비트맵 이미지 정보

기술적 용어로 래스터 이미지라고 하는 비트맵 이미지는 그림 요소(픽셀)의 사각형 격자를 사용하여 이미지를 표현합니다. 각 픽셀에는 특정 위치와 색상 값이 할당되어 있습니다. 즉, 비트맵 이미지를 사용하여 작업할 때는 오브젝트나 모양 대신 픽셀을 편집합니다. 비트맵 이미지는 음영과 색상의 미세한 그라디언트를 더욱 효과적으로 표현해 낼 수 있으므로 사진이나 디지털 페인팅과 같은 연속톤 이미지에 사용되는 가장 일반적인 디지털 형식입니다.

비트맵 이미지의 픽셀 수는 고정되어 있으므로 해상도에 따라 이미지가 다르게 보입니다. 따라서 화면에서 이미지를 확대하거나 이미지를 만들었을 때보다 더 낮은 해상도로 인쇄하면 이미지가 선명하지 않고 경계선이 고르지 않게 나타날 수 있습니다.

Photoshop 다양한 배율의 비트맵 이미지
각각 다른 배율로 확대한 비트맵 이미지의 예

비트맵 이미지는 때때로 큰 저장 공간을 필요로 하며, 특정 Creative Suite 구성 요소에서 사용할 때 파일 크기를 작게 유지하기 위해 압축해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 레이아웃으로 가져오기 전에 원래 응용 프로그램에서 이미지 파일을 압축합니다.

참고:

Adobe Illustrator에서 효과 및 그래픽 스타일을 사용하여 아트워크에 비트맵 효과를 만들 수 있습니다.

벡터 그래픽 정보

벡터 그래픽(벡터 모양 또는 벡터 오브젝트라고도 함)은 기하학적 특성에 따라 이미지를 묘사하는 벡터라는 수학적 오브젝트에 의해 정의된 선과 곡선으로 구성됩니다.

크기를 조정하거나, PostScript 프린터로 인쇄하거나, PDF 파일로 저장하거나, 벡터 기반 그래픽 응용 프로그램으로 가져올 때 가장자리를 뚜렷하게 유지하는 벡터 그래픽은 해상도의 영향을 받지 않으므로 선명도를 유지하면서 벡터 그래픽을 자유롭게 이동하거나 수정할 수 있습니다. 따라서 로고와 같이 다양한 크기 및 여러 출력 매체에서 사용될 아트워크에는 벡터 그래픽이 가장 적합합니다.

Adobe Creative Suite에서 그리기 및 모양 도구를 사용하여 만드는 벡터 오브젝트가 벡터 그래픽의 예입니다. [복사] 및 [붙여넣기] 명령을 사용하여 Creative Suite 구성 요소 간에 벡터 그래픽을 복제할 수 있습니다.

벡터 그래픽 및 비트맵 이미지 결합

문서에서 벡터 그래픽과 비트맵 이미지를 결합하면 상업용으로 인쇄하는지, 데스크탑 프린터로 인쇄하는지 또는 웹에서 보는지에 관계없이 아트웍이 화면과 최종 매체에서 다르게 보일 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 최종 아트웍의 품질에 영향을 주는 요인은 다음과 같습니다.

투명도

여러 효과는 일부만 투명한 픽셀을 아트웍에 추가합니다. 아트웍에 투명도가 포함되어 있으면 Photoshop에서는 인쇄하거나 내보내기 전에 병합이라는 프로세스를 수행합니다. 대부분의 경우 기본 병합 프로세스는 우수한 결과를 만들어 냅니다. 그러나 아트웍에 복잡하게 겹치는 영역이 있고 고해상도 출력이 필요한 경우 병합 결과를 미리 보려고 할 수 있습니다.

이미지 해상도

비트맵 이미지의 인치당 픽셀 수(ppi). 인쇄 이미지의 해상도를 너무 낮게 설정하면 픽셀화가 발생하여 픽셀이 크고 거칠게 보입니다. 그리고 너무 높은 해상도(출력 장치가 만들어 낼 수 있는 것보다 픽셀이 더 작음)를 사용하면 인쇄 출력의 품질은 향상되지 않으면서 파일 크기가 커지고 아트웍 인쇄 속도가 느려집니다.

