    참고:

    동적 심볼을 만드는 동안 텍스트, 삽입된 이미지 또는 메시 개체를 포함하지 마십시오.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • [심볼] 패널에서 [새 심볼] 단추를 클릭합니다.

    • 아트웍을 [심볼] 패널로 드래그합니다.

    • 패널 메뉴에서 [새 심볼]을 선택합니다.

    참고:

    기본적으로 선택한 아트웍이 새 심볼의 예제가 됩니다. 아트웍이 예제가 되지 않게 하려면 Shift 키를 누른 채 새 심볼을 만듭니다. 또한 새 심볼을 만들 때 [새 심볼] 대화 상자가 열리지 않게 하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 채 새 심볼을 만듭니다. 그러면 [새 심볼 1]과 같은 기본 심볼 이름이 사용됩니다.

  3. [심볼 옵션] 대화 상자에서 심볼 이름을 입력합니다.

  4. 심볼 유형으로 [동영상 클립] 또는 [그래픽]을 선택합니다.

  5. 만들려는 심볼 유형 [동적] 또는 [정적]을 선택합니다. 기본 설정은 [동적]입니다.

  6. (선택 항목) 심볼을 Flash로 내보내려면 다음을 수행합니다.

    • 유형으로 [무비 클립]을 선택합니다. [동영상 클립]은 Flash 및 Illustrator의 기본 심볼 유형입니다.

    • 심볼의 고정점을 설정하려는 [ 등록] 격자상의 위치를 지정합니다. 고정점의 위치는 화면 좌표 내의 심볼 위치에 영향을 줍니다.

    • Flash에서 9-분할 영역 크기 조절을 사용하려면 [9-분할 영역 크기 조절에 안내선 사용 가능]을 선택합니다.

  7. 픽셀 정렬 속성을 심볼에 적용하려면 [픽셀 격자에 정렬] 옵션을 선택합니다. 자세한 내용은 픽셀 격자에 심볼 정렬을 참조하십시오.

참고:

[심볼] 패널에서 아이콘 오른쪽 아래 모서리에 더하기 심볼이 있는 동적 심볼이 나타납니다.

패스, 컴파운드 패스, 텍스트 오브젝트, 래스터 이미지, 메시 오브젝트 및 오브젝트 그룹을 비롯한 대부분의 Illustrator 오브젝트에서 심볼을 만들 수 있습니다. 그러나 그래프 그룹 등의 일부 그룹이나 연결된 아트에서는 심볼을 만들 수 없습니다.

참고:

Illustrator와 Flash 간의 효과적인 심볼 사용에 대한 비디오는 www.adobe.com/go/vid0198을 참조하십시오.

심볼에 대한 하위 레이어 추가

심볼은 독립적인 레이어 계층 구조를 가지며, 심볼을 확장할 때 이 계층 구조가 유지됩니다. 심볼 편집 모드에서 심볼의 하위 레이어를 만들 수 있습니다.

편집 모드에서 심볼의 하위 레이어를 만드는 기능

[레이어 기억 붙이기] 옵션은 심볼 편집 모드에서 내용을 붙여넣을 때 적용됩니다.

9-분할 영역 크기 조절 사용

9-분할 영역 크기 조절(크기 조절-9)을 사용하여 그래픽 스타일과 동영상 클립 심볼에 대한 구성 요소 스타일 크기 조절을 지정할 수 있습니다. 이 유형의 크기 조절을 사용하면 사용자 인터페이스 구성 요소로 사용하는 데 적합하게 크기가 조절되는 무비 클립 기호를 만들 수 있습니다. 이는 그래픽과 디자인 요소에 일반적으로 적용되는 유형의 크기 조절과 다릅니다.

심볼은 격자 형식의 오버레이가 포함된 9개 섹션으로 나뉘며 이들 9개 영역의 크기는 각각 개별적으로 조절됩니다. 심볼의 시각적 무결성 유지를 위해 모퉁이의 크기는 조절되지 않지만 나머지 이미지 영역의 크기는 필요에 따라 더 크게 또는 더 작게 조절(늘이기와는 다름)됩니다.

