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Adobe Substance에서 제공되는 3D 효과, 조명 및 재질을 적용하여 Illustrator에서 실물 같은 오브젝트를 만드는 방법을 알아봅니다.
다양한 조명 시나리오에서 본 실제 텍스처를 사용하여 2D 벡터 그래픽에 3D 효과, 조명 및 재질을 적용할 수 있습니다. 그런 다음 광선 추적을 사용하여 이를 렌더링하여 사실적인 3D 그래픽을 쉽게 만들 수 있습니다.
이 디자인 샘플에 나타난 대로 3D 효과로 샘플 벡터 아트를 다시 만드는 방법에 대해 알아봅니다.
3D 아트워크를 만드는 3단계
용지에서 즐겨 찾는 아트 그리기로 시작하고 Illustrator에서 이를 추적하고 돌출, 회전, Substance 재질과 같은 3D 효과를 적용합니다. 적절한 조명 및 그림자 효과를 사용하여 디자인을 마무리 손질한 다음 아트워크를 쉽게 렌더링합니다.
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2단계 |
3단계 |
이미지 추적을 사용하여 종이에 그린 연필 스케치의 이미지를 벡터 아트로 변환할 수 있습니다. 샘플 2D 아트워크를 다운로드하여 장소에 상관없이 사용해 볼 수도 있습니다.
- 종이에 좋아하는 작품을 그립니다. 꽃으로 만든 글자를 예로 들 수 있습니다.
- 문서에서 파일 > 가져오기 기능을 사용하여 래스터 이미지를 Illustrator로 가져옵니다.
- 오브젝트 > 이미지 추적 > 만들기를 선택하여 기본 옵션으로 이미지를 추적합니다.
A. 평면 |
평면에 오브젝트를 병합합니다. |
A. 돌출 |
2D 오브젝트를 확장하여 깊이를 추가합니다. |
A. 축 중심 회전 |
패스나 프로필을 원형 방향으로 스윕합니다. |
A. 부풀리기 |
평면 오브젝트를 부풀립니다. |
B. 깊이 |
오브젝트의 깊이를 0~2,000 사이로 설정합니다. |
C. 비틀기 |
오브젝트를 최대 360°까지 비틉니다. |
D. 테이퍼 |
오브젝트를 100%에서 1%까지 테이퍼링합니다. |
E. 단면 |
오브젝트가 속이 꽉 찬 모양 또는 속이 빈 모양으로 나타나는지를 지정합니다. |
F. 경사 |
오브젝트의 깊이를 따라 경사진 가장자리를 적용합니다. |
G. 사전 설정 |
방향, 축 및 등각을 기반으로 회전 사전 설정을 적용합니다. |
H. 수직 회전 |
-180°부터 180°까지 오브젝트를 수직으로 회전합니다. |
I. 수평 회전 |
-180°부터 180°까지 오브젝트를 수평으로 회전합니다. |
J. 원형 회전 |
-180°부터 180°까지 오브젝트를 원형으로 회전합니다. |
K. 원근감 |
오브젝트의 원근을 0°에서 160°까지 변경합니다. |
A. 기본 재질 |
기본 사전 설정 재질을 적용합니다. |
B. Adobe Substance 재질 |
일부 Adobe Substance 재질을 적용할 수 있습니다. |
C. Substance 3D 에셋 |
Adobe Substance 에셋의 재질을 추가합니다. |
D. Substance 커뮤니티 에셋 |
Adobe Substance 커뮤니티의 재질을 추가합니다. |
E. 새 재질 및 그래픽 추가 |
재질 추가 - 새 재질을 패널에 추가합니다. 그래픽 추가 - 아트워크를 그래픽으로 추가합니다. 그래픽을 사용하여 3D 오브젝트에 아트워크를 매핑할 수 있습니다. |
F. 재질 속성 |
기본 재질에 대해 0~1 사이의 거칢 및 금속 속성을 적용합니다. 각 Adobe Substance 재질에 대해 속성은 달라집니다. |
A. 사전 설정 |
[표준], [확산], [상단 왼쪽] 또는 [오른쪽]과 같은 사전 구성된 조명 효과를 빠르게 아트워크에 적용합니다. |
B. 조명 위젯 |
광원을 드래그하여 조명 각도를 조정할 수 있습니다. |