프린터 해상도 및 화면 선 수

인치당 만들어지는 잉크 도트 수(dpi) 및 하프톤 스크린의 인치당 선 수(lpi). 이미지 해상도, 프린터 해상도 및 스크린 빈도 수 간의 관계에 따라 인쇄 이미지의 세부 품질이 결정됩니다.

색상 채널

모든 Photoshop 이미지에는 하나 이상의 채널이 있으며 각 채널에는 이미지의 색상 요소에 대한 정보가 저장됩니다. 이미지의 기본 색상 채널 수는 색상 모드에 따라 다릅니다. 기본적으로 [비트맵], [회색 음영], [이중톤] 및 [인덱스 색상] 모드의 이미지에는 1개의 채널이 있고 RGB 및 Lab 이미지에는 3개의 채널이 있으며 CMYK 이미지에는 4개의 채널이 있습니다. [비트맵] 모드 이미지를 제외한 모든 이미지 유형에 채널을 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 색상 모드를 참조하십시오..

색상 이미지의 채널은 실제로는 이미지의 각 색상 구성 요소를 표시하는 회색 음영 이미지입니다. 예를 들어, RGB 이미지에는 빨강, 녹색 및 파랑 색상 값에 대한 별도의 채널이 있습니다.

색상 채널 외에도 알파 채널을 이미지에 추가하여 마스크와 같은 선택 영역을 저장하거나 편집할 수 있고, 별색 채널을 추가하여 인쇄를 위한 별색 플레이트를 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 채널 기본을 참조하십시오.

비트 심도

비트 심도는 이미지의 각 픽셀에 사용할 수 있는 색상 정보의 양을 지정합니다. 픽셀당 정보 비트 수가 많을수록 더 많은 색상을 사용할 수 있으며 더 정확하게 색상을 표현할 수 있습니다. 예를 들어, 비트 심도가 1인 이미지의 픽셀은 검정과 흰색의 두 가지 값만 가질 수 있습니다. 비트 심도가 8인 이미지는 28, 즉 256가지의 값을 가질 수 있으며 비트 심도가 8인 회색 음영 모드 이미지는 256가지의 회색 값을 가질 수 있습니다.

RGB 이미지는 3개의 색상 채널로 구성됩니다. 픽셀당 8비트의 RGB 이미지는 각 채널에 대해 256가지의 값을 가질 수 있습니다. 이는 1,600만 가지의 색상 값을 가질 수 있음을 의미합니다. 채널당 8비트가 지원되는 RGB 이미지를 24비트 이미지라고도 합니다(8비트 x 3개 채널 = 픽셀당 24비트의 데이터).

Photoshop에서는 채널당 8비트 이미지 외에도 채널당 16비트 또는 32비트가 포함된 이미지를 사용할 수 있습니다. 채널당 32비트를 지원하는 이미지를 HDR(High Dynamic Range) 이미지라고도 합니다.

16비트 이미지 지원

Photoshop에서는 채널당 16비트 이미지 작업 시 다음과 같은 지원을 제공합니다.

  • [회색 음영], [RGB 색상], [CMYK 색상], [Lab 색상] 및 [다중 채널] 모드에서 작업할 수 있습니다.

  • 도구 상자에서 [미술 작업 내역 브러시 도구]를 제외한 모든 도구는 채널당 16비트 이미지에 사용할 수 있습니다.

  • 색상 및 색조 조정 명령을 사용할 수 있습니다.

  • 채널당 16비트 이미지에 조정 레이어 등의 레이어를 사용할 수 있습니다.

  • 16bpc 이미지에서 여러 Photoshop 필터를 사용할 수 있습니다.

    몇몇 필터와 같은 특정 Photoshop 기능을 사용하려면 채널당 16비트 이미지를 채널당 8비트 이미지로 변환하십시오. 이 경우 원본 이미지를 다른 이름으로 저장한 후 이미지 파일 사본을 변환하여 원본 이미지에 채널당 16비트 이미지 데이터가 그대로 보존되도록 하는 것이 좋습니다.

비트 심도 간 변환

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 채널당 8비트와 채널당 16비트 간에 변환하려면 [이미지] > [모드] > [16비트/채널] 또는 [8비트/채널]을 선택합니다.

    • 채널당 8비트 또는 16비트에서 채널당 32비트로 변환하려면 [이미지] > [모드] > [32비트/채널]을 선택합니다.

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