9-분할 영역 크기 조절 격자는 격리 모드에서만 표시됩니다. 기본적으로 격자의 안내선은 심볼의 가장자리로부터 심볼 폭 및 높이의 25%(또는 1/4) 위치에 배치되며 심볼 위에 겹쳐진 점선으로 나타납니다.

참고:

Flash에서 9-분할 영역 크기 조절 사용에 대한 자세한 내용은 Flash 도움말을 참조하십시오. Illustrator에서 9-분할 영역 크기 조절을 사용하는 방법에 대한 비디오는 www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_kr을 참조하십시오.

Illustrator에서 회전, 기울이기 및 복잡한 변형이 있는 심볼에 대해 9-분할 격자를 만들 수 있습니다. 심볼 크기를 조절할 때 심볼의 9개 영역 모두 독립적으로 크기를 조절할 수 있습니다.

9-분할 영역 크기 조절 활성화

  1. 대지나 [심볼] 패널에서 심볼을 선택하고 패널 메뉴에서 [심볼 옵션]을 선택합니다.

  2. [심볼 옵션] 대화 상자에서 [유형]으로 [동영상 클립] 또는 [그래픽]을 선택하고 [9-분할 영역 크기 조절에 안내선 사용 가능]을 선택합니다.

참고:

새 심볼을 만들 때 [심볼 옵션] 대화 상자에서 이 옵션을 활성화할 수도 있습니다.

심볼의 9-분할 영역 크기 조절 격자 편집

  1. 심볼의 크기 조절 격자를 편집하려면 다음 중 하나를 수행하여 격리 모드에서 심볼을 엽니다.

    • [심볼] 패널에서 심볼을 두 번 클릭합니다.

    • [심볼] 패널에서 심볼을 선택하고 패널 메뉴에서 [심볼 편집]을 선택합니다.

  2. 심볼 예제의 크기 조절 격자를 편집하려면 다음 중 하나를 수행하여 격리 모드에서 예제를 엽니다.

    • 대지에서 심볼 예제를 두 번 클릭합니다.

    • 대지에서 심볼 예제를 선택하고 [컨트롤] 패널에서 [심볼 편집]을 클릭합니다.

  3. 4개의 안내선 중 하나 위로 포인터를 이동합니다. 포인터가 이동 포인터로 바뀌면 안내선을 드래그합니다.

    참고:

    안내선을 심볼 경계에서 멀리 이동해도 크기가 조절되므로 심볼이 9개 미만의 분할 영역으로 나뉩니다. 심볼이 나뉘는 분할 영역에 따라 심볼 크기가 조절됩니다.

  4. 대지의 왼쪽 위 모서리 또는 제어판에 있는 [격리 모드 종료] 단추를 클릭하여 격리 모드를 종료합니다.

심볼 예제로 작업

다른 오브젝트로 작업할 때와 같은 방법으로 심볼 예제를 이동, 크기 조절, 회전, 기울이기 또는 반사할 수 있습니다. 또한 [투명도], [모양] 및 [그래픽 스타일] 패널에서 작업을 수행하고 [효과] 메뉴에서 효과를 적용할 수 있습니다. 그러나 심볼 예제의 개별 구성 요소를 수정하려면 먼저 확장해야 합니다. 확장하면 심볼과 심볼 예제 간의 연결이 끊어지고 예제가 일반 아트웍으로 변환됩니다.

심볼 등의 개체 선택 및 정렬에 대한 비디오는 www.adobe.com/go/vid0034_krwww.adobe.com/go/vid0035_kr을 참조하십시오.

참고:

[심볼] 패널에서 아이콘 오른쪽 아래 모서리에 더하기 심볼이 있는 동적 심볼이 나타납니다.

참고:

심볼 예제를 다른 심볼로 바꾸기 위한 옵션은 심볼 예제 확장 시 연결이 끊어지며, 변환 재설정은 원근감 있는 심볼에는 사용할 수 없습니다.

