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Illustrator에서 3D 그래픽 만들기

  1. Illustrator 사용 안내서
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    1. Illustrator 소개
      1. Illustrator의 새로운 기능
      2. 일반 질문
      3. Illustrator 시스템 요구 사항
      4. Apple Silicon용 Illustrator
      5. GPU 성능
    2. 작업 영역
      1. 작업 영역 기본 사항
      2. 문서 만들기
      3. Illustrator 탐색 패널을 사용하여 더 빠르게 학습
      4. 상황별 작업 표시줄을 사용한 워크플로우 가속화
      5. 툴바
      6. 초기값 키보드 단축키
      7. 키보드 단축키 사용자 지정
      8. 아트보드 소개
      9. 아트보드 관리
      10. 작업 영역 사용자 지정
      11. 속성 패널
      12. 환경 설정 지정
      13. 터치 작업 영역
      14. Illustrator에서 Microsoft Surface Dial 지원
      15. 편집 실행 취소 및 디자인 내역 관리
      16. 회전 보기
      17. 눈금자, 격자 및 안내선
      18. Illustrator의 접근성
      19. 아트워크 보기
      20. Illustrator에서 Touch Bar 사용
      21. 파일 및 템플릿
    3. Illustrator에 있는 도구
      1. 도구 소개
      2. 도구 선택
        1. 선택
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        6. 아트보드
      3. 탐색 도구
        1. 회전 보기
        2. 확대/축소
      4. 페인트 도구
        1. 그레이디언트
        2. 도형 구성
      5. 텍스트 도구
        1. 문자
        2. 패스에 입력
        3. 세로 문자
      6. 그리기 도구
        1. 고정점 추가
        2. 고정점 삭제
        3. 고정점
        4. 곡선
        5. 선분
        6. 사각형
        7. 모퉁이가 둥근 직사각형
        8. 원형
        9. 다각형
        10. 별모양
        11. 페인트브러시
        12. 물방울 브러시
        13. 연필
        14. 셰이퍼
        15. 분할
      7. 수정 도구
        1. 회전
        2. 반사
        3. 크기 조절
        4. 기울임
        5. 자유 변형
        6. 스포이드
        7. 블렌드
        8. 지우개
        9. 가위
        10. Dimension
    4. 생성형 AI(중국 본토에서는 사용할 수 없음)
      1. 텍스트 프롬프트를 사용하여 장면, 피사체, 아이콘 생성
      2. 텍스트 프롬프트를 사용하여 벡터 패턴 생성
      3. 텍스트 프롬프트를 사용하는 벡터 모양 채우기 생성
      4. 텍스트 프롬프트를 사용한 아트워크 다시 칠하기
    5. 빠른 작업
      1. 레트로 텍스트
      2. 네온광 텍스트
      3. 구식 텍스트
      4. 다시 칠하기
      5. 스케치를 벡터로 변환
  3. iPad용 Illustrator
    1. iPad용 Illustrator 소개
      1. iPad용 Illustrator 개요
      2. iPad용 Illustrator FAQ
      3. 시스템 요구 사항 | iPad용 Illustrator
      4. iPad용 Illustrator에서 수행할 수 있는 작업
    2. 작업 영역
      1. iPad 작업 영역의 Illustrator
      2. 터치 단축키 키 및 제스처
      3. iPad용 Illustrator 키보드 단축키
      4. 앱 설정 관리
