1단계
Adobe Substance에서 제공되는 3D 효과, 조명 및 재질을 적용하여 Illustrator에서 실물 같은 오브젝트를 만드는 방법을 알아봅니다.
다양한 조명 시나리오에서 본 실제 텍스처를 사용하여 2D 벡터 그래픽에 3D 효과, 조명 및 재질을 적용할 수 있습니다. 그런 다음 광선 추적을 사용하여 이를 렌더링하여 사실적인 3D 그래픽을 쉽게 만들 수 있습니다.
이 디자인 샘플에 나타난 대로 3D 효과로 샘플 벡터 아트를 다시 만드는 방법에 대해 알아봅니다.
용지에서 즐겨 찾는 아트 그리기로 시작하고 Illustrator에서 이를 추적하고 [돌출], [회전] 및 [Substance 재질]과 같은 3D 효과를 적용합니다. 적절한 조명 및 그림자 효과를 사용하여 디자인을 마무리 손질한 다음 아트워크를 쉽게 렌더링합니다.
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1단계 |
2단계 |
3단계 |
이미지 추적을 사용하여 종이에 그린 연필 스케치의 이미지를 벡터 아트로 변환할 수 있습니다. 샘플 2D 아트워크를 다운로드하여 장소에 상관없이 사용해 볼 수도 있습니다.
A. 평면 |
평면에 오브젝트를 병합합니다. |
A. 돌출 |
2D 오브젝트를 확장하여 깊이를 추가합니다. |
A. 축 중심 회전 |
패스나 프로파일을 원형 방향으로 스윕합니다. |
A. 부풀리기 |
평면 오브젝트를 부풀립니다. |
B. 깊이 |
오브젝트의 깊이를 0~2,000 사이로 설정합니다. |
C. 캡 |
오브젝트가 속이 꽉 찬 모양 또는 속이 빈 모양으로 나타나는지를 지정합니다. |
D. 경사 |
오브젝트의 깊이를 따라 경사진 가장자리를 적용합니다. |
E. 사전 설정 |
방향, 축 및 등각을 기반으로 회전 사전 설정을 적용합니다. |
F. 수직 회전 |
-180~180° 사이로 오브젝트를 수직으로 회전합니다. |
G. 수평 회전 |
-180~180° 사이로 오브젝트를 수평으로 회전합니다. |
H. 원형 회전 |
-180~180° 사이로 오브젝트를 원으로 회전합니다. |
A. 기본 재질 |
기본 사전 설정 재질을 적용합니다. |
B. Adobe Substance 재질 |
일부 Adobe Substance 재질을 적용할 수 있습니다. |
C. Substance 3D 에셋 |
Adobe Substance 에셋의 재질을 추가합니다. |
D. Substance 커뮤니티 에셋 |
Adobe Substance 커뮤니티의 재질을 추가합니다. |
E. 새 재질 및 그래픽 추가 |
재질 추가 - 나만의 새 재질을 패널에 추가합니다. 그래픽 추가 - 아트워크를 그래픽으로 추가합니다. 그래픽을 사용하여 3D 오브젝트에 아트워크를 매핑할 수 있습니다. |
F. 재질 속성 |
기본 재질에 대해 0~1 사이의 거칢 및 금속 속성을 적용합니다. 각 Adobe Substance 재질에 대해 속성은 달라집니다. |
A. 사전 설정 |
[표준], [확산], [상단 왼쪽] 또는 [오른쪽]과 같은 사전 구성된 조명 효과를 빠르게 아트워크에 적용합니다. |
B. 강도 |
0%~100% 범위에서 선택한 조명의 밝기를 변경합니다. |
C. 회전 |
-180°~180° 사이의 값으로 오브젝트를 중심으로 조명의 초점을 회전합니다. |
D. 높이 |
조명을 오브젝트에 더 가까이 가져갑니다. 0°~90° 사이로 조명이 낮으면 그림자가 짧아지고 높으면 길어집니다. |
E. 부드러움 |
광원이 확산되는 방식을 결정합니다. 확산 사전 설정을 0%~100% 사이의 값으로 재정의합니다. |
F. 주변광 강도 |
0%~200% 사이의 값으로, 전체 조명 강도를 제어합니다. |
G. 그림자 |
토글 버튼이 켜져 있을 때 아트워크에 그림자를 적용합니다. |
H. 위치 |
[오브젝트 뒤] 또는 [오브젝트 아래]에 그림자를 적용합니다. |
I. 오브젝트 기준 거리 |
0%~100% 사이의 값을 사용하여 오브젝트에서 그림자의 거리를 조정합니다. |
J. 그림자 경계 |
0% ~ 200% 사이의 값을 사용하여 그림자의 경계를 적용합니다. |
이제 위의 섹션에서 사용 가능한 모든 3D 효과 및 재질 옵션을 살펴보았고, 돌출 및 회전, Adobe Substance 재질, 조명, 강도 및 그림자 효과를 가져온 벡터 아트워크에 적용할 수 있습니다.