심볼 예제 수정

심볼 예제를 수정한 후 [심볼] 패널에서 원본 심볼을 재정의할 수 있습니다. 심볼을 재정의하면 기존의 모든 심볼 예제에 새 정의가 적용됩니다.

  1. 심볼의 예제를 선택합니다.

  2. [심볼] 패널이나 [컨트롤] 패널에서 [심볼과 연결 끊기] 단추 를 클릭합니다.

  3. 아트웍을 편집합니다.

    참고:

    동적 심볼을 편집하는 동안 텍스트, 삽입된 이미지 또는 메시 개체를 포함하지 마십시오.

  4. (옵션) 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 부모 심볼을 편집된 버전으로 바꾸려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 채 수정된 심볼을 [심볼] 패널의 이전 심볼 위로 드래그합니다. 해당 심볼이 [심볼] 패널에서 바뀌고 현재 파일에서 업데이트됩니다.

    • 편집된 버전으로 새 심볼을 만들려면 수정된 심볼을 [심볼] 패널로 드래그하거나 [심볼] 패널에서 [새 심볼] 을 클릭합니다.

심볼 예제 확장

  1. 하나 이상의 심볼 예제를 선택합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • [심볼] 패널이나 [컨트롤] 패널에서 [심볼에서 연결 끊기] 단추 를 클릭하거나 패널 메뉴에서 [심볼에서 연결 끊기]를 선택합니다.

    • [오브젝트] > [확장]을 선택하고 [확장] 대화 상자에서 [확인]을 클릭합니다.

    심볼 예제의 구성 요소가 그룹으로 배치됩니다. 아트웍이 확장되면 해당 아트웍을 편집할 수 있습니다.

참고:

동적 심볼이 이전 버전의 Illustrator에 열려 있는 경우 심볼이 확장됩니다.

대지에서 심볼 예제 복제

심볼 예제를 크기 조절, 회전, 기울이기 또는 반사한 경우 이와 똑같이 수정된 예제를 더 추가하려면 수정된 예제를 복제합니다.

  1. 심볼 예제를 선택합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 채 심볼 예제를 대지의 또 다른 위치로 드래그합니다.

    • 심볼 예제를 복사하여 붙입니다.

참고:

[심볼] 패널에서 심볼을 복제하여 기존 심볼을 기반으로 새 심볼을 만들려면 예제가 아닌 심볼을 복제합니다. 자세한 내용은 심볼 패널 개요를 참조하십시오.

심볼 예제를 다른 심볼로 바꾸기

  1. 대지에서 심볼 예제를 선택합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • [컨트롤] 패널의 [바꾸기] 메뉴에서 새 심볼을 선택합니다.

    • [심볼] 패널에서 새 심볼을 선택하고 [심볼] 패널 메뉴에서 [심볼 바꾸기]를 선택합니다.

참고:

이 옵션은 원근감 있는 심볼에는 사용할 수 없습니다. 원근감 있게 텍스트 및 심볼 추가를 참조하십시오.

문서의 모든 심볼 예제 선택

[심볼] 패널에서 심볼을 선택하고 패널 메뉴에서 [모든 예제 선택]을 선택합니다.

변환 재설정

변환을 심볼로 재설정하려면 심볼을 선택하고 [제어판]에서 [재설정] 단추를 클릭합니다. 또한 [심볼] 패널 메뉴(플라이아웃 메뉴)에서 [변형 재설정] 옵션을 선택할 수도 있습니다.

 

심볼 편집 또는 재정의

심볼의 아트웍을 변경하여 심볼을 편집하거나 심볼을 새 아트웍으로 바꿔서 재정의할 수 있습니다. 심볼을 편집하거나 재정의하면 [심볼] 패널에서 해당 심볼 모양이 변경되고 대지에서 해당 심볼의 모든 예제가 변경됩니다.

심볼 편집

  1. 다음 중 하나를 수행하여 심볼을 격리 모드에서 엽니다.

    • 심볼 예제를 선택하고 [컨트롤] 패널에서 [심볼 편집]을 클릭합니다. 경고 대화 상자가 열리면 [확인]을 클릭합니다.

