중요:
중요: Photoshop의 3D 기능은 향후 업데이트에서 제거됩니다. 3D로 작업하는 사용자는 Adobe의 차세대 3D 도구를 나타내는 Adobe의 새로운 Substance 3D 컬렉션을 탐색하기를 권장합니다. Photoshop의 3D 기능 중단에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오: Photoshop 3D | 중단된 3D 기능에 대한 일반적인 질문 |
이제 Photoshop에 있는 스크립트로 생성된 UI가 HiDPI/Retina 디스플레이를 지원하도록 향상되어서 전체적인 응용 프로그램 UI가 일관되게 보입니다. 또한 이제 스크립트로 생성된 UI는 Flex가 아닌 새로운 프레임워크를 기반으로 합니다.
이러한 변경으로 영향을 받는 응용 프로그램의 대화 상자 목록은 다음과 같습니다.
대화 상자 | 메뉴 |
밀착 인화 II | [파일] > [자동화] > [밀착 인화 II] |
조건부 모드 변경 | [파일] > [자동화] > [조건부 모드 변경] |
이미지 맞추기 | [파일] > [자동화] > [이미지 맞추기] |
렌즈 교정 | [파일] > [자동화] > [렌즈 교정] |
HDR Pro에 병합 | [파일] > [자동화] > [HDR Pro에 병합] |
Photomerge | [파일] > [자동화] > [Photomerge] |
색상 검색 내보내기 | [파일] > [내보내기] > [색상 검색 내보내기] |
레이어 구성 요소를 파일로 | [파일]> [내보내기] > [레이어 구성 요소를 파일로] |
레이어 구성 요소를 PDF로 | [파일]> [내보내기] > [레이어 구성 요소를 PDF로] |
대지를 PDF로 | [파일]> [내보내기] > [대지를 PDF로] |
레이어를 파일로 내보내기 |
[파일]> [내보내기] > [레이어를 파일로] |
이미지 프로세서 | [파일]> [스크립트] > [이미지 프로세서] |
스크립트 이벤트 관리자 | [파일]> [스크립트] > [스크립트 이벤트 관리자] |
레이어 불러오기 | [파일]> [스크립트] > [스택으로 파일 불러오기] |
이미지 통계 | [파일]> [스크립트] > [통계] |
측정 비율 표시자 | [이미지]> [분석] > [비율 표시자 가져오기] |
불꽃 | [파일]> [렌더링] > [불꽃] |
사진 프레임 | [필터링] > [렌더링] > [사진 프레임] |
트리 | [필터링] > [렌더링] > [트리] |
Sketchfab으로 업로드 | [3D] > [Sketchfab에서 3D 레이어 공유] |
사전 설정 내보내기/불러오기 | [편집] > [사전 설정] > [사전 설정 내보내기/불러오기] |
벽돌 칠 | [편집] > [칠] 내용 드롭다운에서 "패턴" 선택 "스크립트" 선택 [스크립트] 드롭다운에서 옵션 선택 |
그물 직물 | |
패스를 따라 가져오기 | |
임의 칠 | |
대칭 칠 |
사용자 인터페이스 생성에 필요한 스크립팅 API에는 변경이 없습니다. 하지만 그룹화 위젯이 작동하는 방식에는 차이가 있습니다.
Flex에서 "그룹" 위젯은 위젯 그룹화를 위한 레이아웃 메커니즘의 역할을 하고 완전히 보이지 않았었습니다. 이제 "그룹"은 자체가 고유의 배경이 있는 위젯이며 다른 위젯과 겹칠 수 없습니다.
예를 들어 한 그룹의 위젯들이 다른 그룹의 위젯과 겹치지 않도록, 두 그룹을 각 그룹의 위젯으로 한 그룹을 다른 그룹 위에 놓도록 배열하는 경우, Flex에 모든 위젯이 표시됩니다.
하지만, 새 프레임워크의 동일한 상황에서 위쪽 그룹은 아래쪽 그룹을 숨깁니다.
일부 사용자들은 이 같은 이유로 새 프레임워크에서 기존 스크립트에 올바르지 않은 UI 레이아웃이 있음을 확인할 수 있습니다. 이와 같은 모든 스크립트는 "그룹" 위젯에서 겹치는 부분들을 제거하여 수정해야 합니다. 새 프레임워크에서 새로 만들어졌거나 그 안에서 실행되도록 수정된 스크립트는 Flex에서도 잘 작동합니다.
이러한 변경 사항에 따라 스크립트 UI는 이제 HiDPI 표시도 지원합니다. 하지만 HiDPI 표시에서 작동하도록 스크립트를 변경할 필요가 없습니다. 2x 이미지 자산을 1x 이미지 자산의 파일 이름과 동일한 이름에 @2X를 접미어로 포함하여 1x 이미지 자산과 함께 배치하기만 하면 됩니다.
예를 들어 1x 이미지 자산의 파일 이름이 imageFile@2X.png인 경우 2x 이미지 자산의 이름을 imageFile@2X.png라고 지정하고 동일한 위치에 두어야 합니다.
2x 이미지 자산을 찾을 수 없으면 1x 이미지 자산이 사용됩니다.
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