C. 광원 |
여러 광원이 3D 오브젝트를 더 잘 비춥니다. |
D. 선택한 조명을 오브젝트의 뒤/앞으로 이동 |
선택한 조명이 앞에 있을 때 오브젝트의 뒤쪽으로 이동하고 그 반대도 마찬가지입니다. |
E. 강도 |
0%~100% 범위에서 선택한 조명의 밝기를 변경합니다. |
F. 회전 |
-180°~180° 사이의 값으로 오브젝트를 중심으로 조명의 초점을 회전합니다. |
G. 높이 |
조명을 오브젝트에 더 가까이 가져갑니다. 0°~90° 사이로 조명이 낮으면 그림자가 짧아지고 높으면 길어집니다. |
H. 부드러움 |
광원이 확산되는 방식을 결정합니다. 확산 사전 설정을 0%~100% 사이의 값으로 재정의합니다. |
I. 주변광 강도 |
전체 조명 강도를 0%에서 200% 사이로 제어합니다. |
J. 그림자 |
토글 버튼이 켜져 있을 때 아트워크에 그림자를 적용합니다. |
K. 위치 |
[오브젝트 뒤] 또는 [오브젝트 아래]에 그림자를 적용합니다. |
L. 오브젝트 기준 거리 |
0%~100% 사이의 값을 사용하여 오브젝트에서 그림자의 거리를 조정합니다. |
M. 그림자 경계 |
10% ~ 400% 사이의 값을 사용하여 그림자의 경계를 적용합니다. |
이제 위의 섹션에서 사용 가능한 모든 3D 효과 및 재질 옵션을 살펴보았고, 돌출 및 회전, Adobe Substance 재질, 조명, 강도 및 그림자 효과를 가져온 벡터 아트워크에 적용할 수 있습니다.
3D 효과를 적용하기 전에 다음 제한사항 및 오류 메시지를 확인하십시오.
- 광선 추적을 사용하는 경우, 오브젝트의 복잡도 또는 크기에 따라 지연이 발생합니다. 복잡한 패스가 있는 오브젝트의 경우 3D 효과가 부분적으로 적용됩니다.
- 3D 효과는 일부 오브젝트 유형에서는 지원되지 않습니다. 예를 들면 래스터 이미지 또는 단일 고정점 오브젝트입니다.
이 17초 분량의 비디오를 통해 2D 아트워크에 돌출 효과를 적용하는 방법을 알아보십시오.
-
벡터 아트 만들기를 사용하여 만든 아트워크를 선택합니다.
또한 오브젝트의 회전 및 오브젝트를 보는 관점을 설정할 수 있습니다.
원근감을 조정하려면 3D 및 재질 > 오브젝트 > 3D 유형 > 원근감 슬라이더에서 0~160 범위의 값을 선택합니다.
렌즈 각도가 작을수록 망원 카메라 렌즈와 비슷하고 렌즈 각도가 클수록 광각 카메라 렌즈와 비슷합니다.
아트워크에 돌출 효과를 적용한 후 3D 재질을 적용하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
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3D 효과 패널에서 재질을 선택합니다. 아이콘을 클릭하여 목록에서 재질을 선택하거나 나만의 재질을 추가합니다.
나만의 재질을 추가하거나 무료 커뮤니티 및 Adobe 재질에서 선택할 수 있습니다. 또한 구독 플랜으로 수 천 개의 Adobe Substance 3D 재질을 추가할 수도 있습니다.
3D 오브젝트에 재질을 적용한 후 조명과 그림자를 추가할 수 있습니다.
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조명을 조절하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
- 단일 조명: 기본 사전 설정 중 하나를 선택합니다(예: 표준, 확산, 상단 왼쪽 또는 오른쪽). 조명 각도를 조정하려면 조명 위젯 내에서 드래그하거나 회전 및 높이 슬라이더를 사용합니다.
- 여러 조명: 최대 10개의 조명을 추가할회전 및 높이 슬라이더를 사용합니다. 수 있습니다. 조명 각도를 조정하려면 조명 위젯 내에서 드래그하거나, 목록의 조명을 선택하고
선택한 조명을 오브젝트 뒤로 이동하기를 선택하여 조명을 오브젝트 뒤쪽에 배치합니다.