    3. 문서
      1. iPad용 Illustrator에서 문서로 작업
      2. Photoshop 및 Fresco 문서 가져오기
    4. 개체 선택 및 정렬
      1. 반복 개체 만들기
      2. 개체 혼합
    5. 그리기
      1. 패스 그리기 및 편집
      2. 모양 그리기 및 편집
    6. 문자
      1. 문자 및 글꼴 사용
      2. 패스에 텍스트 디자인 만들기
      3. 나만의 글꼴 추가하기
    7. 이미지로 작업
      1. 래스터 이미지 벡터화
    8. 색상
      1. 색상 및 그레이디언트 적용
  4. 클라우드 문서
    1. 기본 사항
      1. Illustrator 클라우드 문서 작업
      2. Illustrator 클라우드 문서 공유 및 공동 작업
      3. 검토용 문서 공유
      4. Adobe Illustrator용 클라우드 스토리지 업그레이드
      5. Illustrator 클라우드 문서 | 일반적인 질문
    2. 문제 해결
      1. Illustrator 클라우드 문서에 대한 만들기 및 저장 문제 해결
      2. Illustrator 클라우드 문서 문제 해결
  5. 콘텐츠 추가 및 편집
    1. 그리기
      1. 그리기 기본 정보
      2. 패스 편집
      3. 세밀한 아트 그리기
      4. 펜, 곡률 또는 연필 도구로 그리기
      5. 간단한 선 및 모양 그리기
      6. 직사각형 및 극좌표 그리드 그리기
      7. 플레어 그리기 및 편집
      8. 이미지 추적
      9. 경로 단순화
      10. 심볼화 도구 및 심볼 세트
      11. 패스 선분 조정
      12. 간단한 5단계를 통해 꽃 디자인
      13. 원근 격자 만들기 및 편집
      14. 원근 격자에 개체 그리기 및 수정
      15. 반복 사용을 위해 개체를 심볼로 사용하기
      16. 웹 워크플로우에 맞도록 픽셀 정렬 패스 그리기
    2. 측정
      1. 치수 측정 및 플로팅
    3. 3D 개체 및 재질
      1. Illustrator의 3D 효과 정보
      2. 3D 그래픽 만들기
      3. 3D 개체에 아트워크 매핑
      4. 3D 텍스트 만들기
      5. 3D 개체 만들기
    4. 색상
      1. 색상 정보
      2. 색상 선택
      3. 견본 사용 및 만들기
      4. 색상 조정
      5. Adobe Color 테마 패널 사용
      6. 색상 그룹 (조화)
      7. 색상 테마 패널
      8. 아트워크 다시 칠하기
    5. 페인팅
      1. 페인팅 정보
      2. 칠 및 획을 사용하여 페인팅
      3. 라이브 페인트 그룹
      4. 그레이디언트
      5. 브러시
      6. 투명도 및 혼합 모드
      7. 개체에 획 적용
      8. 패턴 만들기 및 편집
      9. 패턴
    6. 개체 선택 및 정렬
      1. 개체 선택
      2. 레이어
      3. 오브젝트 확장, 그룹화, 그룹 해제
      4. 개체 이동, 정렬, 분포
      5. 개체를 경로에서 배치, 정렬, 이동합니다.
      6. 글리프에 개체 물리기
      7. 일본어 글리프에 개체 물리기
      8. 개체 누적    
      9. 개체 잠금, 숨기기 및 삭제
      10. 개체 복사 및 복제
      11. 개체 회전 및 반사
      12. 개체 부분 재배열
      13. 사실적인 아트 목업 만들기
    7. 개체 모양 변경
      1. 이미지 자르기
      2. 개체 변형
      3. 개체 결합
      4. 개체 자르기, 나누기 및 트리밍
      5. 퍼펫 뒤틀기
      6. 개체 크기 조절, 기울이기 및 왜곡
      7. 개체 혼합
      8. 둘러싸기를 사용하여 모양 변경
      9. 효과로 개체 모양 변경
      10. Shaper 및 도형 구성 도구로 새 모양 작성
      11. 활성 모퉁이 작업
      12. 손질 지원으로 향상된 모양 변경 워크플로우
      13. 클리핑 마스크 편집
