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Photoshop CC 이전 버전의 Photoshop에서는 Photoshop Extended가 있는 경우에만 이 문서에서 설명한 일부 기능이 사용 가능할 수 있습니다. Photoshop에는 별도의 Extended 제공 기능이 없습니다. Photoshop Extended의 모든 기능은 Photoshop의 일부입니다.
비디오 레이어의 프레임 페인트
개별 비디오 프레임을 편집 또는 페인트하여 애니메이션을 만들거나 내용을 추가하거나 원치 않는 세부 묘사를 제거할 수 있습니다. [브러시 도구]를 사용하는 것 외에 [복제 도장], [패턴 도장], [복구 브러시] 또는 [스팟 복구 브러시]를 사용하여 페인트할 수도 있습니다. [패치 도구]를 사용하여 비디오 프레임을 편집할 수도 있습니다.
비디오 프레임에서 페인팅을 하거나 다른 도구를 사용하는 것을 로토스코프라고 부르기도 하지만, 일반적으로 로토스코프에는 애니메이션에서 사용할 라이브 액션 이미지를 프레임별로 추적하는 과정이 포함됩니다.
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현재 시간 표시기를 편집할 비디오 프레임으로 이동합니다.
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(선택 사항) 별도의 레이어에서 편집하려면 [레이어] > [비디오 레이어] > [새 빈 비디오 레이어]를 선택합니다.
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사용할 브러시 도구를 선택한 다음 프레임에 편집 내용을 적용합니다.
비디오 레이어를 페인팅해도 데이터는 손실되지 않습니다. 특정 프레임 또는 비디오 레이어에서 변경된 픽셀을 버리려면 [프레임 복원] 또는 [모든 프레임 복원] 명령을 선택합니다. 변경된 비디오 레이어를 보이게 또는 보이지 않게 하려면 [변경된 비디오 숨기기] 명령을 선택하거나 타임라인에서 변경된 비디오 트랙 옆에 있는 눈 모양 아이콘을 클릭합니다.
비디오 및 애니메이션 프레임의 내용 복제
Photoshop에서는 [복제 도장 도구]와 [복구 브러시 도구]를 사용하여 비디오나 애니메이션 프레임의 개체를 재손질하거나 복제할 수 있습니다. [복제 도장]은 프레임(소스) 일부에서 내용을 샘플링하여 동일한 프레임의 다른 부분 또는 다른 프레임(대상)에 페인트할 때 사용합니다. 프레임 대신 별도의 문서를 샘플링 소스로 사용할 수도 있습니다. [복구 브러시]에는 샘플링한 내용을 대상 프레임과 혼합하는 옵션이 있습니다.
또한 [스팟 복구 브러시 도구]와 [패치 도구]로 내용을 복제할 수도 있습니다. 그러나 [복제 도장 도구]와 [복구 브러시 도구]를 사용하면 [복제 원본] 패널에 최대 다섯 개의 샘플을 저장하고, 오버레이, 비율 조정 및 프레임 오프셋 옵션을 설정할 수 있습니다.
프레임에서 내용을 샘플링하여 페인팅한 후 다른 프레임으로 이동하면 처음 샘플링한 프레임에 따라 소스 프레임이 변합니다. 처음 샘플링한 소스 프레임을 잠그거나, 프레임 오프셋 값을 입력하여 처음 샘플링한 프레임을 기준으로 다른 프레임으로 소스를 변경합니다.
비디오 또는 애니메이션 내용 복제
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[복제 도장 도구] 또는 [복구 브러시 도구] 를 선택한 다음 원하는 도구 옵션을 설정합니다.
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다음 중 하나를 수행합니다.
[레이어] 패널 또는 [타임라인] 패널에서 비디오 레이어를 선택한 다음 현재 시간 표시기를 샘플링할 프레임으로 이동합니다.
샘플링할 이미지를 엽니다.
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포인터를 열린 이미지 또는 프레임으로 이동하고 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 클릭하여 샘플링 점을 설정합니다.
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추가 샘플링 점을 설정하려면 [복제 원본] 패널에서 각각의 복제 원본 버튼을 클릭합니다.
-
대상 비디오 레이어를 선택하고 현재 시간 표시기를 페인트할 프레임으로 이동합니다.참고:
별도의 레이어에서 페인트하려면 빈 비디오 레이어를 추가합니다. 내용을 빈 비디오 레이어에 복제하려면 적절한 [샘플] 옵션을 선택해야 합니다.
-
샘플링 점을 여러 개 설정한 경우 [복제 원본] 패널에서 사용할 소스를 선택합니다.
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[복제 원본] 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.
복제하려는 소스의 비율을 조정하거나 회전하려면 W(폭) 값이나 H(높이) 값, 회전 각도 를 입력합니다.
복제하려는 원본의 오버레이를 표시하려면 오버레이 표시를 선택하고 오버레이 옵션을 지정합니다. (클립됨 옵션은 오버레이를 브러시 크기로 제한합니다. 전체 소스 이미지를 오버레이하려면 이 옵션을 선택 해제합니다).