    • 심볼 예제를 두 번 클릭합니다. 경고 대화 상자가 열리면 [확인]을 클릭합니다.

    • [심볼] 패널에서 심볼을 두 번 클릭합니다. 심볼의 임시 예제가 대지 중심부에 나타납니다.

  2. 아트웍을 편집합니다.

  3. 대지의 왼쪽 위 모퉁이 또는 제어판에 있는 격리 모드 종료 단추를 클릭하거나 Esc 키를 눌러 격리 모드를 종료합니다.

    픽셀 정렬 속성을 심볼에 적용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 픽셀 격자에 심볼 정렬을 참조하십시오.

다른 아트웍으로 심볼 재정의

  1. 기존 심볼을 재정의하는 데 사용하려는 아트웍을 선택합니다. 이때 심볼 예제가 아닌 원본 아트웍을 선택해야 합니다.

  2. [심볼] 패널에서 재정의하려는 심볼을 클릭하고 패널 메뉴에서 [심볼 재정의]를 선택합니다.

참고:

선택한 아트웍이 자동으로 심볼 예제가 됩니다. 선택한 아트웍이 심볼 예제가 되지 않게 하려면 Shift 키를 누른 채 패널 메뉴에서 [심볼 재정의]를 선택합니다.

참고:

패널 메뉴를 찾을 수 없는 경우에는 패널 메뉴 사용을 참조하십시오.

심볼 라이브러리

심볼 라이브러리는 사전 설정된 심볼의 컬렉션입니다. 심볼 라이브러리를 열면 [심볼] 패널이 아닌 새 패널에 심볼 라이브러리가 나타납니다.

[심볼] 패널에서 작업할 때와 같은 방법으로 심볼 라이브러리에서 항목을 선택하고 정렬하고 볼 수 있습니다. 그러나 심볼 라이브러리에서는 항목을 추가, 삭제 또는 편집할 수 없습니다.

심볼 라이브러리 열기

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • [윈도우] > [심볼 라이브러리] > [심볼]을 선택합니다.

    • [심볼] 패널 메뉴에서 [심볼 라이브러리 열기]를 선택하고 나타나는 목록에서 라이브러리를 선택합니다.

    • [심볼] 패널에서 [심볼 라이브러리 메뉴] 단추를 클릭하고 나타나는 목록에서 라이브러리를 선택합니다.

    참고:

    Illustrator를 시작할 때 라이브러리를 자동으로 열려면 라이브러리의 패널 메뉴에서 [지속]을 선택합니다.

라이브러리에서 심볼 패널로 심볼 이동

문서에서 심볼을 사용할 때마다 [심볼] 패널에 해당 심볼이 자동으로 추가됩니다.

  1. 라이브러리에서 심볼을 클릭합니다.

심볼 라이브러리 만들기

  1. 라이브러리에서 모든 심볼을 추가하려면 Shift 키를 누른 상태에서 모든 심볼을 선택하고 [심볼 라이브러리] 옵션 메뉴에서 [심볼에 추가]를 선택합니다. 라이브러리에서 [심볼] 패널로 원하는 심볼을 추가하고 원하지 않는 심볼을 모두 삭제합니다.

    참고:

    문서에 사용되지 않는 기호를 모두 선택하려면 [기호] 패널 메뉴에서 [사용하지 않는 항목 모두 선택]을 선택합니다.

  2. [심볼] 패널 메뉴에서 [심볼 라이브러리 저장]을 선택합니다.

  3. 새 라이브러리를 기본 심볼 폴더에 저장합니다. 라이브러리 이름은 [심볼 라이브러리]의 [사용자 정의] 하위 메뉴 및 [심볼 라이브러리 열기] 메뉴에 자동으로 나타납니다.

    다른 폴더에 저장한 라이브러리를 열려면 [심볼] 패널 메뉴에서 [심볼 라이브러리 열기] > [기타 라이브러리]를 선택합니다. 이렇게 라이브러리를 열면 해당 라이브러리가 [심볼 라이브러리] 하위 메뉴에 다른 라이브러리와 함께 나타납니다.