      14. 실시간 모양
      15. 도형 구성 도구를 사용하여 모양 만들기
      16. 전역 편집
    8. 문자
      1. 텍스트 추가 및 문자 개체를 사용하여 작업
      2. 리플로우 뷰어
      3. 글머리 기호 및 번호 매기기 목록 만들기
      4. 텍스트 영역 관리
      5. 글꼴 및 타이포그래피
      6. 이미지 내의 텍스트를 편집 가능 텍스트로 변환
      7. 텍스트에 기본 서식 추가
      8. 텍스트에 고급 서식 추가
      9. 텍스트 가져오기 및 내보내기
      10. 단락 서식 지정
      11. 특수 문자
      12. 패스에 문자 입력
      13. 문자 및 단락 스타일
      14. Adobe Fonts에서 누락된 글꼴 추가
      15. 아랍어 및 히브리어 문자
      16. 글꼴 | FAQ 및 문제 해결 팁
      17. 창의적인 타이포그래피 디자인
      18. 문자 비율 조정 및 회전
      19. 행과 문자 간격
      20. 하이픈 및 줄바꿈
      21. 맞춤법 및 언어 사전
      22. 아시아 문자 서식 지정
      23. 아시아 언어 스크립트용 작성기
      24. 혼합 개체로 텍스트 디자인 생성
      25. 이미지 추적을 사용하여 텍스트 포스터 만들기
    9. 특수 효과 만들기
      1. 효과 사용
      2. 그래픽 스타일
      3. 모양 속성
      4. 스케치 및 모자이크 만들기
      5. 그림자, 광선 및 패더링
      6. 효과 요약
    10. 웹 그래픽
      1. 웹 그래픽을 만들기 위한 최상의 조건
      2. 그래프
      3. SVG
      4. 분할 영역과 이미지 맵
  6. 가져오기, 내보내기 및 저장
    1. 가져오기
      1. 여러 파일 가져오기
      2. 연결 및 임베드된 파일 관리
      3. 연결 정보
      4. 이미지 임베드 취소
      5. Photoshop에서 아트워크 가져오기
      6. 비트맵 이미지 불러오기
      7. Adobe PDF 파일 가져오기
      8. EPS, DCS 및 AutoCAD 파일 불러오기
    2. Illustrator의 Creative Cloud Libraries 
      1. Illustrator의 Creative Cloud Libraries
    3. 저장 및 내보내기
      1. 아트워크 저장
      2. 아트워크 내보내기
      3. Adobe PDF 파일 만들기
      4. Adobe PDF 옵션
      5. Photoshop에서 Illustrator 아트워크 사용
      6. 에셋 수집 및 일괄 내보내기
      7. 파일 패키지
      8. CSS 추출 | Illustrator CC
      9. 문서 정보 패널
  7. 인쇄
    1. 인쇄 준비
      1. 인쇄용 문서 설정
      2. 페이지 크기와 방향 변경
      3. 재단 또는 정렬을 위한 재단선 표시 지정
      4. 대형 캔버스 시작하기
    2. 인쇄
      1. 중복 인쇄
      2. 색상 관리를 사용한 인쇄
      3. PostScript 인쇄
      4. 인쇄 사전 설정
      5. 프린터 표시 및 도련
      6. 투명 아트워크 인쇄 및 저장
      7. 트래핑
      8. 색상 분판 인쇄
      9. 그레이디언트, 망 및 색상 혼합 인쇄
      10. 흰색 중복 인쇄
  8. 작업 자동화
    1. [변수] 패널을 사용하여 데이터 병합
    2. 스크립트로 자동화
    3. 액션을 사용하여 자동화
  9. 문제 해결 
    1. 해결된 문제
    2. 알려진 문제
    3. 충돌 문제
    4. 충돌 후 파일 복구
    5. 안전 모드
    6. 파일 문제
    7. 지원되는 파일 형식
    8. GPU 디바이스 드라이버 문제
    9. Wacom 디바이스 문제
    10. DLL 파일 문제
    11. 메모리 문제
    12. 환경 설정 파일 문제
    13. 글꼴 문제
    14. 프린터 문제
    15. Adobe와 충돌 보고서 공유
    16. Illustrator 성능 개선