-
필요한 경우 색상, 강도 및 부드러움을 조정합니다. 조명이 여러 개 있을 경우 목록에서 조명을 선택하여 색상, 강도 및 부드러움을 조정합니다.
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여러 조명을 추가하고 그림자를 활성화하더라도 실시간 미리보기에는 그림자 하나만 표시됩니다. 모든 조명의 그림자를 보려면 광선 추적으로 렌더링으로 전환합니다.
벡터 아트에 3D 효과를 적용한 후 광선 추적으로 렌더링을 사용하여 사실적인 3D 그래픽 아트워크를 더욱 효율적으로 만들 수 있습니다. 광선 추적을 사용하여 빛이 오브젝트 위에서 튕길 때 광선 패스를 추적하여 사실적인 3D 그래픽을 만들 수 있습니다.
광선 추적 및 렌더링을 활성화/비활성화하려면 3D 및 재질 패널의 오른쪽 상단에 있는 광선 추적으로 렌더링 을 선택합니다.
광선 추적 설정
광선 추적의 품질, 노이즈 및 래스터 옵션을 변경할 수도 있습니다. 3D 및 재질 패널의 오른쪽 상단에 있는 렌더링 설정 을 선택합니다.
- 광선 추적 토글 버튼을 선택하여 활성화/비활성화합니다.
- 래스터 설정을 선택하여 래스터 이미지의 해상도, 색상 및 배경을 변경할 수도 있습니다.
- 품질을 높음으로 선택하고 렌더링을 클릭하여 아트워크에 업계 최고의 품질 렌더링 중 하나를 확보합니다.
아트워크를 렌더링하는 동안 CPU 사용을 최적화하는 방법에 대한 몇 가지 모범 사례를 참조하십시오.
와이어프레임을 통해 3D 오브젝트의 기본 구조를 조회하고 정확성을 확인합니다. 다음 중 하나를 수행합니다.
- 와이어프레임으로 렌더링: 렌더링 설정 에서 와이어프레임을 선택하면 깊이, 테이퍼 및 비틀기와 같은 오브젝트의 3D 속성을 쉽게 편집할 수 있습니다.
- 와이어프레임으로 확장: 오브젝트 탭의 빠른 작업 섹션에서 와이어프레임으로 확장을 선택하여 오브젝트를 2D 오브젝트로 변환합니다.
최종 디자인
지금까지 Illustrator에서 3D 효과에 대해 알아보았습니다. 이제 샘플 파일을 사용하여 크리에이티브 디자인의 수준을 한 단계 끌어올리십시오.
또한 최종 디자인을 다운로드하여 3D 그래픽 아트워크를 볼 수 있습니다.
3D 오브젝트를 GLTF 및 USD 파일 형식으로 내보내고 다른 3D 애플리케이션에서 열어 재료 및 그래픽이 있는 3D 오브젝트 및 3D 오브젝트를 추가로 편집하고 향상시킬 수 있습니다. Illustrator는 또한 색상과 함께 3D 오브젝트를 OBJ 파일로 내보내기를 지원합니다.
여러 오브젝트를 내보내는 경우 개별 수정이 가능한 오브젝트로 각각의 오브젝트를 볼 수 있습니다.
3D 오브젝트를 내보내는 단계를 따르십시오.
에셋 내보내기 패널을 사용하여 오브젝트를 내보내는 방법에 대해 자세히 알아보려면 에셋 수집 및 일괄 내보내기를 참조하십시오.
Adobe Substance 3D Stager 또는 기타 3D 애플리케이션에서 내보낸 파일을 가져와서 3D 오브젝트를 더욱 향상시킬 수 있습니다.
다음 작업: 3D 텍스트 효과 만들기
지금까지 Illustrator에서 3D 효과와 관련된 기본적인 내용을 살펴보았습니다. 더 나아가 기본 도구 및 기능을 사용하여 3D 텍스트 효과를 만드는 방법을 알아보십시오. 또는 텍스트를 3D 오브젝트에 부분 재배열을 적용하는 방법을 살펴보십시오.
Adobe에 문의
질문이나 공유할 아이디어가 있으면 Adobe Illustrator 커뮤니티에 참여하세요. 연락 기다리겠습니다.