3D 효과를 적용하기 전에 다음 제한사항 및 오류 메시지를 확인하십시오.
이 17초 분량의 비디오를 통해 2D 아트워크에 돌출 효과를 적용하는 방법을 알아보십시오.
벡터 아트 만들기를 사용하여 만든 아트워크를 선택합니다.
또한 오브젝트의 회전 및 오브젝트를 보는 관점을 설정할 수 있습니다.
원근감을 조정하려면 3D 및 재질 > 오브젝트 > 3D 유형 > 원근감 슬라이더에서 0~160 범위의 값을 선택합니다.
렌즈 각도가 작을수록 망원 카메라 렌즈와 비슷하고 렌즈 각도가 클수록 광각 카메라 렌즈와 비슷합니다.
아트워크에 돌출 효과를 적용한 후 3D 재질을 적용하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
나만의 재질을 추가하거나 무료 커뮤니티 및 Adobe 재질에서 선택할 수 있습니다. 또한 구독 플랜으로 수 천 개의 Adobe Substance 3D 재질을 추가할 수도 있습니다.
아트워크에 [돌출] 및 [3D 재질]을 적용한 후 이 11초 분량의 비디오를 통해 조명 효과를 적용하는 방법을 알아보십시오.
벡터 아트에 3D 효과를 적용한 후 광선 추적으로 렌더링을 사용하여 사실적인 3D 그래픽 아트워크를 더욱 효율적으로 만들 수 있습니다. 광선 추적을 사용하여 빛이 오브젝트 위에서 튕길 때 광선 패스를 추적하여 사실적인 3D 그래픽을 만들 수 있습니다.
광선 추적 및 렌더링을 활성화/비활성화하려면 3D 및 재질 패널의 오른쪽 상단에 있는 광선 추적으로 렌더링 아이콘을 클릭하십시오.
설정을 사용하여 광선 추적의 품질, 노이즈 및 래스터 옵션을 변경할 수도 있습니다. 3D 효과 패널의 오른쪽 상단에 있는 렌더링 설정 드롭다운을 클릭합니다.
아트워크를 렌더링하는 동안 CPU 사용을 최적화하는 방법에 대한 몇 가지 모범 사례를 참조하십시오.
지금까지 Illustrator에서 3D 효과에 대해 알아보았습니다. 이제 샘플 파일을 사용하여 크리에이티브 디자인의 수준을 한 단계 끌어올리십시오.
또한 최종 디자인을 다운로드하여 3D 그래픽 아트워크를 볼 수 있습니다.
3D 오브젝트를 색상과 함께 OBJ 파일로 내보낼 수 있습니다. 여러 오브젝트를 내보내는 경우 개별 수정이 가능한 오브젝트로 각각의 오브젝트를 볼 수 있습니다.
에셋 내보내기 패널의 사용 방법에 대한 자세한 내용은 배치에서 에셋 수집 및 내보내기를 참조하십시오.
와이어프레임을 통해 3D 오브젝트의 기본 구조를 조회하고 정확성을 확인합니다. 나중에 참조할 수 있도록 와이어프레임을 라인 드로잉으로 내보낼 수도 있습니다.
3D 오브젝트를 와이어프레임으로 보려면 3D 및 재질 패널에서 와이어프레임으로 확장을 선택하십시오.
이제 Illustrator에서 3D 효과를 적용하는 작업을 시작했습니다. 더 나아가 기본 도구 및 기능을 사용하여 3D 텍스트 효과를 만드는 방법을 알아보십시오.
질문이나 공유할 아이디어가 있으면 Adobe Illustrator 커뮤니티에 참여하십시오. 여러분의 소중한 의견을 기대하겠습니다.
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