Adobe Substance에서 제공되는 3D 효과, 조명 및 재질을 적용하여 Illustrator에서 실물 같은 오브젝트를 만드는 방법을 알아봅니다. 

Adobe Illustrator 딥링크

앱에서 체험하기
프로젝트를 따라 몇 개의 간단한 단계를 통해 3D 그래픽을 만듭니다.

다양한 조명 시나리오에서 본 실제 텍스처를 사용하여 2D 벡터 그래픽에 3D 효과, 조명 및 재질을 적용할 수 있습니다. 그런 다음 광선 추적을 사용하여 이를 렌더링하여 사실적인 3D 그래픽을 쉽게 만들 수 있습니다.

이 디자인 샘플에 나타난 대로 3D 효과로 샘플 벡터 아트를 다시 만드는 방법에 대해 알아봅니다.

결과
샘플 3D 벡터 디자인

3D 아트워크를 만드는 3단계

용지에서 즐겨 찾는 아트 그리기로 시작하고 Illustrator에서 이를 추적하고 돌출, 회전, Substance 재질과 같은 3D 효과를 적용합니다. 적절한 조명 및 그림자 효과를 사용하여 디자인을 마무리 손질한 다음 아트워크를 쉽게 렌더링합니다.

벡터 아트 만들기

이미지 추적을 사용하여 종이에 그린 연필 스케치의 이미지를 벡터 아트로 변환할 수 있습니다. 샘플 2D 아트워크를 다운로드하여 장소에 상관없이 사용해 볼 수도 있습니다.

벡터 아트
샘플 2D 아트워크

  1. 종이에 좋아하는 작품을 그립니다. 꽃으로 만든 글자를 예로 들 수 있습니다. 
  2. 문서에서 파일 > 가져오기 기능을 사용하여 래스터 이미지를 Illustrator로 가져옵니다.  
  3. 오브젝트 > 이미지 추적 > 만들기를 선택하여 기본 옵션으로 이미지를 추적합니다. 

아트워크에 3D 효과 적용

벡터 아트워크에 3D 효과 적용을 시작하기 전에 3D 및 재질 패널에서 사용할 수 있는 오브젝트, 재질 또는 조명
옵션 및 사전 설정을 살펴봅니다. 창 > 3D 및 재질을 클릭하면 3D 및 재질 패널이 표시됩니다. 

오브젝트

3D 유형
3D 및 재질 패널의 3D 유형

A. 평면    

평면에 오브젝트를 병합합니다. 

A. 돌출

2D 오브젝트를 확장하여 깊이를 추가합니다. 

A. 축 중심 회전    

패스나 프로필을 원형 방향으로 스윕합니다. 

A. 부풀리기

평면 오브젝트를 부풀립니다. 

B. 깊이

오브젝트의 깊이를 0~2,000 사이로 설정합니다. 

C. 비틀기

오브젝트를 최대 360°까지 비틉니다.

D. 테이퍼

오브젝트를 100%에서 1%까지 테이퍼링합니다.

E. 단면

오브젝트가 속이 꽉 찬 모양 또는 속이 빈 모양으로 나타나는지를 지정합니다. 

F. 경사

오브젝트의 깊이를 따라 경사진 가장자리를 적용합니다. 

G. 사전 설정

방향, 축 및 등각을 기반으로 회전 사전 설정을 적용합니다. 

H. 수직 회전

-180°부터 180°까지 오브젝트를 수직으로 회전합니다.

I. 수평 회전

-180°부터 180°까지 오브젝트를 수평으로 회전합니다. 

J. 원형 회전

-180°부터 180°까지 오브젝트를 원형으로 회전합니다. 

K. 원근감

오브젝트의 원근을 0°에서 160°까지 변경합니다.

재질

Substance 재질
3D 및 재질 패널의 재질

A. 기본 재질   

기본 사전 설정 재질을 적용합니다. 

B. Adobe Substance 재질

일부 Adobe Substance 재질을 적용할 수 있습니다.

C. Substance 3D 에셋

Adobe Substance 에셋의 재질을 추가합니다. 

D. Substance 커뮤니티 에셋

Adobe Substance 커뮤니티의 재질을 추가합니다. 