다른 문서에서 심볼 라이브러리 불러오기

  1. [윈도우] > [심볼 라이브러리] > [기타 라이브러리]를 선택하거나 [심볼] 패널 메뉴에서 [심볼 라이브러리 열기] > [기타 라이브러리]를 선택합니다.

  2. 심볼을 불러오려는 파일을 선택하고 [열기]를 클릭합니다.

    심볼은 [심볼] 패널이 아닌 심볼 라이브러리 패널에 나타납니다.

심볼 패널 개요

[심볼] 패널([윈도우] > [심볼])이나 [컨트롤] 패널을 사용하여 문서의 심볼을 관리할 수 있습니다. [심볼] 패널에는 다양한 사전 설정된 심볼이 있습니다. 직접 만든 라이브러리나 심볼 라이브러리에서 심볼을 추가할 수 있습니다. 사전 설정 기호 사용에 대한 자세한 내용은 기호 라이브러리를 참조하십시오.

패널에서 심볼 표시 변경

  1. 패널 메뉴에서 보기 옵션을 선택합니다. 축소판을 표시하려면 [축소판 보기]를 선택하고, 이름이 지정된 심볼 목록을 작은 축소판과 함께 표시하려면 [작은 목록 보기]를 선택하고, 이름이 지정된 심볼 목록을 큰 축소판과 함께 표시하려면 [큰 목록 보기]를 선택합니다.

  2. 심볼을 다른 위치로 드래그합니다. 원하는 위치에 검정색 줄이 나타나면 마우스 단추를 놓습니다.

  3. 패널 메뉴에서 [이름별 정렬]을 선택하여 기호를 사전순으로 나열합니다.

패널에서 심볼 복제

[심볼] 패널에서 심볼을 복제하거나 복사하면 기존 심볼 예제를 사용하여 새 심볼을 쉽게 만들 수 있습니다.

심볼의 복사본을 만들려면 [심볼] 패널에서 심볼을 선택하고 패널 메뉴에서 [심볼 복제]를 선택하거나 심볼을 [새 심볼] 단추로 드래그합니다.

참고:

대지에 심볼 예제를 복제하려는 경우, 예를 들어 심볼을 크기 조절하고 회전한 후 동일한 크기와 회전을 가진 또 다른 예제를 추가하려는 경우 예제를 복제합니다. (심볼 예제로 작업 참조.)

심볼 이름 변경

  1. 심볼 이름을 변경하려면 [심볼] 패널에서 심볼을 선택하고 패널 메뉴에서 [심볼 옵션]을 선택한 후 [심볼 옵션] 대화 상자에서 새 이름을 입력합니다.

  2. 심볼 예제의 이름을 변경하려면 아트웍에서 심볼 예제를 선택하고 [컨트롤] 패널의 [예제 이름] 텍스트 상자에 새 이름을 입력합니다.

심볼 등록 지점

Illustrator의 기호 등록 지점은 Adobe Flash Professional과 비슷합니다. 등록 지점은 심볼 정의 아트의 원점입니다. 이 기능은 Illustrator와 Flash 간의 상호 운용성을 향상시킵니다.

심볼을 만들 때 심볼 테두리 상자의 경계에 있는 8개 점 또는 중심점 중에서 등록 지점을 선택할 수 있습니다. 등록 지점은 심볼 예제가 선택된 경우 심볼 편집 모드 및 표준 모드에서 십자 심볼로 표시됩니다. 격리 모드에서는 아트웍과 등록 지점 표시를 물릴 수 있습니다.

[변형] 패널 메뉴(플라이아웃 메뉴)에서 [심볼에 등록 지점 사용] 옵션이 기본적으로 선택됩니다. 심볼 예제를 선택하면 등록 지점의 좌표가 [변형] 패널에 표시됩니다. 모든 심볼 예제의 변형은 심볼 정의 아트의 등록 지점에 일치합니다.

심볼 예제에 적용된 변형은 변형 재설정 옵션을 사용하여 재설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 변형 재설정을 참조하십시오.

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