참고:소스 오버레이를 오프셋 위치로 이동하려면 Shift + Alt를 누르고 드래그하거나(Windows) Shift + Option을 누르고 드래그합니다(Mac OS). 오버레이를 일시적으로 표시하려면 오버레이 표시를 선택 해제하고 Shift + Alt(Windows) 또는 Shift + Option(Mac OS)을 누릅니다.
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페인트할 프레임 영역 위로 드래그합니다.
비디오 레이어를 페인팅해도 데이터는 손실되지 않습니다. [프레임 복원] 또는 [모든 프레임 복원] 명령을 선택하여 특정 프레임 또는 비디오 레이어에서 변경된 픽셀을 버릴 수 있습니다.
복제 또는 복구를 위한 프레임 오프셋 변경
-
[복제 원본] 패널:
항상 처음 샘플링한 프레임을 사용하여 페인트하려면 [프레임 잠그기]를 선택합니다.
처음 샘플링한 프레임에 따라 어떤 프레임을 사용하여 페인트하려면 [프레임 오프셋] 상자에 프레임 수를 입력합니다. 사용할 프레임이 처음 샘플링한 프레임 뒤에 있으면 양수 값을 입력합니다. 사용할 프레임이 처음 샘플링한 프레임 앞에 있으면 음수 값을 입력합니다.
비디오 레이어의 프레임 복원
프레임 비디오 레이어와 빈 비디오 레이어의 편집 내용을 버릴 수 있습니다.
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[타임라인] 패널에서 비디오 레이어를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.
특정 프레임을 복원하려면 현재 시간 표시기를 비디오 프레임으로 이동하고 [레이어] > [비디오 레이어] > [프레임 복원]을 선택합니다.
비디오 레이어 또는 빈 비디오 레이어의 모든 프레임을 복원하려면 [레이어] > [비디오 레이어] > [모든 프레임 복원]을 선택합니다.
비디오 레이어의 색상 관리
Photoshop에서는 [브러시] 도구나 [복제 도장] 도구와 같은 도구를 사용하여 비디오 레이어를 페인트할 수 있습니다. 비디오 레이어에 할당된 색상 프로필이 없을 경우 픽셀 편집 내용은 문서 파일의 색상 공간을 사용하여 저장되고 비디오 푸티지 자체는 변경되지 않습니다. 불러온 푸티지의 색상 공간이 Photoshop 문서의 색상 공간이 다를 경우 조정이 필요할 수 있습니다. 예를 들어, 표준 정의 비디오 동영상은 SDTV 601 NTSC에 속하고 Photoshop 문서는 Adobe RGB에 속할 수 있습니다. 색상 공간 불일치로 인해 내보낸 비디오나 문서의 색상이 예상과 다를 수 있습니다.
전체 작업 과정을 테스트하여 색상 관리 요구 사항을 이해하고 현재 작업 과정에 가장 적합한 접근 방법을 찾으면 비디오 레이어를 페인트하거나 편집하는 데 드는 시간을 줄일 수 있습니다.
불러온 푸티지에 해당하는 색상 프로필을 문서에 할당하고 비디오 레이어를 별도로 관리하지 않아도 불일치 문제를 해결할 수 있는 경우가 있습니다. 예를 들어, 표준 정의 비디오를 사용할 경우 비디오 레이어를 관리되지 않은 상태로 두고 문서에 SDTV(Rec. 601 NTSC) 색상 프로필을 할당할 수 있습니다. 이 경우 불러온 프레임 픽셀이 색상 변환 없이 비디오 레이어에 직접 저장됩니다.
반대로 [편집된 프레임 내용 변환] 옵션([레이어] > [비디오 레이어] > [푸티지 해석])을 사용하여 문서의 색상 프로필을 비디오 레이어에 할당할 수도 있습니다. 이 옵션을 사용하면 픽셀 편집 내용이 문서의 색상 공간으로 변환되지만 비디오 프레임의 색상은 변환되지 않습니다.
프로필로 변환 명령(편집 > 프로필로 변환)을 사용해도 픽셀 편집 내용이 모두 문서의 색상 공간으로 변환됩니다. 그러나 [프로필 할당] 명령([편집] > [프로필 할당])을 사용하면 픽셀 편집 내용이 비디오 레이어로 변환되지 않습니다. 특히 비디오 프레임을 페인트하거나 편집한 경우에는 [프로필 할당] 명령을 사용할 때 주의해야 합니다. 비디오 레이어에 색상 프로필이 있을 때 문서에 [프로필 할당] 명령을 적용하면 픽셀 편집 내용과 불러온 프레임의 색상 공간이 서로 일치하지 않을 수 있습니다.
다음과 같이 비디오 푸티지와 문서 색상 공간을 혼합할 경우 색상 변환이 필요합니다.
RGB, CMYK 또는 Lab 모드 문서의 회색 음영 동영상의 경우 색상 변환이 필요합니다.
32bpc 문서에서 8bpc 또는 16bpc 푸티지를 사용하려면 색상을 변환해야 합니다.