E. 새 재질 및 그래픽 추가

재질 추가 - 새 재질을 패널에 추가합니다.

그래픽 추가 - 아트워크를 그래픽으로 추가합니다. 그래픽을 사용하여 3D 오브젝트에 아트워크를 매핑할 수 있습니다. 

F. 재질 속성

기본 재질에 대해 0~1 사이의 거칢 및 금속 속성을 적용합니다. 각 Adobe Substance 재질에 대해 속성은 달라집니다. 

조명

3D 및 재질 패널의 조명 탭에는 조명 사전 설정, 조명 위젯 및 기타 조명 컨트롤이 있습니다.
3D 및 재질 패널의 조명

A. 사전 설정   

[표준], [확산], [상단 왼쪽] 또는 [오른쪽]과 같은 사전 구성된 조명 효과를 빠르게 아트워크에 적용합니다.

B. 조명 위젯

광원을 드래그하여 조명 각도를 조정할 수 있습니다.

C. 광원

여러 광원이 3D 오브젝트를 더 잘 비춥니다.

D. 선택한 조명을 오브젝트의 뒤/앞으로 이동

선택한 조명이 앞에 있을 때 오브젝트의 뒤쪽으로 이동하고 그 반대도 마찬가지입니다.

E. 강도

0%~100% 범위에서 선택한 조명의 밝기를 변경합니다.

F. 회전

-180°~180° 사이의 값으로 오브젝트를 중심으로 조명의 초점을 회전합니다.

G. 높이

조명을 오브젝트에 더 가까이 가져갑니다. 0°~90° 사이로 조명이 낮으면 그림자가 짧아지고 높으면 길어집니다.

H. 부드러움

광원이 확산되는 방식을 결정합니다. 확산 사전 설정을 0%~100% 사이의 값으로 재정의합니다.

I. 주변광 강도

전체 조명 강도를 0%에서 200% 사이로 제어합니다. 

J. 그림자

토글 버튼이 켜져 있을 때 아트워크에 그림자를 적용합니다. 

K. 위치

[오브젝트 뒤] 또는 [오브젝트 아래]에 그림자를 적용합니다.

L. 오브젝트 기준 거리

0%~100% 사이의 값을 사용하여 오브젝트에서 그림자의 거리를 조정합니다. 

M. 그림자 경계

10% ~ 400% 사이의 값을 사용하여 그림자의 경계를 적용합니다.
 

돌출, 재질, 조명 및 그림자 효과 적용

이제 위의 섹션에서 사용 가능한 모든 3D 효과 및 재질 옵션을 살펴보았고, 돌출 및 회전Adobe Substance 재질, 조명, 강도 및 그림자 효과를 가져온 벡터 아트워크에 적용할 수 있습니다. 

3D 효과를 적용하기 전에 다음 제한사항 및 오류 메시지를 확인하십시오. 

  • 광선 추적을 사용하는 경우, 오브젝트의 복잡도 또는 크기에 따라 지연이 발생합니다. 복잡한 패스가 있는 오브젝트의 경우 3D 효과가 부분적으로 적용됩니다. 
  • 3D 효과는 일부 오브젝트 유형에서는 지원되지 않습니다. 예를 들면 래스터 이미지 또는 단일 고정점 오브젝트입니다. 

돌출 및 회전

이 17초 분량의 비디오를 통해 2D 아트워크에 돌출 효과를 적용하는 방법을 알아보십시오. 

  1. 벡터 아트 만들기를 사용하여 만든 아트워크를 선택합니다.  

  2. 효과 > 3D > 돌출과 경사를 클릭합니다. 3D 및 재질 패널이 표시됩니다. 

  3. 깊이, 비틀기테이퍼를 설정합니다. 

  4. 회전 > 사전 설정 > 비축 앞쪽을 선택하고 X축 및 Y축 값을 0°에서 360° 사이의 적절한 값으로 설정합니다.

회전 및 원근감

또한 오브젝트의 회전 및 오브젝트를 보는 관점을 설정할 수 있습니다.

원근감 카메라
오브젝트에 원근감 추가

원근감을 조정하려면 3D 및 재질 > 오브젝트 > 3D 유형원근감 슬라이더에서 0~160 범위의 값을 선택합니다.

렌즈 각도가 작을수록 망원 카메라 렌즈와 비슷하고 렌즈 각도가 클수록 광각 카메라 렌즈와 비슷합니다.

Adobe Substance 재질

아트워크에 돌출 효과를 적용한 후 3D 재질을 적용하는 방법을 알아볼 수 있습니다. 

3D 재질
재질 적용 후 3D 아트워크

  1. 벡터 아트워크에 돌출 효과를 적용한 후 벡터 아트워크를 선택합니다. 

  2. 3D 효과 패널에서 재질을 선택합니다.   아이콘을 클릭하여 목록에서 재질을 선택하거나 나만의 재질을 추가합니다. 

    나만의 재질을 추가하거나 무료 커뮤니티Adobe 재질에서 선택할 수 있습니다. 또한 구독 플랜으로 수 천 개의 Adobe Substance 3D 재질을 추가할 수도 있습니다.

  3. 재질 속성을 클릭하여 매개변수를 적용하거나, 위치, 채널 및 필터를 변경합니다.  

조명, 강도 및 그림자

3D 오브젝트에 재질을 적용한 후 조명과 그림자를 추가할 수 있습니다.

3D 및 재질 패널의 조명 탭에는 반대 방향의 두 광원이 표시됩니다.
3D 오브젝트에 조명 추가

  1. 3D 및 재질 패널에서 조명을 선택합니다.

  2. 조명을 조절하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

    • 단일 조명: 기본 사전 설정 중 하나를 선택합니다(예: 표준확산상단 왼쪽 또는 오른쪽). 조명 각도를 조정하려면 조명 위젯 내에서 드래그하거나 회전 및 높이 슬라이더를 사용합니다.
    • 여러 조명: 최대 10개의 조명을 추가할  수 있습니다. 조명 각도를 조정하려면 조명 위젯 내에서 드래그하거나, 목록의 조명을 선택하고 회전 및 높이 슬라이더를 사용합니다.

    선택한 조명을 오브젝트 뒤로 이동하기를 선택하여 조명을 오브젝트 뒤쪽에 배치합니다.

  3. 필요한 경우 색상, 강도부드러움을 조정합니다. 조명이 여러 개 있을 경우 목록에서 조명을 선택하여 색상, 강도부드러움을 조정합니다. 

  4. 주변광 > 강도를 선택하고 0~200% 사이의 값을 설정합니다.

  5. 그림자를 적용하려면 그림자 토글 버튼을 선택합니다. 위치, 오브젝트 기준 거리그림자 경계를 사용하여 그림자 효과를 사용자 정의할 수 있습니다. 

    여러 조명을 추가하고 그림자를 활성화하더라도 실시간 미리보기에는 그림자 하나만 표시됩니다. 모든 조명의 그림자를 보려면 광선 추적으로 렌더링으로 전환합니다.

아트워크 렌더링

벡터 아트에 3D 효과를 적용한 후 광선 추적으로 렌더링을 사용하여 사실적인 3D 그래픽 아트워크를 더욱 효율적으로 만들 수 있습니다. 광선 추적을 사용하여 빛이 오브젝트 위에서 튕길 때 광선 패스를 추적하여 사실적인 3D 그래픽을 만들 수 있습니다. 

광선 추적 및 렌더링을 활성화/비활성화하려면 3D 및 재질 패널의 오른쪽 상단에 있는 광선 추적으로 렌더링  을 선택합니다. 

3D 및 재질 패널에서 선택한 광선 추적으로 렌더링합니다.
광선 추적으로 렌더링을 사용하여 3D 오브젝트에 대한 사실적인 조명을 만듭니다.

광선 추적 설정

광선 추적의 품질, 노이즈 및 래스터 옵션을 변경할 수도 있습니다. 3D 및 재질 패널의 오른쪽 상단에 있는 렌더링 설정  을 선택합니다. 

  • 광선 추적 토글 버튼을 선택하여 활성화/비활성화합니다.
  • 래스터 설정을 선택하여 래스터 이미지의 해상도, 색상 및 배경을 변경할 수도 있습니다.
  • 품질높음으로 선택하고 렌더링을 클릭하여 아트워크에 업계 최고의 품질 렌더링 중 하나를 확보합니다. 

아트워크를 렌더링하는 동안 CPU 사용을 최적화하는 방법에 대한 몇 가지 모범 사례를 참조하십시오. 

와이어프레임으로 3D 오브젝트 렌더링 또는 확장

와이어프레임을 통해 3D 오브젝트의 기본 구조를 조회하고 정확성을 확인합니다. 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 와이어프레임으로 렌더링: 렌더링 설정  에서 와이어프레임을 선택하면 깊이, 테이퍼비틀기와 같은 오브젝트의 3D 속성을 쉽게 편집할 수 있습니다.
  • 와이어프레임으로 확장: 오브젝트 탭의 빠른 작업 섹션에서 와이어프레임으로 확장을 선택하여 오브젝트를 2D 오브젝트로 변환합니다.

최종 디자인

지금까지 Illustrator에서 3D 효과에 대해 알아보았습니다. 이제 샘플 파일을 사용하여 크리에이티브 디자인의 수준을 한 단계 끌어올리십시오.

또한 최종 디자인을 다운로드하여 3D 그래픽 아트워크를 볼 수 있습니다.

최종 디자인 다운로드

3D 오브젝트 내보내기

3D 오브젝트를 GLTF 및 USD 파일 형식으로 내보내고 다른 3D 애플리케이션에서 열어 재료 및 그래픽이 있는 3D 오브젝트 및 3D 오브젝트를 추가로 편집하고 향상시킬 수 있습니다. Illustrator는 또한 색상과 함께 3D 오브젝트를 OBJ 파일로 내보내기를 지원합니다.

여러 오브젝트를 내보내는 경우 개별 수정이 가능한 오브젝트로 각각의 오브젝트를 볼 수 있습니다.

3D 오브젝트를 내보내는 단계를 따르십시오.

  1. 3D 및 재질 패널에서 3D 오브젝트 내보내기를 선택합니다.

    [3D 오브젝트 내보내기]를 선택하여 [에셋 내보내기] 패널을 엽니다.
    [3D 오브젝트 내보내기]를 선택하여 [에셋 내보내기] 패널을 엽니다.

  2. 에셋 내보내기 패널에서 3D 에셋을 선택하고 형식 드롭다운 목록에서 GLTF, USD 또는 OBJ를 선택합니다.

    참고:

     내보내기로 선택한 모든 3D 오브젝트의 경우 형식 옵션은 기본적으로 [에셋 내보내기] 패널에서 USDA로 설정됩니다.

  3. 내보내기를 선택합니다.

에셋 내보내기 패널을 사용하여 오브젝트를 내보내는 방법에 대해 자세히 알아보려면 에셋 수집 및 일괄 내보내기를 참조하십시오.

Adobe Substance 3D Stager 또는 기타 3D 애플리케이션에서 내보낸 파일을 가져와서 3D 오브젝트를 더욱 향상시킬 수 있습니다. 

 Substance 3D Stager 다운로드         


다음 작업: 3D 텍스트 효과 만들기

지금까지 Illustrator에서 3D 효과와 관련된 기본적인 내용을 살펴보았습니다. 더 나아가 기본 도구 및 기능을 사용하여 3D 텍스트 효과를 만드는 방법을 알아보십시오. 또는 텍스트를 3D 오브젝트에 부분 재배열을 적용하는 방법을 살펴보십시오. 

Adobe에 문의

질문이나 공유할 아이디어가 있으면 Adobe Illustrator 커뮤니티에 참여하세요. 연락 기다리겠습니다.

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